REGOLE SPORTIVE GENERALI


Regolamento Sport Palinsesto Complementare

REGOLAMENTO SPORT PALINSESTO COMPLEMENTARE

Il palinsesto complementare è costituito dal palinsesto degli eventi e dei mercati offerti da Stanleybet, approvato dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e complementare al palinsesto ufficiale proposto dall'ADM.
Le scommesse del palinsesto complementare hanno per oggetto eventi sportivi, eventi relativi alle corse dei cavalli, non presenti nel palinsesto ippico, ed eventi non sportivi individuati da Stanleybet ed approvati dall'ADM.
Secondo quanto stabilito dalla regolamentazione dell'ADM, l'oggetto delle scommesse del palinsesto complementare non deve:

  • attenere ad eventi o comportamenti contrari alla morale, all'ordine pubblico od al buon costume;
  • costituire, neppure indirettamente, incitamento alla commissione di reati o violazioni amministrative, o comunque incitamento alla violenza oppure alla discriminazione;
  • attenere agli esiti di giudizi in corso, anche esteri.

Stanleybet invia formalmente all'ADM, per l'approvazione, la documentazione con l'indicazione degli eventi oggetto del palinsesto complementare, le caratteristiche dei nuovi mercati e/o le scommesse che intende inserire nel proprio palinsesto.

CANCELLAZIONE SCOMMESSE

In nessun caso è possibile l'annullamento della scommessa online.

RIMBORSI SCOMMESSA E DECURTAZIONE QUOTA PER LE MULTIPLE

Quando un avvenimento viene annullato, sospeso o posticipato, Stanleybet deve attendere comunicazione ufficiale da parte di ADM attraverso SOGEI (Società informatica addetta all'accettazione delle scommesse sportive).
È regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i 3 giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale (rientra in questa casistica la vittoria a tavolino in quanto il match effettivamente non si è disputato e non si disputerà).
Se l'avvenimento annullato o rinviato è inserito in una multipla, la scommessa rimane valida ma viene attribuito a tale avvenimento quota pari ad 1.00.
Se invece si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, le scommesse accettate restano valide.

I rimborsi si possono suddividere in 3 categorie:

  • Rimborso Totale: l'avvenimento non viene disputato. In questo caso l'avvenimento verrà considerato a quota 1.00 con conseguente automatico rimborso della giocata e decurtazione quota per le multiple.
  • Rimborso Parziale: l'avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (es. una partita di calcio sospesa sul risultato di 1 - 2). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo ed al rimborso delle scommesse il cui risultato non e’ ancora maturato.
  • Rimborso Orario: l'avvenimento viene giocato oltre l'orario ufficiale di accettazione della scommessa stessa. Tutte le giocate effettuate oltre l'orario saranno considerate a quota 1.00 con conseguente automatico rimborso della giocata.

PARITÀ

Nel caso di eventuale parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità. Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere pagata per una quota inferiore a 1.00.

REFERTAZIONE

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara, le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse.
Per la refertazione degli avvenimenti del palinsesto ufficiale si fa riferimento ai risultati comunicati ufficialmente da ADM.
Le informazioni mostrate nella sezione live del sito (risultati, statistiche e minutaggio live) sono a puro titolo informativo, quindi non costituiscono oggetto di refertazione scommesse e queste potrebbero anche non essere aggiornate o tecnicamente disponibili, seppure vengono svolte tutte le verifiche necessarie affinché le informazioni riportate sul sito siano corrette. Per quanto riguarda lo streaming degli avvenimenti live, ci potrebbero essere dei ritardi nelle trasmissioni che possono dipendere da vari fattori (come, ad esempio, la connessione internet del cliente) di cui il Concessionario non si assume nessuna responsabilità.

CASH OUT

Il Cash Out e’ una funzione che ti permette di riscuotere la vincita di una scommessa rinunciando a una parte della vincita potenziale complessiva, ma assicurandosi un importo sicuro che potrà essere superiore o inferiore al valore puntato. Quando l’utente richiede il Cash Out, visualizzerà un’offerta di Cash Out, con la possibilità di accettare o rifiutare l’offerta stessa. L’offerta sarà limitata nel tempo e verrà visualizzato un conto alla rovescia. Una volta che il conto alla rovescia raggiunge lo zero l’offerta scade.

Se una o più selezioni non definite non fossero disponibili quando viene effettuata la richiesta di Cash Out la richiesta sarà rifiutata e non ci sarà alcuna offerta. 
Se l’utente accetta l’offerta di Cash Out la scommessa in corso viene definita come vincente per l'importo dell’offerta accettata. Allo scadere dell’offerta, o nel caso in cui l’utente rifiuti l’offerta di Cash Out, la scommessa risulterà come ‘Non Definita’ e sarà ancora possibile richiedere ulteriori offerte di Cash Out sulla stessa scommessa. Eventuali bonus applicati alla scommessa originaria non saranno inclusi nei calcoli dell’offerta di Cash Out.
Se la scommessa è piazzata con fondi non prelevabili, ogni importo disponibile nell’offerta di Cash Out sarà considerato non prelevabile, a meno che almeno una delle selezioni nella schedina non sia già stata definita come vincente. 
Il Cash Out non sarà disponibile su alcuna scommessa piazzata con fondi derivati da Bonus o con crediti di Free Bet.

Il Concessionario si riserva il diritto di escludere determinati sport, eventi o mercati dalla funzione Cash Out e di inibire la funzione ai clienti che hanno avuto comportamenti scorretti o fraudolenti finalizzati a speculazioni.

BET BUILDER

Bet Builder offre la possibilità di creare una giocata multipla su differenti esiti dello stesso evento. La vincita è subordinata alla corretta previsione di tutti gli esiti inseriti.

Nel caso in cui un evento venga sospeso o interrotto definitivamente e non venga disputato entro i 3 giorni successivi, la selezione è pagata a quota 1.00. Allo stesso modo se un giocatore incluso nella scommessa non prenda parte all’incontro, la scommessa Bet Builder verrà ricalcolata escludendo tale selezione. Invece resteranno valide le scommesse il cui esito sia già stato determinato sul campo. Per i mercati legati alle statistiche individuali, ciascun giocatore può essere selezionato una sola volta all’interno della stessa scommessa.

Il Concessionario si riserva il diritto di attivare la funzione Bet Builder solo per determinati sport, eventi e mercati. Il Cash Out non è necessariamente disponibile per ogni tipologia di combinazione.

NOTE IMPORTANTI

  • Per la determinazione dell’esito vincente sono considerati i tempi regolamentari dell’incontro (incluso eventuale recupero) salvo che diversamente specificato nel regolamento del singolo mercato.
  • Per la determinazione dell’esito vincente dei mercati pre match riguardanti le statistiche (Tiri in porta, Tiri Totali e Falli) sia della partita che dei giocatori vengono considerati eventuali Tempi Supplementari (fase finale dei calci di rigore esclusa). Invece, per la determinazione dell’esito vincente dei mercati live riguardanti le statistiche (Tiri in porta, Tiri Totali e Falli) sia della partita che dei giocatori vengono considerati solo i tempi regolamentari dell’incontro (incluso eventuale recupero).
  • I mercati Dual sono solo riferiti ai tempi regolamentari dell’incontro compreso recupero. I mercati della sezione Live Betting non sono da considerarsi Dual.
  • In caso di manifestazione con un format diverso da quello regolarmente stabilito, sarà presente la specifica “(Poss. Cambio Format)”. Con “Poss. Cambio Format” si intende che, in un incontro di calcio ad esempio, non saranno disputati i 90 minuti di gioco (più recupero) ma la sua durata avrà un minutaggio diverso (format da 80, 70, 60, ecc. minuti deciso dall’organizzatore della manifestazione). Nel calcio, sugli incontri i cui tempi di gioco risultano essere tre o più, per la determinazione dell’esito vincente relativamente al primo tempo, saranno considerati come validi i risultati maturati sul campo nei primi 45 minuti di gioco; per la determinazione dell’esito vincente relativamente al secondo tempo, saranno considerati come validi i risultati maturati sul campo nei successivi 45 minuti di gioco.
    Esempio: partita di 3 tempi da 40': Risultato 1 - 0 al 30' 1 - 1 al 44', 2 - 1 al 60', 2 - 2 al 120’
    Esito 1X2 1° Tempo: X
    Esito 1X2 2° Tempo: 1
    Esito 1X2 Finale: 1.
    Negli sport a tempo qualora il direttore di gara per qualsiasi motivo ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio prima che siano trascorsi 90 minuti), il risultato finale dell’incontro se omologato dall’ente organizzatore verrà comunque considerato valido.
  • Se un match interrotto recupera entro i tre giorni ripartendo dal primo minuto di gioco sarà creato un nuovo avvenimento e gli esiti che si realizzeranno sulla nuova partita non saranno validi per l’avvenimento interrotto o sospeso. Per la refertazione della partita interrotta saranno considerati validi gli esiti maturati sul campo prima della sospensione.
  • Per la determinazione della squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa saranno considerati anche gli eventuali playoff. Nel caso in cui, per la determinazione della squadra vincente, si faccia riferimento alla sola “Regular Season” tale informazione sarà specificata nella descrizione dell’avvenimento. Questa regola sarà applicata anche per le scommesse relative ai T/T (Testa/Testa).
  • Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione/gara, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione/gara o della premiazione (atleti sul podio) non saranno conteggiate.
  • Inversione del campo di gioco: se le squadre indicate come "casa" e "ospite" vengono invertite, e quindi la partita si disputa sul campo della squadra inizialmente designata come ospite, tutte le scommesse relative a quell’evento saranno rimborsate. Fanno eccezione i casi in cui la programmazione ufficiale non subisca modifiche e le quote pubblicate siano risultate corrette sin dall’inizio.
  • Partite su campo neutro: per gli incontri giocati in campo neutro, anche se non specificato nella descrizione dell’evento, le scommesse resteranno valide indipendentemente da quale squadra sia designata come squadra di casa. Sarà invece da verificare l’eventualità di quote errate che possono essere ricalcolate in base al regolamento vigente. In questo caso il Concessionario provvederà ad avvertire i clienti coinvolti, impegnandosi nei limiti del possibile a farlo prima dell’inizio dell’evento, sempre che la problematica non avvenga durante l’offerta live.
  • Eventi duplicati: nel caso in cui lo stesso evento venga inserito due volte nel palinsesto, verranno rimborsate le scommesse effettuate sull’evento inserito per secondo, in base all’ordine cronologico registrato nei sistemi interni.
  • Scommesse multiple non valide: Se vengono effettuate scommesse multiple che violano i vincoli di combinabilità (ad esempio, combinando esiti palesemente correlati come "Squadra Vincente" e "Nazione Vincente" dello stesso torneo) le selezioni coinvolte saranno considerate nulle. La scommessa verrà ricalcolata tenendo valida una sola selezione scegliendo quella con la quota vincente più alta.

Scommesse Prematch

Le scommesse inserite nel palinsesto si basano sul risultato ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (compreso eventuale recupero) salvo che diversamente specificato nel regolamento del singolo mercato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM: in caso di partite sospese le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale. Per le partite interrotte, che non vengono riprese e concluse, si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo mentre le scommesse non definite saranno rimborsate.

 

Si fa presente che i regolamenti di alcune federazioni prevedono la ripresa della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e dallo stesso risultato), mentre altre impongono il replay della gara dall’inizio con il punteggio di 0 - 0. In ogni caso, la refertazione terrà conto del risultato finale della partita comunicato dal sito ufficiale della federazione. Nel caso in cui l’arbitro fischiasse regolarmente la fine dell’incontro (triplice fischio finale) prima che siano effettivamente trascorsi i novanta minuti di gioco il risultato finale verrà considerato valido.

 

Il Concessionario declina ogni responsabilità su eventuali variazioni regolamentari e/o di cambio format attuate dalla federazione e dagli organizzatori: ad esempio minutaggio di gioco, esclusione dei tempi supplementari e/o fase finale dei calci di rigore, numero delle sostituzioni, numero dei tempi di gioco ecc. La conoscenza di queste modifiche sarà cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.

Per la refertazione dei mercati riguardanti le scommesse su statistiche partita e giocatori fanno fede i dati diramati dal sito certificato ADM Opta Sports (Stats Perform) all’indirizzo https://optaplayerstats.statsperform.com.

Scommesse TOP

Esito Finale 1X2:

Occorre pronosticare la squadra che vincerà l'incontro: con esito 1 si scommette sulla vittoria della squadra di casa, con esito X si scommette sul pareggio e con esito 2 si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.

Doppia Chance

Occorre pronosticare il risultato finale tra le opzioni proposte:

1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.

12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.

X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.

Under/Over

Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) rispetto allo spread indicato.

GG/NG

Occorre pronosticare se segneranno entrambe le squadre o meno. Gol (GG) se entrambe le squadre segnano almeno una rete, No Gol (NG) se almeno una o entrambe le squadre non segnano.

1X2 Handicap

Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando o sottraendo l'handicap alla squadra fuori casa.

Draw No Bet

Occorre pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra di casa oppure la vittoria della squadra in trasferta. In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

Under/Over

Under/Over Tempo X

Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il tempo oggetto della scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) rispetto allo spread indicato.

Under/Over Casa

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread indicato.

Under/Over Ospite

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread indicato.

Under/Over Plus 

Occorre pronosticare se la somma dei gol e dei pali o traverse realizzati di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a un spread prestabilito. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e la fase finale dei rigori.

Under/Over Squadra Plus 

Occorre pronosticare se la somma dei gol e dei pali o traverse realizzati dalla squadra oggetto della scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) a un spread prestabilito. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e la fase finale dei rigori.

Under/Over Casa 1° Tempo

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° Tempo sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread indicato.

Under/Over Ospite 1° Tempo

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° Tempo sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread indicato.

Under/Over Casa 2° Tempo

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 2° Tempo sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread indicato.

Under/Over Ospite 2° Tempo

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 2° Tempo sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread indicato.

GG/NG

GG/NG Tempo X

Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol o meno durante il tempo oggetto della scommessa. Gol (GG) se entrambe le squadre segnano almeno una rete, No Gol (NG) se almeno una o entrambe le squadre non segnano durante il tempo di riferimento.

Segnano Entrambe Almeno 2 Gol

Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno 2 gol.

GG/NG Plus

Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol o colpiranno almeno un palo o una traversa. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e la fase finale dei rigori.

Tempi

1X2 1° Tempo

Occorre pronosticare l'esito finale del 1° Tempo secondo il metodo dell’1X2.

Doppia Chance 1° Tempo

Occorre pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo secondo la scommessa della Doppia Chance.

1X2 2° Tempo

Occorre pronosticare l'esito finale del 2° Tempo secondo il metodo dell’1X2.

Doppia Chance 2° Tempo

Occorre pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il 2° tempo secondo la scommessa della Doppia Chance.

1X2 Handicap Tempo X

Occorre pronosticare l’esito alla fine del tempo oggetto della scommessa considerando l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando o sottraendo l'handicap alla squadra fuori casa.

Draw No Bet Tempo X

Occorre pronosticare se l'esito finale del tempo oggetto nella scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa oppure la vittoria della squadra ospite. In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

Casa Vince Entrambi i Tempi

Occorre pronosticare se la squadra di casa vincerà entrambi i tempi di gioco o meno.

Ospite Vince Entrambi i Tempi

Occorre pronosticare se la squadra ospite vincerà entrambi i tempi di gioco o meno.

Una Vince entrambi i Tempi 

Occorre pronosticare se una delle due squadre vincerà o no entrambi i tempi di gioco.

Casa Segna Entrambi i Tempi 

Occorre pronosticare se la squadra in casa segnerà o meno in entrambi i tempi di gioco.

Ospite Segna Entrambi i Tempi

Occorre pronosticare se la squadra ospite segnerà o meno in entrambi i tempi di gioco.

Casa Vince Almeno un Tempo

Occorre pronosticare se la squadra in casa vincerà o meno almeno uno dei due tempi di gioco.

Ospite Vince Almeno un Tempo

Occorre pronosticare se la squadra ospite vincerà o meno almeno uno dei due tempi di gioco.

T/T Handicap Tempo

Occorre pronosticare quale delle due squadre realizzerà il maggior numero di gol nel tempo oggetto della scommessa considerando l'handicap proposto. L'esito della scommessa si ottiene sommando o sottraendo l'handicap alla squadra fuori casa.

Supplementari

Tempi Supplementari

Occorre pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita si disputeranno o meno i tempi supplementari.

1X2 Supplementari:

Occorre pronosticare la squadra che vincerà i tempi supplementari: con esito 1 si scommette sulla vittoria della squadra di casa, con esito X si scommette sul pareggio e con esito 2 si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.

Under/Over Supplementari

Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati durante i tempi supplementari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a un spread prestabilito.

Almeno un Gol Tempi Supplementari

Occorre pronosticare contemporaneamente se verranno disputati i tempi supplementari e se durante gli stessi verrà segnato almeno un gol. Nel caso in cui la partita finisse nei tempi regolamentari, la selezione vincente sarà NO.

Rigori

Rigore

Occorre pronosticare se verrà battuto un calcio di rigore oppure no durante la partita oggetto della scommessa.

Rigore Casa

Occorre pronosticare se verrà battuto un calcio di rigore oppure no dalla squadra di casa durante la partita oggetto della scommessa.

Rigore Ospite

Occorre pronosticare se verrà battuto un calcio di rigore oppure no dalla squadra ospite durante la partita oggetto della scommessa.

Rigore + Espulsione

Occorre pronosticare la combinazione tra l’esito delle scommesse Rigore Si/No ed Espulsione Si/No. Gli esiti offerti sono: Si/Si (è vincente se sarà assegnato almeno un rigore e ci sarà almeno un’espulsione), Si/No (è vincente se sarà assegnato almeno un rigore e non ci sarà nessuna un'espulsione), No/Si (è vincente se non sarà assegnato nessun rigore e ci sarà almeno un'espulsione), No/No (è vincente se non sarà assegnato nessun rigore e non ci sarà nessuna espulsione. Si precisa che ai fini della refertazione sarà indifferente la realizzazione o meno degli eventuali calci di rigore assegnati.

Rigore entro 5° Minuto

Si deve pronosticare se nei primi 5 minuti della partita verrà assegnato un rigore (esito Si) o meno (esito No).

Gol su Rigore

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà un gol su rigore (diretto non su ribattuta). Per la refertazione di questo mercato la serie finale dei calci di rigore non sarà presa in considerazione. I rigori ribattuti non vengono considerati.

Sbaglia Rigore

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa sbaglierà o meno un  rigore durante la partita. L'esito No prevede i seguenti casi: il giocatore indicato segnerà il rigore o non tirerà nessun rigore durante la partita. Per la refertazione di questo mercato la serie finale dei calci di rigore non sarà presa in considerazione. I rigori ribattuti non vengono considerati.

Squadra X Sbaglia un Rigore

Occorre pronosticare se nei tempi regolamentari dell'incontro la squadra X sbaglierà (Si) o meno (No) almeno un calcio di rigore. L'esito No comprende anche il "nessun rigore assegnato alla squadra X" nella partita. Non saranno considerati validi i rigori sbagliati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore.

Squadra X Segna Rigore

Occorre pronosticare se nei tempi regolamentari dell'incontro la squadra X segnerà (Si) o meno (No) almeno un calcio di rigore. L'esito No comprende anche il "nessun rigore assegnato alla squadra X" nella partita. Non saranno considerati validi i rigori segnati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore.

Ai Rigori

Occorre pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari si disputeranno o meno i calci di rigore.

Squadre

Casa Segna

Occorre pronosticare se la squadra in casa segnerà o meno almeno un gol durante la partita.

Ospite Segna

Occorre pronosticare se la squadra ospite segnerà o meno almeno un gol durante la partita.

Casa Segna nel Tempo X

Occorre pronosticare se la squadra in casa segnerà o meno almeno un gol durante il tempo oggetto della scommessa.

Ospite Segna nel Tempo X

Occorre pronosticare se la squadra ospite segnerà o meno almeno un gol durante il tempo oggetto della scommessa.

Casa Vince a 0

Occorre pronosticare se la squadra di casa non subirà reti durante l'incontro.

Ospite Vince a 0

Occorre pronosticare se la squadra ospite non subirà reti durante l'incontro.

Casa No Bet 

Occorre pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite (segno 2) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra di casa la scommessa andrà a rimborso.

Ospite No Bet

Occorre pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa (segno 1) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra ospite la scommessa andrà a rimborso.

Margine di Vittoria

Occorre pronosticare il margine di gol con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine della partita.

Casa Vince di 1 o 2 Gol

Occorre pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente 1 o 2 gol di scarto.

Ospite Vince di 1 o 2 Gol 

Occorre pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente 1 o 2 gol di scarto.

Casa Vince di 2 o 3 Gol

Occorre pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente 2 o 3 gol di scarto.

Ospite Vince di 2 o 3 Gol

Occorre pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente 2 o 3 gol di scarto.

Pareggio Almeno un Tempo

Occorre pronosticare se almeno uno dei due tempi regolamentari finirà in pareggio. Verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo oggetto della scommessa senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo.

Risultato Esatto

Risultato Esatto

Occorre pronosticare il risultato esatto al termine dei tempi regolamentari dell'incontro. La selezione Altro comprende tutti i risultati non presenti nella lista.

Risultato Esatto Tempo X

Occorre pronosticare il risultato esatto al termine del tempo indicato. La selezione Altro comprende tutti i risultati non presenti nella lista.

Risultato Esatto 5 Gol

Occorre pronosticare il risultato esatto tra quelli indicati. La selezione Altro comprende tutti i risultati non presenti nella lista.

Risultato Esatto HT/FT

Occorre pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato esatto al termine della partita esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la somma dei gol, o del primo tempo o della partita, e’ pari o superiore a 4 la selezione vincente sarà “>3”.

Risultato Esatto Multiplo

Occorre pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i gruppi di esiti offerti nella lista: 1-0 2-0 o 3-0, 0-1 0-2 o 0-3, 4-0 5-0 o 6-0, 0-4 0-5 o 0-6, 2-1 3-1 o 4-1, 1-2 1-3 o 1-4, 3-2 4-2 4-3 o 5-1, 2-3 2-4 3-4 o 1-5, 1-Altro (la squadra in casa vince con un risultato non presente nella lista), 2-Altro (la squadra ospite vince con un risultato non presente nella lista) e X (la partita termina in parità).

Risultato Esatto Multiplo 1

Occorre pronosticare il risultato esatto della partita scegliendo tra i gruppi di esiti offerti nella lista: 0-0 1-1, 2-2 3-3 4-4, 1-0 2-0 2-1, 0-1 0-2 1-2, 3-0 3-1 3-2, 0-3 1-3 2-3, 4-1 4-2 4-3, 1-4 2-4 3-4, 4-0 0-4 ALTRO.

Risultato Esatto Multiplo 2

Occorre pronosticare il risultato esatto della partita scegliendo tra i gruppi di esiti offerti nella lista: 0-0 1-0, 2-0 3-0, 1-1 2-1, 3-1 3-2 2-2, 4-0 4-1, 4-2 4-3, 0-1 0-2, 1-2 0-3, 1-3 2-3, 0-4 1-4, 2-4 3-4, 3-3 4-4 ALTRO.

Risultato Esatto Multiplo 3

Occorre pronosticare il risultato esatto della partita scegliendo tra i gruppi di esiti offerti nella lista: 0-0 0-1, 0-2 0-3, 1-1 1-2, 1-3 2-3 2-2, 0-4 3-4, 1-4 2-4, 1-0 2-0, 3-0 2-1, 3-1 3-2, 4-0 4-3, 4-1 4-2, 3-3 4-4 ALTRO.

Risultato Esatto Multiplo 4

Occorre pronosticare il risultato esatto della partita scegliendo tra i gruppi di esiti offerti nella lista: 0-0 1-1 0-1 1-0, 2-0 2-1 3-0 3-1, 0-2 1-2 0-3 1-3, 2-2 2-3 3-2 3-3, 4-0 4-1 4-2 4-3, 0-4 1-4 2-4 3-4, 4-4 ALTRO.

Risultato Esatto Multiplo 5

Occorre pronosticare il risultato esatto della partita scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: 0-0 1-0 0-1, 2-0 3-0 4-0, 0-2 0-3 0-4, 1-1 2-1 1-2 2-2, 3-1 3-2 4-1 4-2, 1-3 2-3 1-4 2-4, 3-3 4-3 3-4 4-4 ALTRO.

Parziale/Finale

Parziale/Finale

Occorre pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell'incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte. La prima selezione fa riferimento al primo tempo la seconda al risultato finale: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2.

Parziale DC/Finale DC 

Occorre pronosticare l'esito doppia chance del primo tempo combinato con l’esito doppia chance del finale partita. La prima selezione fa riferimento al primo tempo la seconda al risultato finale: 1X/1X, 1X/12, 1X/X2, 12/1X, 12/12, 12/X2, X2/1X, X2/12 e X2/X2.

Parziale 1X2/Finale DC 

Occorre pronosticare l'esito 1X2 del primo tempo combinato con l’esito doppia chance finale. La prima selezione fa riferimento al primo tempo la seconda al risultato finale: 1/1X, 1/12, 1/X2, X/1X, X/12, X/X2, 2/1X, 2/12, 2/X2.

Parziale DC/Finale 1X2

Occorre pronosticare l'esito doppia chance del primo tempo combinato con l’esito 1X2 finale. La prima selezione fa riferimento al primo tempo la seconda al risultato finale: 1X/1, 1X/X, 1X/2, 12/1, 12/X, 12/2, X2/1, X2/X e X2/2.

Parziale/Finale + U/O

Occorre pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread oggetto di scommessa.

Parziale/Finale + U/O 1°T

Occorre pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nel primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Parziale/Finale + Nr Gol

Occorre pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita e il numero esatto dei gol realizzati dalle due squadre nella partita oggetto di scommessa.

Asiatici

U/O Handicap Asiatico

Occorre pronosticare se i gol realizzati dalle due squadre al termine dell’incontro di riferimento sarà inferiore  o superiore allo spread specificato. Se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà pari allo spread specificato si procederà al rimborso delle scommesse.

U/O Handicap Asiatico Tempo X

Occorre pronosticare se i gol realizzati dalle due squadre al termine del tempo di riferimento sarà inferiore o superiore allo spread specificato. Se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà pari allo spread specificato si procederà al rimborso delle scommesse.

Multigol

Multigol

Occorre pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5, 4-6, 5-6 e 7-100.

Multigol Casa

Occorre pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.

Multigol Ospite

Occorre pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.

Multigol 1° Tempo

 Occorre pronosticare il numero totale dei gol del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

Multigol 2° Tempo

Occorre pronosticare il numero totale dei gol del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

Multigol Casa + Multigol Ospite

Occorre pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati dalla squadra in casa e il numero esatto dei gol segnati dalla squadra ospite.

Multigol 1° Tempo + Multigol 2° Tempo

Occorre pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati durante il primo tempo e il numero esatto dei gol segnati durante il secondo tempo.

Combo Classiche

1X2 + U/O

Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale (1X2) e sull'Under/Over indicato.

DC + U/O 

Occorre pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale e il numero di gol segnati nella partita in base allo spread offerto, Under se inferiore e Over se superiore. Gli esiti possibili sono: 1X+UN, 1X+OV, X2+UN, X2+OV,12+UN e 12+OV.

1X2 + GG/NG

Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale (1X2) e sulla scommessa GG/NG.

