SCOMMESSE CLASSICHE
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale di ADM: in caso di partite annullate, le scommesse saranno
rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà
entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale.
In caso di
partite interrotte, se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il
terzo giorno successivo alla data originale, si procede alla normale
refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo, mentre le
scommesse non definite saranno rimborsate.
Si fa presente che i regolamenti di alcune federazioni prevedono la ripresa
della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e
dallo stesso risultato), mentre altre impongono il replay della gara
dall’inizio con il punteggio di 0 - 0. In ogni caso, la refertazione terrà
conto del risultato finale della partita comunicato dal sito ufficiale della
federazione. Nel caso in cui l’arbitro fischiasse regolarmente la fine
dell’incontro prima che siano effettivamente trascorsi i novanta minuti di
gioco, il risultato finale verrà comunque considerato valido.
In caso di parità tra più esiti di una scommessa, se non contemplato come esito
pronosticabile e se non diversamente specificato nel regolamento della
scommessa in questione, la quota per la scommessa del singolo avvenimento è
calcolata con la divisione della quota per il numero di esiti risultati in
parità. Questa quota non potrà essere mai inferiore a 1.
Si declina ogni responsabilità su eventuali variazioni regolamentari e/o di cambio format (come ad esempio minutaggio di gioco, esclusione dei tempi supplementari e/o fase finale dei calci di rigore, numero delle sostituzioni, numero dei tempi di gioco) che sono attuate dalle federazioni e/o dagli organizzatori della manifestazione; la cui conoscenza sarà cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.
Per la refertazione dei
mercati riguardanti le statistiche della partita e le scommesse speciali sui
giocatori verra’ presa in considerazione innanzitutto la registrazione video
del match, in assenza di questa verranno usati i dati ufficiali diramati dall’organizzatore
della manifestazione di riferimento e i dati forniti dal sito optaplayerstats (https://optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer).
Esito Finale 1X2:
Bisogna
pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.
·
1: Si scommette sulla vittoria
della squadra di casa.
·
X: Si scommette sul pareggio.
·
2: Si scommette sulla vittoria
della squadra in trasferta.
Doppia Chance
Si deve
pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari
dell'incontro, vedrà il risultato tra le opzioni proposte.
·
1X: Si scommette sulla
vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
·
12: Si scommette sulla
vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
·
X2: Si scommette sulla
vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Under/Over
Occorre
pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari
di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore
prestabilito.
Goal / NoGoal
Si deve
pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno
entrambe le squadre o meno
·
GOAL: se entrambe le squadre
segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.).
·
NO GOAL: Se almeno una o
entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)
Under/Over 1°Tempo
Occorre
pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo
dell'incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un
valore prestabilito.
Under/Over 2°Tempo
Occorre
pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo
dell'incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un
valore prestabilito.
Goal / NoGoal 1°T
Bisogna
pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.
·
GOAL 1T: se entrambe le
squadre segnano almeno una rete solo nel primo tempo.
·
NO GOAL 1T: se almeno una o
entrambe le squadre non segnano solo nel primo tempo.
Goal / NoGoal 2°T
Bisogna
pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.
·
GOAL 2T: se entrambe le
squadre segnano almeno una rete solo nel 2° tempo.
·
NO GOAL 2T: se almeno una o
entrambe le squadre non segnano solo nel 2° tempo.
Pareggio almeno un tempo
Si deve pronosticare se almeno uno dei tempi regolamentari più eventuale recupero finirà in pareggio (esito SI) o meno (esito NO), con punteggio parziale di parità.
Esempio: Juventus-Milan risultato 1T 1:1 risultato finale 1:2, l'esito vincente è SI.
BetGoal
Bisogna
pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno, sia nel primo che nel
secondo tempo. Si ricorda che, per questa scommessa, il secondo tempo
ricomincia da 0-0.
GG&GG:
se entrambe le squadre segnano almeno una rete sia nel 1° tempo che nel 2°
tempo.
GG&NG:
se entrambe le squadre segnano nel primo tempo e se almeno una o entrambe le
squadre non segnano nel 2° tempo.
NG&GG:
se almeno una o entrambe le squadre non segnano nel 1° tempo ed entrambe le
squadre segneranno nel secondo tempo.
NG&NG:
se almeno una o entrambe le squadre non segnano sia nel 1° tempo che nel 2°
tempo.
Handicap
Si deve
pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell'incontro,
aggiungendo il numero di goal indicato tra parentesi al risultato finale
dell'incontro.
1 HC (0:1):
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più goal di scarto.
X HC (0:1):
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 goal esatto di scarto.
2 HC (0:1):
Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta (uguale
X2 Doppia Chance)
1 HC (0:2):
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più goal di scarto.
X HC (0:2):
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 goal esatti di scarto.
2 HC (0:2):
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 goal esatto di scarto,
sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta.
1 HC (1:0):
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio. (Uguale 1X
Doppia Chance)
X HC (1:0):
Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 goal esatto di
scarto.
2 HC (1:0):
Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più goal di
scarto.
1 HC (2:0):
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla
vittoria della squadra in trasferta con 1 goal esatto di scarto.
X HC (2:0):
Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 goal esatti di
scartoli.
2 HC (2:0):
Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più goal di
scarto.
Parziale / Finale
Bisogna
pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell'incontro
nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
1/1: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine
dell'incontro.
1/X: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio
alla fine dell'incontro.
1/2: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria
della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
X/1: Si
scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa
alla fine dell'incontro.
X/X: Si
scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
X/2: Si
scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in
trasferta alla fine dell'incontro.
2/1: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla
vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
2/X: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul
pareggio alla fine dell'incontro.
2/2: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla
vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
Doppia Chance - 1°T / Finale
Bisogna
pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell'incontro
nella stessa scommessa, utilizzando le selezioni Doppie Chance.
È possibile
usare le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i
tempi.
1X/12: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e
sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine
dell'incontro.
1X/X2: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e
sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine
dell'incontro.
12/1X: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel
primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine
dell'incontro.
12/12: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel
primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta
alla fine dell'incontro.
12/X2: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel
primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine
dell'incontro.
X2/1X: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del
primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine
dell'incontro.
X2/12: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del
primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta
alla fine dell'incontro.
X2/X2: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del
primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine
dell'incontro.
1/1X: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e
sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell'incontro.
1/12: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e
sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine
dell'incontro.
1/X2: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e
sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine
dell'incontro.
X/1X: Si
scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o
il pareggio alla fine dell'incontro.
X/12: Si
scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o
della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
X/X2: Si
scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in
trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.
2/1X: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla
vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell'incontro.
2/12: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla
vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine
dell'incontro.
2/X2: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla
vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.
1X/1: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e
sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
1X/X: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e
sul pareggio alla fine dell'incontro.
1X/2: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e
sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
12/1: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel
primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
12/X: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel
primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
12/2: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel
primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine
dell'incontro.
X2/1: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo
tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.
X2/X: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo
tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.
X2/2: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo
tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.
Risultato Esatto
Bisogna
pronosticare il risultato esatto, al termine dei tempi regolamentari
dell'incontro.
Risultato Esatto 1° Tempo
Bisogna
pronosticare il risultato esatto, al termine del 1° tempo.
Risultato Esatto 2° Tempo
Bisogna
pronosticare il risultato esatto del 2° tempo.
Risultato Esatto 1° Tempo /
Finale
Bisogna
pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato
esatto al termine della partita stessa, esclusi tempi supplementari ed
eventuali rigori.
Primo Tempo
Si deve
pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, secondo il seguente schema:
1 PT: la
squadra di casa vince primo tempo.
X PT:
pareggio solo al 1° tempo.
2 PT: la
squadra in trasferta vince il primo tempo.
Doppia Chance Primo Tempo
Bisogna
pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, secondo la
tradizionale scommessa Doppia Chance.
1X DC 1T: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del
primo tempo.
12 DC 1T: Si
scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al
termine del primo tempo.
X2 DC 1T: Si
scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine
del primo tempo.
Secondo Tempo
Si deve
pronosticare il segno 1X2 al termine del 2° tempo, si fa presente che solo i
goal segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1 PT: la
squadra di casa vince 2° tempo.
X PT:
pareggio solo al 2° tempo.
2 PT: la
squadra in trasferta vince il 2° tempo.
Doppia Chance Secondo Tempo
Bisogna
pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il 2° tempo, secondo la
tradizionale scommessa Doppia Chance. Solo i goal segnati nel secondo tempo
saranno considerati validi.
1X DC 2T: Si
scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo
tempo.
12 DC 2T: Si
scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il
secondo tempo.
X2 DC 2T: Si
scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo
tempo.
Pari / Dispari
Si deve
pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, nei tempi
regolamentari dell'incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato
numero PARI.