DC + GG/NG

Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale DC (1X, 12 o X2) e sulla scommessa GG/NG.

1X2 + U/O + GG/NG

Occorre pronosticare contemporaneamente il risultato finale (1X2), se il numero di gol sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol durante la partita.

1X2 + MultiGol 

Occorre pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1X2 abbinati con le selezioni Multigol: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4 - 3-5 e 3.6.

DC + MultiGol 

Occorre pronosticare contemporaneamente la DC finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1X, X2 o 12 abbinati con le selezioni Multigol: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4 e 3-5.

1X2 + Primo Gol

Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale (1X2) e su chi realizzerà il primo gol della partita.

1X2 + U/O Tempo

Occorre pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono: 1+UN, 1+OV, X+UN, X+OV, 2+UN e 2+OV.

DC + U/O Tempo

Occorre pronosticare contemporaneamente la DC del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono: 1X+UN, 1X+OV, 12+UN e 12+OV, X2+UN, X2+OV.

1X2 + GG/NG Tempo

Occorre pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG.

DC + GG/NG Tempo

Occorre pronosticare contemporaneamente la DC del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG. 

Combo Gol

U/O + GG/NG

Occorre pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol durante la partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN.

GG/NG 1°T +GG/NG 2°T

Occorre pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol nel primo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol nel secondo tempo. Gli esiti possibili sono: GG+GG, GG+NG, NG+GG e NG+NG. La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo mentre la seconda è relativa al punteggio del secondo tempo.

GG/NG + Multigol 2-3

Occorre pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e se il numero di gol segnati nella partita sarà di 2 o 3 gol. Gli esiti possibili sono: GG+MG2-3, NG+MG2-3.

U/O Casa + Ospite

Occorre pronosticare contemporaneamente il numero dei gol segnati dalla squadra in casa in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero dei gol segnati dalla squadra ospite in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). 

U/O Squadra 1°T + 2°T

Occorre pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).  La prima selezione è relativa al primo tempo e la seconda selezione è relativa al secondo tempo.

U/O 1°T + U/O 2°T

Occorre pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).  La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo e la seconda selezione è relativa al punteggio del secondo tempo.

GG/NG + U/O Squadra

Occorre pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol durante la partita e il numero di gol segnati dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN.

Combo Specials

1X2 + 1X2 Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito 1X2 della partita e l’1X2 valore dei cartellini. Gli esiti disponibili sono 9: 1+1, 1+X,1+2, X+1, X+X, X+2, 2+1, 2+X, 2+2.

Ogni cartellino giallo vale 1 e ogni cartellino rosso vale 2. Un giocatore non puo' accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico ed eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale.

 

1X2 + 1X2 Corner + 1X2 Cartellini

 

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito 1X2 della partita, 1X2 angoli e 1X2 valore dei cartellini. Gli esiti disponibili sono 27. Il corner viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto la sola assegnazione non è valida ai fini della refertazione. Ogni cartellino giallo vale 1 e ogni cartellino rosso vale 2. Un giocatore non puo' accumulare un numero di punti maggiore di 3. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, staff tecnico ed eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale.

 

1X2 + 1X2 Corner


Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Esito Finale 1X2 e 1X2 Corner considerando solo I tempi regolamentari dell’incontro più eventuale recupero. Per corner si intendono quelli effettivamente battuti. Gli esiti disponibili sono 9: 1+1, 1+X, 1+2, X+1, X+X, X+2, 2+1, 2+X, 2+2.

1X2 Corner + 1X2 Cartellini

 

Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Corner e 1X2 Cartellini considerando solo I tempi regolamentari dell’incontro più eventuale recupero. Gli esiti disponibili sono 9: 1+1, 1+X,1+2, X+1, X+X, X+2, 2+1, 2+X, 2+2. Per corner si intendono quelli effettivamente battuti. Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo: ogni cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero maggiore di 3 punti. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.

 

Tri Combo

1X2 + U/O + GG/NG

Occorre pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita con il metodo classico dell’1X2, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol. 

TriCombo DC + U/O + GG/NG

Occorre pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita con il metodo della DC, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol. 

Chance Mix

1X2 o U/O

Occorre pronosticare se almeno uno dei due pronostici tra 1X2 o U/O risulterà vincente (esito Si) o meno (esito No) nella partita oggetto di scommessa.

1X2 o GG/NG

Occorre pronosticare se almeno uno dei due pronostici tra 1X2 o GG/NG risulterà vincente (esito Si) o meno (esito No) nella partita oggetto di scommessa.

GG/NG o U/O

Occorre pronosticare se almeno uno dei due pronostici tra GG/NG o U/O risulterà vincente (esito Si) o meno (esito No) nella partita oggetto di scommessa.

1X2 o U/O Tempo

Occorre pronosticare se almeno uno dei due pronostici tra 1X2 o U/O Tempo risulterà vincente (esito Si) o meno (esito No) nella partita oggetto di scommessa.

Esito 1° Tempo o 2° Tempo

Casa Vince Almeno un Tempo

Occorre pronosticare se la squadra in casa vincerà o meno almeno uno dei due tempi di gioco.

X Almeno un tempo

Occorre pronosticare se almeno uno dei due tempi di gioco finirà in pareggio.

Ospite Vince Almeno un Tempo

Occorre pronosticare se la squadra ospite vincerà o meno almeno uno dei due tempi di gioco.

1X2 o U/O o GG/NG

Occorre pronosticare se almeno uno dei tre esiti offerti tra 1X2, U/O o GG/NG risulterà vincente (esito Si) o meno (esito No) nella partita oggetto di scommessa.

DC Chance Mix

DC o GG/NG

Occorre pronosticare se almeno uno dei due pronostici tra l’esito DC 1X2 o GG/NG risulterà vincente (esito Si) o meno (esito No) nella partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: 1X o GG/NG, X2 o GG/NG e 12 o GG/NG.

DC o U/O

Occorre pronosticare se almeno uno dei due pronostici tra l’esito DC 1X2 o U/O risulterà vincente (esito Si) o meno (esito No) nella partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: 1X o Over, 1X o Under, X2 o Over, X2 o Under e 12 o Over.

Somma Gol

Somma Gol

Occorre pronosticare il numero esatto di gol che verranno realizzati nella partita oggetto di scommessa. Gli esiti proposti sono: 0, 1, 2, 3, 4 e 5 o più (quest’ultima selezione comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 5).

Somma Gol a 10 

Occorre pronosticare il numero di gol segnati nella partita oggetto di scomessa scegliendo tra gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 o più. (quest’ultima selezione comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 9).

Somma Gol 1° Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto di gol che verranno realizzati nel corso del primo tempo scegliendo tra gli esiti 0, 1, 2 e 3 o più. Quest’ultima selezione comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3.

Somma Gol 2° Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto di gol che verranno realizzati nel corso del 2° tempo scegliendo tra gli esiti 0, 1, 2 e 3 o più. Quest’ultima selezione comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3.

Somma Gol Casa

Occorre pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra di casa al termine nella partita oggetto della scommessa. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2 e 3 o più. Quest’ultima selezione comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3.

Somma Gol Ospite

Occorre pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra ospite al termine nella partita oggetto della scommessa. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2 e 3 o più. Quest’ultima selezione comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3.

Primo/Ultimo Gol

Primo Gol

Occorre pronosticare quale squadra segnerà il primo gol nella partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: Casa, Nessun Gol e Ospite.

Primo Gol 1° Tempo 

Occorre pronosticare quale squadra segnerà il primo gol durante il primo tempo della partita. Gli esiti offerti sono: Casa, Nessun Gol e Ospite.

1°Gol Fascia Oraria 10 Minuti

Occorre pronosticare in quale fascia oraria verrà segnato il primo gol nell'incontro. Gli esiti possibili sono: 1 - 10, 11 - 20, 21 - 30, 31 - 40, 41 - 50, 51 – 60, 61 - 70, 71 - 80, 81 – FT (fine tempi regolamentari) e No Gol. La fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-10 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 9:59, 11-20 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 10:00 e 19:59, e così via.

1°Gol Fascia Oraria 15 Minuti

Occorre pronosticare in quale fascia oraria verrà segnato il primo gol nell'incontro. Gli esiti possibili sono: 0 - 15, 16 - 30, 31 - PT (fine primo tempo), 46 - 60, 61 - 75, 76 - FT (fine termini regolamentari) e No Gol. La fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-15 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 14:59, 16-30 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 15:00 e 29:59, e così via.

Chi Segna Ultimo Gol 

Occorre pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo gol della partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: Casa, Nessun Gol e Ospite.

Minuto Ultimo Gol 

Occorre pronosticare in quale delle fasce orarie offerte verrà segnato l'ultimo gol della partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: 0 – 15, 16 – 30, 31 – PT (fine primo tempo), 46 – 60, 61 – 75, 76 – FT (fine tempi regolamentari) e No Gol.

Metodo Primo Gol

Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol durante la partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa. Autorete: il gol deve essere siglato tramite autorete. Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra. Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0 - 0 alla fine dei tempi regolamentari.

Metodo Gol X

Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il gol X durante la partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa. Autorete: il gol deve essere siglato tramite autorete. Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra. Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine dei tempi regolamentari.

Pari/Dispari

Pari/Dispari

Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari 1° Tempo

Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadrenel solo 1° tempo sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari 2° Tempo

Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre nel solo 2° tempo sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Casa

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Ospite

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

1X2 + Pari/Dispari

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito 1X2 della partita e se il numero totale dei gol sarà pari o dispari. Zero è considerato un numero pari.

Altri Mercati Gol

Tempo con più Gol

Occorre pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di gol. Gli esiti offerti sono: 1° Tempo (verranno segnati più gol nel primo tempo), Uguale (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol) e 2° Tempo (verranno segnati più gol nel secondo tempo).

Tempo con più Gol Squadra

Occorre pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol dalla squadra oggetto della scommessa. Gli esiti offerti sono: 1° Tempo (verranno segnati più gol nel primo tempo), Uguale (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol) e 2° Tempo (verranno segnati più gol nel secondo tempo).

Quale Squadra Segna

Occorre pronosticare quale squadra segnerà un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Entrambe, Solo Casa, Solo Ospite e Nessuna.

Squadra che va in vantaggio

Occorre pronosticare il numero di squadre che andranno in vantaggio nei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono:Nessuna, Solo Una, Entrambe.

Vittoria Anticipata - Casa Vince o va in Vantaggio di 2 Gol

Occorre pronosticare se la squadra di casa vincerà la partita o sarà in vantaggio di almeno 2 Gol.

Vittoria Anticipata -  Ospite Vince o va in Vantaggio di 2 Gol

Occorre pronosticare se la squadra ospite vincerà la partita o sarà in vantaggio di almeno 2 Gol.

Entrambe le Squadre Segnano Almeno 2 Gol

Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno due gol a testa oppure no.

1X2 al Minuto X

Occorre pronosticare l'esito della partita al minuto specificato nella scommessa. Il minuto che viene offerto è da considerarsi cosi’: 1X2 al 10° Minuto viene considerato il punteggio al minuto 09:59.

Under/Over al Minuto X 

Occorre pronosticare se al minuto oggetto della scommessa la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Il minuto che viene offerto è da considerarsi in questo modo: under/Over 0,5 al 5° Minuto, viene considerato il punteggio maturato esattamente al minuto 04:59; Under/Over 1,5 al 10° Minuto viene consideratao il punteggio al minuto 09:59 ecc.

Resto della partita

Occorre pronosticare l’esito finale del “resto della partita” secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari della partita. Nella scommessa piazzata verrà mostrato il risultato della partita in quel momento.

Resto del 1° Tempo

Occorre pronosticare l’esito finale del “resto del 1° Tempo” secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata fino alla fine del 1° Tempo. Nella scommessa piazzata verrà mostrato il risultato della partita in quel momento.

Almeno un Gol in Entrambi i Tempi

Occorre pronosticare se verrà segnato almeno un gol in entrambi i tempi di gioco.

Segnano Entrambe in Entrambi i Tempi

Occorre deve pronosticare se ciascuna squadra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi di gioco (GG primo tempo e GG secondo tempo).

Gol dopo il 90°

Occorre pronosticare se ci sarà almeno un gol dopo il 90° minuto. Per minuti di recupero dopo il 90° si intende il range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale dell’arbitro. 

Corner

Tutte le scommesse della tipologia calci d'angolo, o corners, fanno riferimento ai soli tempi regolamentari di gioco incluso eventuale recupero (tempi supplementari e fase dei rigori sono esclusi) a meno che non sia espressamente specificato nel mercato oggetto di scommessa. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto, ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.

1X2 Corner

Occorre pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di cornes durante l'incontro secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

Handicap Corner

Occorre pronosticare quale squadra battera’ più corners nel corso della partita considerando l'Handicap attribuito. L'esito della scommessa si ottiene sommando o sottraendo l'handicap alla squadra fuori casa.

Handicap Corner Tempo

Occorre pronosticare quale squadra battera’ più corners nel corso del tempo di gioco oggetto della scommessa considerando l'Handicap attribuito. L'esito della scommessa si ottiene sommando o sottraendo l'handicap alla squadra fuori casa.

Under/Over Corner

Occorre pronosticare se il numero dei corners realizzati nella partita oggetto di scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

U/O Corner Tempo

Occorre pronosticare se la somma complessiva dei corners al termine del tempo oggetto della scommessa sarà sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

U/O Corner Squadra
Occorre pronosticare se il numero dei corners battuti dalla squadra oggetto della scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

Totale Corner 5 esiti
Occorre pronosticare il numero complessivo di corners dell'incontro. Gli esiti offerti sono:  - di 6,  6 – 8,  9 – 11, 12 – 14 e 15+.

Totale Corner 3 esiti
Occorre pronosticare il numero complessivo di corners dell'incontro. Gli esiti possibili sono: - di 9, 9 – 11 e 12+.

Totale Corner Tempo
Occorre pronosticare il numero dei corners battuti nel tempo di gioco oggetto della scommessa. Gli esiti possibili sono: - di 5, 5 – 6 e 7+.

Totale Corner Casa
Occorre pronosticare il numero dei corners battuti dalla squadra di casa. Gli esisti possibili sono: 0 – 2,  3 – 4, 5 – 6 e 7+.

Totale Corner Casa 1° Tempo

Occorre pronosticare il numero dei corners battuti dalla squadra di casa durante il 1° tempo. Gli esiti possibili sono: 0 – 1, 2, 3, e 4+.

Totale Corner Ospite
Occorre pronosticare il numero dei corners battuti dalla squadra ospite. Gli esisti possibili sono: 0 – 2,  3 – 4, 5 – 6 e 7+.

Totale Corner Ospite 1° Tempo

Occorre pronosticare il numero dei corners battuti dalla squadra ospite durante il 1° tempo. Gli esiti possibili sono: 0 – 1, 2, 3, e 4+.

Corner nei minuti X

Occorre pronosticare se nella partita verrà assegnato almeno un corner nei primi X minuti.
Gli esiti offerti sono: Corner nei minuti 0 – 5, Corner nei minuti 0 – 10, Corner nei minuti 0 – 15. L’esito offerto è da considerarsi in questo modo: nei minuti 0 – 5 viene considerato il numero dei corners maturato esattamente al minuto 04:59; nei minuti 0 – 10 viene considerato il numero dei corners maturato esattamente al minuto 09:59; nei minuti 0 – 15 viene considerato il numero dei corners maturato esattamente al minuto 14:59.

Primo Corner

Occorre pronosticare la squadra che batterà il primo corner della partita. Se non verrà battuto nessun corner l’esito vincente sarà Nessuno.

Primo Corner Tempo X
Bisogna pronosticare la squadra che batterà il primo corner durante il tempo oggetto della scommessa. Se non verrà battuto nessun corner l’esito vincente sarà Nessuno.

Ultimo Corner

Occorre pronosticare la squadra che batterà l’ultimo corner della partita. Se non verrà battuto nessun corner, l’esito vincente sarà Nessuno.

Ultimo Corner Tempo X

Occorre pronosticare la squadra che batterà l’ultimo corner durante il tempo oggetto della scommessa. Se non verrà battuto nessun calcio d’angolo, l’esito vincente sarà Nessuno.

Pari/Dispari Corner

Occorre pronosticare se il numero dei corners al termine della partita sarà un numero pari o dispari. Zero e’ un numero pari.

Pari/Dispari Corner Tempo X

Occorre pronosticare se il numero dei corners battuti durante il tempo oggetto della scommessa sarà un numero pari o dispari. Zero e’ un numero pari.

1X2 Corner Tempo X

Occorre pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre batterà il maggior numero di corners nel tempo oggetto della scommessa.

U/O Corner Casa + U/O Corner Ospite

Occorre pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati U/O corners di entrambe le squadre secondo lo spread offerto.

1X2 Corner + U/O Corner

Occorre pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati 1X2 corners e U/O corners.

Corner X

Occorre pronosticare quale squadra batterà il corner oggetto della scommessa.

Gara a X Corner

Occorre pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di calci d’angolo X oggetto della scommessa. Esiti offerti sono: Team 1 – Nessuno – Team 2.

Gara a X Corner Tempo Y
Occorre pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite di X corner relativamente al tempo di gioco oggetto della scommessa.

Parziale/Finale Corner
Occorre pronosticare contemporaneamente, con il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine del primo tempo e quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine dell'incontro. Gli esiti sono: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. La prima selezione riguarda l’esito del 1° Tempo mentre la seconda riguarda l’esito finale.

Corner nei Minuti di Recupero del Tempo
Occorre pronosticare se sarà assegnato (esito Si) o meno (esito No) un corner durante gli eventuali minuti di recupero del tempo oggetto della scommessa.

Sanzioni Partita

I mercati riguardanti i cartellini gialli e rossi sono riferiti soltanto ai giocatori in campo: vengono esclusi dai conteggi eventuali sanzioni di giocatori in panchina, giocatori già sostituiti, allenatori, membri dello staff e mostrati dopo il triplice fischio finale, fatta eccezione per i mercati in cui e’ espressamente indicato. Nel caso di mercati che prevedono il conteggio dei punti: Ogni cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero maggiore di 3 punti. Se non espressamente specificato tutte le scommesse sui cartellini si basano sul risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.

Espulsione

Occorre pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro ci sarà (esito SÌ), o meno (esito NO), l'espulsione di un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Eventuali espulsioni dopo il triplice fischio finale non saranno ritenute valide per la determinazione dell'esito vincente.

Espulsione 1° Tempo

Occorre pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata un'espulsione.

Squadra con 2 Espulsi

Occorre pronosticare se una delle due squadre ricevera’ due espulsioni nel corso della partita oggetto della scommessa.

Espulsione Casa

Occorre pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra di casa un'espulsione.

Espulsione Casa Tempo

Occorre pronosticare se nel corso del tempo oggetto della scommessa sarà comminata alla squadra di casa un'espulsione.

Espulsione Ospite

Occorre pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra ospite un'espulsione.

Espulsione Ospite Tempo

Occorre pronosticare se nel corso del tempo oggetto della scommessa sarà comminata alla squadra ospite un'espulsione.

1X2 Cartellini

Occorre pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nei tempi regolamentari dell'incontro in base ai tradizionali esiti della scommessa 1X2.

1X2 Cartellini Tempo X

Occorre pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nel tempo oggetto della scommessa in base tradizionali esiti della scommessa 1X2.

Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare se la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà inferiore(Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

Under/Over Cartellini Tempo X

Occorre pronosticare se la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre durante il tempo oggetto della scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

 

Under/Over Cartellini Squadra

Occorre pronosticare se il numero totale dei cartellini (gialli o rossi)  mostrati alla squadra oggetto della scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

Under/Over Cartellini Squadra Tempo X

Occorre pronosticare se il numero totale dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alla squadra oggetto della scommessa durante il tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

Primo Cartellino

Occorre pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante la partita.

Primo Cartellino 1° tempo

Occorre pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante il primo tempo della partita.

Prossimo Cartellino

Occorre pronosticare a quale squadra sarà assegnato il cartellino X oggetto della scommessa.

Cartellino entro X Minuti

Occorre pronosticare se nella partita verrà assegnato almeno un cartellino nei primi X minuti. Esempio: per la refertazione della selezione “15 minuti” sarà considerata valida l'assegnazione del cartellino fino al minuto 14:59. La fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0 - 15 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 14:59, 16 - 30 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 15:00 e 29:59 e così via.

Numero Totale Cartellini

Occorre pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine della partita. Gli esiti offerti sono: meno di 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12 o più.

Numero Cartellini Tempo X

Occorre pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del tempo oggetto della scommessa. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6+.

Numero Cartellini Casa

Occorre pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine della partita. Gli esiti offerti sono: 0 – 1, 2, 3 e 4+.

Numero Cartellini Casa Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine del tempo oggetto della scommessa. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2 e 3+.

Numero Cartellini Ospite

Occorre pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine della partita. Gli esiti offerti sono: 0 – 1, 2, 3 e 4+.

Numero Cartellini Ospite Tempo 

Occorre pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine del tempo oggetto della scommessa. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2 e 3+.

Under/Over Cartellini Casa + Under/Over Cartellini Ospite

Occorre pronosticare l’esito dei mercati Under/Over cartellini ricevuti dalla squadra casa e quelli della squadra ospite.

1X2 Ammonizioni Giocatori

Occorre pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2 quale dei due giocatori subirà il maggior numero di ammonizioni nella partita.

1X2 Ammonizioni Squadra

Occorre pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2 quale delle due squadre subirà il maggior numero di ammonizioni nella partita.

Cartellino nel Recupero del 1° Tempo

Occorre pronosticare se nella partita indicata sarà mostrato almeno un cartellino nei minuti di recupero del primo tempo cioè dal minuto 45:01 fino al fischio finale del primo tempo.

Cartellino nel Recupero del 2° Tempo

Occorre pronosticare se nella partita indicata sarà mostrato almeno un cartellino nei minuti di recupero del secondo tempo cioè dal minuto 90:01 fino al fischio finale dei tempi regolamentari.

1X2 + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento dell’esito 1X2 e Under/Over Cartellini della partita oggetto di scommessa.

1X2 + Under/Over Gol + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento dell’esito 1X2, Under/Over Gol segnati e Under/Over Cartellini della partita oggetto di scommessa.

1X2 + Under/Over Gol Squadra+ Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento dell’esito 1X2, Under/Over Gol Squadra e Under/Over Cartellini della partita oggetto di scommessa.

1X2 + Under/Over Gol + Under/Over Cartellini Squadra

Occorre pronosticare il corretto abbinamento dell’esito 1X2, Under/Over Gol della partita e Under/Over Cartellini squadra oggetto di scommessa.

1X2 + Gol/NoGol + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento dell’esito 1X2, Gol/NoGol della partita e Under/Over Cartellini oggetto di scommessa.

1X2 + Gol/NoGol + Under/Over Cartellini Squadra

Occorre pronosticare il corretto abbinamento dell’esito 1X2, Gol/NoGol della partita e Under/Over Cartellini squadra oggetto di scommessa.

Entrambe le Squadre Almeno X Gol + Entrambe le Squadre Almeno Y Cartellini

Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un numero indicato di gol e se entrambe riceveranno almeno un numero indicato di cartellini la partita oggetto della scomessa.

Under/Over Cartellini + Under/Over Gol

Occorre pronosticare il corretto abbinamento di Under/Over Cartellini della partita e Under/Over Gol della partita oggetto di scommessa.

Under/Over Cartellini + Under/Over Corner

Occorre pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Under/Over Cartellini e Under/Over Corner della partita in base allo spread offerto. Il corner viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto la sola assegnazione non è valida ai fini della refertazione.

Under/Over Cartellini + Under/Over Corner Tempo

Occorre pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Under/Over Cartellini e Under/Over Corner Tempo X in base allo spread offerto. Il corner viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto la sola assegnazione non è valida ai fini della refertazione.

Under/Over Cartellini + Corner

Occorre pronosticare se il numero complessivo di cartellini ricevuti (gialli o rossi) da entrambe le squadre più la somma dei calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a uno spread offerto. Il corner viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto la sola assegnazione non è valida ai fini della refertazione.

DC + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC e Under/Over Cartellini nella partita oggetto della scommessa.

DC + Under/Over Cartellini Squadra

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC e Under/Over Cartellini squadra nella partita oggetto della scommessa.

DC + Under/Over Cartellini Tempo

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC e Under/Over Cartellini tempo oggetto della scommessa.

DC + Under/Over Gol + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC, Under/Over Gol e Under/Over Cartellini della partita.

DC + Under/Over Gol + Under/Over Cartellini Squadra

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC, Under/Over Gol e Under/Over Cartellini della squadra nella partita oggetto della scommessa.

DC + Under/Over Gol Squadra + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC, Under/Over Gol Squadra e Under/Over Cartellini della partita oggetto della scommessa.

DC + Gol/NoGol + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC, Gol/NoGol e Under/Over Cartellini della partita oggetto della scommessa.

DC + Gol/NoGol + Under/Over Cartellini Squadra

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse DC, Gol/NoGol e Under/Over Cartellini squadra nella partita oggetto della scommessa.

Gol/NoGol + Under/Over Cartellini

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse Gol/NoGol e Under/Over Cartellini nella partita.

Gol/NoGol + U/O Cartellini Squadra

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse Gol/NoGol e Under/Over Cartellini  squadra nella partita.

Gol/NoGol + Under/Over Cartellini Tempo

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse Gol/NoGol e Under/Over Cartellini nel tempo oggetto della scommessa.

Gol/NoGol + Under/Over Cartellini Squadra Tempo

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra gli esiti delle scommesse Gol/NoGol e Under/Over Cartellini squadra nel tempo oggetto della scommessa.

Marcatori Classici

Salvo che espressamente specificato nel singolo mercato, le scommesse pre match sui giocatori saranno comprensivi di eventuali tempi supplementari esclusa la fase finale dei calci di rigore (è presente la dicitura INCL. TS). Le scommesse della sezione Live Betting, invece, si riferiscono solo ai tempi regolamentari della partita incluso recupero (è presente la dicitura TR).

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore le scommesse vanno a quota 1.00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Per la refertazione di questi mercati fanno fede i dati diramati dal sito certificato ADM Opta Sports (Stats Perform) all’indirizzo https://optaplayerstats.statsperform.com.

Nei mercati relativi ai pali e alle traverse, restando sempre comunque soggetti alla discrezionalità decisionale del sito di riferimento, non verranno considerati nel conteggio i legni che fanno terminare il pallone in rete (opzione palo e poi gol). I tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno (opzione palo su deviazione difensore o palo su respinta del portiere) potrebbero non rientrare nel conteggio, se il sito di riferimento valuterà le deviazioni in maniera talmente netta da non considerarli pali colpiti dal giocatore.

 

Marcatore

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà o meno durante la partita.

Doppietta

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà o meno 2 o più gol durante la partita.

Tripletta

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà o meno 3 o più gol durante la partita

Primo Marcatore
Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà la prima rete dell'incontro. Nel caso in cui il giocatore in questione scenda in campo dopo la realizzazione del primo gol le scommesse andranno a rimborso, ossia pagate a quota 1.00. 

Ultimo Marcatore

Occorre pronosticare se il calciatore della scommessa segnerà l'ultimo gol del l'incontro.

Primo e Ultimo Marcatore

Occorre pronosticare se il calciatore offerto segnerà sia il primo che l'ultimo gol della partita.