Pari / Dispari 1° Tempo
Si deve
pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, solo nel
1° tempo, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI
Pari / Dispari 2° Tempo
Si deve
pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, solo nel
2° tempo, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI
Pari / Dispari Casa
Si deve
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero
pari o dispari, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. 0 è
considerato numero pari.
Pari/Dispari Ospite
Si deve
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite un numero pari o
dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso
eventuale recupero. 0 è considerato numero pari.
Segna Casa 1° Tempo
Si deve
pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un goal durante il 1°
Tempo.
Segna Ospite 1° Tempo
Si deve
pronosticare se la squadra ospite realizzerà almeno un goal durante il Primo
Tempo.
Segna Casa 2° Tempo
Si deve
pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un goal durante il Secondo
Tempo.
Segna Ospite 2° Tempo
Si deve
pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un goal durante il Secondo
Tempo.
Chi Segnerà
Bisogna
pronosticare chi segnerà durante I tempi regolamentari più eventuale recupero
(supplementari e rigori esclusi) scegliendo fra:
Solo TEAM 1:
durante l'incontro segna almeno un goal solo la squadra in casa
S olo TEAM
2: durante l'incontro segna almeno un goal solo la squadra ospite
ENTRAMBE:
durante l'incontro segnano almeno un goal entrambe le squadre
NESSUN GOAL:
durante l'incontro non viene realizzato nessun goal
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Somma Goal 1° Tempo
Bisogna
pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del
primo tempo scegliendo tra gli esiti '0, 1, 2 o >2'.
Somma Goal 2° Tempo
Bisogna
pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del 2°
tempo scegliendo tra gli esiti '0, 1, 2 o >2'.
Margine di Vittoria 7 Esiti
Si deve
pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al
termine dei tempi regolamentari.
Multigoal
Bisogna
pronosticare il numero totale dei goal della partita scegliendo tra le opzioni
proposte . Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari, incluso
eventuale recupero.
1-2 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 1 o 2 goal.
1-3 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 3 goal.
1-4 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 4 goal.
1-5 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 5 goal.
1-6 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 6 goal.
2-3 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 2 o 3 goal.
2-4 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 2 a 4 goal.
2-5 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 2 a 5 goal.
2-6 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 2 a 6 goal.
3-4 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 3 o 4 goal.
3-5 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 3 a 5 goal.
3-6 Goal Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 3 a 6 goal.
4-5 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati i 4 o 5 goal.
4-6 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 4 o 6 goal.
5-6 Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 5 o 6 goal.
7+ Goal: Si
deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati almeno 7 goal e più.
Multi Goal 1T
Bisogna
pronosticare il numero totale dei goal del primo tempo scegliendo tra le
opzioni proposte.
1-2 Goal 1T:
Si deve pronosticare se nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 goal.
1-3 Goal 1T:
Si deve pronosticare se nel primo tempo verranno segnati da 1 a 3 goal.
2-3 Goal 1T
Si deve pronosticare se nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 goal.
Multi Goal 2T
Bisogna
pronosticare il numero totale dei goal del secondo tempo scegliendo tra le
opzioni proposte.
1-2 Goal 2T:
Si deve pronosticare se nel 2° tempo verranno segnati 1 o 2 goal.
1-3 Goal 2T:
Si deve pronosticare se nel 2° tempo verranno segnati da 1 a 3 goal.
2-3 Goal 2T:
Si deve pronosticare se nel 2° tempo verranno segnati 2 o 3 goal.
Multi Goal Casa
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei goal segnati dalla squadra di casa scegliendo
tra le opzioni proposte. Ai fini della scommessa valgono i tempi
regolamentari incluso eventuale recupero.
1-2 Goal
Casa: Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà 1 o 2 goal.
1-3 Goal
Casa: Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà da 1 a 3 goal.
2-3 Goal
Casa: Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà 2 o 3 goal.
Multi Goal Ospite
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei goal segnati dalla squadra di casa scegliendo
tra le opzioni proposte. Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari
incluso eventuale recupero.
1-2 Goal
Ospite: Si deve pronosticare se la squadra di trasferta segnerà 1 o 2 goal.
1-3 Goal
Ospite: Si deve pronosticare se la squadra di trasferta segnerà da 1 a 3 goal.
2-3 Goal
Ospite: Si deve pronosticare se la squadra di trasferta segnerà 2 o 3 goal.
Under/Over Casa
Bisogna
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa, durante i
tempi regolamentari, sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread
(0.5, 1.5 o 2.5) indicato.
Under/Over Ospite
Bisogna
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite durante i tempi
regolamentari, sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5,
1.5 o 2.5) indicato.
Under/Over Casa 1° Tempo
Bisogna
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà minore
(Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine
del primo tempo.
Under/Over Ospite 1° Tempo
Bisogna
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà minore
(Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine
del primo tempo.
Under/Over Casa 2° Tempo
Bisogna
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà minore
(Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine
del secondo tempo.
Under/Over Ospite 2°Tempo
Bisogna
pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà minore
(Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine
del secondo tempo.
Somma Goal Casa
Bisogna
pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal segnati dalla squadra
di casa al termine dei tempi regolamntari.
Somma Goal Ospite
Bisogna
pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal segnati dalla squadra
ospite al termine dei tempi regolamntari.
Somma Goal
Occorre
pronosticare il numero esatto (0, 1, 2, 3, 4 o >4) di goal che verranno
realizzati al termine dei tempi regolamentari.
Somma Goal 1°Tempo
Occorre
pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal che verranno realizzati
nel corso del primo tempo.
Somma Goal 2°Tempo
Occorre
pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal che verranno realizzati
nel corso del secondo tempo.
Draw No Bet
Tempo X
Si deve
pronosticare l’esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia
di scommessa, sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è
verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in
vincita dell'importo giocato. Esempio per X = 2: se il Tempo 2 termina 1 - 0
l’esito vincente è 1; se il Tempo 2 termina 1 - 1 si applica la restituzione in
vincita della giocata; se il Tempo 2 termina 0 - 1 l’esito vincente è 2.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.
Casa No
Bet
Si deve
pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa,
sono contemplati 2 esiti: X - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra
gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo
giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 si applica la restituzione in
vincita della giocata; se l’incontro termina 1 - 1 l’esito vincente è X; se
l'incontro termina 0 - 1 l’esito vincente è 2.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.
Ospite No
Bet
Si deve
pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa,
sono contemplati 2 esiti: 1 – X. Se il risultato che si è verificato non è tra
gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo
giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l’esito vincente è 1; se
l’incontro termina 1 - 1 l’esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 si
applica la restituzione in vincita della giocata.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Draw No Bet
Si deve
pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa,
sono contemplati 2 esiti: 1 - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra
gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo
giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se
l'incontro termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata;
se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente è 2.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
1X2 Casa
Bisogna
pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è
superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa
squadra secondo la seguente modalità:
·
Segno 1: il numero dei goal
segnati nel 1° tempo è superiore ai goal realizzati nel 2° tempo;
·
Segno x: il numero dei goal
segnati nel 1° tempo è uguale ai goal realizzati nel 2° tempo;
·
Segno 2: il numero dei goal
segnati nel 1° tempo è inferiore ai goal realizzati nel 2° tempo.
1X2 Ospite
Bisogna
pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra ospite è
superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa
squadra secondo la seguente modalità:
·
Segno 1: il numero dei goal
segnati nel 1° tempo è superiore ai goal realizzati nel 2° tempo;
·
Segno x: il numero dei goal
segnati nel 1° tempo è uguale ai goal realizzati nel 2° tempo;
·
Segno 2: il numero dei goal
segnati nel 1° tempo è inferiore ai goal realizzati nel 2° tempo.
Casa Vince a 0
Bisogna
pronosticare che la squadra di casa non subirà reti durante l'incontro. Ai fini
della scommessa valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Casa Vince 1° Tempo o 2° Tempo
La scommessa
consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell'incontro,
tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
Casa Vince 1° Tempo e 2° Tempo
La scommessa
consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell'incontro,
tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
Ospite Vince a 0
Bisogna
pronosticare che la squadra ospite non subirà reti durante l'incontro. Ai fini
della scommessa valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Ospite Vince 1° Tempo o 2°
Tempo
La scommessa
consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell'incontro, tempi
regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
Ospite Vince 1° Tempo e 2°
Tempo
La scommessa
consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell'incontro, tempi
regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
Tempo con più Goal
La scommessa
consiste nel prono sticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di
goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo
tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si
pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli
segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal
segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo.
Tempo 1° Goal
La scommessa
consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della
partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso
eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso
eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
Segna 1° Goal
Occorre
pronosticare la squadra che segnerà il goal indicato nei tempi regolamentari
dell'incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono:
·
Casa: la squadra in casa
segnerà il goal indicato
·
Nessuno: non verrà segnato il
goal indicato
·
Ospite: la squadra in
trasferta segnerà il goal indicato
Esempio:
Lazio-Udinese
2-1 (1° goal della partita segnato dalla Lazio, 2° dall'Udinese, 3° dalla
Lazio)
Segna 1°
Goal - Esito vincente: Casa
Segna 2°
Goal - Esito vincente: Ospite
Segna 3°
Goal - Esito vincente: Casa
Segna 4°
Goal - Esito vincente: Nessuno
Ai fini
della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento
ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o
più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la
scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi
rimborsata.
Segna Goal Extra Time
Si deve
pronosticare se, nei soli tempi supplementari, il prossimo goal "n"
sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da
nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOAL).
Le scommesse
vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.
Segna goal incluso 1° Tempo
Supplementare
Si deve
pronosticare quale squadra segnerà il goal successivo nell'incontro, eventuale
primo tempo supplementare incluso:
TEAM 1 - se
segnerà la squadra di casa
NESSUN GOAL
- se nessuna delle due squadre segnerà
TEAM 2- se
segnerà la squadra in trasferta
Le scommesse
vengono rimborsate nel caso in cui i tempi supplementari non vengano disputati.
Minuto del 1°Goal
Bisogna
pronosticare l'intervallo di tempo, espresso in minuti, in cui sarà realizzato
il primo goal.
0 - 15 // 16
- 30 // 31 - PT // 46 - 60 // 61 - 75 // 76 - FT // NoGoal
Passaggio Turno
Pronostica
chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione
diretta.
Modalità della
Vittoria/Qualificazione
Bisogna
Pronosticare la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria
(Esempio: tempi regolamentari, supplementari o rigori). Nel caso in cui
l'incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio
turno.
Metodo del Goal
Occorre
pronosticare con quale modalità verrà segnato il goal selezionato durante
l'incontro di riferimento.
Sono previsti 6 esiti:
1) Punizione
diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione
(calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a
patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione.
Goal segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno
ritenuti validi.
2) Rigore:
il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore,
ribattuta non inclusa.
3) Autogoal:
il goal deve essere siglato tramite autorete.
4) Colpo di
Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali
deviazioni di piede non inclusi).
5) Tiro:
tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra.
6) Nessun
Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo compresi
i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.
Ai fini
della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento
ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o
più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la
scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi
rimborsata.
1X2 Extra Time (1X2 EXTRA
TIME)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari
secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra di casa, X
per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.
1X2 Extra Time Tempo (1X2
TEMPO 'n' EXTRA TIME)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro al termine del solo tempo supplementare 'n'
secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra di casa, X
per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.
1X2 fino al minuto 'n' (1X2
FINO AL 'n' MINUTO)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro al minuto specificato oggetto di scommessa.
Fasce:
·
Inizio - 05: dal fischio
d'inizio al minuto 04:59
·
Inizio - 10: dal fischio
d'inizio al minuto 09:59
·
Inizio - 15: dal fischio
d'inizio al minuto 14:59
·
Inizio - 20: dal fischio
d'inizio al minuto 19:59
·
Inizio - 25: dal fischio
d'inizio al minuto 24:59
·
Inizio - 30: dal fischio
d'inizio al minuto 29:59
·
Inizio - 35: dal fischio
d'inizio al minuto 34:59
·
Inizio - 40: dal fischio
d'inizio al minuto 39:59
·
Inizio - 45: dal fischio
d'inizio al minuto 44:59
·
Inizio - 50: dal fischio
d'inizio al minuto 49:59
·
Inizio - 55: dal fischio
d'inizio al minuto 54:59
·
Inizio - 60: dal fischio
d'inizio al minuto 59:59
·
Inizio - 65: dal fischio
d'inizio al minuto 64:59
·
Inizio - 70: dal fischio
d'inizio al minuto 69:59
·
Inizio - 75: dal fischio
d'inizio al minuto 74:59
·
Inizio - 80: dal fischio
d'inizio al minuto 79:59
·
Inizio - 85: dal fischio
d'inizio al minuto 84:59
1X2 Fuorigioco
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre
commetterà il maggior numero di fuorigioco nella partita, inclusi eventuali
tempi supplementari.
1X2 inclusi Supplementare (1X2
INCL. SUPPLEMENTARI)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro, eventuali tempi supplementare inclusi,
secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra di casa, X
per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.
1X2 incluso 1° Tempo
Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro, eventuale primo tempo supplementare
incluso, secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra
di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.
1X2 nei minuti X-Y Fasce a
scaglioni di 5 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella
fascia di minuti specificata.
Fasce:
·
Inizio-05: dal fischio
d'inizio al minuto 04:59
·
06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
·
11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
·
16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
·
21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
·
26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
·
31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
·
36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
·
41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
·
46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
·
51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
·
56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
·
61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
·
66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
·
71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
·
76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
·
81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
·
86-Fine: dal minuto 85:00 al
triplice fischio finale
1X2 nei minuti X-Y Fasce a
scaglioni di 10 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella
fascia di minuti specificata.
Fasce:
·
Inizio-10: dal fischio
d'inizio al minuto 09:59
·
11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
·
21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
·
31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
·
41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
·
51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
·
61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
·
71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
·
81-Fine: dal minuto 80:00 al
triplice fischio finale
1X2 nei minuti X-Y Fasce a
scaglioni di 15 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)
Si deve
pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella
fascia di minuti specificata.
Fasce:
·
Inizio -15: dal fischio
d'inizio al minuto 14:59
·
16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
·
31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
·
46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
·
61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
·
76-Fine: dal minuto 75:00 al
triplice fischio finale
1X2 Pali (1X2 PALI)
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre
colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nei tempi regolamentari
dell'incontro.
1X2 Parate
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle
due squadre effettuerà il maggior numero
di parate nella partita inclusi eventuali tempi supplementari, esclusa la fase
finale dei rigori.
1X2 Possesso Palla (1X2
POSSESSO PALLA)
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale squadra avrà
totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nei tempi regolamentari
dell'incontro.
Calcio d'inizio
Si deve
pronosticare la squadra che batterà il calcio d'inizio.
Esiti:
1 - Il
calcio d'inizio viene battuto dalla squadra di casa;
2 - Il
calcio d'inizio viene battuto dalla squadra in trasferta
Minuto Prossimo Goal (SEGNA
GOAL 'n' NEI MINUTI)
Si deve
pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo goal
dell'incontro.
Esiti possibili:
·
Inizio -10: dal fischio
d'inizio al minuto 09:59
·
11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
·
21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
·
31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
·
41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
·
51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
·
61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
·
71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
·
81-Fine: dal minuto 80:00 al
triplice fischio finale
·
Nessun Goal, Risultato finale 0-0
Minuto Prossimo Goal Squadra
(GOAL 'n' SQUADRA 'x' NEI MINUTI)
Si deve
pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo goal
dell'incontro, relativamente alla sola squadra 'x'.
Esiti possibili:
·
Inizio -10: dal fischio
d'inizio al minuto 09:59
·
11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
·
21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
·
31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
·
41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
·
51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
·
61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
·
71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
·
81-Fine: dal minuto 80:00 al
triplice fischio finale
·
Nessun Goal, Risultato finale 0-0
Minuto Ultimo Goal (MINUTO
ULTIMO GOAL)
Si deve
pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato
l'ultimo goal dell'incontro.
Esiti possibili:
·
0-15, dal fischio d'inizio al
minuto 14:59;
·
16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59;
·
31/1° Tempo, dal 30° minuto
alla fine del 1° tempo;
·
46-60, dal fischio d'inizio
del 2° tempo al minuto 59:59;
·
61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59;
·
76/Finale, dal 75° minuto al
triplice fischio finale;
·
No Goal, Risultato 0-0.
CALCI D'ANGOLO
Tutte le scommesse
inerenti alla tipologia "calci d'angolo" fanno riferimento ai soli
Tempi Regolamentari di gioco (esclusi eventuali tempi supplementari
"TS" e Rigori), a meno che non sia strettamente espresso nella
scommessa stessa.
1X2 Angoli
Bisogna
pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolo durante
l'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari.
Under/Over Calci d'angolo
Occorre
pronosticare se il numero dei calci d'angolo realizzati nella partita di
riferimento (tempi supplementari esclusi) sarà inferiore (under) o superiore
(over) ad un valore prestabilito.
Totale Calci d'angolo
Bisogna
pronosticare il numero di calci d'angolo assegnati durante l'incontro, esclusi
eventuali tempi supplementari.