Primo o Ultimo Marcatore

Occorre pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà la prima o l'ultima rete della partita.

Quasi Gol

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol, colpira’ un palo o traversa o fara’ almeno 3 tiri in porta durante la partita.

Marcatori Dual 

I mercati Dual offerti prendono in considerazione non soltanto i giocatori schierati nella formazione iniziale della partita ma anche il diretto sostituto. Ai fini della refertazione si considera solamente il giocatore oggetto di scommessa e il suo diretto sostituto dalla panchina. 

Salvo che espressamente specificato nel singolo mercato, tutte le scommesse sui giocatori Dual saranno comprensivi di eventuali tempi supplementari, esclusa la fase finale dei calci di rigore. Le scommesse della sezione Live Betting non sono da considerarsi Dual.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore le scommesse vanno a quota 1.00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Per la refertazione di questi mercati fanno fede i dati diramati dal sito certificato ADM Opta Sports (Stats Perform) all’indirizzo https://optaplayerstats.statsperform.com.

Nei mercati relativi ai pali e alle traverse, restando sempre comunque soggetti alla discrezionalità decisionale del sito di riferimento, non verranno considerati nel conteggio i legni che fanno terminare il pallone in rete (opzione palo e poi gol). I tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno (opzione palo su deviazione difensore o palo su respinta del portiere) potrebbero non rientrare nel conteggio, se il sito di riferimento valuterà le deviazioni in maniera talmente netta da non considerarli pali colpiti dal giocatore.

 

Dual

Occorre pronosticare se durante la partita il giocatore oggetto della scommessa o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol.

Dual Plus

Occorre pronosticare se durante la partita il giocatore oggetto della scommessa o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol o colpirà un palo o una traversa.

Cartellino Dual

Occorre pronosticare se durante la partita il giocatore oggetto della scommessa o chi subentrerà al suo posto dalla panchina ricevera’ un cartellino giallo o rosso. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini mostrati a giocatori già sostituiti, a quelli seduti in panchina, e i cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale. 

Cartellino Dual XXL

Occorre pronosticare se durante la partita il giocatore oggetto della scommessa o chi subentrerà al suo posto dalla panchina ricevera’ un cartellino giallo o rosso. Sono presi in considerazione tutti i cartellini attribuiti al giocatore oggetto della scommessa o al suo sostituto, sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell'incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale.

Tiri in Porta Dual

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita compresi i pali e/o le traverse. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta.


Tiri in Porta Dual Plus

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno più di X tiri in porta durante la partita. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta.

Tiri Totali Dual

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno più di X tiri totali durante la partita.

Doppietta Dual Plus

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segneranno almeno due gol, verranno considerati come gol anche eventuali pali o traverse colpite.

Assist Dual

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno più di X assist durante la partita. L'assist è per definizione: ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol.

Gol o Assist Dual

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa o il suo sostituto realizzeranno almeno un assist o almeno un gol durante la partita.

Gol e Cartellino Dual

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scomessa o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol e riceveranno almeno un cartellino durante la partita.

Gol + Assist + Cartellino Dual

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa o il suo sostituto riceveranno almeno un cartellino, realizzeranno almeno un assist e almeno un gol durante la partita.

Gol + Assist Dual

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol e almeno un assist durante la partita.

Marcatori Combo

Segna + 1X2

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

Segna + Risultato Esatto

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol e il risultato esatto della partita.

1° Marcatore + Risultato Esatto

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà il primo gol e il risultato esatto della partita.

1° Marcatore + 1X2

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà il primo gol e il risultato della partita secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

1° Marcatore + DC

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà il primo gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato Doppia Chance.

Segna + DC

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato Doppia Chance.

Segna + Multi Esito

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol e il risultato esatto della partita, scegliendo tra i gruppi di esiti: 1-0/ 2-0/ 2-1,3-0/ 3-1 /3-2, 4-0/ 4-1/ 4-2 /4-3, 0-1 /0-2 /1-2, 0-3/ 1-3/ 2-3, 0-4/ 1-4/ 2-4 /3-4, 1-1 /2-2 /3-3 /4-4 e ALTRO che comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni nessun gol.

1° Marcatore + Multi Esito

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà il primo gol e il risultato esatto della partita, scegliendo tra i gruppi di esiti: 1-0/ 2-0/ 2-1,3-0/ 3-1 /3-2, 4-0/ 4-1/ 4-2 /4-3, 0-1 /0-2 /1-2, 0-3/ 1-3/ 2-3, 0-4/ 1-4/ 2-4 /3-4, 1-1 /2-2 /3-3 /4-4 e ALTRO che comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni nessun gol.

Segna + U/O

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol e se la somma dei gol realizzati di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a un spread prestabilito.

Segna + GG/NG

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol e se segneranno entrambe le squadre o meno.

Segna + 1X2 + U/O

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol, il risultato della partita secondo il tradizionale metdodo dell’1X2 e se la somma dei gol segnati sia superiore (over) o inferiore (under) a un spread prestabilito. Ai fini della refertazione di questo mercato valgono solo i tempi regolamentari della partita.

Gol + Assist

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno un gol ed effettuerà almeno  un assist nella partita.

Gol o Assist

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa realizzerà almeno un gol o almeno un assist nella partita.

Gol + Giallo

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa realizzerà almeno un gol e ricevera’ almeno un cartellino giallo nella partita.

Gol + Assist + Giallo

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa realizzerà almeno un gol, fara’ almeno un assist e ricevera’ almeno un cartellino giallo nella partita.

Gol o Assist o Giallo

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa realizzerà almeno un gol, o fara’ almeno un assist o ricevera’ almeno un cartellino giallo nella partita.

1X2 + Tiri in Porta
Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito della partita secondo il tradizionale metodo dell’1X2 e se il giocatore effettua o meno X Tiri in Porta. Ai fini della refertazione di questo mercato si considerano solo i tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero.

1X2 + Tiri Totali

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito della partita secondo il tradizionale metodo dell’1X2 e se il giocatore effettua o meno X Tiri Totali. Ai fini della refertazione di questo mercato si considerano solo i tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero.

Marcatori Tempo

Marcatore 1° Tempo

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà o meno durante il 1° tempo  della partita. Nel caso in cui il giocatore non scenda in campo durante il primo tempo le scommesse andranno a rimborso, ossia pagate a quota 1.00. 

Marcatore 2° Tempo

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà o meno durante il 2° tempo  della partita. Nel caso in cui il giocatore non scenda in campo durante il secondo tempo le scommesse andranno a rimborso, ossia pagate a quota 1.00. 

Doppietta 1° Tempo

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà almeno due gol durante il 1° tempo  della partita. Nel caso in cui il giocatore non scenda in campo durante il primo tempo le scommesse andranno a rimborso, ossia pagate a quota 1.00. 

Doppietta 2° Tempo

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà alemno due gol durante il 2° tempo  della partita. Nel caso in cui il giocatore non partecipi al secondo tempo le scommesse andranno a rimborso, ossia pagate a quota 1.00.

Gol Entrambi Tempi

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa realizzerà almeno un gol in entrambi i tempi di gioco.

Segna Fascia Oraria

Occorre pronosticare se il calciatore offerto segnerà almeno un gol nella fascia oraria indicata nella scommessa. Le fasce orarie offerte sono: 0 - 15, 15 - 30, 30 - HT, HT - 60, 60 – 70 e 75 – FT.

Marcatori Metodo

Gol di Testa

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà un gol di testa durante la partita. 

Gol su Punizione

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà un gol su calcio  di punizione diretta (quindi non su punizione indiretta o di seconda) durante la partita. I gol segnati direttamente da calcio d'angolo senza nessuna deviazione influente saranno ritenuti validi.

Gol su Rigore

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà un gol su rigore (diretto non su ribattuta). Per la refertazione di questo mercato la serie finale dei calci di rigore non sarà presa in considerazione. I rigori ribattuti non vengono considerati.

Sbaglia Rigore

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa sbaglierà o meno un  rigore durante la partita. L'esito No prevede i seguenti casi: il giocatore indicato segnerà il rigore o non tirerà nessun rigore durante la partita. Per la refertazione di questo mercato la serie finale dei calci di rigore non sarà presa in considerazione. I rigori ribattuti non vengono considerati.

Gol da Fuori Area

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà un gol da fuori area durante la partita indicata. Le linee che delimitano l'area di rigore saranno considerate parte interna, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente se il tiro non dovesse partire prima di averle superate anche solo in piccola parte.

Gol di Piede Destro

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà un gol con il piede destro durante la partita. 

Gol di Piede Sinistro

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa segnerà un gol con il piede sinistro durante la partita.

Falli

Salvo che espressamente specificato nel singolo mercato, le scommesse pre match sui falli, sia della partita che dei giocatori, saranno comprensivi di eventuali tempi supplementari esclusa la fase finale dei calci di rigore (è presente la dicitura INCL. TS). Le scommesse della sezione Live Betting, invece, si riferiscono solo ai tempi regolamentari della partita incluso recupero (è presente la dicitura TR).

 

Falli Commessi

Occorre pronosticare se la somma dei falli commessi dal calciatore oggetto della scommessa inferiore (under) o superiore (over) rispetto allo spread indicato. 

Falli Subiti

Occorre pronosticare se la somma dei falli subiti dal calciatore oggetto della scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

1X2 Falli Commessi

Occorre pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nella partita secondo il tradizionzle metodo dell’1X2.

Pari/Dispari Falli Commessi

Occorre pronosticare se il numero totale di falli commessi da entrambe le squadre sarà un numero pari oppure dispari. Zero e’ da considerarsi pari.

Sanzioni Giocatori

Cartellino

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa riceverà un cartellino (giallo o rosso) durante la partita. Sono considerati sanzionabili tutti i giocatori che prendono parte all'incontro, vengono quindi esclusi da questo mercato i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, agli allenatori o allo staff tecnico.

Cartellino Dual

Occorre pronosticare se giocatore oggetto della scommessa o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino. Non sono ritenuti validi i cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina e cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale. 

Cartellino Dual XXL

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino durante la partita incluso eventuali tempi supplementari e fase finale dei rigori. Saranno considerati validi anche cartellini assegnati dopo il triplice fischio finale a giocatori che hanno partecipato attivamente alla partita.

Quasi Cartellino

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) o commetterà almeno X falli. Ai fini della refertazione valgono solo i tempi regolamentari, incluso eventuale recupero. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, staff tecnico e cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale. 

Primo Ammonito

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa riceverà il primo cartellino giallo assegnato nella partita incluso eventuali tempi supplementari. Se il calciatore entra in campo successivamente  all'assegnazione del primo cartellino giallo le scommesse piazzate su di lui saranno perdenti. L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione. In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

Ammonito Tempo X

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa riceverà un cartellino giallo nella tempo di riferimento oggetto della scommessa. L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione. In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

Espulso 

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa riceverà un cartellino rosso durante la partita incluso eventuali tempi supplementari. Sono considerati sanzionabili tutti i giocatori che prendono parte al match esclusi quelli in panchina o già sostituti.

Gol + Giallo

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa realizzerà almeno un gol durante la partita e riceverà almeno un cartellino giallo. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, esclisa la finale dei calci di rigore.

Allenatore Ammonito

Occore pronosticare se l’allenatore della squadra oggetto di scommessa sarà ammonito o meno. L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Nel caso in cui l'allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Valgono solo i tempi regolamentari dell’incontro compreso recupero.

Entrambi Allenatori Ammoniti

Occorre pronosticare se entrambi gli allenatori saranno ammoniti nella partita oggetto di scommessa. L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore che lo sostituirà (secondo in panchina). Valgono solo i tempi regolamentari dell’incontro compreso recupero, non saranno considerate le ammonizioni mostrate dopo il triplice fischio finale.

Allenatore Espulso

Occore pronosticare se l’allenatore della squadra oggetto di scommessa sarà esplulso o meno. Nel caso in cui l'allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Valgono solo i tempi regolamentari dell’incontro compreso recupero, non saranno considerate le ammonizioni mostrate dopo il triplice fischio finale.

Entrambi Allenatori Espulsi

Occorre pronosticare se entrambi gli allenatori saranno espulsi nella partita oggetto di scommessa. Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore che lo sostituirà (secondo in panchina). Valgono solo i tempi regolamentari dell’incontro compreso recupero, non saranno considerate le ammonizioni mostrate dopo il triplice fischio finale.

Gol e Cartellino Dual 

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol e riceveranno almeno un cartellino durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementary ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati sanzionabili tutti i giocatori che prendono parte al match esclusi quelli presenti in panchina, già sostituti e i cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale.

Quasi Cartellino Dual XXL

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa o il suo sostituto riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) o commetterà almeno X falli. Ai fini della refertazione valgono solo i tempi regolamentari, incluso eventuale recupero. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, staff tecnico e cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale. 

Tiri Giocatori

Salvo che espressamente specificato nel singolo mercato, le scommesse pre match sui tiri dei giocatori saranno comprensivi di eventuali tempi supplementari esclusa la fase finale dei calci di rigore (è presente la dicitura INCL. TS). Le scommesse della sezione Live Betting, invece, si riferiscono solo ai tempi regolamentari della partita incluso recupero (è presente la dicitura TR).

 

Tiri in Porta

Occorre pronosticare se e il calciatore oggetto della scommessa effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, serie finale dei calci di rigore esclusa. La refertazione del mercato live considera solo i tempi regolamentari, supplementari e fase finali dei calci di rigori esclusa.

Con tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati dentro lo specchio della porta avversaria. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Verranno presi in considerazione solo i tiri diretti del giocatore oggetto di scommessa, quindi la deviazione del difensore o la respinta del portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. I calci di rigore e i calci di punizione sono considerati tiri in porta se rispettano le condizioni precedentemente descritte.

Tiri in Porta Dual

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita compresi i pali e/o le traverse. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta.

 

Tiri in Porta Dual Plus

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno più di X tiri in porta durante la partita. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta.

Tiri Totali

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto della scommessa effettuerà almeno X tiri durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, serie finale dei calci di rigore esclusa. La refertazione del mercato live considera solo i tempi regolamentari, supplementari e fase finali dei calci di rigori esclusa.

Per tiri totali si intendono tutti quei tiri indirizzati verso la porta avversaria, siano questi dentro lo specchio della porta o fuori lo specchio della porta o che colpiscano i pali.

Tiri Totali Dual

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno più di X tiri totali durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, serie finale dei calci di rigore esclusa.

1X2 + Tiri in Porta
Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito della partita secondo il tradizionale metodo dell’1X2 e se il giocatore effettua o meno X Tiri in Porta. Ai fini della refertazione di questo mercato si considerano solo i tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero.

1X2 + Tiri Totali

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra l’esito della partita secondo il tradizionale metodo dell’1X2 e se il giocatore effettua o meno X Tiri Totali. Ai fini della refertazione di questo mercato si considerano solo i tempi regolamentari dell'incontro più eventuale recupero.

Statistiche Giocatori

Salvo che espressamente specificato nel singolo mercato, le scommesse pre match sui mercati statistici dei giocatori saranno comprensivi di eventuali tempi supplementari esclusa la fase finale dei calci di rigore (è presente la dicitura INCL. TS). Le scommesse della sezione Live Betting, invece, si riferiscono solo ai tempi regolamentari della partita incluso recupero (è presente la dicitura TR).

 

Assist

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa effetuera’ almeno un assist nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

L'assist è ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol.

Definizione di assist: si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.

Assist Dual

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno almeno un assist durante la partita.

Assist 1° Tempo

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa effetuera’ almeno un assist durante il 1° Tempo nella partita.

Contrasti

Consiste nel pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa effettuerà almeno X contrasti nella partita. Il mercato è riferito esclusivamente ai calciatori titolari, ovvero in campo dal primo minuto di gioco. In caso di mancata partecipazione all'incontro dal primo minuto del giocatore  le scommesse andranno a rimborso. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari.

Si definisce contrasto un intervento con palla a terra in cui un giocatore riesce a togliere il pallone a un avversario. Il giocatore avversario deve essere in possesso della palla in maniera evidente prima che venga effettuato il contrasto.

Falli Commessi

Occorre pronosticare se la somma dei falli commessi dal calciatore oggetto della scommessa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread indicato. 

Falli Subiti

Occorre pronosticare se la somma dei falli subiti dal calciatore oggetto della scommessa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato.

Speciali Giocatori

Migliore in Campo 

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa sarà dichiarato il migliore in campo dall'ente organizzatore o da chi preposto ad assegnare tale titolo. Se un giocatore siede in panchina e non prende parte all’incontro le scommesse su di lui sono da considerarre perdenti. Se invece il giocatore non fa parte della lista ufficiale della partita di riferimento diramata dall'ente organizzatore la scommessa andrà rimborsata.

Palo/Traversa Giocatore

Occorre pronosticare se durante la partita il giocatore oggetto della scommessa colpirà un  palo (traversa compresa). Per la refertazione di questo mercato si considerano anche i tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.

Si specifica che non vengono considerati i pali che fanno terminare il pallone in rete  e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul palo. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.

 

Autogol Giocatore

Occorre pronosticare se durante la partita il giocatore indicato farà un autogol, tempi supplementari inclusi.

Entra e Segna 

Occore pronosticare se il giocatore offerto subentrerà in campo dalla panchina e segnerà almeno un gol. Nel caso in cui il giocatore entri in campo da titolare dal primo minuto la scommessa è considerata perdente. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari ma la fase finale dei rigori esclusa.

Tripletta Perfetta 

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà esattamente tre gol con questa modalità: un gol con il piede destro, un gol con il piede sinistro e un gol di testa. Valgono solamente gol segnati  su azione, quindi sono esclusi calci di punizione diretti e calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore realizzi più di tre gol la scommessa risulterà perdente. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari.

Statistiche Partita

Salvo che espressamente specificato nel singolo mercato, le scommesse pre match sui mercati statistici della partita saranno comprensivi di eventuali tempi supplementari esclusa la fase finale dei calci di rigore (è presente la dicitura INCL. TS). Le scommesse della sezione Live Betting, invece, si riferiscono solo ai tempi regolamentari della partita incluso recupero (è presente la dicitura TR).

 

1X2 Tiri Totali

Occorre pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri verso la porta avversaria, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

Under/Over Tiri Totali

Occorre pronosticare se il numero totale di tiri totali effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

Under/Over Tiri Totali Squadra

Occorre pronosticare se il numero totale dei tiri effettuati dalla squadra oggetto di scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

1X2 Tiri in porta

Occorre pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

Under/Over Tiri in Porta

Occorre pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

Under/Over Tiri in Porta Squadra

Occorre pronosticare se il numero totale dei tiri in porta effettuati dalla squadra oggetto di scommessa  durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei calci di rigori esclusa.

1X2 Fuorigioco

Occorre pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco nella partita, inclusi eventuali tempi supplementari.

Under/Over Fuorigioco

Occorre pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. 

Pari/Dispari Fuorigioco

Occorre pronosticare se la somma dei fuorigioco delle due squadre durante la partita di riferimento sarà un numero pari o un numero dispari, inclusi eventuali tempi supplementari. Zero è considerato un numero pari.

Under/Over Fuorigioco Squadra

Occorre pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati alla squadra oggetto di scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

1X2 Falli Commessi

Occorre pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nella partita secondo il tradizionzle metodo dell’1X2, inclusi eventuali tempi supplementari.

Under/Over Falli Commessi

Occorre pronosticare se il numero totale dei falli commessi durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

Pari/Dispari Falli Commessi

Occorre pronosticare se la somma dei falli commessi durante la partita sarà un numero pari o un numero dispari, inclusi eventuali tempi supplementari. Zero è considerato un numero pari.

Under/Over Parate

Occorre pronosticare se il numero totale di parate effettuate durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.

Under/Over Parate Squadra

Occorre pronosticare se il numero totale di parate effettuate dalla squadra oggetto della scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

Primo Evento

Occorre pronosticare quale sarà il primo evento che si verificherà nei primi “X” minuti di gioco dei tempi regolamentari della partita. Sono offerti 7 esiti: Fallo Laterale, Punizione, Rimessa dal Fondo, Corner, Rigore, Gol e Nessun Evento. In caso di calcio di rigore assegnato sarà vincente solo l’esito Rigore. L’esito Gol comprende anche eventuale autogol e nell’esito Nessun evento sono comprese anche tutte le voci non presenti in lista.


Speciali Partita

Modalità della Vittoria

Occorre pronosticare la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria. Gli esiti offerti sono: tempi regolamentari, supplementari e rigori. Nel caso in cui l'incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio turno.

VAR (Onfieldreview)

Occorre pronosticare se durante la partita sarà consultato (esito Si)o meno (esito No) il VAR (Video Assistant Referee) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che l’arbitro andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (on field review). Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo tramite il solo dispositivo auricolare (silent check) l'esito vincente sarà No.
Per la refertazione del mercato verranno considerati anche i tempi supplementari.

1X2 + VAR (Onfieldreview)

Occorre pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato finale della partita nei tempi regolamentari più recupero, supplementari e fase dei rigori esclusi, e se l'arbitro  consulterà o no il VAR (tramite monitor/on field review). Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo tramite il solo dispositivo auricolare (silent check) l'esito vincente sarà No.

U/O Arbitro consulta VAR

Occorre pronosticare quante volte nella partita l’arbitro consulterà il VAR. Per consultazione si intende che l’arbitro andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (on field review). Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo tramite il solo dispositivo auricolare (silent check) l'esito vincente sarà No.

Per la refertazione del mercato verranno considerati anche i tempi supplementari.

 

Metodo Primo Gol

Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol durante la partita oggetto di scommessa. Gli esiti offerti sono: Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa. Autorete: il gol deve essere siglato tramite autorete. Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra. Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine dei tempi regolamentari.

Sostituto Segna

Occorre deve pronosticare se sarà segnato (esito Si) o meno (esito No) un gol da un calciatore subentrato (sostituto) nei soli tempi regolamentari dell'incontro.  

Gol nei minuti di Recupero

Occorre pronosticare se ci sarà almeno un gol nei minuti di recupero dell’incontro. Per minuti di recupero del primo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 45:01 al fischio dell'arbitro indicando la fine del primo tempo. Per minuti di recupero del secondo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale dell’arbitro. 

Gol da Metà Campo

Occorre pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol da oltre metà campo. La linea del centrocampo sarà considerata valida per cui la scommessa sarà da ritenersi vincente nel caso in cui il tiro partisse prima di oltrepassare la linea. Per la refertazione del mercato verranno considerati anche i tempi supplementari.

Gol diretto da Corner

Occorre pronosticare se nel corso della partita viene segnato un gol direttamente da calcio d’angolo. La scommessa comprende i 90 minuti + extra time, più eventuale recupero. Per la refertazione del mercato verranno considerati anche i tempi supplementari.

Gol da Fuori Area

Occorre pronosticare se nella partita sarà realizzato almeno un gol da fuori area. Le linee che delimitano l'area di rigore saranno considerate parte interna dell'area di rigore per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente. Per la refertazione del mercato verranno considerati anche i tempi supplementari.

Autorete

Occorre pronosticare se durante l'incontro ci sarà un'autorete o no. Per la refertazione del mercato verranno considerati solo i tempi regolamentari più recupero.

Sostituzione 1° Tempo

Occorre pronosticare sel primo tempoci sarà una sostituzione.

Prima Sostituzione

Occorre pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, la prima sostituzione avverrà nel primo tempo (Tempo 1), nel secondo tempo (Tempo 2), durante l’intervallo (Break) oppure non ci sarà alcuna sostituzione (Nessuna Sostituzione).

Ribaltone

 

Occorre pronosticare se una delle due squadre andrà a vincere la partita oggetto di scommessa dopo essere stata in svantaggio (esito Si).


Portierone

 

Occorre pronosticare se il portiere oggetto di scommessa riuscirà a parare un calcio di rigore nei 90 minuti di gioco più eventuale recupero nella partita oggetto di scommessa.

Nel caso in cui non verrà assegnato nessun calcio di rigore la scommessa e’ perdente.

 

Calcio d'inizio

Occorre pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio d'inizio della partita oggetto di scommessa.

Stanley Special

Tutte Vincono

Occorre pronosticare se tutte le squadre oggetto di scommessa vinceranno o meno nelle partite di riferimento. Vengono presi in considerazione solo i tempi regolamentari.

Tutti Marcatori

Occorre pronosticare se tutti i calciatori indicati segneranno o no almeno un gol nelle partite di riferimento. Se uno dei giocatori non scende in campo le scommesse saranno rimborsate (pagate a quota 1.00). Vengono presi in considerazione solo i tempi regolamentari.

Fantasy Marcatori 1X2

Occorre pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di gol nelle rispettive partite secondo il tradizionale metodo dell’1X2. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori le scommesse saranno rimborsate (pagate a quota 1.00). Sono inclusi eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.

Fantasy Tiri in Porta 1X2

Occorre pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di tiri in porta nelle rispettive partite secondo il tradizionale metodo dell’1X2. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori le scommesse saranno rimborsate (pagate a quota 1.00). Sono inclusi eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.

Fantasy Uno vs Tutti

Occorre pronosticare secondo il tradizionale metodo dell’1X2 chi tra il giocatore indicato e l’intera squadra avversaria segnerà più gol nelle rispettive partite. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) del calciatore le scommesse saranno rimborsate (pagate a quota 1.00). Vengono presi in considerazione solo i tempi regolamentari.

Under/Over Giornata

Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati nella giornata oggetto di scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto allo spread indicato.

Tutte Gol

Occorre pronosticare se in tutte le partite oggetto di scommessa entrambe le squadre segneranno almeno un gol. Vengono presi in considerazione solo i tempi regolamentari.

Antepost

Vincente

Occorre pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione oggetto di scommessa.

Prime Due in Ordine

Occorre pronosticare la coppia di squadre che alla fine della manifestazione oggetto di scommessa si classificheranno al 1° e al 2° posto secondo l'ordine indicato.

 

Prime Due

Occorre pronosticare la coppia di squadre che alla fine della manifestazione oggetto di scommessa si classificheranno al 1° e al 2° posto indipendentemente dall’ordine di classifca.

 

Passaggio Turno

 

Occorre pronotiscare chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.

 

Top 4

 

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno tra i primi 4 posti nella manifestazione di riferimento.

 

Retrocessione

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa sarà retrocessa, o meno, alla lega inferiore rispetto al campionato di riferimento al termine della stagione in corso, eventuali spareggi inclusi.

 

T/T

Occorre pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione indicata. In campionato gli eventuali playoff, playout, e spareggi sono esclusi.

Capocannoniere

Occorre pronosticare quale tra i calciatori indicati nella lista avrà segnato il maggior numero di gol al termine della manifestazione oggetto di scommessa. Se un giocatore durante la stagione cambia il campionato di appartenenza, o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, o viene squalificato, o non partecipa, le scommesse rimangono valide.

Vincente + Capocannoniere

 

Occorre pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Vincente e il Capocannoniere della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

 

Vincente senza X

Occorre pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo la squadra X dalla lista proposta.

Vincente senza X e Y

Occorre pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa escludendo le squadre X e Y dalla lista prosposta.

Vincente con Handicap

Occorre pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito. E’ importante notare che per la formulazione della classifica finale si tengono in considerazione gli handicap attribuiti a tutte le squadre (non solo quello della squadra scelta nella scommessa). Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante il campionato avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine del campionato non saranno conteggiate.