·
<6
·
tra 6 e 8 compresi
·
tra 9 e 11 compresi
·
tra 12 e 14 compresi
·
>14
Totale Angoli Squadra Casa
Si deve
pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante
I tempi regolamentari più eventuale recupero (supplementari e rigori esclusi)
scegliendo fra 4 range:
·
0-2
·
3-4
·
5-6
·
7+
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Totale Angoli Squadra Ospite
Si deve
pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante
i tempi regolamentari più eventuale recupero (supplementari e rigori esclusi)
scegliendo fra 4 range:
·
0-2
·
3-4
·
5-6
·
7+
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Totale Angoli Squadra Casa 1
Tempo
Si deve
pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante
Il primo tempo scegliendo fra 4 range:
·
0-1
·
2
·
3
·
4+
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Totale Angoli Squadra Ospite 1
Tempo
Si deve
pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante
Il primo tempo scegliendo fra 4 range:
·
0-1
·
2
·
3
·
4+
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Totale Angoli 1° Tempo
Si deve
pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti durante il primo tempo
scegliendo fra 3 range:
·
0-4
·
5-6
·
7+
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Totale Angoli 2° Tempo
Si deve
pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti durante il secondo tempo
scegliendo fra 3 range:
·
0-4
·
5-6
·
7+
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Pari/Dispari Calci
d’Angolo
Bisogna
pronosticare se il numero dei calci d'angolo, al termine dei tempi
regolamentari e supplementari esclusi, sarà un numero pari o dispari.
Squadra Primo Angolo
Bisogna
pronosticare la squadra che batterà il primo angolo durante i tempi
regolamentari scegliendo tra:
·
TEAM 1
·
TEAM 2
·
NESSUNO
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Squadra Ultimo Angolo
Bisogna
pronosticare la squadra che batterà l'ultimo angolo durante i tempi
regolamentari scegliendo tra:
·
TEAM 1
·
TEAM 2
·
NESSUNO
In caso di
sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Prossimo Calcio d'Angolo Live
(Calci Angolo X)
La scommessa
consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro
calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle
scommesse.
Con il segno
1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con
il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo
corner, con il segno NESSUNO si pronostica l'assenza di corner calciati dopo
l'apertura delle scommesse.
Si ribadisce
che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del
calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.
1X2 Corner nei minuti X-Y
Fasce a scaglioni di 5 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale squadra batterà il
maggior numero di calci d'angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
·
Inizio-05: dal fischio
d'inizio al minuto 04:59
·
06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59
·
11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59
·
16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59
·
21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59
·
26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59
·
31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59
·
36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59
·
41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59
·
46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59
·
51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59
·
56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59
·
61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59
·
66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59
·
71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59
·
76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59
·
81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59
·
86-Fine: dal minuto 85:00 al
triplice fischio finale
1X2 Corner nei minuti X-Y
Fasce a scaglioni di 10 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale squadra batterà il
maggior numero di calci d'angolo nella fascia di minuti specificata.
Fasce:
·
Inizio-10: dal fischio
d'inizio al minuto 09:59
·
11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
·
21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
·
31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
·
41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
·
51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
·
61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
·
71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59
·
81-Fine: dal minuto 80:00 al
triplice fischio finale
1X2 Corner nei minuti X-Y
Fasce a scaglioni di 15 Minuti (1X2 CORNER NEI MIN. X-Y)
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale squadra batterà il
maggior numero di calci d'angolo nella fas cia di minuti specificata.
Fasce:
·
Inizio -15: dal fischio
d'inizio al minuto 14:59
·
16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59
·
31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59
·
46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59
·
61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59
·
76-Fine: dal minuto 75:00 al
triplice fischio finale
1X2 Corner Tempo (1X2 CORNER
TEMPO 'n')
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre
batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo tempo "n"
dell'incontro.
Gara a X Angoli
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di calci d’angolo X indicato relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. Esiti possibili: TEAM 1; NESSUNO; TEAM 2. Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.
Gara a X Corner Tempo Y
Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite di X corner relativamente al tempo Y di gioco. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verra’ conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. Negli esiti pronosticabili sono presenti: Squadra 1, Squadra 2, Nessuno.Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.
SPECIALI GIOCATORI
Stanleybet
"Dual"
Vengono presi in considerazione non soltanto i giocatori schierati nella formazione iniziale ma anche il diretto sostituto. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, mentre è esclusa la fase dei rigori, come indicato nel dettaglio del regolamento di ogni singolo mercato. Per il conteggio di questi mercati, verranno presi in considerazione solo i tiri diretti del giocatore o del suo sostituto. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, sarà innanzitutto utilizzata la finte video associata; in assenza di questa verranno usati i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
I giocatori LIVE non sono da considerare DUAL.
Marcatore
Si deve
pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante la partita. Saranno
considerati anche eventuali tempi
supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.
In caso di
mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a
quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente
sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Marcatore
Dual Sì/No (Segna Giocatore X o il Suo Sostituto)
Si deve
pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il
giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un
goal. Fase finale dei rigori esclusa. Ai fini della scommessa si considera
solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.
In caso di
mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a
quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente
sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Marcatore
Dual XXL Sì/No (Segna o Colpisce Palo/Traversa Giocatore X o il
Suo Sostituto):
Si deve pronosticare se durante la partita, inclusi eventuali tempi supplementari, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un goal o colpirà un palo o una traversa. La fase finale dei rigori è esclusa.
Verranno presi in considerazione solo i tiri diretti del giocatore o del suo sostituto, quindi la deviazione del difensore o la respinta del portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina..
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Primo marcatore
Si deve
pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà la prima rete
dell'incontro. Ai fini della scommessa valgono anche i tempi supplementari,
esclusa la fase dei rigori.
Nel caso in cui il
giocatore in questione scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal le
scommesse saranno considerate perdenti.
Se un giocatore
non prende parte all'incontro le scommesse piazzate sullo stesso saranno
annullate.
Prossimo Marcatore (PROSSIMO
MARCATORE GOL "n")
Si deve
pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà il gol "n"
di riferimento nei tempi regolamentari della partita.
Se un
giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione,
le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Altre voci
presenti in lista sono:
·
NO GOL (0-0)
·
Autogol (riferito per il gol
oggetto di scommessa)
·
Altro (qualsiasi calciatore
non presente nella lista)
Prossimo Marcatore TEAM 1/2
Si deve
pronosticare il calciatore della squadra in casa o trasferta (1 o 2 se campo
neutro), tra le voci proposte in lista, che segnerà il gol "n" di
riferimento nei tempi regolamentari della partita.
Se un
giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione,
le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Altre voci
presenti in lista sono:
·
NO GOL (0-0)
·
Autogol (riferito per il gol
oggetto di scommessa)
·
Altro (qualsiasi calciatore
non presente nella lista)
Ultimo marcatore
Si deve
pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento
segnerà l'ultima rete del l'incontro. Ai fini della scommessa valgono anche i
tempi supplementari, esclusa la fase dei rigori.
Se un giocatore
non prende parte all'incontro le scommesse piazzate sullo stesso saranno
annullate.
Primo o Ultimo marcatore
Si deve pronosticare
se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà la prima o
l'ultima rete. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi
supplementari, escluso la fase a rigori.
Se un
giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse piazzate sullo stesso
saranno annullate.
Marcatore primi 15 minuti
SÌ/NO
Bisogna
pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi
o meno un goal nei primi 15 minuti dell'incontro (00:01-14:59). Se il giocatore
selezionato non scende in campo nei primi 15 minuti (00:01-14:59), le scommesse
piazzate su di esso saranno rimborsate.
Doppietta SÌ/NO
Bisogna
pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori
delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa
valgono solo i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
Tripletta SÌ/NO
Bisogna
pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori
delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa
valgono solo i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
Marcatore SÌ/NO 1° Tempo
Si deve
pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo 1°
tempo della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore nel
solo 1° tempo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
Un
calciatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo
durante lo svolgimento del solo 1° tempo della partita indicata, anche se per
un periodo temporalmente limitato.
Ai fini
della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento
ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o
più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la
scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi
rimborsata.
Marcatore SÌ/NO 2° Tempo
Si deve
pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo 2°
tempo della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore nel
solo 2° tempo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
Un
calciatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo
durante lo svolgimento del solo 2° tempo della partita indicata, anche se per
un periodo temporalmente limitato.
Ai fini
della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento
ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o
più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la
scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi
rimborsata.
Marcatore 1X2
Si deve
pronosticare quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di goal nei
tempi regolamentari dell'incontro. l'esito 'X' sta ad indicare lo stesso numero
di goal, compreso il nessun goal per entrambi.
In caso di
mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore, le scommesse
vanno a quota 1,00.
Un giocatore
ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per
un periodo temporalmente limitato.
Combo Marcatore SÌ/NO + 1X2
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul
Marcatore SÌ/NO e il Risultato Finale considerando i soli tempi regolamentari,
incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.
In caso di
mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a
quota 1,00.
Un giocatore
ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per
un periodo temporalmente limitato.
Possibili combinazioni:
·
1 + MARC. SI;
·
X + MARC. SI;
·
2 + MARC. SI;
·
1 + MARC. NO;
·
X + MARC. NO;
·
2 + MARC. NO.
Ai fini
della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento
ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o
più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la
scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi
rimborsata.