Vincente Campionato alla Giornata

 

Occorre pronosticare in quale giornata di campionato sarà matematicamente decretata la squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa.

Vincente Girone Andata

Occorre pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del girone d'andata (campione d'inverno) del campionato oggetto di scommessa. In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Vincente Gruppo

Occorre pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone in una competizione.

Vincente maggior incremento punti nel Campionato

Occorre pronosticare la squadra che avrà ottenuto il maggior incremento di punti facendo la differenza tra i punti ottenuti nel campionato in corso (oggetto di scommessa) e il campionato dell'anno precedente.

Vincente per la Prima Volta

Occorre pronosticare se la squadra vincitrice sarà alla sua prima vittoria nella storia della manifestazione oggetto di scommessa.


1X2 Marcatori Manifestazione

Occorre pronosticare, secondo il metodo dell’1X2, quale tra i due calciatori oggetto di scommessa segnerà il maggior numero di gol nel campionato di appartenenza. Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell'ambito dello stesso campionato.

Accoppiata Finale

Occorre pronosticare le due squadre che si qualificheranno per la finale del 1° posto della competizione oggetto di scommessa.

Accoppiata Finale in Ordine

Occorre pronosticare la coppia di squadre che alla fine della manifestazione oggetto di scommessa si classificheranno al 1° e al 2° posto secondo l'ordine indicato.

Accoppiata Gruppo

Occorre pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e al secondo posto nel gruppo, scegliendo tra le combinazioni offerte.

 

Accoppiata Primo/Ultimo nel Gruppo

Occorre pronosticare le due squadre che si classificheranno rispettivamente al 1° e all'ultimo posto di ciascun gruppo della competizione.

Avversario nel prossimo turno

Occorre pronosticare l’avversario della squdra oggetto di scommessa in uno specifico turno della competizione indicata.

Allenatore Esonerato/Dimissionario

Occorre pronosticare se l'allenatore oggetto di scommessa sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto entro la data specificata. Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società, dato che non comportano un'interruzione nel lavoro del tecnico.

Capocannoniere senza Giocatore X

Occorre pronosticare quale calciatore (senza considerare quello presente nella descrizione della scommessa) avrà segnato il maggior numero di gol al termine della manifestazione oggetto della scommessa.

Capocannoniere Squadra

Occorre pronosticare il calciatore della squadra oggetto di scommessa che segnerà più gol nella competizione indicata. Se un giocatore si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, o viene squalificato, o non partecipa, le scommesse rimangono valide.

Cambio Squadra

Occorre pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa, al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra rispetto al periodo precedente l'apertura della sessione stessa. 

Confederazione di provenienza della Squadra Vincente

Occorre pronosticare la Confederazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.

Convocato Si/No

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati in una competizione.

Giocatore supera il Numero di Gol

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà o meno il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.

Gruppo di appartenenza del Vincente

Occorre pronosticare il gruppo (o girone) di appartenenza della squadra vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

Gruppo con il Maggior Numero di Gol

Occorre pronosticare quale gruppo segnerà il maggior numero di gol nella manifestazione oggetto di scommessa, anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (fase dei rigori esclusa).

Miglior Attacco

Occorre pronosticare la squadra che al termine della manifestazione oggetto di scommessa avrà realizzato il maggior numero di gol. Sono esclusi eventuali playoff, playout e spareggi per i Campionati, mentre nel caso di tornei ad eliminazione diretta saranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari e non la fase dei calci di rigori. Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Miglior Difesa

Occorre pronosticare la squadra che al termine della manifestazione oggetto di scommessa avrà subito il minor numero di gol. Sono esclusi eventuali playoff, playout e spareggi per i Campionati, mentre nel caso di tornei ad eliminazione diretta saranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari e non la fase dei calci di rigori. Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Peggior Attacco

Occorre pronosticare la squadra che al termine della manifestazione oggetto di scommessa avrà realizzato il minor numero di gol. Sono esclusi eventuali playoff, playout e spareggi per i Campionati, mentre nel caso di tornei ad eliminazione diretta saranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari e non la fase dei calci di rigori. Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Peggior Difesa

Occorre pronosticare la squadra che al termine della manifestazione oggetto di scommessa avrà subito il maggior numero di gol. Sono esclusi eventuali playoff, playout e spareggi per i Campionati, mentre nel caso di tornei ad eliminazione diretta saranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari e non la fase dei calci di rigori. Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

 

Miglior Giocatore Torneo (MPV)

 

Occorre pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "Miglior Giocatore" della manifestazione oggetto di scommessa.

 

Miglior Giovane Torneo

 

Occorre pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il premio "Miglior Giovane" della manifestazione oggetto di scommessa.

Miglior Portiere Torneo

 

Occorre pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il premio come "Miglior Portiere" della manifestazione oggetto di scommessa.

 

Giocatore con il maggior numero di tiri in porta

 

Occorre pronosticare quale tra i giocatori indicati effettuerà complessivamente nella manifestazione il maggior numero di tiri in porta. Per la refertazione di questi mercati fanno fede i dati diramati dal sito certificato ADM Opta Sports (Stats Perform) all’indirizzo https://optaplayerstats.statsperform.com.

 

Nazione del Vincente

 

Occorre pronosticare la nazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.

 

Continente del Vincente

 

Occorre pronosticare il continente di provenienza della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.

Piazzamento Finale

Occorre pronosticare la fase del torneo in cui la squadra si fermerà perché eliminata, perché classificata seconda o perché vincitrice. Gli esiti possibili sono: eliminata nel girone, eliminata agli ottavi, eliminata ai quarti, eliminata alle semifinali, seconda classificata e vincente.

Piazzato sul Podio

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà tra i primi tre posti nel indicato.

Primo/Ultimo nel Gruppo

Occorre pronosticare le due squadre che si classificheranno in ordine, al primo e all'ultimo posto nel gruppo (girone) indicato. In caso di parità di punti tra due o più squadre si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

Primi tre in classifica

Occorre pronosticare le tre squadre che si classificheranno nelle prime tre posizioni del campionato oggetto di scommessa.

Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato oggetto indicato.

Promossa

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa sarà promossa alla categoria superiore nella prossima stagione.

Prossima Squadra Allenatore

Occorre pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico oggetto di scommessa alla data di chiusura dell'avvenimento.

Prossimo Allenatore Squadra

Occorre pronosticare chi sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto di scommessa alla data di chiusura dell'avvenimento.

Punti di distacco Prima - Seconda

Occorre pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra classificata al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Punti Girone Andata Squadra

Occorre pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nel solo girone di andata della manifestazione indicata.

Punti Girone Ritorno Squadra 

Occorre pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nel solo girone di ritorno della manifestazione indicata.

Numero esatto di punti nel gruppo

Occorre pronosticare i punti esatti ottenuti dalla squadra oggetto di scommessa al termine della fase a gironi della competizione indicata.

Agli Ottavi

Occorre pronosticare se la squadra indicata oggetto di scommessa si qualificherà o meno agli Ottavi di finale della competizione indicata.

Ai Quarti

Occorre pronosticare se la squadra indicata oggetto di scommessa si qualificherà o meno ai quarti di finale della competizione indicata.

Semifinalista

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno alle semifinali della competizione indicata.

Finalista

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno alla finale della competizione indicata.

Squadra che Segna più Gol

Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il maggior numero di reti nella manifestazione oggetto di scommessa.

Squadra che Segna Meno Gol

Occorre pronosticare la squadra che avrà segnato il minor numero di reti nella manifestazione oggetto di scommessa.

Squadra Prima Classificata alla Giornata

Occorre pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata indicata nel campionato oggetto di scommessa. Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa si procederà alla refertazione, in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse. In caso di più squadre al primo posto aventi quindi il medesimo punteggio si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Squadra Qualificata ai Playoff

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa disputerà o meno i Playoff per la promozione nella manifestazione indicata.

Vincente per la prima volta

Occorre pronosticare se la squadra che si aggiudicherà la manifestazione indicata sarà vincitrice o meno per la prima volta.

Testa a Testa Marcatore

Occorre pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa avrà segnato il maggior numero di gol nella manifestazione indicata. In campionato gli eventuali playoff, playout, e spareggi sono esclusi.

Ammonizioni nel Gruppo

Occorre pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di ammonizioni nella manifestazione indicata. Eventuali doppie ammonizioni che portano all'espulsione di un giocatore sono da considerarsi al fine del conteggio di questo mercato.

Vittorie con Rete Inviolata nel Gruppo

Occorre pronosticare quale squadra otterrà il maggior numero di vittorie con rete inviolata nella manifestazione indicata. Per rete inviolata si intende nessun gol subito in concomitanza con la vittoria.

Triplete

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa riuscirà a vincere il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League. Le coppe Nazionali sono: Coppa Italia, Fa Cup, Coppa di Francia, DFB Pokal e Coppa del Re.

Tripletino

Occorre pronosticare se la squadra oggetto di scommessa riuscirà a vincere il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e l'Europa League. Le coppe Nazionali sono: Coppa Italia, Fa Cup, Coppa di Francia, DFB Pokal e Coppa del Re.

Tripletta

Occorre pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa riuscirà a realizzare almeno una tripletta (3 gol) nella partita indicata.

Ultima in Classifica

Occorre pronosticare quale squadra si classificherà all'ultimo posto della classifica del campionato oggetto di scommessa. Nel caso in cui al termine della manifestazione due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio verranno adottati i criteri di classifica del campionato indicato.

Ultima Classificata nel Gruppo

Occorre pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto nel proprio gruppo (girone) della competizione indicata.

Pallone d'Oro

Occorre pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il premio Pallone d'Oro.

Scarpa d'Oro

Occorre pronosticare l'attaccante che si aggiudicherà il premio Scarpa d'Oro della stagione indicata.

Squadra Punti nel Girone

Occorre pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi.

Under/Over Corner nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero totale di calci d’angolo della manifestazione di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto allo spread offerto. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. Tempi supplementari.

 

Under/Over Espulsioni nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match della manifestazione di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto allo spread offerto. Non sono ritenute valide espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e allo staff tecnico dopo il termine dell’incontro. Tempi supplementari inclusi e fase dei rigori esclusa.

 

Under/Over Gol Capocannoniere nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero di gol realizzati dal capocannoniere della manifestazione indicata sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Gol Squadra nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero di gol realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione indicata sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite "n" prefissato. Tempi supplementari inclusi e fase dei rigori esclusa.


Under/Over Gol Totali nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero totale di gol realizzati in tutti i match della manifestazione indicata sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite "n" prefissato.
Tempi supplementari inclusi e fase dei rigori esclusa.

 

Under/Over Rigori Sbagliati nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati nei match della manifestazione indicata sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite "n" prefissato.
Tempi supplementari inclusi e fase dei rigori esclusa.

 

Under/Over Rigori Segnati nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei match della manifestazione indicata sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite "n" prefissato.
Tempi supplementari inclusi e fase dei rigori esclusa.

 

Under/Over Autogol nel Torneo

Occorre pronosticare se il numero di autoreti realizzate nei match della manifestazione indicata sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite "n" prefissato. Tempi supplementari inclusi e fase dei rigori esclusa. 


Record FIFA gol di un marcatore in un incontro

Occorre pronosticare se durante un incontro della manifestazione di riferimento, un giocatore segnerà un numero di goal tale da registrare un nuovo record FIFA (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione verrà utilizzato il sito internet del Guinnes Wolrd Records www.guinnessworldrecords.com.
Record attuale da battere: 5 gol di Oleg Salenko in Russia-Camerun 6-1 il 28-06-1994 - Mondiale USA 1994 (https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/81369-most-football-soccer-fifa-world-cup-goals-scored-in-a-single-match-by-an-indivi?)

Esempio:
6 o più gol > Esito scommessa: Si.
Fino a 5 gol > Esito scommessa: No.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi motivo, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata e quindi pagata a quota 1.

Record FIFA incontro con più gol

Occorre pronosticare se durante la manifestazione di riferimento, un incontro terminerà con un numero di gol tale da registrare un nuovo record FIFA (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione verrà utilizzato il sito internet del Guinnes Wolrd Records www.guinnessworldrecords.com.

Record attuale da battere:12 goal in Austria-Svizzera 7-5 il 26/06/1954 - Mondiale Svizzera 1954 (https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/84339-most-goals-scored-in-a-football-soccer-fifa-world-cup-finals-match?utm).


Esempio:

13 o più gol > Esito scommessa: Si.

Fino a 12 gol > Esito scommessa: No.


Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi motivo, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata e quindi pagata a quota 1.


Record FIFA gol giocatore nella manifestazione

Occorre pronosticare se il numero di gol segnati da un giocatore durante la manifestazione di riferimento, sarà tale da registrare un nuovo record FIFA (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione verrà utilizzato il sito internet del Guinnes Wolrd Records www.guinnessworldrecords.com.

Record attuale da battere: 13 gol di Just Fontaine nel Mondiale Svezia 1958 (http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-goals-in-a-single-football-(soccer)-fifa-world-cup).


Esempio:

14 o più gol > Esito scommessa: Si.

Fino a 13 gol > Esito scommessa: No.


Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi motivo, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata e quindi pagata a quota 1.


Record FIFA marcatore con piu’ goal storia manifestazione

Occorre pronosticare se al termine della manifestazione di riferimento il numero di goal cumulati da un giocatore in tutte le edizioni della manifestazione stessa sarà tale da registrare un nuovo record FIFA (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione verrà utilizzato il sito internet del Guinnes Wolrd Records www.guinnessworldrecords.com.

Record attuale da battere: Miroslav Klose: 16 gol (5 nel 2002, 5 nel 2006, 4 nel 2010 e 2 nel 2014) http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-fifa-world-cup-finals-goals-by-a-football-(soccer)-player.


Esempio 17 gol totali nelle edizioni dei Mondiali del Giocatore X:

17 o più gol > Esito scommessa: Si.

Fino a 16 gol > Esito scommessa: No.


Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi motivo, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata e quindi pagata a quota 1.


Record FIFA gol più veloce

Occorre pronosticare se durante un incontro della manifestazione di riferimento, sarà il battuto il record del gol più veloce segnato (Si) o meno (No). In caso di record eguagliato l'esito vincente sarà No.

Record attuale da battere: Hakan Sükür di 11 secondi ai Mondiali FIFA 2002 (https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/fastest-goal-in-a-football-%28soccer%29-fifa-world-cup-match?utm).


Esempio:

Gol entro 10 secondi > Esito scommessa: Si.

Gol dal 11° secondo in poi > Esito scommessa: No.


Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi motivo, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata e quindi pagata a quota 1.


Record FIFA espulsione più veloce

Occorre pronosticare se durante un incontro della manifestazione di riferimento, sarà il battuto il record dell’espulsione più veloce (Si) o meno (No). In caso di record eguagliato l'esito vincente sarà No.

Record attuale da battere: José Batista espulso dopo 1 minuto ai Mondiali Mondiali FIFA 1986 (https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/fastest-expulsion-from-a-football-soccer-fifa-world-cup-match?utm).


Esempio:

Espulsione entro 1 minuto di gioco > Esito scommessa: Si.

Dal 1° minuto in poi > Esito scommessa: No.


Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi motivo, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata e quindi pagata a quota 1.


Record FIFA autogol nella manifestazione

Occorre pronosticare se durante un incontro della manifestazione di riferimento, sarà il battuto il record del numero di autogol in una partita della manifestazione (Si) o meno (No). In caso di record eguagliato l'esito vincente sarà No.

Record attuale da battere: 2 Autogol in USA - Portogallo ai Mondiali FIFA 2002 (https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/101617-most-own-goals-in-a-football-soccer-fifa-world-cup-match).


Esempio:

3 o più gol > Esito scommessa: Si.

Fino 2 gol > Esito scommessa: No.


Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi motivo, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà rimborsata e quindi pagata a quota 1.



DESCRIZIONE DEL GIOCO

Il nuovo totocalcio prevede una formula con diverse modalità di gioco; le possibilità di partecipare al concorso sono molteplici e vanno da formule più semplici e con maggiori possibilità di vincita, sino al tradizionale “tredici” in grado ancora di esercitare un richiamo nei confronti del pubblico, sia per il valore storico che esplica nei confronti di chi ha vissuto l’ultima parte del secolo scorso, sia per l’attrattiva di poter realizzare vincite di consistente valore economico.

Per entrare nel dettaglio, gli eventi oggetto di pronostico sono distribuiti in due pannelli; nel primo, costituito da otto eventi, detti obbligatori, il giocatore, a seconda della formula di gioco prescelta, deve esprimere i pronostici per i primi due, tre, quattro, sei, sette o tutti gli eventi del pannello; nel secondo - è costituito da un minimo di sette ad un massimo di dodici eventi – detti opzionali - il giocatore può scegliere quelli sui quali esprimere il pronostico, in funzione delle diverse modalità di gioco.

Tutti gli eventi oggetto di pronostico saranno scelti tra quelli in programma nelle più importanti manifestazioni calcistiche, privilegiando, ovviamente, la Serie A italiana.

Gli eventi obbligatori saranno scelti ed ordinati in base all’incertezza dell’esito finale delle partite, in modo da evitare pronostici troppo semplici e rendere comunque grad evole e remunerativa qualsivoglia forma di partecipazione al concorso.

I pronostici sono espressi necessariamente sulla base di un’opzione 1X2 in cui: il segno 1 indica la vittoria della prima squadra indicata per ciascun evento; il segno X indica il pareggio fra le due squadre; il segno 2 indica la vittoria della seconda squadra indicata per ciascun evento.

La partecipazione al gioco è possibile secondo diverse modalità:

  • Formula tre: il giocatore deve pronosticare i primi due eventi obbligatori in palinsesto e un evento opzionale a sua scelta;
  • Formula cinque: il giocatore deve pronosticare i primi tre eventi obbligatori in palinsesto e due eventi opzionali a sua scelta;
  • Formula sette: il giocatore deve pronosticare i primi quattro eventi obbligatori in palinsesto e tre eventi opzionali a sua scelta;
  • Formula nove: il giocatore deve pronosticare i primi sei eventi obbligatori in palinsesto e tre eventi opzionali a sua scelta;
  • Formula undici: il giocatore deve pronosticare i primi sette eventi obbligatori in palinsesto e quattro eventi opzionali a sua scelta;
  • Il tredici: il giocatore deve pronosticare gli otto eventi obbligatori in palinsesto e cinque eventi opzionali a sua scelta.

Ciascun giocatore dovrà scegliere una sola formula alla quale partecipare; non è possibile con la medesima giocata partecipare a più formule di gioco.
In relazione alle diverse formule di gioco, sono previste le corrispondenti categorie di vincita per chi pronostica esattamente gli eventi compresi nella formula.

Tutte le colonne unitarie possono realizzare una sola vincita: il costo di una colonna è di un euro.

Ciascuna formula di gioco dà luogo ad un suo proprio montepremi che viene poi ripartito tra i vincitori: In relazione alle diverse formule di gioco, sono previste le seguenti categorie di vincita:

  • Formula tre: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 2 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 1 pronostico vincente per l’evento opzionale;
  • Formula cinque: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 3 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 2 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Formula sette: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 4 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 3 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Formula nove: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 6 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 3 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Formula undici: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 7 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 4 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Il tredici: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono 8 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 5 pronostici vincenti per gli eventi opzionali. In caso non vi siano vincite per una o più categorie, il relativo montepremi non assegnato si aggiunge a quello del conco rso successivo riferito alla medesima formula di gioco.

Per ulteriori informazioni sul Totocalcio, visita la relativa pagina sul sito ADM e controlla il menù sulla sinistra.

SCOMMESSE CLASSICHE 

SCOMMESSE CLASSICHE

Si ricorda che, ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni, fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

Se uno dei due giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, le scommesse sul vincitore partita vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se il ritiro avviene durante l’incontro, le scommesse sul vincitore partita vanno a quota 1,00; le scommesse sul vincitore Set saranno annullate relativamente al Set in cui avviene il ritiro mentre restano valide quelle relative a Set conclusi (risultato maturato sul campo).

Se un incontro viene disputato su una superficie diversa da quella indicata dagli organizzatori del torneo al momento della pubblicazione, l’evento può essere considerato nullo e le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Per gli incontri di doppio che vengono svolti con la formula del Super Tie-Break, il 3° set equivale ad un solo game. Esempio: in un match che finisce al 3°set, nel quale i primi due sono terminati 6-3 e 3-6, la somma dei games sarà 19.

In caso di interruzioni per diversa natura, come ad esempio condizioni metereologiche, la partita verrà refertata soltanto se conclusa nell’arco delle 72 ore dal suo inizio. A seguito delle interruzioni, l’order of play potrebbe subire variazioni, a totale discrezione dell’organizzazione del torneo che si riserva la facoltà di modificare le regole con cui le partite vengono disputate (es: la direzione del torneo sceglie di far disputare il terzo set, dei match di singolare, con la regola del super Tie-Break). La conoscenza di queste variazioni sarà a cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.

1X2 ACE

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di ACE nell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Break

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di Break nell'incontro.

Per “break” si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Doppi Falli

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà effettuato il maggior numero di Doppi Falli nell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Almeno un Set si concluderà 6-0 o 0-6

Si deve pronosticare se almeno uno dei Set disputati nell'incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Numero Set

Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games

Si deve pronosticare se il numero totale di games giocati nell'incontro sarà un numero pari o dispari.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games nel Set

Si deve pronosticare se la somma di Games disputati nel solo Set 'n' sarà un numero pari o dispari.

Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Match Point nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei match point nell'incontro sarà un numero pari o dispari

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Break Incontro

Si deve pronosticare se il numero totale di break messi a segno durante l'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) alla soglia numerica decimale indicata nella scommessa.

Per break si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio.

Esempio: Per indice UNDER/OVER= 5,5; Sinner-Rune alla fine della partita 2 break a favore di Sinner e 3 break a favore di Rune; totale break nell'incontro: 5. Esito vincente UNDER.

UNDER/OVER Break Giocatore X

Si deve pronosticare se il numero totale di break messi a segno dal giocatore X durante l'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia numerica decimale indicata nella scommessa.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), a meno che l'esito non sia già maturato.

Per “break” si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio.

Primo Break

Si deve pronosticare quale tra i due tennisti indicati metterà a segno il primo break nell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), a meno che l'esito non sia già maturato.

Risultato Esatto Set

Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del solo set 'n' al termine dei giochi.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili: 6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 5-7; 6-7.

Risultato Esatto Si/No

Si deve pronosticare se il risultato 'X-Y', proposto in termini di Set, si verificherà o meno al termine dell'incontro.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Set Betting a 3

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Match 2 su 3).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2.

Set Betting a 5

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Match 3 su 5).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3.

T/T Handicap Set

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Set nell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap 'n'.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Handicap Games nel Match

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Games nel Match, tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap 'n'.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Handicap Games nel Set

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Games nel solo Set 'x' tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap 'n'.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve es sere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Match + Under/Over Match

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul T/T e sull'Under/Over al termine dell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

T/T Set 'n'

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il Set 'n'.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Set indicato, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Set indicato, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole) mentre le scommesse il cui esito è già stato ottenuto verranno pagate in base ai risultati maturati sul campo.

T/T (Vincitore Partita)

Si deve pronosticare il tennista che vincerà l'incontro.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l’incontro, le scommesse saranno considerate a quota 1,00 (rimborso per le singole) mentre le scommesse il cui esito è già stato ottenuto verranno pagate in base ai risultati maturati sul campo.

Tie-Break Si/No Match

Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato almeno un Tie-Break (esito SI) o meno (esito NO).

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Tie-Break Si/No nel Set

Si deve pronosticare se nel solo Set 'n' si arriverà al Tie-Break o meno (ossia se il set terminerà sul punteggio di 7-6 oppure 6-7).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Tie-Break nel Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà l'eventuale Tie-Break nel Set 'n'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Set indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto 'n' Tie-Break 'x' nel Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il punto 'n' nel Tie-Break del Set 'x'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squal ificato durante il Game indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

UNDER/OVER Tie-Break Incontro

Si deve pronosticare se il numero di Tie-Break in un match sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al valore indicato. Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Risultato Esatto Tie-Break nel Set

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'eventuale Tie-Break nel solo set 'n'.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili:

7-0;

7-1;

7-2;

7-3;

7-4;

7-5;

GIOCATORE 1 VINCENTE CON ALTRO;

0-7;

1-7;

2-7;

3-7;

4-7;

5-7;

GIOCATORE 2 VINCENTE CON ALTRO.


1° Set/Partita

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà il 1° set e la partita. 

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Multiscore Set (Risultato esatto nel Set - 6 scelte)

Si deve pronosticare  il risultato esatto del Set X scegliendo la tra le opzioni proposte. 

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

MultiscoreBis Set (Risultato esatto nel Set - 7 scelte)

Si deve pronosticare  il risultato esatto del Set X scegliendo la tra le opzioni proposte. 

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Under/Over ACEs

Si deve pronosticare se la somma degli ACEs realizzati nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Doppi Falli

Si deve pronosticare se la somma dei doppi falli commessi nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Doppi Falli Giocatore X

Si deve pronosticare se la somma dei doppi falli commessi dal giocatore X nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica del giocatore durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Pari/Dispari Doppi Falli

Si deve pronosticare se il numero totale di doppi falli realizzati nel match sarà di numero pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Under/Over Games Giocatore

Si deve pronosticare se la somma dei Games vinti nell'incontro dal solo giocatore 'x' sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Games nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei Games realizzati nella partita sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

N.B. Per gli incontri di doppio la disputa del terzo Set equivale ad un solo Game.

Esempio: In un Match che finisce al 3° Set, nel quale i primi due Set sono terminati 6-4, 4-6, la somma totale sarà pari a 21 Games.

Under/Over Match Point nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei match point nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei set disputati nell a partita sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Combo 1° Set/Partita 

Si deve pronosticare l'esatta combinazione tra chi vincerà il primo set e chi vincerà o perderà il match.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili:

Giocatore 1 Vince il 1° set / Vince il match (1/1)

Giocatore 1 Vince il 1° set / Perde il match (1/2)

Giocatore 2 Vince il 1° set / Vince il match (2/2)

Giocatore 2 Vince il 1° set / Perde il match (2/1)

Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Game ai Vantaggi Si/No nel Set

Si deve pronosticare se nel set 'x', il game 'n' finirà o meno ai vantaggi.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Game, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Giocatore Vince almeno un Set Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore 'n' vincerà, o meno, almeno un Set nell'incontro.

Se il primo Set non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Risultato Esatto Game nel Set

Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del solo game 'n' del set 'x'.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Game, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Esiti possibili:

GIOCATORE 1 VINCE A 0;

GIOCATORE 2 VINCE A 0;

GIOCATORE 1 VINCE A 15;

GIOCATORE 2 VINCE A 15;

GIOCATORE 1 VINCE A 30;

GIOCATORE 2 VINCE A 30;

GIOCATORE 1 VINCE A 40;

GIOCATORE 2 VINCE A 40.

Terzo Set Si/No

Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato il terzo Set (esito SI) o meno (esito NO).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Game nel Set 'x'

Si deve pronosticare il tennista che si aggiudicherà la vittoria del solo Game 'n' del Set 'x'.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio o durante il Game, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Primo Game con al Servizio il Giocatore 'n'

Si deve pronosticare il tennista che si aggiudicherà il primo game che vedrà al servizio il giocatore 'n'.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Game nel Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il Game 'n' nel Set 'x'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Game indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto 'n' nel Game 'x' del Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il punto 'n' nel Game 'x' del Set 'z'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il game indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vincitore del Quarto 'n' del tabellone

Si deve pronosticare il tennista che risulterà vincitore del quarto specificato nella descrizione dell'avvenimento nella manifestazione oggetto di scommessa.

Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili mercati:

Vincente 1º quarto;

Vincente 2º quarto;

Vincente 3º quarto;

Vincente 4º quarto.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Quarto di provenienza del Vincitore del Torneo

Si deve pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo oggetto di scommessa.

Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili esiti:

1º quarto;

2º quarto;

3º quarto;

4º quarto.

1X2 ACE nel Torneo

Si deve pronosticare quale tennista realizzerà il maggior numero di ACE nel torneo oggetto di scommessa.

Se entram bi i tennisti realizzeranno lo stesso numero di ACE, sarà considerato vincente il segno X.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Per partecipazione al torneo si intende aver giocato anche un solo punto nel primo incontro.

1X2 Piazzamento Torneo

Si deve pronosticare quale fra i due tennisti indicati avrà ottenuto il miglior piazzamento oggetto di scommessa.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Per partecipazione al torneo si intende aver giocato anche un solo punto nel primo incontro.

Accoppiata in ordine

Si deve pronosticare i tennisti che, al termine della competizione oggetto di scommessa, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

Ai Quarti Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno ai quarti di finale nel torneo di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno in finale nel torneo di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Match decisivo Serie

Si deve pronosticare dopo quanti match sarà matematicamente decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Migliore del Gruppo Ranking ATP

Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la form ulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Migliore del Gruppo Ranking WTA

Si deve pronosticare la tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una tennista che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Numero vittorie tornei Grand Slam

Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Grand Slam vinti dal tennista oggetto di scommessa.

Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grand Slam.

Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell'ultimo Slam (come risulta dalla data di chiusura).

Numero vittorie tornei Master 1000

Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Master 1000 vinti dal tennista oggetto di scommessa.

Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Master 1000.

Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell'ultimo Master 1000 (come risulta dalla data di chiusura).

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra o il/la tennista che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle/dei squadre/tennisti oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/i squadre/tennisti si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.

Possibile Finale

Si deve pronosticare tra quali tennisti si disputerà la finale della competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

Risultato Esatto Serie

Si deve pronosticare con quale risultato sarà matematicamente decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali match 'amichevoli' disputati a risultato acquisito, non saranno ritenuti validi ai fini di questa scommessa.

In Semifinale Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno in semifinale nel torneo di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Serie decisa al quinto Match Si/No

Si deve pronosticare se la squadra o il/la tennista qualificata/o al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa sarà matematicamente decretata al 5 match della serie o meno.

Tennista X vince almeno un torneo dello Slam Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa vincerà almeno un torneo del Grand Slam.

Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grand Slam.

Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell'ultimo Slam.

T/T Ranking ATP

Si deve pronosticare quali tra i due tennisti oggetti di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i tennisti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i tennisti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

T/T Ranking WTA

Si deve pronosticare quali tra le due tenniste oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le tenniste partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le tenniste non partecipano alla manifestazione, o se nessuna delle due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente Classifica ACE Torneo

Si deve pronosticare quale tennista avrà messo a segno il maggior numero di ACE nella competizione oggetto di scommessa.

Per la determinazione dell'esito vincente, non sono da considerare eventuali ACE messi a segno nel torneo di qualificazione.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vince per la prima volta Si/No

Si deve pronosticare se il tennista vincitore della manifestazione oggetto di scommessa si aggiudicherà la vittoria per la prima volta o meno.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.

Vincente Ranking ATP a fine Stagione

Si deve pronosticare il tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vincente Ranking WTA a fine Stagione

Si deve pronosticare la tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ribaltone 1° Set

Occorre pronosticare se il giocatore indicato vincerà il 1 Set dopo essere stato in svantaggio di almeno un break.


NOTA BENE

Qualora il regolamento della manifestazione oggetto di scommessa non preveda i tempi supplementari in caso di parità al termine dei tempi regolamentari, si procede al rimborso per le scommesse su cui non si realizza un risultato certificabile (esempio vincitore partita), mentre, rimangono valide le scommesse maturate sul campo senza Overtime (esempio under/over).

Il format dell'Eurocup e la Champions prevedono che gli scontri ad eliminazione diretta dagli ottavi di finale, fini all'assegnazione della coppa, siano disputati con partite di andata e ritorno. I punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.

 

REGOLE GENERALI

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

 

T/T

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. Eventuali tempi supplementari sono inclusi.

 

T/T Hand

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari.

 

Margine di Vittoria 7 Esiti

Bisogna pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari.

 

Margine di Vittoria 12 Esiti

Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l'altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra.

 

1x2 (5.5 P.ti Scarto)

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita con più di 5 punti di scarto. Il segno X indica uno scarto punti tra le due squadre compreso tra 0 e 5. Eventuali Supplementari Inclusi.

Nota: nelle scommesse LIVE, il risultato valido ai fini delle scommesse è ottenuto escludendo eventuali tempi supplementari.

 

Marcatore 1X2

La scommessa consiste nell'individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti.

Con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti.

Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

 

Pari/Dispari - 1° / 2° / 3° / 4° Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.

In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

 

1T / Finale

Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo e il risultato finale.

Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

 

1X2 Handicap

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita al termine dei tempi regolamentari considerato l'handicap.

 

1X2 (Senza Scarto)

Bisogna pronosticare il risultato al termine dell'incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

 

1X2 - Quarto (2.5 P.ti)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco.

Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.

In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

 

1X2 - Quarto (Senza Margini)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco.

Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con il segno X il pareggio (stesso numero di punti).

In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

 

Team1 o Team2 Vince Tutti i Quarti Sì/No

Si deve pronosticare se una delle squadre riuscirà (Esito Si) o meno (Esito No) a vincere tutti i quarti nell’ incontro di riferimento. Per "Team 1" si intende la squadra ospitante e per "Team 2" la squadra ospitata. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. 

Esempio: NBA - Match Boston Celtics - Dallas Mavericks risultato finale 106-88. Risultati quarti: Q1 28-18, Q2 39-28, Q3 19-21, Q4 20-21. TEAM 1 O TEAM 2 VINCE TUTTI I QUARTI - Esito Vincente: No.

 

Squadra Vince Tutti i Quarti - (Senza Margine)

Si deve pronosticare quale delle squadre riuscirà a vincere tutti i quarti (primo, secondo, terzo e quarto quarto regolamentare) nell’incontro di riferimento. 

Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1 (Squadra ospitante); 2 (Squadra ospitata); Nessuno. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente. 

Esempio: NBA - Match Boston Celtics - Dallas Mavericks risultato finale 106-88. Risultati quarti: Q1 28-18, Q2 39-28, Q3 19-21, Q4 20-21. SQUADRA VINCE TUTTI I QUARTI (SENZA MARGINE) - Esito Vincente: Nessuno.

 

1X2 1T (Senza Margine)

Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (1° e 2° quarto).

 

1X2 2T (Senza Margine)

Bisogna pronosticare il risultato al termine del solo secondo tempo (3° e 4° quarto).

 

Migliore Gruppo

Si deve pronosticare quale squadra sarà la migliore in un determinato gruppo.

 

Migliore Gruppo NCAA

Si deve pronosticare quale squadra sarà la migliore.

In caso di parità tra più squadre sarà considerata vincente la squadra che avrà ottenuto più vittorie nella Regular Season.

In caso di ulteriore parità in stagione si vedrà il ranking assegnato nel Bracket.

 

Pari/Dispari (Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati al termine di una partita sarà un numero pari o dispari. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

 

Pari/Dispari Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

 

Pari/Dispari 1T

Bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati al termine del Primo Tempo (1° e 2° quarto) sarà un numero pari o dispari.

 

Pari/Dispari 2T

Bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati al termine del solo Secondo Tempo (3° e 4° quarto) sarà un numero pari o dispari.

 

Primo Marcatore

Bisogna pronosticare chi tra quelli presenti nella lista fa il primo canestro.

Se il giocatore non scende in campo la scommessa è considerata perdente.

Nella lista è previsto anche ALTRO.

 

Primo Punto

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo punto nel match (qualsiasi canestro, tiri liberi inclusi).

 

Quarto con Punteggio più Alto

Bisogna pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto.

Nel caso in cui più di un quarto avrà il punteggio più alto uguale l'esito vincente sarà 'NESSUNO'.

 

Quarto 1X2 (Senza Margine)

Bisogna pronosticare il risultato al termine del (X) Quarto.

 

Tempi Supplementari

Bisogna pronosticare se la partita andrà ai tempi supplementari.

 

T/T + U/O (Incl. Suppl.)

Bisogna pronosticare se il punteggio finale sia inferiore o superiore ad una certa soglia e quale delle due squadre vince l'incontro.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

 

T/T Hand 1° Tempo

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del primo tempo.

 

T/T Hand 2° Tempo

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il secondo tempo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del secondo tempo. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

 

T/T Hand Quarto

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il quarto (X), tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del quarto.

 

Under/Over Punti

 

Under/Over (nel Ticket U/O senza OT)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore (UNDER), superiore (OVER) o uguale (ESATTAMENTE) a un determinato valore.

 

Under/Over (nel Ticket U/O Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O 1° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del primo tempo (1° e 2° quarto) sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

 

U/O 2° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del secondo tempo (3° e 4° quarto) sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

 

U/O Assist Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di assist realizzati dallo specifico giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

 

U/O Casa (Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti della squadra CASA al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Ospite (Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti della squadra OSPITE al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Palle Perse

Si deve pronosticare quante palle perse avrà il giocatore durante l'incontro.

Sono inclusi i tempi supplementari.

 

U/O Palle Rubate

Si deve pronosticare quante palle rubate avrà il giocatore durante l'incontro.

Sono inclusi i tempi supplementari.

 

U/O Partite Vinte dalla Sq. in Stagione

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di partite vinte dalla squadra in stagione sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Punti Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio del giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

 

U/O Quarto

Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine del (X) quarto sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

 

Gara a X punti (Inc. Supp.)

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite X punti indicato.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Esempio:
Milwaukee Bucks - Toronto Raptors
Risultato Punto per Punto:
70 - 70
73 - 70
75 - 70
75 - 71
75 - 72
75 - 74
Gara a 75 punti: ESITO VINCENTE TEAM 1 

Gara a X Punti Quarto “n”

Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo Quarto "n" di gioco, realizzerà per prima il totale X di punti indicato.

Esempio:
Milwaukee Bucks - Toronto Raptors
Risultato Punto per Punto 1° Quarto:

65 – 62
68 – 62
68 – 63
70 - 63
73 - 63
Gara a 73 punti: ESITO VINCENTE TEAM 1

 

U/O Rimbalzi Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale rimbalzi realizzati dallo specifico giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

 

U/O Stoppate

Si deve pronosticare quante stoppate farà il giocatore durante l'incontro. Sono inclusi i tempi supplementari.

 

U/O Tiri da 3 Segnati Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di tiri da 3 segnati dallo specifico giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

 

Ultimo Marcatore

Bisogna pronosticare chi tra quelli presenti nella lista fa l'ultimo canestro.

Sono compresi anche i tempi supplementari.

Se il giocatore non scende in campo la scommessa è considerata perdente.

Nella lista è previsto anche ALTRO.

 

Ultimo Punto

Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo punto nel match (qualsiasi canestro, tiri liberi inclusi) sono inclusi eventuali overtime.

 

Vincente Senza

Bisogna pronosticare il 'vincente' escludendo dalla lista la squadra 'x'.

È prevista la voce ALTRO che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra 'x'.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111.

 

Vincente Match + Ultimo Punto

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il match e quale segnerà l'ultimo punto nel match (qualsiasi canestro, tiri liberi inclusi) inclusi eventuali overtime.

 

Vantaggio di almeno Y Punti nell'Incontro

Bisogna pronosticare se una delle due squadre in qualsiasi momento della partita avrà un vantaggio uguale o superiore al valore "Y" indicato nella descrizione della scommessa. Gli esiti offerti sono due: SI e NO. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita esclusi eventuali tempi supplementari.

 

FANTASY GIOCATORI

 

1X2 Punti Giocatori 

Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti.
Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno ‘1’ si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno ‘2’ si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno ‘X’ si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. 

Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa sarà rimborsata. La scommessa è riferita inclusi tempi supplementari. Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. 

Esempio: Milano-Bologna, giocatori di riferimento Shields (21 punti) e Teodosic (25 punti), esito vincente ‘2’.

 

1X2 Assist Giocatori 

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori, al termine di una determinata partita, avrà realizzato il maggior numero di assist. 

Esiti offerti: 
‘1’ - il primo giocatore a sinistra nella descrizione realizzerà più assist; 
‘2’ - il secondo giocatore a destra nella descrizione realizzerà più assist e 
‘X’ - se i due giocatori realizzeranno lo stesso numero di assist. 

In caso di mancata partecipazione alla partita di almeno uno dei due giocatori, le scommesse vengono rimborsate. La scommessa è riferita inclusi tempi supplementari. Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente. 

Esempio: Milano-Bologna, giocatori di riferimento Shields (11 assist) e Teodosic (9 assist), esito vincente ‘1’.

 

1X2 Rimbalzi Giocatore 

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori, al termine di una determinata partita, avrà conquistato il maggior numero di rimbalzi. 

Esiti offerti: 
‘1’- il primo giocatore a sinistra nella descrizione conquisterà più rimbalzi; 
‘2’- il secondo giocatore a destra nella descrizione conquisterà più rimbalzi e 
‘X’- se i due giocatori conquisteranno lo stesso numero di rimbalzi. 

In caso di mancata partecipazione alla partita di almeno uno dei due giocatori, le scommesse vengono rimborsate. La scommessa è riferita inclusi tempi supplementari. Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. 

Esempio: Milano-Bologna, giocatori di riferimento Shields (11 rimbalzi) e Teodosic (10 rimbalzi), esito vincente ‘1’.

 

Somma Punti Giocatori x + y

Bisogna pronosticare se la somma dei punti realizzati dal giocatore X e dal giocatore Y indicati nella descrizione della scommessa nell'incontro di riferimento comprensivo di eventuali tempi supplementari sarà di almeno Z punti (esito Si) o meno (esito No). In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione verrà utilizzato il tabellino (o "boxscore") presente sul sito ufficiale della competizione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. 

Esempio: NBA - Match Boston Celtics - Dallas Mavericks risultato finale 106-88. Risultato punti realizzati: Tatum 30 punti realizzati, Doncic L. 25 punti realizzati. ALMENO 70 PUNTI TATUM J + DONCIC L. - Esito Vincente: No.

 

Rimbalzi Totali Giocatori x + y

Bisogna pronosticare se la somma dei rimbalzi ottenuti dal giocatore X  e dal giocatore Y nell'incontro di riferimento, comprensivo di eventuali tempi supplementari, sarà almeno Z (esito Si) o meno (esito No). In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione verrà utilizzato il tabellino (o "boxscore") presente sul sito ufficiale della competizione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. 

Esempio: NBA - Match Boston Celtics - Dallas Mavericks risultato finale 106-88. Risultato Rimbalzi: Tatum 12 Rimbalzi, Doncic L. 7 Rimbalzi. ALMENO 20 RIMBALZI TATUM J + DONCIC L. - Esito Vincente: No.

 

U/O ‘z’ Assist Giocatori x + y

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se, nell'incontro inclusi eventuali tempi supplementari, la somma complessiva 'z' degli assist realizzati dal giocatore ‘X’ e dal giocatore ‘Y’ sarà inferiore (Under) o superiore (Over) all'indice di riferimento. 

In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Ai fini della refertazione, verrà utilizzato il tabellino (o "boxscore") presente sul sito ufficiale della competizione. Per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. 

Esempio: NBA - Match Boston Celtics – Dallas Mavericks risultato finale 106-88. Tatum J. + Doncic L. Indice di riferimento per assist Tatum J. + L. Doncic 30.5. Tatum J. 10 assist realizzati; Doncic L. 7 assist realizzati. U/O ASSIST TATUM J + DONCIC L. - Esito Vincente: Under.

 

U/O 'z’ Tiri da 3 Realizzati x + y 

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se, nell'incontro inclusi eventuali tempi supplementari, la somma complessiva 'z' dei tiri da tre punti realizzati dal giocatore ‘X’ e dal giocatore ‘Y’ sara' inferiore (Under) o superiore (Over) all'indice di riferimento. 

In caso di mancata partecipazione all'incontro di uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Ai fini della refertazione, verrà utilizzato il tabellino (o "boxscore") presente sul sito ufficiale della competizione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. 

Esempio: NBA - Match Boston Celtics – Dallas Mavericks risultato finale 106-88. Tatum J. + Doncic L. Indice di riferimento per tiri da tre punti Tatum J. + L. Doncic 40.5. Tatum J. 10 tiri da tre punti realizzati; Doncic L. 15 tiri da tre punti realizzati U/O TIRI DA TRE PUNTI TATUM J + DONCIC L. - Esito Vincente: Under.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

 

1X2 Assist Giocatore nella Serie

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa realizzerà il maggior numero di assist nella serie della manifestazione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;
  • X - si pronostica la parità di assist realizzati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
  • 2 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

1X2 Punti Giocatore nella Serie

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il maggior numero di punti nella serie della manifestazione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;
  • X - si pronostica la parità di punteggio nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
  • 2 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

1X2 Rimbalzi Giocatore nella Serie

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa catturerà il maggior numero di rimbalzi nella serie della manifestazione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore alla sinistra dell'avvenimento;
  • X - si pronostica la parità di rimbalzi catturati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;
  • 2 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Buzzer Beater SI/NO

Si deve pronosticare se nell'incontro di riferimento ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) un Buzzer Beater decisivo per le sorti nel match. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Si specifica che un Buzzer Beater decisivo è quello che cambia le sorti dell'incontro: 1) da una situazione di parità alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria); 2) dalla sconfitta di una squadra alla vittoria della stessa in seguito alla sua realizzazione (decisivo per la vittoria); 3) dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio che porta ai tempi supplementari (decisivo per il pareggio).

Un Buzzer Beater è un canestro realizzato sul suono della sirena, per essere considerato valido, la palla deve essere rilasciata dalla mano del tiratore prima che la sirena di fine tempo suoni e che si accendano le luci rosse poste sul tabellone e sul tavolo degli ufficiali di gara.

Il Buzzer Beater è ritenuto tale solo se conclude l'incontro o porta la partita ai tempi supplementari (senza possibilità di azioni ulteriori).

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Giocatore Doppia Doppia

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà la doppia doppia, cioè se il giocatore effettuerà, nello stesso incontro, almeno due delle seguenti azioni: almeno 10 punti; almeno 10 assist; almeno 10 rimbalzi, almeno 10 stoppate o almeno 10 palle rubate. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Se il giocatore oggetto di scommessa non scenderà in campo, tutte le scommesse accettate su di lui saranno rimborsate.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo. Per tutti gli altri casi, si tiene conto di quanto stabilito dal Decreto vigente.

 

Tripla Doppia

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà una tripla doppia nei tempi regolamentari dell’incontro.

Per tripla doppia si intende totalizzare almeno 10 in 3 delle voci statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.

 

Conference Vincitrice NBA

Si deve pronosticare la Conference di appartenenza della squadra vincitrice del Campionato NBA.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Miglior Assistman

Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di assists nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Miglior Marcatore Regular Season

Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Miglior Marcatore

Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Miglior Rimbalzista

Si deve pronosticare il giocatore che catturerà il maggior numero di rimbalzi nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Migliore del Gruppo Regular Season

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Possibile Finale NBA

Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals NBA, scegliendo tra le voci proposte.

La voce "Altro" che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Prossima Squadra Giocatore

Si deve pronosticare quale sarà la squadra del giocatore oggetto di scommessa alla data indicata nella descrizione dell'avvenimento.

Tra gli esiti proposti saranno presenti le voci: "Nessuna squadra"; "Stessa squadra" ovvero la squadra di provenienza del giocatore e "Altro" ovvero tutte le squadre non presenti in lista.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

 

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno ai playoff della manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Risultato Esatto Serie

Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 3, 5 o delle 7 gare, tra le due squadre oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Regular Season

Si deve pronosticare quale tra le d ue squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della regular season della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Ultima Classificata Regular Season

Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Vittorie Squadra Regular Season

Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella "regular season" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato, esclusi i Playoff.

Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

 

Vincente Capocannoniere

Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei Playoff.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente MVP

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Regular Season

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Rookie dell'anno NBA

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio 'Rookie dell'anno' al termine della Regular Season NBA.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Slam Dunk Contest

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dello 'Slam Dunk Contest' nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Three Point Contest

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del 'Three Point Contest' nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento AD M.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

T/T Tiro Libero

Bisogna pronosticare quale delle due squadre segnerà il tiro libero X nell'incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: squadra 1 e squadra 2. 

 

1X2 (3.5 Punti Scarto)

Bisogna pronosticare l'esito dell'incontro successivamente all'applicazione di un margine di scarto di 3 punti. Verranno presi in considerazione eventuali tempi supplementari. In base al seguente criterio gli esiti possibili sono: 1:  vittoria della squadra 1 con un margine di almeno 4 punti;  X: parità tra le due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 3 punti; 2;  vittoria della squadra 2 con un margine di almeno 4 punti. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra ospitante e la squadra 2 corrisponde alla squadra ospitata. Esempio: NBA Phoenix Suns - Sacramento Kings, risultato finale 108 - 113 (margine 3 Punti, calcolo dei punti eseguito con il risultato conseguito nel corso dell'incontro, tempi supplementari inclusi). Esito Vincente 2.

 

Ultimo Canestro nel Quarto

Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo/i punto/i nel quarto X di riferimento.

 

1X2 + U/O

Si deve pronosticare il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1x2 senza margine e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari della partita, quindi esclusi eventuali tempi supplementari.

 

T/T + U/O 

Si deve pronosticare il risultato finale della partita e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

 

T/T Handicap + Under/Over 

Si deve pronosticare il risultato finale della partita in base all’handicap offerto e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. 

 

1X2 1°Quarto + U/O 1°Quarto 

Si deve pronosticare il risultato finale del primo quarto secondo le regole del mercato “1x2 Quarto (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo quarto sarà inferiore o superiore allo spread offerto.

 

1X2 1°Tempo + U/O 1°Tempo

Si deve pronosticare il risultato finale del primo tempo secondo le regole del mercato “1x2 Tempo (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo tempo sarà inferiore o superiore allo spread offerto.

 

T/T + Ultimo Punto

Si deve pronosticare contemporaneamente quale squadra vincerà la partita e quale squadra segnerà l’ultimo punto della partita. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita.

 

VOLLEY

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM: in caso di partite annullate, le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale. 

In caso di partite sospese o interrotte, se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo, mentre le scommesse non definite saranno pagate a aquota 1.00 (rimborso).

Testa a Testa 
Si deve pronosticare il risultato finale della partita. Con il segno 1 vince la squadra di casa, con il segno 2 vince la squadra ospite.

T/T Handicap Punti
Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all'handicap attribuito. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

T/T Handicap Set
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il maggior numero di set in base all'handicap attribuito. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over Punti
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre al termine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto.

Set Betting a 5 
Si deve pronosticare il punteggio esatto con cui terminerà la partita. Gli esiti offerti sono 6: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3 e 2-3.

Numero Totale Set 
Si deve pronosticare il numero esatto dei set che saranno giocati nella partita.

Quarto set SI/NO 
Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa verrà disputato o meno il 4° set.

Quinto set SI/NO
Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa verrà disputato o meno il 5° set.

Numero Set ai Vantaggi
Si deve pronosticare il numero esatto dei set in cui si andrà ai vantaggi, ovvero se una delle due squadre segnerà un numero maggiore rispetto ai punti standard per vincere un set (25 nei primi quattro set e 15 nel quinto set).

Set X ai Vantaggi Si/No
Si deve pronosticare se nel set indicato nella scommessa si andrà o meno ai vantaggi, ovvero se una delle due squadre segnerà un numero maggiore rispetto ai punti standard per vincere un set (25 nei primi quattro set e 15 nel quinto set).

T/T Set X
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà il set indicato: segno 1 vince la squadra in casa e segno 2 vince la squadra ospite.

T/T Handicap Punti nel Set X
Si deve pronosticare quale squadra avrà realizzato più punti al termine del set in base all'handicap attribuito. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, quando è negativo va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over Punti Set X
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel set oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Punti Casa
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati al termine della partita dalla squadra di casa oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Punti Ospite
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati al termine della partita dalla squadra ospite oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Set
Si deve pronosticare se il numero totale dei set disputati al termine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Pari/Dispari Punti
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati nella partita sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Punti Casa
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti totalizzati dalla squadra di casa nella partita sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Punti Ospite
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti totalizzati dalla squadra ospite nella partita sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Punti Set X 
Si deve pronosticare se il totale dei punti totalizzati nel set indicato nella scommessa sarà un numero pari o dispari.

Set X Gara a X punti
Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima al punteggio indicato nel set previsto nella scommessa. Segno 1 vince la squadra in casa e segno 2 vince la squadra ospite.

Squadra a Segnare Punto X Nel Set Y
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il punto X nel set Y oggetto di scommessa.

1X2 Volley
Si deve pronosticare il risultato finale della partita in base al numero dei set disputati. Gli esiti possibili sono 3: 1 vince la squadra di casa in tre o quattro set, X una delle due squadre vince al quinto set, 2 vince la squadra ospite in tre o quattro set.

Squadra Vince Almeno 1 Set
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà almeno un set durante la partita.

Squadra Vince Esattamente 1 Set
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa vincerà esattamente un set nella partita oggetto di scommessa.

Squadra Vince Esattamente 2 Set
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa vincerà esattamente due set nella partita oggetto di scommesse.

U/O Ace fatti dal Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se gli ace fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O Muri fatti dal Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se i muri fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O Punti Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio fatto dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Vincente 1 Set e Vincente  Match
Si deve pronosticare la combinazione del risultato del primo Set con il risultato finale della partita oggetto di scommessa.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vince la manifestazione oggetto di scommessa.

Vincente Senza X
Bisogna pronosticare il vincente della manifestazione escludendo dalla lista la squadra X.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Finalista
Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiungerà o meno la finale della manifestazione di riferimento. 

Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni della manifestazione indicata.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno alla fase successiva della competizione di riferimento.

REGOLE GENERALI

Per le scommesse sull’Automobilismo, il risultato valido è quello diramato dal sito ufficiale di riferimento.

Per la refertazione, non verranno prese in considerazione eventuali penalizzazioni assegnate dopo la fine della gara.

Nel caso delle scommesse sul Vincente gara, verrà preso come riferimento finale la premiazione sul podio. Eventuali penalità inflitte dopo la premiazione non verranno considerate valide per la refertazione. Per i piloti che non saliranno sul podio, vale la classifica pubblicata a fine gara: le penalità inflitte a gara terminata non influenzeranno la refertazione delle scommesse (es. le penalità che sul sito della F1 vengono denominate "post race penalty").

 

FORMULA 1

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Ufficiale ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della Gara Sprint nel Gran Premio oggetto di scommessa. 

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Gara Sprint oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. 