Co mbo Primo Marcatore SÌ/NO +
1X2
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo
Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari
dell'incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di
rigore.
Se un
giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione,
le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili combinazioni:
·
1 + PR. MARCATORE;
·
X + PR. MARCATORE;
·
2 + PR. MARCATORE;
·
La voce ALTRO comprende:
·
Nessun Goal (0-0)
·
Il primo goal è un'Autorete
·
Qualsiasi calciatore non
presente nella lista
Ai fini
della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento
ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o
più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la
scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi
rimborsata.
Combo Marcatore SÌ/NO +
Risultato Esatto
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore
SÌ/NO e il Risultato Esatto considerando i soli i tempi regolamentari, incluso
recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
In caso di
mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a
quota 1,00.
Un giocatore
ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per
un periodo temporalmente limitato.
Possibili
combinazioni: 1-0 + MARC. SI; 2-0 MARC. SI; 3-0 MARC. SI; 4-0 MARC. SI; 2-1
MARC. SI; 3-1 MARC. SI; 4-1 MARC. SI; 3-2 MARC. SI; 4-2 MARC. SI; 4-3 MARC. SI;
0-1 MARC. SI; 0-2 MARC. SI; 0-3 MARC. SI; 0-4 MARC. SI; 1-2 MARC. SI; 1-3 MARC.
SI; 1-4 MARC. SI; 2-3 MARC. SI; 2-4 MARC. SI; 3-4 MARC. SI; 1-1 MARC. SI; 2-2
MARC. SI; 3-3 MARC. SI; 4-4 MARC. SI; ALTRO. La voce ALTRO comprende:
·
Nessun Goal (0-0)
·
Il giocatore oggetto di
scommessa NON SEGNA
·
Altri risultati non elencati
Combo Primo Marcatore SÌ/NO +
Risultato Esatto
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo
Marcatore e il Risultato Esatto considerando i tempi regolamentari
dell'incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di
rigore.
Se un
giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione,
le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Possibili
combinazioni: 1-0 + PR. MARCATORE; 2-0 + PR. MARCATORE; 3-0 PR. MARCATORE; 4-0
PR. MARCATORE; 2-1 PR. MARCATORE; 3-1 PR. MARCATORE; 4-1 PR. MARCATORE; 3-2 PR.
MARCATORE; 4-2 PR. MARCATORE; 4-3 PR. MARCATORE; 0-1 PR. MARCATORE; 0-2 PR.
MARCATORE; 0-3 PR. MARCATORE; 0-4 PR. MARCATORE; 1-2 PR. MARCATORE; 1-3 PR.
MARCATORE; 1-4 PR. MARCATORE; 2-3 PR. MARCATORE; 2-4 PR. MARCATORE; 3-4 PR. MARCATORE;
1-1 PR. MARCATORE; 2-2 PR. MARCATORE; 3-3 PR. MARCATORE; 4-4; ALTRO.
La voce
ALTRO comprende:
·
Nessun Goal (0-0)
·
Il primo goal è un'Autorete
·
Altri risultati non elencati
·
Qualsiasi calciatore non
presente nella lista
Ammonito
SÌ/NO
Si deve
pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino giallo durante la
partita, incluso eventuali tempi supplementari. Sono considerati
"sanzionabili" tutti i giocatori che prendono parte all'incontro,
vengono quindi esclusi dalla scommessa eventuali ammonizioni di giocatori in
panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Se un
giocatore non prende parte all'incontro le giocate su di esso andranno a
rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente
sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ammonito
Dual Sì/No (Giocatore X o il Suo Sostituto viene Ammonito Sì/No)
Si deve pronosticare
se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il giocatore
"X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina sarà ammonito. Ai fini
della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto
sostituto dalla panchina. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i
giocatori già sostituiti o per quelli seduti in panchina. Se un giocatore non
prende parte all'incontro le giocate su di esso andranno a rimborso. Un
giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo,
anche se per un periodo temporalmente limitato. Eventuali cartellini mostrati
dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la
determinazione dell'esito vincente.
Ammonito
Dual XXL Sì/No (Ammonito Giocatore X o Suo Sostituto incl. Giocatori panchina
dopo fischio finale incl. T.S. e rigori)
Si deve
pronosticare se il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina
riceverà almeno un'ammonizione nell'incontro di riferimento.
Ai fini
della determinazione dell'esito vincente, sono prese in considerazione tutte le
eventuali ammonizioni comminate al giocatore X o al suo sostituto, sia in campo
che in panchina, in qualsiasi momento dell'incontro, incluso intervallo fra i
tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale
serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale. L'espulsione
diretta non verrà considerata come ammonizione.
Assist SÌ/NO
Occorre
pronosticare se avverrà l'assist del giocatore X (esito Si) o meno (esito No).
Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.
L'assist è per
definizione "ogni passaggio volontario che permetta al compagno la
realizzazione di un goal".
In caso di mancata
partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo
anche se per un periodo temporalmente limitato.
(Definizione di
assist: si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore
effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo
realizza, grazie ad esso, un goal senza dover dribblare nessun avversario,
portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo,
calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere
dalla volontarietà del passaggio).
Assist Dual Si/No
Occorre
pronosticare se avverrà l'assist del giocatore X o del suo diretto sostituto.
Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. L'assist è per
definizione "ogni passaggio volontario che permetta al compagno la
realizzazione di un goal".
Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X farò almeno un assist, oppure che il giocatore X non fa assist ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina fanno entrambi un assist.
Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non fanno assist, oppure che il giocatore X non fa assist e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già fatto un assist, ma il giocatore X non fa assist e non viene sostituito.
Se il
calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno
a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente
sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Autorete SÌ/NO T. R.
Bisogna
pronosticare se durante l'incontro (tempi supplementari esclusi) ci sarà
un'autorete o no.
Almeno X Tiri In
Porta Giocatore inclusi TS
Occorre pronosticare se i tiri in porta realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) ad un valore prestabilito. Fase finali dei rigori esclusa.
Con tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati “dentro” lo specchio della porta avversaria. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Verranno presi in considerazione solo i tiri diretti del giocatore oggetto di scommessa, quindi la deviazione del difensore o la respinta del portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. I calci di rigore e i calci di punizione sono considerati tiri in porta se rispettano le condizioni precedentemente descritte.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Almeno X Tiri
Totali Giocatore inclusi TS
Occorre
pronosticare se i tiri realizzati dal giocatore oggetto della scommessa
nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori
(UNDER) o superiori (OVER) ad un valore prestabilito. Fase finale dei rigori
esclusa.
Per tiri totali si
intendono tutti quei tiri indirizzati verso la porta avversaria, siano questi
dentro lo specchio della porta o fuori lo specchio della porta o che colpiscano
i pali.
In caso di mancata
partecipazione all'incontro del giocatore indicato le scommesse andranno a
rimborso.
Un giocatore ha
partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per
un periodo temporalmente limitato.
Giocatore
Effettua Almeno X Tiri in Porta inclusi Pali e Traverse (Tiri in Porta Dual)
Si deve
pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta durante
la partita compresi i pali e/o le traverse. Verranno considerati eventuali
tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.
Per tiri in
porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta
avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal
portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene
considerato un tiro in porta.
In caso di
mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato le scommesse
andranno a rimborso.
Un giocatore
ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se
per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore o
Sostituto Effettua più di X Tiri in Porta inclusi Pali e Traverse (Tiri in Porta Dual XXL)
Si deve
pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto
effettueranno più di X tiri in porta durante la partita, incluso eventuali
tempi supplementari e fase finale dei rigori esclusa. Per tiri in porta si
intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che
termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa
scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro
in porta. Con l’esito OVER si pronostica che il giocatore X farà più tiri in
porta rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri
in porta previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la
somma dei tiri in porta del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla
panchina sarà superiore rispetto allo spread indicato. In questa scommessa un
tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta.
Un giocatore
ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se
per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore o Sostituto Effettua più di X Tiri Totali (Tiri Totali Dual)
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo
sostituto effettueranno più di X tiri totali durante la partita, incluso eventi
tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. Con l’esito OVER si
pronostica che il giocatore X farà più tiri rispetto allo spread indicato,
oppure che il giocatore X non farà i tiri previsti ma chi subentra al suo posto
dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri del giocatore X e di chi
subentra al suo posto dalla panchina sarà superiore rispetto allo spread
indicato.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso
in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore o Sostituto Segna, fa Assist e riceve Cartellino (Gol e Assist e
Cartellino DUAL)
Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato o il
suo sostituto riceveranno almeno un cartellino, realizzeranno almeno un assist
e almeno un goal durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi
supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso
in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Segna Doppietta Giocatore X o il Suo Sostituto (Doppietta Dual)
Si deve pronosticare se durante la partita di riferimento, eventuali
tempi supplementari inclusi ma non la serie finale dei calci di rigore, il giocatore
“X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno due goal.
Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X segnerà almeno due
goal, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla
panchina segna almeno due goal, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo
posto dalla panchina segnano cumulativamente due goal.
Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo
posto dalla panchina non segnano almeno due goal, oppure che il giocatore X non
segna due goal e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla
panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, ma il giocatore X non
segna due goal e non viene sostituito.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso
in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Gol o Assist Giocatore X o il Suo Sostituto (Gol o Assist Dual)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un assist o almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.
Se il calciatore indicato (o il suo sostituto) non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
U/O Pali/Traverse
Si deve pronosticare se la somma dei legni colpiti durante la partita, inclusi eventuali tempi supplementari ma esclusi i rigori finali, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-goal e palo su deviazione difensore o respinta del portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.
U/O
Pali/Traverse Squadra X
Si deve
pronosticare quanti legni saranno colpiti durante la partita, inclusi eventuali
tempi supplementari ma esclusi i rigori finali, dalla squadra indicata nella
scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare
il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di
terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla
discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-goal
e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio
di questo mercato.
1X2 Tiri in Porta
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale
delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell'incontro,
inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.
1X2 Tiri In
Porta Dual (valgono
pali e traverse)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale
delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell’incontro,
inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. In
questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche
eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale
di riferimento.
Marcatori
1X2 Tiri in Porta (Fantasy)
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il
maggior numero di tiri in porta nelle rispettive partite, inclusi eventuali
tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. In caso di mancata
partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di
almeno uno dei due calciatori le scommesse saranno rimborsate.
1X2 Tiri
Totali
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale
delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri verso la porta
avversaria, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori
esclusa.
U/O Tiri in
Porta
Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati
durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto,
inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.
U/O Tiri In
Porta Dual (valgono
pali e traverse)
Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati
durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto,
inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. In
questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche
eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale
di riferimento.
U/O Tiri
Totali
Si deve pronosticare se il numero totale di tiri effettuati durante la
partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi
eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.
U/O Parate
Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate durante la
partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi
eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.
U/O Parate
Squadra
Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate dalla
squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo
spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori
esclusa.
U/O
Fuorigioco
Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati
durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto,
inclusi eventuali tempi supplementari.
U/O
Fuorigioco Squadra
Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati alla
squadra oggetto di scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore
rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.
U/O Tiri in
Porta Squadra
Si deve pronosticare se il numero totale dei tiri in porta effettuati
dalla squadra oggetto di scommessa
durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread
offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori
esclusa.
U/O Tiri in
Porta Squadra Dual (valgono
pali e traverse)
Si deve pronosticare se il numero totale dei tiri in porta effettuati dalla squadra oggetto di
scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread
offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori
esclusa. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta
anche eventuali pali o traverse colpite.
U/O Tiri
Totali Squadra
Si deve pronosticare se il numero totale dei tiri effettuati dalla
squadra oggetto di scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore
rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase
finale dei rigori esclusa.
U/O Possesso
Palla Squadra
Si deve pronosticare se la percentuale di possesso palla ottenuta dalla
squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo
spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.
U/O Falli
Commessi Squadra
Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla squadra
oggetto di scommessa durante la partita
sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali
tempi supplementari.
Pari/Dispari
Tiri in Porta, Tiri Totali o Parate
Si deve pronosticare se il numero totale del mercato indicato sarà pari
o dispari, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori
esclusa.
Portiere
Para Rigore
Si deve pronosticare se uno dei portieri parerà un rigore durante i
tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari, esclusi i rigori della
serie finale, della partita indicata. Se non verra’ battuto nessun calcio di
rigore nella partita la scommessa è da considerarsi perdente.
Esito Finale
+ Arbitro Consulta Monitor VAR
Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato finale
della partita nei tempi regolamentari più eventuali supplementari (rigori
esclusi) e se l'arbitro consulterà o no
il VAR (tramite monitor/on field review).
Primo e
Ultimo Marcatore
Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà sia il primo che
l'ultimo goal della partita. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali
tempi supplementari, esclusa la fase finale dei rigori. Se il giocatore entra
in campo dopo il primo goal della partita le scommesse piazzate rimangono
valide. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso
in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Primo
Marcatore Squadra X
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà il
primo goal della squadra indicata. Ai fini della scommessa valgono anche
eventuali tempi supplementari, esclusa la fase dei rigori. Se il giocatore
selezionato entra in campo successivamente al primo goal della squadra indicata
le scommesse rimangono valide. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando
è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ultimo
Marcatore Squadra X
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà
l’ultimo goal della squadra indicata. Ai fini della scommessa valgono anche
eventuali tempi supplementari esclusa
la fase dei rigori. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è
effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore
Assist e Goal
Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore oggetto di
scommessa effettuerà almeno un assist e
segnerà almeno un goal nella partita indicata. Saranno considerati anche
eventuali tempi supplementari, fase dei rigori esclusa.
Giocatore
Segna o Assist
Si deve pronosticare se il giocatore indicato realizzerà almeno un goal
o almeno un assist durante la partita. Saranno considerati anche eventuali
tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.
Giocatore
Ammonito e Segna
Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato
riceverà almeno un cartellino giallo e realizzerà almeno un goal durante la
partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie
finale dei calci di rigore.
Giocatore
Ammonito o Segna
Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un
cartellino giallo o realizzerà almeno un goal durante la partita. Saranno
considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.
Giocatore
Ammonito e Assist e Segna
Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato
riceverà almeno un cartellino giallo, realizzerà almeno un assist e almeno un
goal durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi
supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.
Giocatore
Ammonito o Assist o Segna
Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un
cartellino giallo o realizzerà almeno un assist o almeno un goal durante la
partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie
finale dei calci di rigore.
Assist di X
+ Goal di Y
Si deve pronosticare contemporaneamente se nella partita sara’
realizzato almeno un goal tramite l’assist del giocatore X e segnato dal giocatore Y. Saranno considerati
anche eventuali tempi supplementari.
Giocatore
Segna di Testa
Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal di testa
durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.
Giocatore
Segna con il Piede Destro
Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal con il
piede destro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi
supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.
Giocatore
Segna con il Piede Sinistro
Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal con il
piede sinistro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi
supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.
Giocatore
Segna su Rigore
Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal su rigore
(diretto, quindi non su ribattuta) durante la partita. Saranno considerati
anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di
rigore. I rigori ribattuti non vengono considerati.
Giocatore
Sbaglia Rigore
Si deve pronosticare se il giocatore offerto sbaglierà (Si) o meno (No)
almeno un rigore durante la partita.
L'esito No prevede i seguenti casi: il giocatore indicato segnerà il rigore o
non tirerà nessun rigore durante la partita. Saranno considerati anche
eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I
rigori ribattuti non vengono considerati.
Giocatore
Segna su Punizione Diretta
Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal su
calcio di punizione diretta (quindi non
su punizione indiretta o di seconda) durante la partita. Saranno considerati
anche eventuali tempi supplementari. I goal segnati direttamente da calcio
d'angolo senza nessuna deviazione influente saranno ritenuti validi.
Giocatore
Segna da Fuori Area
Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal da fuori
area durante la partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi
supplementari. Le linee che delimitano l'area di rigore saranno considerate
parte interna, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente se il tiro non
dovesse partire prima di averle superate anche solo in piccola parte.
Giocatore
Effettua Almeno X Passaggi
Si deve
pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X passaggi durante la
partita, incluso eventuali tempi supplementari. In caso di mancata
partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Un
giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo
anche se per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore
Effettua Almeno X Contrasti
Si deve
pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X contrasti durante la
partita, incluso eventuali tempi supplementari. Per contrasti si intendono
tutti gli interventi, non fallosi, che permettono al giocatore di portar via il pallone dal controllo dell'avversario. In
caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore le scommesse saranno
rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente
sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore
U/O Falli Commessi
Si deve
pronosticare se la somma dei falli commessi dal calciatore offerto sarà
superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita
indicata, incluso eventuali tempi supplementari. In caso di mancata
partecipazione alla partita del giocatore le scommesse saranno rimborsate. Un
giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo
anche se per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore
U/O Falli Subiti
Si deve
pronosticare se la somma dei falli subiti dal calciatore offerto sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata,
incluso eventi tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione alla
partita del giocatore le scommesse saranno rimborsate. Un giocatore ha
partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un
periodo temporalmente limitato.
Giocatore
U/O Fuorigioco
Si deve
pronosticare se la somma dei fuorigioco causati dal calciatore offerto sarà
superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita
indicata, incluso eventuali tempi supplementari. In caso di mancata
partecipazione alla partita del giocatore le scommesse saranno rimborsate. Un
giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo
anche se per un periodo temporalmente limitato.
Goal dopo il
90°
Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un
goal nei minuti di recupero, cioè dal minuto 90:01 fino al fischio finale
escluso eventuali tempi supplementari.