Scuderia Vincente Gara Sprint

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Gara Sprint oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Gara Sprint oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara Sprint

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gara Sprint di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Gara Sprint di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Gara Sprint oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Gara Sprint oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Prove Libere

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla prova libera oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Prove Libere

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore delle Prove Libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata delle Prove Libere oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Prove Libere

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine delle Prove Libere nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla prova di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla prova di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Prove Libere

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nelle Prove Libere del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato nelle Prove Libere del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Piloti sul Podio

Si deve pronosticare, tra le scuderie indicate, quale piazzerà più piloti sul podio nel Gran Premio di riferimento.

Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti. 

Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede qu anto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti Possibili:

  • 1 - La scuderia indicata sulla sinistra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all'altra;
  • X - Nessuna delle due scuderie indicate ha piazzato nessun pilota sul podio o entrambe hanno piazzato un pilota;
  • 2 - La scuderia indicata sulla destra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all'altra.

Accoppiata Gara

Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista

Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Qualifica

Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti della Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.

Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Qualifica Ufficiale, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Classificato Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Classificato Sì/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giro più Veloce Gara

Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara

Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Sì/NO Gara

Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l'esito vincente sarà il NO.

Per la determinazione dell'esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere e Qualifica Ufficiale.

Al fine della determinazione dell'esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara

Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato Sul Podio Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle p rime tre posizioni al termine del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in Ordine

Si deve pronosticare i piloti che si classificheranno, in ordine, al 1°, al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche la dicitura "ALTRO", con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della manifestazione andranno a rimborso.

In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio non in Ordine

Si deve pronosticare i piloti che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1°, al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche la dicitura "ALTRO", con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della gara andranno a rimborso.

In caso di ritiro o squalifica a gara in corso, le scommesse rimangono valide.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Pilota a Ritirarsi Gara

Si deve pronosticare il pilota che per primo si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prima Scuderia a Ritirarsi Gara

Si deve pronosticare la scuderia che per prima si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considera te perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Pit Stop

Si deve pronosticare quale pilota effettuerà per primo il Pit Stop nel Gran Premio oggetto di scommessa. Per “Pit Stop” si intende il rientro ai box per sostituzione pneumatici, riparazioni, regolazioni meccaniche. Sono considerati solo i pit stop avvenuti dopo la partenza effettiva della gara.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizione del Vincente in Griglia

Si deve pronosticare quale sarà stata la posizione sulla griglia di partenza del pilota che vincerà il Gran Premio oggetto di scommessa. Potrà essere previsto l’esito “ALTRO”, comprendente tutti gli esiti non espressamente indicati.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in ordine

Si deve pronosticare l’esatto ordine di arrivo dei piloti sul podio del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni possibili. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Piloti

Si deve pronosticare, tra i 4 piloti delle scuderie indicate, il risultato esatto in termini di piazzamento sul podio del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le 8 combinazioni possibili.

Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti.

Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti Possibili:

  • '1-0': 1 pilota Scuderia A e nessuno Scuderia B;
  • '2-0': 2 piloti Scuderia A e nessuno Scuderia B;
  • '2-1': 2 piloti Scuderia A e 1 pilota Scuderia B;
  • '0-1': Nessuno Scuderia A e 1 pilota Scuderia B;
  • '0-2': Nessuno Scuderia A e 2 piloti Scuderia B;
  • '1-2': 1 pilota Scuderia A e 2 piloti Scuderia B;
  • '0-0': Nessuno Scuderia A e Nessuno Scuderia B;
  • '1-1': 1 pilota Scuderia A e 1 pilota Scuderia B.

Scuderia Entrambi Piloti a Punti Sì/No

Si deve pronosticare se entrambi i piloti di ciascuna delle scuderie oggetto di scommessa si piazzeranno nella zona punti (1° - 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Sì/No Qualsiasi Pilota

Si deve pronosticare se, nel Gran Premio oggetto di scommessa, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Sì/No Pilota

Si deve pronosticare se, nel Gran Premio oggetto di scommessa, un pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce (esito Si) o meno (Esito No).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Eventuali piloti "non classificati" non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Under/Over Classificati Gara

Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (Over) o inferiore (Under) al limite 'n' prefissato.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince la Qualifica/Vince la Corsa

Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti Sì/No relativi alle scommesse 'Vincente Qualifica Ufficiale' e 'Vincente Gran Premio'.

Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00; in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1: SI - SI;
  • 2: SI - NO;
  • 3: NO - SI;
  • 4: NO - NO.

Safety Car Sì/No

Si deve pronosticare se durante il Gran Premio oggetto della scommessa  (compreso il momento della partenza) vi sarà o meno ingresso in pista della Safety Car.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Virtual Safety Car Sì/No

Si deve pronosticare se durante il Gran Premio oggetto della scommessa vi sarà o meno Virtual Safety Car. Per “Virtual Safety Car” si intende la disposizione che impone limiti di velocità ai piloti senza la presenza fisica della Safety Car in pista.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FORMULA E

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

L’esito ‘’Altro’’, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

L’esito ‘’Altro’’, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MOTOMONDIALE

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica Ufficiale
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella gara sprint del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara sprint oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara Sprint

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara sprint del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara sprint nel Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara sprint del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara Sprint oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara sprint le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Classificato Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Classificato Sì/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gara bagnata Sì/No Gara 

Si deve pronosticare se la gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento si correrà o meno su pista bagnata.

Se la gara viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giro più Veloce Gara

Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara

Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.

In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi, ai fini della scommessa, è quella relativa alla sola prima partenza.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Sì/NO Gara

Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l'esito vincente sarà il NO.

Per la determinazione dell'esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere, Qualifica Ufficiale e Warm Up.

Al fine della determinazione dell'esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara 

Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzamento Finale Pilota nella Gara

Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale del pilota oggetto di scommessa nella gara indicata.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Sì/NO Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Sì/No Qualifica

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime tre posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalità Podio Sì/No Gara

Si deve pronosticare se, i piloti che si classificheranno ai primi tre posti della gara oggetto di scommessa nel Gran Premio di riferimento, avranno tutti la nazionalità indicata o meno.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalità Tris di Vincenti Sì/No Gara 

Si deve pronosticare se, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento, i piloti vincenti saranno della stessa nazionalità o meno.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Sì/NO

Si deve pronosticare se, nel Gran Premio e nella categoria di riferimento, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti "non classificati" non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Ultimo Classificato Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara di Qualifica Ufficiale indicata del Gran Premio di riferimento, Qualifying Session 1 (Q1).

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla Qualifica oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Eventuali piloti "non classificati" non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Vince la Qualifica/Vince la Gara

Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti Sì/NO relativi alle scommesse "Vincente Qualifica ufficiale" e "Vincente Gran Premio". Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 SI - SI
  • 2 SI - NO
  • 3 NO - SI
  • 4 NO – NO

Under/Over Piazzamenti sul Podio

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero dei piazzamenti sul podio nella stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero delle Pole Position ottenute nella stagione, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Under/Over Vittorie

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero di vittorie nella stagione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MOTO E

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione f a fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fi ni della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica Ufficiale
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SUPERBIKE

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata (Gara 1 o Gara 2) nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa (Gara 1 o Gara 2)del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento (Gara 1 o Gara 2).

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara (Gara 1 o Gara 2) del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Superpole
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Superpole del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Superpole oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Superpole

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Superpole del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Superpole sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Superpole

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Superpole nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Superpole ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Superpole o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Superpole

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Superpole del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Superpole del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Superpole le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

RALLY

Vincente Gara 

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria nel Rally oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa al Rally oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. 

SCOMMESSE ANTEPOST

Le presenti regole sono applicabili a tutte le sezioni del Regolamento sulle Scommesse sui Motori:

  • Formula 1
  • Formula E 
  • Motomondiale
  • Moto E
  • Superbike
  • Rally

Vincente Mondiale Piloti

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Mondiale Costruttori

Si deve pronosticare la Scuderia che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo Costruttori al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Testa a Testa Mondiale Piloti

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Testa a Testa Mondiale Scuderia

Si deve pronosticare quale tra le due Scuderie oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le scuderie partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le scuderie non partecipano alla manifestazione, o se nessuna delle due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Gruppo Mondiale Piloti

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla manifestazione, le scommesse sul Migliore del Vincente del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Pilota

Si deve pronosticare quale sarà il nuovo pilota della scuderia oggetto di scommessa nella stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione di riferimento, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Miglior Somma Punti Coppia Classifica Mondiale Piloti

Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, al termine della stagione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa al Mondiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Piazzamenti sul Podio

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero dei piazzamenti sul podio nella stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero delle Pole Position ottenute nella stagione, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Under/Over Vittorie

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero di vittorie nella stagione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior somma punti coppia Classifica Mondiale Piloti

Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 


E-SPORTS HEARTHSTONE

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla ma nifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinaz ione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squa lificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E- SPORTS STARCRAFT II

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esi to della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla mani festazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 2-1
- 0-2
- 1-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.

Esiti possibili:

- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Risultato Esatto Best Of 7 (RISULTATO ESATTO BEST OF 7)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 7 Maps.

Esiti possibili:

- 4-0
- 4-1
- 4-2
- 4-3
- 3-4
- 2-4
- 1-4 
- 0-4

Risultato Esatto Best Of 9 (RISULTATO ESATTO BEST OF 9)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 9 Maps.

Esiti possibili:

- 5-0
- 5-1
- 5-2
- 5-3
- 5-4
- 4-5
- 3-5
- 2-5
- 1-5
- 0-5

T/T Handicap (T/T HANDICAP "n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)

Si deve pronosticare se le "Maps” disputate nell'incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map "n".

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-SPORTS LEAGUE OF LEGENDS (LOL)

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Legenda

M = Mappa

SQ = Squadra

NR = Numero

INIBIT = Inibitore/i

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Barone nella Mappa (SQ DISTRUGGE 1 O+ BARONI M "x")

Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un barone nella Map "x" dell'incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Dragone nella Mappa (SQ DISTRUGG 1 O+ DRAGO M "x")

Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un dragone nella Map "x" dell'incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Inibitore nella Mappa (SQ DISTRUG 1 O+ INIBIT M "x")

Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un inibitore nella Map "x" dell'incontro.

Numero Baroni Distrutti nella Mappa (NR BARONI DISTRUTTI MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di baroni distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Numero Dragoni Distrutti nella Mappa (NR DRAGONI DISTRUTTI MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di dragoni distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Numero Inibitori Distrutti nella Mappa (NR INIBITORI DISTRUTTI MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di inibitori distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Numero Torri Distrutte nella Mappa (NR TORRI DISTRUTTE MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di torri distrutte da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.

Esiti possibili:

- 3-0 
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Squadra che Distrugge Barone nella Map (DISTRUGGE BARONE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il barone "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

Squadra che Distrugge Dragone nella Map (DISTRUGGE DRAGONE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il dragone "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

Squadra che Distrugge Inibitore nella Mappa (DISTRUGGE INIBITORE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà l'inibitore "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

Squadra che Distrugge Rift Herald nella Mappa (DISTRUGGE RIFTHERALD "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il Rift Herald "n" nella Map "x" dell'incontro.

Per Rift Herald si intende il personaggio rappresentato da un mostro neutrale.

Squadra che Distrugge Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la torre "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

T/T Handicap (T/T HANDICAP "n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

Under/Over Baroni Distrutti nella Mappa (U/O "n" BARONI DISTRUTTI M "x")

Si deve pronosticare se i baroni distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Dragoni Distrutti nella Mappa (U/O "n" DRAGHI DISTRUTTI M "x")

Si deve pronosticare se i dragoni distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Inibitori Distrutti nella Mappa (U/O "n" INIBIT DISTRUTTI M "x")

Si deve pronosticare se gli inibitori distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)

Si deve pronosticare se le "Maps” disputate nell'incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Torri Distrutte nella Mappa (U/O "n" TORRI DISTRUTTE M "x")

Si deve pronosticare se le torri distrutte da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map "n".

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-SPORTS DOTA 2

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione ogge tto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Legenda

M = Mappa

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.

Esiti possibili:

- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Squadra che Distrugge la 1° Caserma nella Mappa (DISTRUGGE CASERMA 1 M"n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la prima caserma nella Mappa "n" dell'incontro.

Squadra che Distrugge la 1° Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE 1 M"n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la prima torre nella Mappa "n" dell'incontro.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)

Si deve pronosticare se le "Maps” disputate nell'incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map "n".

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-SPORTS CALCIO

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 + Gol/NoGol (1X2 + GOL/NOGOL)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Gol/NoGol", relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER “n”)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Under/Over", relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Esito Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato.

1X2 Tempo (1X2 TEMPO "n")

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, chi si aggiudicherà il solo tempo "n" oggetto di scommessa.

Doppia Chance In (DOPPIA CHANCE IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DOPPIA CHANCE IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2) oppure il pareggio (segno X).

Doppia Chance Out (DOPPIA CHANCE OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol/Nogol (GOL/NOGOL)

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambi i "team" o meno. L'esito GOL risulterà vincente se entrambi i "team" segneranno almeno una rete. L'esito NOGOL risulterà vincente se almeno uno, o entrambi i "team", non segneranno.

Gol/NoGol Tempo (GOL/NOGOL TEMPO "n")

Si deve pronosticare se, nel corso del solo tempo "n" dell’incontro, segneranno entrambi i "team" o meno. GOL - se entrambi i team segnano almeno una rete. NOGOL - se almeno uno o entrambi i team non segnano.

Multigol Range X-Y Partita (MULTIGOL X-Y)

Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito SI) o meno (esito NO).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.

Parziale/Finale (PARZIALE/FINALE)

Si deve pronosticare l'esatta combinazione degli esiti delle scommesse "1X2 Primo Tempo" ed "Esito Finale 1X2", eventuali tempi supplementari esclusi.

Risultato Esatto 26 Esiti (RISULTATO ESATTO 26 ESITI)

Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Tempo (RISULTATO ESATTO TEMPO "n")

Si deve pronosticare l’esatto risultato del solo tempo "n" dell'incontro.

Segna Gol (SEGNA GOL "n")

Si deve pronosticare chi realizzerà il goal oggetto di scommessa nei tempi regolamentari dell'incontro.

Under/Over (UNDER/OVER “n”)

Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Team (UNDER/OVER "n" TEAM "x")

Si deve pronosticare se i gol realizzati dal solo "team" oggetto di scommessa, durante i tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")

Si deve pronosticare se i gol realizzati nel solo tempo "x" dell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

E-SPORTS FORMULA 1

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Gara Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perd enti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Qualifica Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E-SPORTS MOTOCICLISMO

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizion e di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'en te organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Gara Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Qualifica Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.< /p>

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E-SPORTS BASKET

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA INCL. OT)

Si deve pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Punti (U/O "n" TR)

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Punti, Overtime Incluso (U/O "n" INCL. OT)

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro, eventuali overtime inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

T/T Handicap, Overtime Incluso (T/T HANDICAP "x" INCL. OT)

Si deve pronosticare chi aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, tenendo conto dell'handicap assegnato.

T/T Handicap Tempo "n" (T/T HANDICAP "x" TEMPO "n")

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo tempo "n" oggetto di scommessa, tenendo conto dell'handicap assegnato.

T/T Handicap Quarto "n" (T/T HANDICAP "x" QUARTO "n")

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del quarto "n" oggetto di scommessa, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Under/Over Team "x", Overtime Incluso (U/O "y" TEAM "x" INCL. OT)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dal solo team "x" nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.

Under/Over Tempo "n" (U/O "y" TEMPO "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati nel solo tempo "n" oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Quarto "n" (U/O "y" QUARTO "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati nel solo quarto "n" oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

1X2 Con Margine Y, Overtime Incluso (1X2 MARGINE "Y" PNT INCL. OT)

Si deve pronosticare il risultato dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:

1 - vittoria del team indicato sulla sinistra con un margine superiore a Y punti;

X - vittoria di un qualsiasi team con una differenza di punti inferiore o uguale a Y;

2 - vittoria del team indicato sulla destra con un margine superiore ai Y punti.

1X2 Con Margine Y (1X2 MARGINE "Y" PNT TR)

Si deve pronosticare il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, in base al seguente criterio:

1 - vittoria del team indicato sulla sinistra con un margine superiore a Y punti;

X - pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a Y;

2 - vittoria del team indicato sulla destra con un margine superiore ai Y punti.

1X2 Tempo "n" Senza Margine (1X2 TEMPO "n" SENZA MARGINE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, chi realizzerà il maggior numero di punti nel solo tempo "n" oggetto di scommessa.

1X2 Quarto "n" Senza Margine (1X2 QUARTO "n" SENZA MARGINE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, chi realizzerà il maggior numero di punti nel solo quarto "n" oggetto di scommessa.

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)

Si deve pronosticare se i punti realizzati al termine dell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, saranno un numero PARI o DISPARI.

Margine di Vittoria a 7 Esiti, Overtime Incluso (MARGINE DI VITTORIA 7 ESITI)

Si deve pronosticare lo scarto di punti con il quale terminerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, indipendentemente da chi vincerà.

Margine di Vittoria a 12 Esiti, Overtime Incluso (MARGINE DI VITTORIA 12 ESITI)

Si deve pronosticare il margine di punti con il quale uno dei due team si aggiudicherà l'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

SCOMMESSE CLASSICHE

Si ricorda che, ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni, fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. 

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse). 

Le informazioni mostrate nella sezione live del sito (risultati, statistiche e  minutaggio live) sono a puro titolo informativo, quindi non costituiscono oggetto di refertazione scommesse e queste potrebbero anche non essere aggiornate o tecnicamente disponibili; seppur vengano svolte tutte le verifiche necessarie affinché le informazioni riportate sul sito siano corrette.

Per quanto riguarda lo streaming degli avvenimenti live, ci potrebbero essere dei ritardi nelle trasmissioni che possono dipendere da vari fattori (come, ad esempio, la connessione internet del cliente) di cui il concessionario non può assumersi responsabilità.

Se un incontro viene disputato su una superficie diversa da quella indicata dagli organizzatori del torneo al momento della pubblicazione, l’evento può essere considerato nullo e le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

In caso di interruzioni per diversa natura, come ad esempio condizioni metereologiche, la partita verrà refertata soltanto se conclusa nell’arco delle 72 ore dal suo inizio.

A seguito delle interruzioni, l’order of play potrebbe subire variazioni, a totale discrezione dell’organizzazione del torneo che si riserva la facoltà di modificare le regole con cui le partite vengono disputate. La conoscenza di queste variazioni sarà a cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.

Si declina ogni responsabilità su eventuali variazioni regolamentari e/o di cambio format (come ad esempio minutaggio di gioco, esclusione dei tempi supplementari e/o fase finale dei calci di rigore, numero delle sostituzioni, numero dei tempi di gioco) che sono attuate dalle federazioni e/o dagli organizzatori della manifestazione; la cui conoscenza sarà cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.

ATLETICA LEGGERA

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Senza X in Lista

Bisogna pronosticare il 'vincente' escludendo dalla lista l'atleta 'x'.

È prevista la voce 'Altro' che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante 'x'.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione. Se un atleta o squadra, presente nella lista pubblicata, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Record Mondiale SÌ/NO

Si deve pronosticare se l'atleta realizzerà il record del mondo nella gara oggetto di scommessa a cui prende parte. In caso di mancata partecipazione da parte dell'atleta le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ARRAMPICATA SPORTIVA

Finalista Sì/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento..

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Sì/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Qualificato Sì/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

BADMINTON

Piazzato sul Podio Sì/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra oggetto di scommessa che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione. Se un atleta o squadra, presente nella lista pubblicata, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Senza X in Lista

Bisogna pronosticare il 'vincente' escludendo dalla lista l'atleta/squadra 'x'.

È prevista la voce 'Altro' che comprende tutte le squadre/partecipanti non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante 'x'.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale dei due l'atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

T/T Set "X"

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà il Set 'n'.

Se un l'atleta/squadra si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Set indicato, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un l'atleta/squadra si ritira o viene squalificato durante il Set indicato, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole) mentre le scommesse il cui esito è già stato ottenuto verranno pagate in base ai risultati maturati sul campo.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "x" indicato.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over Set "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel solo set "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "x" indicato.

Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Set "X"

Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine del solo set "x" sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero pari.

Set Betting a 3

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

BANDY

1X2 

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

BASEBALL

1X2 Finale + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Esclusi Extrainning

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2 il risultato dell'incontro, eventuali inning supplementari esclusi.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

1X2 Inning "n"

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'inning "n" oggetto di scommessa.

Extra Inning Si/No

Si deve pronosticare se verranno giocati (Si) o meno (NO) gli extra-inning nell'incontro.

Se l'incontro viene sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato.

Gara a Punti

Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite "n" di punteggio prefissato nei tempi regolamentari dell'incontro.

Tra gli esiti è inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga tale limite nell'incontro

Margine di Vittoria a 6 eventi

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning), sarà un numero pari o dispari.

Punti segnati nel Match, Extra inning inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi.

Squadra che segna il prossimo punto

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il punto "n" indicato, nei tempi regolamentari dell'incontro.

Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione oggetto di scommessa.

Testa a Testa + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Testa a Testa e sull'Under/Over dell'incontro oggetto di scommessa comprensivo di eventuali extra innings.

Testa a Testa Con Handicap

Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning).

Under/Over "n" Inning "z"

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel solo inning oggetto di scommessa "z", sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalle due squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali inning supplementari è inferiore o superiore al limite "n" prefissato.

Under/Over Casa

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra è inferiore o superiore al limite "n" prefissato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Under/Over Casa 1° Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over dopo 4,5 Inning

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Ospite

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra è inferiore o superiore al limite "n" prefissato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Under/Over Ospite 1° Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita

Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning).

ANTEPOST

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 4/7

Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM..

BASKET A 3

Vincitore partita

Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Testa a Testa con Handicap

Si deve pronosticare sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

BEACH VOLLEY

Vincitore Partita

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a Testa Set "X"

Si deve pronosticare se il solo set "n" dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Under/Over "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Gara a 10 punti set

Si deve pronosticare quale squadra sarà in testa dopo che 10 punti siano stati disputati in un determinato set. 
Nel caso in cui il set in questione non venga disputato, le scommesse saranno annullate.

Set T/T Handicap

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il SET indicato, tenendo conto dell'handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Set Betting

Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set. 
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Under/Over "N" Set "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.

Set "X"- gara ai punti "N"

Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.

Testa a Testa + Under/Over "N"

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "T/T Match Risultato" e "Under/Over Match".

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari.

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

BEACH SOCCER

1X2

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare secondo il tradizionale metodo dell’ 1x2. 

Under/Over

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Segna Gol

Si deve pronosticare se il gol "X" sarà segnato dalla Squadra, dalla Squadra 2 da nessuna delle due squadre. La scommessa si riferisce alla fine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. 
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM..

Passaggio Turno

Bisogna pronosticare se una squadra/sportivo si qualificherà o meno alla fase successiva della competizione oggetto di scommessa.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

BOWLS

Vincitore Partita/ Testa a Testa

Si deve pronosticare quale giocatore/team realizzerà più punti nel set X dell'incontro di riferimento, considerando l'handicap, espresso in punti, assegnato ad uno dei due giocatori/team. Il valore dell'handicap, se positivo, dovrà essere sempre sottratto al punteggio del giocatore/team indicato per primo; se negativo, dovrà essere sempre sottratto al punteggio del giocatore/team indicato per secondo.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

T/T Handicap nel Set X 

Occorre pronosticare quale giocatore/team realizzerà più punti nel set X dell'incontro di riferimento, considerando l'handicap, espresso in punti, assegnato ad uno dei due giocatori/team. Il valore dell'handicap, se positivo, dovrà essere sempre sottratto al punteggio del giocatore/team indicato per primo; se negativo, dovrà essere sempre sottratto al punteggio del giocatore/team indicato per secondo.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

T/T Match Risultato

Occorre pronosticare quale dei due giocatori/team vincerà l’incontro di riferimento. Se uno dei due giocatori/team si ritira durante l'incontro le scommesse rimangono valide. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell'inizio dell'incontro le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

T/T Set X End Y 

Si deve pronosticare il giocatore/team che vincerà l’end Y del set X dell'incontro di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati due esiti: 1‚2. Con l'esito "1" si pronostica che il giocatore/team indicato per primo vince l’end Y del set X. Con l'esito "2" si pronostica che il giocatore/team indicato per secondo vince l’end Y del set X. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati (l’end Y del set X termina in parità) le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

U/O Punti nel Set X 

Si deve pronosticare se i punti totali realizzati nel solo set X dell’incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) ad un valore prestabilito. In caso di ritiro di un giocatore/team durante il set X, la scommessa sarà ritenuta valida solo se il risultato può essere determinato, in caso contrario le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole). 

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

U/O Set nell'Incontro 

Si deve pronosticare se il numero totale di set disputati nell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad un valore prestabilito. In caso di ritiro di un giocatore/team durante l'incontro, la scommessa sarà ritenuta valida solo se il risultato può essere determinato; in caso contrario le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole). 

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

BREAKING

Piazzato sul Podio Sì/No

Si deve pronosticare se l'atleta oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

CALCIO A 5

Esito finale 1X2

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Gol/No Gol

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno, esclusi eventuali supplementari e rigori

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Doppia chance IN

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

1X2 Tempo "X"

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo "n" in base al tradizionale sistema 1X2.

Risultato Esatto

Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra

Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante i tempi regolamentari dell'incontro.

Tempo con più Gol

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili:

·        1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;

·        X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;

·        2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

1X2 + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei gol al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

Segna gol 

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:

·        Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra

·        Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà

·        Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

CANOA

Finalista Sì/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CANOTTAGGIO

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CICLISMO

Migliore del gruppo

Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.

Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Se tutti i ciclisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Pari/Dispari numero ritirati

Si deve pronosticare se il numero totale dei ritirati nella gara o nella tappa indicata sarà un numero pari o dispari. 0 è considerato un numero pari.

Piazzato nei primi "n" Si/No

Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime "n" posizioni della gara o della tappa. 

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un corridore che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni della gara o della tappa. 

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa oggetto di scommessa.

Le scommesse sono valide se entrambi i ciclisti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la porta a termine, in caso contrario a quel particolare evento sara' messa quota 1.00 (rimborso per le singole).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vince per la prima volta Si/No

Si deve pronosticare se il ciclista vincente si aggiudicherà la vittoria della gara indicata per la prima volta o meno.

Vincente Tappa X

Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella tappa oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate sul Vincente Gara o Tappa, relativamente ad un ciclista che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Nazionalità del Vincitore

Si deve pronosticare la nazionalità del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato nei primi 10

Si deve pronosticare se il ciclista in oggetto si classificherà nei primi 10 al termine della tappa indicate o del Giro/corsa prescelti.

Podio in Ordine

Bisogna pronosticare l'esatto ordine dei ciclisti sul podio, tra le possibili combinazioni proposte.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista.

Podio non in Ordine

Bisogna pronosticare i ciclisti che si classificheranno nei primi 3 posti.

Per l'esito vincente NON è necessario indicare il preciso ordine.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

Piazzato tra i Primi X

Si deve pronosticare se il concorrente indicato si piazzerà nelle prime X posizioni della manifestazione oggetto di scommessa.
Vengono offerti differenti spread: Piazzato tra i primi 10, Piazzato tra i primi 5 e Piazzato tra i primi 3. Sebbene il Concessionario effettui tutti i controlli necessari, la scelta di includere un numero di esiti superiore a quelli effettivamente combinabili resta esclusivamente a carico del cliente (ad esempio, qualora il cliente selezioni l’opzione “Piazzato tra i primi 3” e inserisca 5 esiti).
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

T/T

Si deve pronosticare il ciclista, tra i due proposti, che raggiungerà il miglior piazzamento nella gara oggetto di scommessa.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

U/O Podi

Si deve pronosticare se i podi del ciclista oggetto di scommessa nella manifestazione indicata saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) a un determinato valore.