Giocatore
Cartellino
Si deve
pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino durante la partita,
incluso eventuali tempi supplementari. Se il calciatore non scende in campo le
scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato
all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo
temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che
prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituiti.
Giocatore X
o il Suo Sostituto riceve un Cartellino SI/NO (Cartellino Dual)
Si deve pronosticare se
durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il giocatore
"X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti o
per quelli seduti in panchina. In caso di mancata partecipazione all'incontro
del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato
all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo
temporalmente limitato. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio
finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente di
questa scommessa.
Cartellino
Giocatore X o il suo Sostituto incl. Giocatori panchina dopo fischio finale
inclusi T.S. e Rigori (Cartellino Dual XXL)
Si deve pronosticare se nel
corso della partita, incluso eventuali tempi supplementari e fase finale dei
rigori, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà
un cartellino. Saranno considerati validi anche cartellini assegnati dopo il
triplice fischio finale a giocatori che hanno partecipato attivamente alla
partita.
Gol e cartellino Giocatore X o il Suo Sostituto (Gol e Cartellino Dual)
Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol e riceveranno almeno un cartellino durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.
Se il calciatore indicato (o il suo sostituto) non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Gol Assist e Cartellino Dual Giocatore X o il Suo Sostituto (Gol Assist Cart. Dual)
Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato o il suo sostituto riceveranno almeno un cartellino, realizzeranno almeno un assist e almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.
Se il calciatore indicato (o il suo sostituto) non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore
Espulso
Si deve
pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino rosso durante la
partita, incluso eventuali tempi supplementari. Se il calciatore non scende in
campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati
“sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli
presenti in panchina o già sostituti.
Giocatore
colpisce Palo/Traversa
Si deve
pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari ma
fase finale dei rigori esclusa, il giocatore indicato colpirà un palo (traversa compresa). Si specifica che
non vengono considerati i pali che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario
prima di terminare sul palo. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla
discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-goal
e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio
di questo mercato. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa
sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per
un periodo temporalmente limitato.
Giocatore Fa
Autogoal
Si deve
pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il
giocatore indicato farà un autogoal. In caso di mancata partecipazione
all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha
partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un
periodo temporalmente limitato.
Giocatore
Entra e Segna
Si deve
pronosticare se il giocatore offerto subentrerà in campo dalla panchina e
segnerà un goal. Nel caso in cui il giocatore entri in campo da titolare dal
primo minuto la scommessa è considerata perdente. Nel caso di mancata
partecipazione all'incontro la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della
scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari ma la fase finale dei
rigori esclusa.
Tripletta
Perfetta
Si deve
pronosticare se il giocatore indicato segnerà esattamente tre goal con questa
modalità: un goal con il piede destro, un goal con il piede sinistro e un goal
di testa. Valgono solamente goal segnati
su azione, quindi sono esclusi calci di punizione diretti e calci di
rigore. Nel caso in cui il giocatore realizzi piu’ di tre goal la scommessa
risulterà perdente. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi
supplementari.
Marcatori
1X2 (Fantasy)
Si deve
pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di
goal nelle rispettive partite, inclusi eventuali tempi supplementari fase
finale dei rigori esclusa. In caso di mancata partecipazione dall'inizio
(giocatore titolare) alla rispettiva partita, di almeno uno dei due calciatori,
le scommesse saranno rimborsate.
CARTELLINI
Under/Over Cartellini
Si deve
pronosticare se nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e
rigori, la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà
inferiore(Under) o superiore(Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:
·
Ciascun cartellino giallo vale
come 1;
·
Ciascun cartellino rosso vale 2;
·
Un giocatore non può
accumulare un numero di punti maggiore di 3(doppia ammonizione con conseguente
espulsione).
Ai fini
delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in
panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o
allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell ADM.
Numero Totale Cartellini
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al
termine dei tempi regolamentari (eventuali supplementari esclusi):
·
<4: Il numero dei
cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà
inferiore a 4
·
4: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
4
·
5: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
5
·
6: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
6
·
7: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
7
·
8: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
8
·
9: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
9
·
10: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
10
·
11: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente
11
·
>11: Il numero dei
cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari
sarà superiore a 11
LEGENDA
·
Cartellino giallo = 1 cartellino
·
Cartellino rosso = 2 cartellini
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
·
2 Cartellini gialli +
Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni
giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini
della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in
campo.
Primo Cartellino
Si deve
pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante
i tempi regolamentari di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti:
Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun
giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono
inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina
o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del
risultato.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Primo Cartellino 1° tempo
Si deve
pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante
il primo tempo di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1,
Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore
ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra
i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori
già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Under/Over Cartellini 1° tempo
Si deve
pronosticare, prendendo in considerazione solamente il PRIMO TEMPO nella
partita di riferimento, se la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati
alle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.
LEGENDA
Il conteggio
dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:
·
Cartellino giallo = 1 cartellino
·
Cartellino rosso = 2 cartellini
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
·
2 Cartellini gialli +
Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
Ai fini
delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in
panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all'allenatore o
allo staff tecnico.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
1X2 Cartellini 1° tempo
Si deve
pronosticare se nella partita di riferimento durante solo il primo tempo quale
squadra ha registrato il maggior numero di cartellini gialli e rossi nella
classica forma 1X2.
LEGENDA
Il conteggio
dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:
·
Cartellino giallo = 1 cartellino
·
Cartellino rosso = 2 cartellini
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
·
2 Cartellini gialli +
Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
Ai fini
delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in
panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all'allenatore o
allo staff tecnico.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Numero Cartellini Casa
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al
termine dei tempi regolamentari:
·
0 o 1: Il numero dei
cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà nessuno o 1
·
2: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 2
·
3: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 3
·
4+: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra di casa sarà 4 o più
LEGENDA
·
Cartellino giallo = 1 cartellino
·
Cartellino rosso = 2 cartellini
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
·
2 Cartellini gialli +
Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni
giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini
della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in
campo.
Numero Cartellini Ospite
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al
termine dei tempi regolamentari:
·
0 o 1: Il numero dei
cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà nessuno o 1
·
2: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 2
·
3: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 3
·
4+: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra ospite sarà 4 o più
LEGENDA
·
Cartellino giallo = 1
·
Cartellino rosso = 2
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3
·
2 Cartellini gialli + Cartellino
rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni
giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini
della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in
campo.
Numero Cartellini Casa 1°
Tempo
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al
termine del primo tempo:
·
0: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà nessuno
·
1: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 1
·
2: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 2
·
>2: Il numero dei
cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà superiore
a 2
LEGENDA
·
Cartellino giallo = 1 cartellino
·
Cartellino rosso = 2 cartellini
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
·
2 Cartellini gialli +
Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni
giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini
della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in
campo.
Numero Cartellini Ospite 1°
Tempo
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al
termine del primo tempo:
·
0: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà nessuno
·
1: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 1
·
2: Il numero dei cartellini
ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 2
·
>2: Il numero dei
cartellini ricevuti dalla squadra ospite duranteil primo tempo sarà superiore a
2
LEGENDA
·
Cartellino giallo = 1 cartellino
·
Cartellino rosso = 2 cartellini
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
·
2 Cartellini gialli +
Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni
giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini
della scommessa sa ranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in
campo.
Numero Cartellini X Tempo
Bisogna
pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del tempo (primo o secondo) indicato nella scommessa:
·
0: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà nessuno
·
1: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 1
·
2: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 2
·
3: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 3
·
4: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 4
·
5: Il numero dei cartellini
ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 5
·
6+: Il numero dei
cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà 6 o più
LEGENDA
·
Cartellino giallo = 1 cartellino
·
Cartellino rosso = 2 cartellini
·
Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini
·
2 Cartellini gialli +
Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)
*** Ogni
giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.
*** Ai fini
della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in
campo.
Espulsione 1° Tempo SÌ/NO
Si deve
pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata un'espulsione. La
scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse
dalla scommessa eventuali espulsioni
di giocatori
in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Sono
altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Espulsione Casa SÌ/NO
Si deve
pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra di casa
un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuale recupero. La scommessa è
riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse dalla scommessa
eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a quelli già sostituiti,
all'allenatore o allo staff tecnico.
Sono altresì
escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita (triplice
fischio finale).
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Espulsione Ospite SÌ/NO
Si deve
pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra ospite
un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuale recupero. La scommessa è
riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse dalla scommessa
eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a quelli già sostituiti,
all'allenatore o allo staff tecnico.
Sono altresì
escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita (triplice
fischio finale).
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Espulsione Casa 1° Tempo SÌ/NO
Si deve
pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra di casa
un'espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono
quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a
quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Sono altresì
escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Espulsione Ospite 1° Tempo
SÌ/NO
Si deve
pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra ospite
un'espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono
quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a
quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Sono altresì
escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
Rigore SÌ/NO
Bisogna
pronosticare se verrà battuto un calcio di rigore oppure no durante l'incontro.