U/O Tappe Vinte

Si deve pronosticare se il numero di Tappe vinte del ciclista oggetto di scommessa nella manifestazione indicata saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) a un determinato valore.

Vince almeno una Classica Monumento

Bisogna pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito si) o meno (esito no) almeno una delle classiche monumento della manifestazione indicata.

ANTEPOST

Ciclista Vince X Manifestazioni

Bisogna pronosticare se il ciclista indicato nell'avvenimento vincerà tutte (ESITO SI) o meno (Esito NO) le manifestazioni indicate nell'avvenimento. Nel caso in cui il ciclista di riferimento non partecipasse anche a uno delle Manifestazioni indicate la scommessa verrà rimborsata.

Migliore del gruppo

Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.

Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Se tutti i ciclisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente

Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito Sì) o meno (esito No) la manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente senza Ciclista X

Bisogna pronosticare il vincente escludendo dalla lista il ciclista X.

È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra "X".

CICLISMO BMX - MOUNTAIN BIKE - CICLOCROSS

Esito Finale 1X2

Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, secondo il tradizionale metodo dell'1X2

1X2 Hand Map

Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato assegnato un handicap.

Risultato Esatto (best of 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 2 maps.

Risultato Esatto (best of 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 3 maps.

Risultato Esatto (best of 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 5 maps.

T/T

Si deve pronosticare quale tra corridori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà la gara.

T/T Map X

Si deve pronosticare quale tra i due corridori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà la map X.

U/O Map del Match

Si deve pronosticare se il numero totale di map disputate nell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

ANTEPOST

Ciclista Vince X Manifestazioni

Bisogna pronosticare se il ciclista indicato nell'avvenimento vincerà tutte (ESITO SI) o meno (Esito NO) le manifestazioni indicate nell'avvenimento. Nel caso in cui il ciclista di riferimento non partecipasse anche a uno delle Manifestazioni indicate la scommessa verrà rimborsata.

Migliore del gruppo

Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.

Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Se tutti i ciclisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente

Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito Sì) o meno (esito No) la manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente senza Ciclista X

Bisogna pronosticare il vincente escludendo dalla lista il ciclista X.

È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra "X".

SPETTACOLO

Vincente

Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. I concorrenti che partecipano in coppia (o più di due) sono considerati come un partecipante a sé stante anche se nel corso della manifestazione la coppia viene sciolta e i singoli concorrono individualmente.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i concorrenti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in ordine

Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata non in ordine

Si deve pronosticare il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata della manifestazione oggetto di scommessa. Per l'esito vincente non è necessario indicare il preciso ordine di classifica.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata eliminati nella puntata

Si deve pronosticare la coppia di concorrenti che verrà eliminata durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincente

Si deve pronosticare la categoria di appartenenza del vincente della manifestazione oggetto di scommessa. 
Esiti possibili: CANTO; BALLO.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Coppia primi due eliminati nella puntata

Si deve pronosticare il primo e il secondo concorrente che verranno eliminati durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Sì/No

Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà ancora in gara o meno nell'ultima puntata della manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul podio

Si deve pronosticare se uno tra i concorrenti presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in ordine

Si deve pronosticare l'esatto ordine sul podio, tra le possibili combinazioni proposte, della manifestazione oggetto di scommessa. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sul la lista.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio Non In Ordine

Si deve pronosticare quali saranno i primi 3 concorrenti classificati. Per l'esito vincente non è necessario indicare il preciso ordine.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo eliminato nella puntata

Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Secondo eliminato nella puntata

Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossimo eliminato

Si deve pronosticare il prossimo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del Vincitore

Si deve pronosticare quale sarà il sesso del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa. 
Esiti possibili: MASCHIO; FEMMINA.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Spareggio

Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice del Vincitore

Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giudice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice X

Si deve pronosticare se il soggetto indicato vestirà i panni di giudice (Si) o meno (No) dell'edizione specificata della manifestazione oggetto di scommessa.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione si fa riferimento al cast ufficiale diramato dall’organizzatore della manifestazione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia.

Ultimo Classificato

Si deve pronosticare quale sarà il concorrente classificato per ultimo nella classifica generale della manifestazione oggetto di scommessa. In caso di parità si applica quanto stabilito dal DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stilista del Vestito Indossato da X nella Manifestazione Y

Si deve pronosticare da quale stilista è firmato il vestito indossato da X nella prima uscita in scena della serata Y durante la manifestazione oggetto della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione o in assenza le prove video.

Vincente Premio Della Critica

Si deve pronosticare chi vincerà il premio della critica per la manifestazione oggetto di scommessa. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Sezione Nuove Proposte

Si deve pronosticare chi vincerà la sezione delle nuove proposte nella manifestazione oggetto di scommessa. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Età del Vincente

Si deve pronosticare se l'età del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa è inferiore (under) o superiore (over) a un determinato valore. Nel caso in cui il vincitore della manifestazione è un gruppo sarà calcolata l'età media dei componenti.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Talent Sì/No

Si deve pronosticare se il vincitore della manifestazione oggetto di scommessa ha in passato partecipato (SI)  ad un talent show come concorrente o meno (NO). Sarà considerato esito SI se a vincere è una coppia o gruppo di artisti in cui almeno uno dei componenti ha preso parte nella sua carriera ad un talent show. I talent show presi in considerazione sono: XFactor, Amici e The Voice.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossimo Presentatore/Presentatrice

Si deve pronosticare chi sarà il prossimo presentatore/presentatrice dell’edizione indicata della manifestazione oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione in caso di più vincitori si applica la regola del DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ufficiale della manifestazione oggetto di scommessa, il canale o il sito ufficiale dell’artista e/o le principali agenzie di stampa nazionali.

Miglior Film

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Film Straniero

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film straniero della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Film d’Animazione

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film d’animazione della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attrice Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attrice protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attrice Non Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attrice non protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attore Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attore protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attore Non Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attore non protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Sceneggiatura Originale

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sceneggiatura originale della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Sceneggiatura Non Originale

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sceneggiatura non originale della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Album

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior album della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior artista emergente

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior artista emergente della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Migliore Canzone

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di migliore canzone della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Colonna Sonora

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior colonna sonora della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Compilation

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior compilation della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Cortometraggio

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior cortometraggio della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Migliori Costumi

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio migliori costumi della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Migliori Effetti Speciali

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio migliori effetti speciali della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Fotografia

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior fotografia della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Montaggio

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior montaggio della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Scenografia

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior scenografia della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Serie TV o Miniserie

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior serie TV o miniserie della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Sonoro

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sonoro della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Trucco e Acconciatura

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior trucco e acconciatura della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Video Musicale

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior video musicale della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Vince il Nobel

Si deve pronosticare se il nome proposto nella lista vincerà (esito SI) o meno (esito NO) il premio Nobel oggetto della scommessa.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dalla Fondazione Nobel.

SHARE TELEVISIVO

Lo share televisivo è espresso in termini percentuali e si riferisce alla media della serata. Il dato è quello del “prime time” del canale principale e non di altre repliche nel giorno stesso o in altri giorni.

Nel caso in cui vengano forniti più valori, la percentuale di share da considerare, ai fini della determinazione dell'esito vincente, sarà data dalla media di tutti gli indici.

In caso di avvenimento non trasmesso o definitivamente interrotto, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile, le scommesse andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fanno fede il regolamento ufficiale della manifestazione e/o le fonti di informazione della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa Share Televisivo

Si deve pronosticare quale tra i due programmi oggetto di scommessa otterrà lo share più alto nella giornata di riferimento.

Testa a Testa Handicap Share Televisivo

Si deve pronosticare quale tra i due programmi oggetto di scommessa otterrà lo share più alto nella giornata di riferimento, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Under/Over Share Televisivo

Si deve pronosticare se lo share televisivo del programma oggetto di scommessa nella giornata di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

In caso di limite eguagliato, l'esito vincente sarà UNDER.

PREMI LETTERARI

Vincente

Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine del premio letterario oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dal premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Seil premio, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione letteraria al termine del premio di riferimento.

ELEZIONI POLITICHE

Dimissioni alla data Si/No

Si deve pronosticare se il presidente oggetto di scommessa si dimetterà entro la data indicata nella descrizione dell'avvenimento.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Elezione Primo Ministro Inglese

Si deve pronosticare chi coprirà il ruolo di Primo Ministro dopo le elezioni inglesi.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Genere del nuovo Presidente USA

Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito che vincerà più seggi

Si deve pronosticare quale partito si aggiudicherà il più alto numero di seggi.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Totale numero seggi

Si deve pronosticare il numero totale dei seggi conseguito dal partito oggetto di scommessa.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Democratico USA

Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Repubblicano USA

Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente Elezioni Presidenziali 

Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito del nuovo Presidente USA

Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

CINEMA

Miglior Film

Si deve pronosticare il film che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un film che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore

Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore non protagonista

Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice

Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice non protagonista

Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Regia

Si deve pronosticare il regista che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un regista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Prossimo interprete Personaggio Film

Si deve pronosticare l'attore che, alla data indicata, interpreterà il personaggio oggetto di scommessa nel film che uscirà non prima dell'apertura della scommessa stessa.

Tra gli esiti della scommessa sarà presente anche "ALTRO" che risulterà vincente nelle seguenti casistiche: 
- l'attore che interpreterà il personaggio oggetto di scommessa non è indicato in lista; 
- il film, per una qualsiasi motivazione, non uscirà entro la data di chiusura della scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un attore/attrice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa otterrà il maggior record d'incassi alla data di chiusura dell'avvenimento.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CRONACA E COSTUME

Fascia Oraria di nascita

Si deve pronosticare la fascia oraria in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.

In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Giorno di nascita

Si deve pronosticare il giorno in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.

In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Nome del nascituro

Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, la voce "Altro", comprende tutti i nomi non presenti in lista.

In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Peso del nascituro

Si deve pronosticare la fascia di peso in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.

In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Sesso del nascituro

Si deve pronosticare il sesso del nascituro oggetto di scommessa.

In caso di parto gemellare se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida; se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà rimborsata.

In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Vincitore Premio Nobel

Si deve pronosticare chi vincerà il "Premio Nobel per la Letteratura" dell'edizione indicata.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MATRIMONIO ENTRO DATA X

Occorre pronosticare se, entro la data riportata nell’avvenimento, ci sarà stata (Si) o meno (No) la celebrazione del matrimonio del vip o coppia di vip indicati.

Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

NASCITA FIGLIO ENTRO DATA X

Occorre pronosticare se, al vip o coppia di vip indicati, nascerà almeno un figlio (o figlia) entro la data riportata nell’avvenimento (S/N).

Si specifica che, nel caso di parto gemellare (o plurigemellare), la scommessa in oggetto sarà refertata.

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in oggetto sarà rimborsata.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

RISTORANTE GUADAGNA STELLA MICHELIN ALLA DATA

Occorre pronosticare se, alla data proposta, il ristorante indicato avrà incrementato di una stella Michelin il giudizio attribuitogli dalla guida omonima, relativamente alla manifestazione di riferimento.

Esempio: Eventi cronaca e costume – Ristorazione.

Ristorante Cracco (Milano) guadagna stella Michelin S/N (entro 30/11/2018).

Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, farà fede il la fonte di informazione relativa alla guida Michelin e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

SOVRANO ENTRO LA DATA SI/NO

Occorre pronosticare se la persona indicata sarà incoronata sovrano (Si) o meno (No) entro la data specificata nell’avvenimento.

Esempio: Eventi cronaca e costume – Speciali Cronaca – Sovrano entro la data (S/N).

i.e. Carlo, Principe del Galles, incoronato Re entro il 31/12/2018 (S/N).

https://www.royal.uk/the-prince-of-wales

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in oggetto sarà rimborsata.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale della Royal Family e/o il comunicato delle principali agenzie di stampa.

CONDIZIONI METEOROLOGICHE

U/O PRECIPITAZIONI CITTÀ

Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, le precipitazioni registrate nella città indicata, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it.

Ai fini della scommessa, si considerano le precipitazioni cumulate (mm) nell'arco dell'intera giornata (24h), calcolate come la somma delle precipitazioni cumulate 00-12 + 12-24, riportate nella sezione "Estremi di ieri (data oggetto di scommessa)".

Esempio: Meteo – Temperatura in Italia.

U/O Precipitazioni Città.

- U/O 19,5 mm Precipitazioni - Torino (17/09/2018).

Sezione “Estremi di ieri (17/09/2018)” su Torino.

Precipitazioni cumulate registrate: 20,4 (mm).

Esito scommessa: Over.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIMF/torino

Si specifica che se il totale delle precipitazioni osservate fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente risulterà essere "Under":

- U/O 1,5 mm Precipitazioni - Passo Rolle (17/09/2018).

Precipitazioni cumulate registrate: 1,5 mm.

Esito scommessa: Under.

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in oggetto sarà rimborsata.

U/O TEMPERATURA CITTÀ ORA X

Occorre pronosticare se, ad una certa ora della data proposta nell’avvenimento, la temperatura registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it.

Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario in Italia è:

·        GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).

·        GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).

Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.

Esempio: Meteo – Temperatura in Italia.

U/O Temperatura Città.

- U/O 27,5 °C Temperatura a Roma Urbe (ore 12:00 - 16/09/2018).

Sezione “Temperatura Ultimi 3 giorni”: Roma Urbe.

Temperatura registrata (ore 10:00 GMT - 16/09/2018): 28 (°C).

Esito scommessa: Over.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRU/roma_urbe

Nel caso in cui non fosse stata registrata la temperatura all’ora proposta nell’avvenimento, ai fini della scommessa si prenderà in considerazione l’ora di rilevazione temporalmente più vicina all'ora oggetto di scommessa, entro e non oltre 10 minuti prima o dopo:

- qualora non siano presenti valori entro questa finestra temporale la scommessa andrà a rimborso.

- qualora siano presenti due valori, si prenderà in considerazione quello temporalmente più vicino all’ ora oggetto di scommessa.

Esempio:

U/O 23,5 °C Temperatura a Milano Malpensa (ore 12:00 - 16/09/2018).

Temperatura registrata a Milano Malpensa del 16/09/2018:

1) Ore 09:50 GMT: 23 (°C).

2) Ore 10:25 GMT: oltre i 10 min.

Esito scommessa: Under.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIMC/milano_malpensa

- qualora siano presenti due valori temporalmente equidistanti, se questi sono concordi (entrambi sopra o sotto la soglia prestabilita) la scommessa avrà tale esito, diversamente la scommessa andrà a rimborso.

Esempio:

U/O 20,5 °C Temperatura a Milano (ore 18:00 - 14/09/2018).

Temperatura registrata a Milano del 14/09/2018:

1) Ore 15:50 GMT: 20 (°C).

2) Ore 16:10 GMT: 21 (°C).

Esito scommessa: a rimborso.

U/O TEMPERATURA MINIMA CITTÀ

Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura minima registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it.

Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario in Italia è:

·        GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).

·        GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).

Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.

Esempio: Meteo – Temperatura in Italia.

U/O Temperatura Minima Città.

- U/O 20,5 °C Temperatura Minima - Roma Fiumicino (16/09/2018).

Sezione “Estremi di ieri (16/09/2018)” su Roma Fiumicino.

Temperatura minima registrata: 18 (°C).

Esito scommessa: Under.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRF/roma_fiumicino

Si specifica che se la temperatura registrata fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente risulterà essere "Under":

- U/O 20,5 °C Temperatura Minima - Roma Fiumicino (16/09/2018).

TMIN registrata: 20,5 °C.

Esito scommessa: Under.

Nel caso in cui, nella sezione “Estremi di ieri” (data oggetto di scommessa) non fosse riportata la temperatura minima (TMIN), ai fini della scommessa, si prenderà in considerazione il grafico della sezione “Temperatura ultimi 3 giorni” (data oggetto di scommessa) nell’ora di rilevazione al punto di minimo.

Si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

Esempio:

- U/O 11,5 °C Temperatura Minima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 06:00 GMT: 11°C.

Esito scommessa: Under.

- U/O 10,5 °C Temperatura Minima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 06:00 GMT: 11°C.

Esito non determinabile: a rimborso .

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in oggetto sarà rimborsata.

U/O TEMPERATURA MASSIMA CITTÀ

Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura massima registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it.

Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario in Italia è:

·        GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).

·        GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).

Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.

Esempio: Meteo – Temperatura in Italia.

U/O Temperatura Massima Città.

- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Ciampino (17/09/2018).

Sezione “Estremi di ieri (17/09/2018)” su Roma Ciampino.

Temperatura Massima registrata: 28,4 (°C).

Esito scommessa: Over.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRA/roma_ciampino

Si specifica che se la temperatura registrata fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente risulterà essere "Under":

- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Ciampino (17/09/2018).

- TMAX registrata: 27,5 °C.

Esito scommessa: Under.

Nel caso in cui, nella sezione “Estremi di ieri” (data oggetto di scommessa) non fosse riportata la temperatura massima (TMAX), ai fini della scommessa, si prenderà in considerazione il grafico della sezione “Temperatura ultimi 3 giorni” (data oggetto di scommessa) nell’ora di rilevazione al punto di massimo.

Si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

Esempio:

- U/O 26,5 °C Temperatura Massima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 13:00 GMT: 27°C.

Esito scommessa: Over.

- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 13:00 GMT: 27°C.

Esito non determinabile: a rimborso.

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in oggetto sarà rimborsata.

CRICKET

REGOLA GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE CLASSICHE

Vincitore Partita (Vincitore Partita)

Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.

Risultato Finale 1X2 (1X2 Finale)

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in base al tradizionale metodo dell'1X2.

Doppia chance IN (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CURLING

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

EQUITAZIONE

Vincente

Si deve pronosticare il cavaliere che si classificherà al primo posto al termine della gara oggetto di scommessa, aggiudicandosi il titolo finale.

Se un concorrente non inizia la gara o si ritira, tutte le scommesse accettate su di esso vengono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regole Generali 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

FLOORBALL

Risultato Finale 1X2 (1X2)

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over (U/O "n")

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

FOOTBALL AMERICANO

1X2 1° Tempo Senza Margine

Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1x2 Finale + Under /Over, Overtime escluso

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'Esito 1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Quarto Senza Margine

Si deve pronosticare l'esito del Quarto "n" dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1X2 Senza Margine, Overtime escluso

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari, in base al tradizionale metodo dell'1X2.

Doppia Chance IN, Overtime escluso

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT, Overtime escluso

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT, Overtime escluso

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Esito Finale 1X2 con Margine, Overtime incluso

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti; 
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5; 
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

Field Gol da distanza maggiore, Overtime incluso

Si deve pronosticare la distanza maggiore da cui verrà realizzato il "field goal" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime. 
Per FIELD GOAL si intende il calcio valevole tre punti.

Esiti possibili: 19 O MENO; 20-29; 30-39; 40-49; 50 O PIU.

Margine di Vittoria, Overtime escluso

Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di punti, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B) nei tempi regolamentari dell'incontro.

Modalità di Realiazzazione Punto, Overtime inclusi

Si deve pronosticare come sarà siglata la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche: - "ALTRO" che risulterà vincente nel caso di safety o drop; - "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Esiti possibili: TOUCHDOWN; FIELDGOAL; ALTRO; NESSUNO.

Pari/Dispari, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo tempo "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Quarto

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "n" Quarto sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale/Finale a 9 Esiti, Overtime escluso

Pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale, considerando il risultato esclusi gli eventuali tempi supplementari

Quarto con più Punti

Si deve pronosticare il quarto in cui verranno segnati il maggior numero di punti dell'incontro.

Quarto con punteggio più alto

Si deve pronosticare in quale quarto verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell'incontro oggetto di scommessa.

Esiti possibili:1° QUARTO; °2 QUARTO 3° QUARTO; 4° QUARTO; PAREGGIO

Somma Fumble, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di FUMBLE che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Per FUMBLE si intende l'azione per cui un giocatore perde possesso della palla e questa viene recuperata da un giocatore di una delle due squadre.

Esiti possibili: 2 O MENO; 3-4; 5 O PIU.

Somma Intercetti, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di INTERCETTI che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Per INTERCETTO si intende il momento in cui un giocatore della squadra che difende si impossessa della palla che è stata lanciata dal un giocatore della squadra avversaria.

Esiti possibili: 0-1; 2-3: 4 O PIU.

Somma Sack, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di SACK che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Per SACK si intende l'atterramento del quarterback da parte della squadra avversaria.

Esiti possibili: 3 O MENO; 4; 5 O PIU.

Squadra che segna il prossimo punto, Overtime inclusi

Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra che segna il prossimo Punto Tempo

Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra numero Yards Corse, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero di yards corse dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Esiti possibili: 89 O MENO; 90-99; 100-119: 120-139; 140 O PIU.

Squadra numero Yards Lanciate, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero di yards lanciate dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Esiti possibili: 199 O MENO; 200-249; 250-299; 300 O PIU.

Tempi Supplementari Si/No

Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Tempo con più Punti, Overtime esclusi

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di punti segnati nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili: 
1 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei punti segnati nel 2° tempo; 
X - stesso numero di punti segnati nel 1° e nel 2° tempo; 
2 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è minore di quello dei punti segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa Con Handicap, Overtime inclusi

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Tempo

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x", tenendo conto dell'handicap decimale "n" assegnato.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Touchdown della Difesa Si/No, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della "difesa" realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Touchdown Giocatore Si/No, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se il giocatore, indicato nella descrizione dell'avvenimento, realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse vanno a rimborso.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Touchdown Special Team Si/No, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della "special team" realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Under/Over, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

Under/Over Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Quarto

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "x" quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite "n" specificato.

Under/Over Squadra Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra "n "nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite "n" specificato.

Under/Over Squadra, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto al limite "n" indicato.

Vincitore Partita, Overtime inclusi

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

SCOMMESSE ANTEPOST

Giocatore che realizza il primo Touch Down Superbowl

Si deve pronosticare il giocatore che segnerà il primo touch down del Superbowl.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore con più yards su corsa Superbowl

Pronosticare il giocatore che effettuerà più yards su corsa nel Superbowl, considerando gli eventuali tempi supplementari dell'incontro.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione del la classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore prima scelta Draft NFL

SI deve pronosticare il giocatore che verrà selezionato con la prima scelta assoluta al Draft NFL.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Quarterback Scelto Draft NFL

Si deve pronosticare il Quarterback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Runningback Scelto Draft NFL

Si deve pronosticare il Runningback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Touch Down Superbowl

Si deve pronosticare se nell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, il numero di touchdown sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" indicato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente MVP

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FOOTBALL AUSTRALIANO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

1X2 FINALE

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra 
X - pareggio delle due squadre 
2 - vittoria della seconda squadra

FRECCETTE

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (Vincitore Partita)

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Under/Over Leg (U/O "n" LEG)

Si deve pronosticare se il numero totale di leg disputati nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Risultato Finale 1X2 (1X2 6.5 LEGS)

Si deve pronosticare l'andamento dell'incontro con il sistema dell'1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria della giocatore di casa, o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria del giocatore ospite (segno 2).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore ospite, o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria del giocatore di casa (segno 1).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o di quello ospite (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente torneo

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FREESTYLE

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si dev e pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

GOLF

REGOLE GENERALI 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE SUI TORNEI

Margine di Vittoria nel Torneo (STROKE PLAY)

Si deve pronosticare il margine di vittoria, in termini di numero di colpi, tra il vincitore e il secondo o i secondi classificati. l'esito vincente è determinato calcolando la differenza di colpi tra il primo e il secondo in classifica. 

Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento della manifestazione, le scommesse rimarranno valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra in vantaggio dopo il primo giorno

Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della prima giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra in vantaggio dopo il secondo giorno

Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della seconda giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Supera il Taglio Si/No

Si deve pronosticare se il/la golfista/squadra oggetto di scommessa supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una golfista/squadra che non partecipa al torneo di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due golfisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del torneo di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le golfisti/squadre non partecipano al torneo o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 10 Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 5 Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Classifica

Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si classificherà primo nella classifica stagionale della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Major Si/NO

Si deve pronosticare se la/il squadra/golfista oggetto di scommessa vincerà o meno almeno un torneo Major in un determinato anno.

l'esito vincente è determinato dalla vittoria, o meno, da parte della/del squadra/giocatore oggetto di scommessa di almeno uno dei seguenti Major nell'anno indicato: US Open, The Masters, PGA Championship e The Open Championship.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si aggiudicherà la vittoria del torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l'eventuale spareggio.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Giocatore Giro

Si deve pronosticare quale tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine del giro indicato (18 buche), otterrà il miglior piazzamento in base tradizionale sistema 1X2.

Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al giro di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Giocatore Torneo

Si deve pronosticare quale tra tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine della gara di riferimento, esclusi eventuali Playoff, otterrà il miglior piazzamento nel torneo in base tradizionale sistema 1X2. 
X = Parità di tiri per entrambi i giocatori.

Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano al torneo di riferimento, ovvero se effettuano almeno un colpo nel primo giorno di gara.

Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al torneo di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Match

Si deve pronosticare quale tra le due coppie di golfisti oggetto di scommessa realizzerà un punteggio migliore nel match d riferimento.

Esiti possibili: 
1 = Vittoria della prima coppia di golfisti, indicata sulla sinistra 
X = Pareggio tra le due coppie di golfisti 
2 = Vittoria della seconda coppia di golfisti, indicata sulla destra

Se uno o entrambi i golfisti oggetto di scommessa non partecipano al match di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Buca in un colpo Si/No

Si deve pronosticare se almeno un golfista che partecipa al torneo oggetto di scommessa centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Coppa in Mano

Si deve pronosticare quale tra le/i squadre/golfisti oggetto di scommessa si aggiudicherà la Coppa nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le/i squadre/golfisti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le/i squadre/golfisti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader dopo il Primo Round

Si deve pronosticare il golfista che sarà in vantaggio dopo le prime 18 buche nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Continente

Si deve pronosticare il golfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella classifica finale al termine del torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Miglior Giocatore Squadra

Si deve pronosticare il golfista che realizzerà il maggior numero di più punti per la squadra oggetto di scommessa nel torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa, si ritira o è squalificato dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto

Si deve pronosticare esattamente la squadra vincitrice ed il punteggio ottenuto nel torneo oggetto di scommessa.

Se il torneo viene sospeso o annullato e non terminato o disputato entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

HOCKEY GHIACCIO

SCOMMESSE SULLE PARTITE "PRE MATCH" e "LIVE"

1X2 Finale:

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

1X2 Extra Time

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Finale + Gol/NoGol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e sul "Gol/NoGol" relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.

1X2 Finale + Segnal Gol 1 (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Segna Gol 1" relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Esiti possibili: 1 + TEAM 1; X + TEAM 1; 2 + TEAM 1; 1 + TEAM 2; X + TEAM 2; 2 + TEAM 2; X + NESSUNO.

1X2 Finale + Under/Over (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Handicap (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Periodo "x"

Si deve pronosticare se il solo periodo "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.

Esempio - Squadra A 22-Squadra B 21=Esito 1; Squadra A 22-Squadra B 22 =Esito x; Squadra A 21-Squadra B 22 =Esito 2

1X2 Periodo 1 + 1X2 Finale

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "1X2 Primo Periodo" e "1X2 Finale" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Chi segnerà (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare le squadre che, nei tempi regolamentari dell'incontro, riusciranno a realizzare almeno un gol.

Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Chi segnerà Periodo "x"

Si deve pronosticare le squadre che, nel solo periodo "n", riusciranno a realizzare almeno un gol.

Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Doppia chance IN (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Periodo "x"

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Periodo "x"

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Periodo "x"

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol No Gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.

GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.) 
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol No Gol Periodo "x"

Si deve pronosticare se, nel corso del solo "n" periodo dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.

GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.) 
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Margine di Vittoria 7 esiti (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro

Numero Esatto di Gol Periodo "x"

Si deve pronosticare la somma dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre nel solo periodo "n".

Pari/Dispari inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Periodo "x"

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nel solo periodo "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "n" al termine dell'incontro, compresi eventuali supplementari e/o shootout, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Periodo con punteggio più alto

Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell'incontro oggetto di scommessa.

Esiti possibili: 1° PERIODO; 2° PERIODO; 3° PERIODO; PAREGGIO

Resto del Match

Si deve pronosticare l'esito del "resto del match", secondo il tradizionale metodo dell'1X2. Per stabilire l'esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell'incontro.

Esempio: si scommette su SVEZIA - FINLANDIA "RESTO del MATCH" ESITO 2, prendendo come esempio che l'incontro sta sul risultato parziale di 3-0.

Se dopo aver effettuato la puntata, la FINLANDIA segnerà una rete e quindi l'incontro terminerà sul 3-1, l'esito vincente della scommessa "RESTO del MATCH" sarà 2.

Rete Inviolata Squadra Periodo Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" terminerà o meno il solo periodo "x" senza subire gol.

Rete Inviolata Squadra Si/No (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" terminerà o meno i tempi regolamentari dell'incontro senza subire gol.

Risultato Esatto (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Risultato Esatto Periodo "x"

Si deve pronosticare il risultato esatto del solo periodo "n" scegliendo tra gli esiti proposti.

Risultato Finale 1X2 (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Segna gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Live (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol "n" Periodo "x"

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo periodo "x":

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Ultimo Gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l'ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna ultimo Periodo (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol nel solo periodo "n":

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segnano entrambe Periodo Si/No

Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna nel solo periodo "n".

Somma Gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra Periodo

Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo periodo "x".

Squadra Segna in tutti i Periodi Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Squadra vince almeno un Periodo Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di almeno un periodo di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli gol realizzati nel periodo di riferimento.

Squadra vince tutti i Periodi Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di tutti i singoli periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli goal realizzati nel periodo di riferimento.

Tempi Supplementari Si/No

Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap Inclusi Overtime e/o Shootout

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

Testa a T esta Handicap Periodo

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo periodo "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n".

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Tutti i Periodi Over Si/No

Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà superiore o meno rispetto al limite "n" indicato.

Tutti i Periodi Under Si/No

Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore o meno rispetto al limite "n" indicato.

Under/Over Extra Time

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Periodo

Si deve pronosticare se la somma dei punti o goal realizzati da entrambe le squadre al termine del solo periodo "x" di gioco sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Periodo Squadra

Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra "z", limitatamente al solo periodo "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.

Under/Over Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, compresi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.

Under/Over Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, compresi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.

Vincitore Partita Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento. 
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle/degli squadre/atleti oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/gli squadre/atleti si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 4/7

Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

HOCKEY SU PRATO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Doppia Chance In/Out

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

KABBADI

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 ESITO FINALE

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

LACROSSE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MANIFESTAZIONE IPPICA

Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l'importo dell'eventuale vincita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell'ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario. 

Vincente

Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio oggetto di scommessa.

N.B. Sono consentite solo scommesse Singole.

Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.

MEDAGLIERE OLIMPICO

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Medaglie vinte

Si deve pronosticare quale fra i due atleti/squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione di riferimento.

Se entrambi gli atleti/squadre vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Maggior Numero Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi)al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Maggior Numero Ori Atleta/Squadra

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di ori al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Medagliere Atleta/Squadra

Si deve pronosticare il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ori Atleta/Squadra

Si deve pronosticare il numero di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizionamento Medagliere

Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Medagliere

Si deve pronosticare quale, tra i/le due atleti/squadre oggetto di scommessa, conseguirà il miglior posizionamento nel Medagliere Olimpico.

Nell'attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:

1) Maggior Numero Ori 
2) Maggior Numero Argenti 
3) Maggior Numero Bronzo 
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito. 
Le scommesse sono valide se entrambi gli/l e atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Medagliere

Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.

Nell'attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:

1) Maggior Numero Ori 
2) Maggior Numero Argenti 
3) Maggior Numero Bronzo 
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito. 

Le scommesse effettuate relativamente ad una nazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall'art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUOTO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata in Ordine

Si deve pronosticare gli atleti che, al termine della competizione oggetto di scommessa, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.

Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PADEL

Vincente

Si deve pronosticare la coppia di giocatori che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia di giocatori che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM. 

T/T

Si deve pronosticare la coppia di giocatori che vincera’ l'incontro. Se la coppia di giocatori si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quella coppia di giocatori saranno considerate perdenti. La scommessa verrà invece rimborsata qualora non sia stato giocato nemmeno il primo punto della partita. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

T/T nel Set

Si deve pronosticare quale coppia di giocatori vincerà il set x nell’incontro. Se la coppia di giocatori si ritira durante il SET, le scommesse accettate sulla coppia di giocatori saranno considerate perdenti, mentre andranno a rimborso nel caso in cui si ritiri prima dell'inizio del Set oggetto di commessa. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

T/T Set X Game Y

Si deve pronosticare quale coppia di giocatori vincerà il game y del set x nel corso dell’incontro. Nel caso in cui una coppia di giocatori dovesse ritirarsi prima dell'inizio del game, le scommesse relative ad esso saranno rimborsate. Invece, se un giocatore o coppia di giocatori dovesse ritirarsi durante lo svolgimento del game saranno considerate perdenti. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

Set Betting

Si deve pronosticare il risultato finale al meglio dei 3 Set.  

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM. 

U/O Game

Si deve pronosticare se il numero totale dei giochi nell'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore. E' compreso anche il Tie break. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

U/O Set nell'incontro

Si deve pronosticare se il numero totale dei set giocati nell'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) all'indice di riferimento X. In caso di ritiro o squalifica di una coppia di giocatori durante l'incontro, la scommessa sarà ritenuta valida solo se il risultato può essere determinato; in caso contrario sarà rimborsata.

PALLAMANO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE PARTITE "PRE MATCH" e "LIVE"

1X2 Finale + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Finale + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Handicap Tempo

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1X2 Tempo

Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Tempo

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Tempo

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Tempo

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Draw No Bet (DRAW NO BET)

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, il risultato finale vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
In caso di pareggio, la scommessa andrà a rimborso.

Esempio:
Meran-Romagna 24-22 ESITO VINCENTE 1
Sassari-Conversano 25-27 ESITO VINCENTE 2
Secchia Rubiera-Pressano 28-28 RIMBORSO

Draw No Bet Tempo (DRAW NO BET TEMPO "n")

Si deve pronosticare se, al termine del tempo "n", si avrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (esito 2). In caso di pareggio, la scommessa andrà a rimborso.

Esempio:
Cassano-Albatro
1° Tempo 16-10 ESITO VINCENTE 1
2° Tempo 11-11 RIMBORSO

Margine di Vittoria 1° Tempo

Si deve pronosticare, al termine del solo primo tempo, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.

Esiti possibili: A 5 O PIU; A 3-4; A 1-2; PAREGGIO; B 1-2; B 3-4; B 5 O PIU.

Margine di Vittoria 7 esiti

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Tempo

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalla sola squadra "n"al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Team

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Tempo

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine del solo tempo "n" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Parziale /Finale

Si deve indicare, in base al classico sistema 1X2, la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Esiti possibili: 1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2

Risultato Finale 1X2

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Somma Gol Finale

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra Tempo

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro.

Somma Gol Tempo

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" vincerà entrambi i tempi dell'incontro (SI) o meno (NO).

Tempo con più Gol

Si deve pronosticare in quale "tempo" dell'incontro sarà segnato il maggior numero di gol.

Esiti possibili: 
1 - il numero di gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro; 
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo; 
2 - il numero di gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro.

Tempo con più Gol

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo; 
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Tempo con più Gol Squadra

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati dalla sola squadra "n" nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili: 
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo; 
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo; 
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa

Si deve pronosticare chi vince l'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa con Handicap Tempo

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x" dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

Under/Over Extra Time

Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. 
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Squadra (SENZA OT)

Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", durante i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra (INCL. TEMPI SUPPL)

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine del solo tempo "z" dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente Girone

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio girone nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PALLANUOTO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (TR)

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Risultato finale 1x2

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si rit ira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PUGILATO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara. 
Nel caso in cui l'incontro si concluda in pareggio tutte le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over Ripresa

Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

1X2

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia Chance In

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).

Doppia Chance Out

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra o il pareggio(segno X2).

Doppia Chance In/Out

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).

Modalità di vittoria

Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l'incontro.

Esiti possibili:

·        Pugile 1 vince prima del temine dell'incontro

·        Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round

·        Pugile 2 vince prima del temine dell'incontro

·        Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round

·        Pareggio

Modalità di vittoria con Riprese

Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l'incontro.

Esiti possibili:

·        Pugile 1 vince nelle riprese 1-3

·        Pugile 1 vince nelle riprese 4-6

·        Pugile 1 vince nelle riprese 7-9

·        Pugile 1 vince nelle riprese 10-12

·        Pugile 2 vince nelle riprese 1-3

·        Pugile 2 vince nelle riprese 4-6

·        Pugile 2 vince nelle riprese 7-9

·        Pugile 2 vince nelle riprese 10-12

·        ALTRO: le vittorie ai punti; i pareggi; eventuali NO CONTEST

Vincente gruppi riprese

Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili. 
La voce "Altro" indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.

Ultimo Round Si/No

Si deve pronosticare se nell'incontro verranno completate tutte le riprese previste.

Knock Down prima ripresa Si/No

Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.

RUGBY

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari

Risultato finale 1X2 (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

1X2 Handicap (1X2 HAND. "n")

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Under/Over (U/O "n"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Margine di Vittoria a 6 eventi (MARGINE VITT. 6)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dell'incontro.

Testa a Testa Con Handicap (T/T HAND. "n")

Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale /Finale a 9 Esiti (PARZIALE/FINALE)

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale.

Segna Primo Punto (SEGNA PRIMO PNT)

Si deve pronosticare la squadra che realizzerà il primo punto nell' incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Gara a "n" punti (GARA A "n" PNT)

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Tempo con più punti (TEMPO CON PIU PNT)

Si deve pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti nell'incontro.

Segna Prima Meta (SEGNA PRIMA META)

Si deve pronosticare la squadra che realizzerà la prima meta nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Chi e come segna il primo punto (CHI E COME SEGNA PNT 1)

Si deve pronosticare la squadra e la modalità di realizzo del primo punto dell'incontro.

Modalità di realizzazione primo punto (MODALITA PNT 1)

Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il primo punto dell'incontro.

Segna Ultimo Punto (1X2 ULT. SQ. CHE SEGNA)

Si deve pronosticare la squadra che realizzerà l'ultimo punto nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Drop Si/No (DROP S/N)

Si deve pronosticare se nella partita sarà realizzato o meno un Drop Gol.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No (SQ VINCE TUTTI I TEMPI)

Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi dell'incontro.

Doppia chance IN (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance OUT (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al dell'incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia chance IN/OUT (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Under/Over Team 1 (U/O "n" CASA)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Team 2 (U/O "n" OSPITE)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

1X2 1° Tempo (1X2 T1)

Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN Tempo (DC IN T"n")

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance OUT Tempo (DC OUT T"n")

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia chance IN/OUT Tempo (DC IN/OUT T"n")

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Testa a Testa con Handicap Tempo (T/T HAND. "n" T"x")

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x dell'incontro tenendo conto dell'handicap decimale ("n") assegnato.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over 1° Tempo Team 1 (U/O "n" CASA T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine del solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 1° Tempo Team 2 (U/O "n" OSPITE T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine del solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HAND. "n" T"x")

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1X2 2° Tempo (1X2 T2)

Si deve pronosticare l'esito del solo secondo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Under/Over 2° Tempo Team 1 (U/O "n" CASA T2)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine del solo secondo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 2° Tempo Team 2 (U/O "n" OSPITE T2)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine del solo secondo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

1X2 + Under/Over (1X2 + U/O "n")

Si deve pronosticare l'esatta combinazione della scommessa Esito Finale 1X2 e dell'Under/Over.

Under/Over Tempo ( U/O "n" T"x")

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo tempo "x" di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Pari/Dispari Team (P/D TEAM ""n"")

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ""n"" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.

SCOMMESSE LIVE

1X2 Live (LIVE 1X2)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over Live (LIVE U/O "n")

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Team 1 Live (LIVE U/O "n" SQ1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Team 2 Live (LIVE U/O "n" SQ2)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Margine di Vittoria 7 esiti Live (LIVE MARGINE VITT. 7)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dell'incontro.

Pari/Dispari Live (LIVE PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Gara a "n" punti Live (LIVE GARA A "n" PNT)

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Totale punti match Live (LIVE TOT PUNTI MATCH)

Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro (sette fasce possibili: minore di 28; 28-34; 35-41; 42.48; 49-55; 56-62; 63 o più),.

1X2 1° Tempo Live (LIVE 1X2 T1)

Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over 1° Tempo Live (LIVE U/O "n" T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 1° Tempo Team 1 Live (LIVE U/O "n" SQ1 T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 1° Tempo Team 2 Live (LIVE U/O "n" SQ2 T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Margine di Vittoria 7 esiti 1° Tempo Live (LIVE MARGINE VITT 7 T1)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine del solo primo tempo dell'incontro.

Pari/Dispari 1° Tempo Live (LIVE P/D T1)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo primo tempo dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Gara a "n" punti 1° Tempo Live (LIVE GARA A "n" T1)

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Fascia punti 7 esiti 1° Tempo Live (LIVE FASCIA PUNTI T1)

Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco (sette fasce possibili: minore di 7;8-13; 14-20; 21-27; 28-34; 35-41; 42 o più).

1X2 Mete Live (LIVE 1X2 METE)

Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

Under/Over Mete Live (LIVE U/O "n" METE)

Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Team 1 Live (LIVE UO "n" METE SQ1)

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla sinistra al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Team 2 Live (LIVE UO "n" METE SQ2)

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla destra al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Pari/Dispari Mete Live (LIVE P/D METE)

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

1X2 Mete 1° Tempo Live (LIVE 1X2 METE 1T)

Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nel solo primo tempo dell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

Under/Over Mete 1° Tempo Live (LIVE U/O "n" METE T1)

Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre nel solo primo tempo dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete 1° Tempo Team 1 Live (LIVE UO "n" MET SQ1 T1) 

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete 1° Tempo Team 2 Live (LIVE UO "n" MET SQ2 T1) 

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Pari/Dispari Mete 1° Tempo Live (LIVE P/D METE T1) 

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata

Si deve pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e secondo posto nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna più Mete

Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna più Punti

Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più punti nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Italiano che segna più Mete

Si deve pronosticare il giocatore della nazionale Italiana che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.

Nella voce "ALTRO" sono compresi tutti i giocatore non presenti in lista e l'esito "Nessuna Meta".

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Italia Nessuna Vittoria Si/No

Si deve pronosticare se l'Italia otterrà nessuna vittoria (esito SI) o meno (esito NO) nella competizione oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie Inghilterra Lions Tour

Si deve pronosticare il risultato esatto della serie delle 3 gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra che segna più Mete

Si deve pronosticare la squadra che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Cucchiaio di Legno

Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all'ultimo posto in classifica nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Grande Slam 6 Nazioni

Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nella competizione indicata.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Serie Inghilterra Lions Tour

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine della serie delle tre gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Triple Crown 6 Nazioni

Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista nella competizione indicata.

Nessuna Squadra = Nessuna, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

 

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO VELOCITÀ

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO FIGURATO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativa mente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PESAPALLO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Risultato Finale 1X2 (1X2)

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

FINANZA

Si scommette sulle principali borse europee: Indice FTSE 100 (Borsa di Londra, GB), Indice Cac 40 (Parigi, F), Indice S&P/Mib (Milano, I), Indice AEX (Amsterdam, NL), Indice IBEX 35 (Madrid, E), Indice BEL 20 (Bruxelles, B), Indice SMI (Zurigo, CH).

Orari accettazione gioco: 
Lunedì: dalle ore 18 alle 20;
dal martedì al giovedì: 11.30-13.00 e 18.00-20;
venerdì: 11.30-13; dalle 15.30 del sabato alle 20 della domenica (in riferimento alla chiusura del lunedì).

Scommessa 1X2 - variazione percentuale giornaliera

Si deve pronosticare la variazione percentuale giornaliera degli indici borsistici (relativi a società ad alta capitalizzazione) secondo il seguente criterio 1X2:

1, variazione percentuale maggiore o uguale di +0.26% (maggiore o uguale di +0.255)
X, variazione percentuale compresa tra + 0.25% e - 0.25% (da +0.254 a -0.254)
2, variazione percentuale minore o uguale di - 0.26% (minore o uguale di - 0.255)

La variazione percentuale è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.

Testa a testa giornaliero

Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento, ottiene la migliore performance. 
1X2 - variazione percentuale settimanale 

Si deve pronosticare la variazione percentuale settimanale degli indici borsistici indicati, secondo il seguente criterio 1X2: 

1, variazione percentuale maggiore o uguale a + 0,26% 
X, variazione percentuale compresa tra + 0,25% e - 0,25%
2, variazione percentuale minore o uguale a - 0,26%

Miglior indice di giornata

Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento ottiene la migliore performance. Gli indici sono arrotondati al primo decimale utile alla certificazione della scommessa.

SCACCHI

1X2 Esito Finale

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, il giocatore che si aggiudicherà la partita di scacchi (o Round).

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il giocatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Sì/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Testa a Testa

Si deve pronosticare chi tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

SCI ALPINO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Ori

Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Medaglie

Si deve pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a qu ota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/a atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ori Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Margine di Vittoria (Winning Margin)

Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente

Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara

Si deve pronosticare se il pettorale dello sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa sarà un numero pari o un numero dispari.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizioni Recuperate nella Seconda Manche

Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore oggetto di scommessa al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap in centesimi

Si deve pronosticare, considerando l'handicap in centesimi attribuito, quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince Prima Manche/Vince la Gara

Si deve pronosticare per lo sciatore oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse "Vincente Prima Manche" e "Vincente Gara".

Esiti possibili: 
- SI-SI (vince la prima manche e la gara) 
- SI-NO (vince la prima e perde la gara) 
- NO-SI (perde la prima manche e vince la gara) 
- NO-NO (perde la prima manche e la gara)

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Specialità Senza Sciatore in Lista

Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della referta zione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE LIVE

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

SALTO CON GLI SCI

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla manche oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCI NORDICO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione. 
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara oggetto di scommessa s ono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE LIVE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SLITTINO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SHORT TRACK

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SKELETON

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SNOOKER

REGOLE GENERALI 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore partita Live

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa Frame Live

Si deve pronosticare  il giocatore che si aggiudicherà il frame "n" di riferimento.

Under/Over Frame nel Match Live

Si deve pronosticare se il numero totale di frame disputati nell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite "n" prefissato.

1X2 dopo "x" Frame Live

Si deve pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'esito dell'incontro dopo "n" frame.

Gara A "x"  Frame nel Match Live

Si deve pronosticare  il giocatore che si aggiudicherà per primo il numero di "n" frame.

Gara a 30 Punti nel Frame Live

Si deve pronosticare il giocatore che  raggiungerà per primo il limite di 30 punti nel frame "n".

Ultimo Frame Si/No Live

Si deve pronosticare se la partita sarà decisa all'ultimo frame o meno, ovvero se saranno disputati tutti i frame previsti nell'incontro

Pari/Dispari Frame Live

Si deve pronosticare se la somma dei Frame finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Punti nel Frame Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo frame "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SNOWBOARD

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SQUASH

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa (TESTA A TESTA)

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L'insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Avanti Dopo X Punti nel Set (AVANTI DOPO "n" PNT SET "x")

Si deve pronosticare il giocatore che nel Set "x" sarà in vantaggio dopo "n" punti.

L'esito "X" sta ad indicare che al raggiungimento del punto indicato entrambi i giocatori sono in situazione di pareggio.

Esempio: AVANTI DOPO 10 PUNTI SET 1 punteggio 5-5, esito vincente X punteggio 4-6, esito vincente 2, punteggio 7-3 esito vincente 1.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Gara a Punti nel Set (GARA A "n" PUNTI NEL SET "x")

Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite di "n" punti al termine del Set "x".

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Margine di Vittoria Set (MARGINE DI VITTORIA SET "n")

Si deve pronosticare il margine con il quale uno dei due giocatori batterà l’altro, al termine del Set "n".

In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Numero Set ai Vantaggi 2/3 (NUMERO SET AI VANTAGGI 2/3)

Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Numero Set ai Vantaggi 3/5 (NUMERO SET AI VANTAGGI 3/5)

Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine dell’incontro, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Giocatore (PARI/DISPARI GIOCATORE "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzata dal giocatore "n" saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set "n" saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Set Totali (PARI/DISPARI SET TOTALI)

Si deve pronosticare se la somma dei set al termine dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set ai Vantaggi Si/No (AI VANTAGGI SET "n" S/N)

Si deve pronosticare se il set "n" terminerà (esito SI), o meno (esito NO), ai vantaggi.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Set Betting a 3 (SET BETTING A 3)

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 2 su 3).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set Betting a 5 (SET BETTING A 5)

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 3 su 5).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Handicap (T/T HANDICAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

T/T Handicap Punti Set (T/T HANDICAP "n" SET "x" )

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del Set "x", tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

T/T Handicap Set Vinti (T/T HANDICAP "n" SET VINTI)

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà più Set nell'incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Totale Set incontro 2/3 (TOTALE SET INCONTRO 2/3)

Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 2 su 3).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole ), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Totale Set incontro 3/5 (TOTALE SET INCONTRO 3/5)

Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 3 su 5).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over (UNDER/OVER "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Se un giocatore si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Punti Giocatore (UNDER/OVER "n" GIOCATORE "x")

Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore "x" nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Punti Set (UNDER/OVER "n" SET "x")

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set "x", Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore "x" nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set Totali (UNDER/OVER "n" SET TOTALI)

Si deve pronosticare se i Sets disputati nella partita saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Vince Punto nel Set (VINCE PUNTO "n" NEL SET "x")

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il punto "n" nel Set "x".

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio dell'incontro le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Set (VINCITORE SET "n")

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il Set "n".

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante il Set indicato.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

SURF

Vincente

Si deve pronosticare il surfista che vincerà la gara o la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un surfista che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il surfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo relativamente ad un surfista che non partecipa alle qualifiche o si ritira sono considerate perdenti.

Se tutti i surfisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alle qualifiche, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due surfisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara oggetto di scommessa.

Le scommesse sono valide se entrambi i surfisti partecipano alla gara.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TENNIS TAVOLO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.

Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece si ritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.

Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece si ritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Testa a Testa Set Live

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il solo set "n".

Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece si ritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Under/Over punti nel Match Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore o superiore al limite "n" indicato.

Under/Over punti nel Set Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo set "x" nell'incontro sarà inferiore o superiore al limite "n" indicato.

Set Betting Live

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set. Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Numero di Set giocati Live

Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati.

Numero Set che finiscono ai Vantaggi Live

Si deve pronosticare quanti set andranno ai vantaggi.

Gara a Punti nel Set Live

Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite "n" di punti indicato al termine del solo set "x" nell'incontro.

Pari/Dispari Set Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del solo set "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

TRIATHLON

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L'insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classi fica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

VELA

REGOLE GENERALI 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE REGATE

Testa a testa (TESTA A TESTA)

Si deve pronosticare l'imbarcazione che vince il match race (regata a due). 

Distacco Regata (DISTACCO GARA)

Si deve pronosticare il distacco finale espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.

Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.

Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.

SCOMMESSE ANTEPOST

Risultato Esatto Manifestazione

Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione oggetto di scommessa , scegliendo tra gli esiti proposti.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due imbarcazioni oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le imbarcazioni partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambe le imbarcazioni non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'imbarcazione che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'imbarcazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

GINNASTICA

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

JUDO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

KARATE

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LOTTA GRECO-ROMANA E LIBERA

LOTTA GRECO-ROMANA – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LOTTA LIBERA – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUOTO IN ACQUE LIBERE

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini de lla refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUOTO SINCRONIZZATO

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ent e organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PENTATHLON MODERNO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCHERMA

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nazionalità del Vincitore

Si deve pronosticare la nazionalità dell’atleta/della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono tutte le voci non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SKATEBOARDING

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SOLLEVAMENTO PESI

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/ la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali san zioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SOFTBALL

SCOMMESSE ANTEPOST

Agli Ottavi Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) agli ottavi della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ai Quarti Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai quarti della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della mani festazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla finale della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Semifinalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alle semifinali della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

 

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TAEKWONDO

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TIRO A VOLO E TIRO A SEGNO

TIRO A VOLO – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TIRO A SEGNO – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/ un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato/a, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TIRO CON L'ARCO

SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TUFFI

SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nazionalità del Vincitore

Si deve pronosticare la nazionalità dell’atleta/della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono tutte le voci non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un /una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 


SCOMMESSE CLASSICHE

Si ricorda che ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

Se un incontro viene disputato su una superficie diversa da quella indicata dagli organizzatori del torneo al momento della pubblicazione, l’evento può essere considerato nullo e le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

In caso di interruzioni per diversa natura, come ad esempio condizioni metereologiche, la partita verrà refertata soltanto se conclusa nell’arco delle 72 ore dal suo inizio.

A seguito delle interruzioni, l’order of play potrebbe subire variazioni, a totale discrezione dell’organizzazione del torneo che si riserva la facoltà di modificare le regole con cui le partite vengono disputate. La conoscenza di queste variazioni sarà a cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.

BIATHLON

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio SÌ/NO

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

BOB

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

COMBINATA NORDICA

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

CURLING

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente. 

SLITTINO

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

PATTINAGGIO VELOCITÀ

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

PATTINAGGIO FIGURATO

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SHORT TRACK

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SCI ALPINO

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Manche X

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Senza Sciatore X in Lista

Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Margine di Vittoria

Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Pettorale Vincente

Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara oggetto di scommessa.

Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara

Si deve pronosticare se il pettorale dello sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa sarà un numero pari o un numero dispari.

Posizioni Recuperate nella Seconda Manche

Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore oggetto di scommessa al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vince Prima Manche/Vince la Gara

Si deve pronosticare per lo sciatore oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse "Vincente Prima Manche" e "Vincente Gara".

Esiti possibili: 

- SI-SI (vince la prima manche e la gara)

- SI-NO (vince la prima e perde la gara)

- NO-SI (perde la prima manche e vince la gara)

- NO-NO (perde la prima manche e la gara)

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SCI NORDICO

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Manche X

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Senza Sciatore X in Lista

Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SALTO CON GLI SCI

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Manche X

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Senza Sciatore X in Lista

Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Vincente Manche X

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla manche oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

FREE STYLE

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SNOWBOARD

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SKELETON

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.