La scommessa fa riferimento ai soli tempi regolamentari incluso eventuale
recupero. Non sono inclusi eventuali tempi supplementari.
Espulsione SÌ/NO
Si deve
pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, ci sarà (esito SÌ), o
meno (esito NO), l'espulsione di un giocatore. Non sono ritenute valide
eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in
panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Eventuali espulsioni
dopo il triplice fischio finale non saranno ritenute valide per la
determinazione dell'esito vincente.
Incontro ai Tempi Supplementari
SI/NO
La scommessa
consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita
si disputeranno o meno i tempi supplementari.
Incontro ai Calci di Rigore
SI/NO
La scommessa
consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita
e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno o meno i calci di
rigore.
1X2 Ammonizioni Giocatori (1X2
AMMONIZIONI T.R.)
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale dei due giocatori
subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 Ammonizioni Squadra (1X2
AMMONIZIONI T.R.)
Si deve
pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre
subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 Cartellini (1X2
CARTELLINI)
Si deve
pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nei tempi
regolamentari dell'incontro, in base ai tradizionali esiti della scommessa 1X2.
Ciascun
cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali
seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi
accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono
ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli
seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
1X2 Cartellini Tempo (1X2
CARTELLINI TEMPO 'n')
Si deve
pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nel solo tempo 'n'
dell'incontro, in base tradizionali esiti della scommessa 1X2.
Ciascun
cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali
seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi
accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Non sono
ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli
seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Arbitro consulta Monitor VAR
Sì/No (Arbitro Guarda Video VAR)
Si deve
pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari
inclusi, sarà consultato (esito SÌ), o meno (esito NO), il VAR (“Video
Assistant Referee”) da parte del direttore di gara.
Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a
rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”).
Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo
tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”) l'esito vincente sarà
NO.
Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a
conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data
originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun
risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il
regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione
e la fonte video associata.
Squadra che va in vantaggio
Si deve pronosticare il numero di squadre che andranno in vantaggio nei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.
Per questa tipologia di scommessa sono previsti 3 esiti: NESSUNA, SOLO UNA, ENTRAMBE.
Esempio:
Milan - Juventus 0-2 (0-1) ESITO VINCENTE SOLO UNA
Udinese - Lazio 0-0 (0-0) ESITO VINCENTE NESSUNA
Roma - Fiorentina 1-2 (1-0) ESITO VINCENTE ENTRAMBE
Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
Ribaltone
SÌ/No
Si deve pronosticare se una delle due squadre andrà a vincere l’incontro
di riferimento dopo essere stata in svantaggio (esito Si), o meno (esito No).
Con l’esito “Si” si pronostica che una squadra che si troverà in svantaggio
vincerà l’incontro effettuando il ribaltone.
Portierone SÌ/NO
Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa riuscirà (esito
Si) o meno (esito No) a parare un eventuale calcio di rigore nei 90 minuti di
gioco più eventuale recupero dell’incontro di riferimento, L'esito SI sarà
vincente: - In caso di rigore non realizzato, ove l'intervento del portiere
risulta decisivo ad evitare il gol. L'esito NO sarà vincente: - In caso
di non attribuzione di calci di rigore; - In caso di rigore realizzato; - In
caso di rigore non realizzato, ove non vi è alcun intervento del portiere (tiro
fuori, tiro sul palo). Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato
dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al
DM vigente.
Rigore entro 5° Minuto
Si deve pronosticare se nei primi 5 minuti della partita verrà assegnato
un rigore (esito Si) o meno (esito No). Ai fini della refertazione farà fede
quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si
fa riferimento al DM vigente.
Tutti
Marcatori
Si deve pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento
segneranno o no almeno un gol nelle partite di riferimento. Valgono solo i
tempi regolamentari e recupero; esclusi eventuali supplementari.
Se uno dei
giocatori non scende in campo, le scommesse saranno rimborsate, void (quota
1,00).
In caso di
sospensione della partita, se non ci sarà nessun evento certificabile, le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Segnano
tutte
Si deve
pronosticare se le squadre indicate nell’avvenimento segneranno o no almeno un
gol nelle partite di riferimento. Valgono solo i tempi regolamentari e
recupero; esclusi eventuali supplementari.
In caso di
sospensione della partita, se non ci sarà nessun evento certificabile, le
scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).
Vince di 1 o
2 gol di scarto
Si deve
pronosticare se la squadra di casa o la squadra ospite vinca (Esito SI) o meno
(Esito NO) con un goal di scarto o che vinca (o meno) con 2 goal di scarto al
termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.
Per la
refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della
manifestazione.
Nel caso di
eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato, si applicano
le disposizioni del DM vigente.
Pari/Dispari
Fuorigioco incl. T.S.
Si deve
pronosticare se la somma dei fuorigioco delle due squadre durante la partita di
riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, più eventuale recupero,
sarà un numero pari o un numero dispari.
Sono
considerati i 'fuorigioco' fischiati contro un giocatore che si trova in
posizione di fuorigioco quando alla squadra avversaria viene assegnato un
calcio di punizione e questo viene effettivamente battuto. Non vengono quindi
presi in considerazione i fuorigioco fischiati ma non battuti (fine tempo, fine
partita, etc.).
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
1X2 Falli
Commessi incl. T.S.
Si deve
pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli
nell'incontro, più eventuale recupero, eventuali tempi supplementari
inclusi.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
U/O Falli
Commessi incl. T.S.
Si deve
pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari
inclusi, le 2 squadre commetteranno un numero di falli inferiore (Under) o
superiore (Over) alla soglia indicata.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
Pari/Dispari
Falli Commessi incl. T.S.
Si deve
pronosticare se il numero totale di falli commessi da entrambe le squadre
nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari più eventuale
recupero, sarà di un numero pari oppure dispari.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
Sostituto
Segna Un Gol T.R.
Si deve
pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnato
(esito SI), o meno (esito NO), un gol da un calciatore subentrato
(sostituto).
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
Gol nei
Minuti di Recupero
Si deve
pronosticare se, ci sarà almeno un gol nei minuti di recupero dell’incontro
(ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per minuti di recupero del primo tempo si intende
il range temporale che va dal minuto 45:01 al fischio dell'arbitro indicando la
fine del primo tempo. Per minuti di recupero del secondo tempo si intende il
range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale
dell’arbitro.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori.
Per tutto
quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. Esempio: Juventus-Inter
risultato finale 1-0, marcatura realizzata al minuto 92:15, esito vincente SI.
Goal da
oltre Metà Campo
Si deve
pronosticare se nella partita indicata, inclusi eventuali tempi supplementari,
sarà realizzato almeno un goal da oltre metà campo. La linea del centrocampo
sarà considerata valida, per cui la scommessa sarà da ritenersi vincente nel
caso in cui il tiro partisse prima di oltrepassare la linea.
Gol Diretta
da Corner Sì/No
Bisogna
pronosticare se nel corso della partita viene segnato un goal direttamente da
calcio d’angolo (esito si) o meno (esito no). La scommessa comprende i 90
minuti + extra time, più eventuale recupero.
Ai fini
della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per
tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.
Goal da Fuori Area
Si deve pronosticare se nella partita indicata,
inclusi eventuali tempi
supplementari, sarà realizzato almeno un goal da fuori area. Le linee che delimitano l'area di rigore
saranno considerate parte interna dell'area di rigore, per cui la scommessa
sarà da ritenersi perdente.
ANTEPOST
1X2 Marcatori Manifestazione
Si deve
pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori
segnerà il maggior numero di goal nel campionato di appartenenza.
L'esito 'X'
sta ad indicare lo stesso numero di goal segnati nel campionato, compreso il
nessun goal per i due calciatori.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di
appartenenza restando nell'ambito dello stesso campionato.
In caso di
mancata partecipazione alla manifestazione di almeno uno dei due calciatori, le
scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Accoppiata Finaliste squadre
della stessa Nazione
Si deve
pronosticare la nazionalità di appartenenza delle due squadre che si
qualificheranno per la finale del 1° posto della competizione, scegliendo tra
le voci proposte e la voce 'Altro' che comprende tutte le combinazioni non
espressamente indicate.
Accoppiata Finaliste
Si deve
indicare le due squadre che si qualificheranno per la finale del 1° posto della
competizione, scegliendo tra le voci proposte e la voce "Altro" che
comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Accoppiata Gruppo
Si devono
pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e
al secondo posto nel gruppo, scegliendo tra le combinazioni possibili.
Accoppiata in Ordine Finale
Si deve
pronosticare la coppia di squadre che, alla fine della manifestazione di
riferimento, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.
ALTRO = tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Accoppiata Primo/Ultimo nel
Gruppo
Si deve
indicare le due squadre che si classificheranno rispettivamente al primo e
all'ultimo posto di ciascun gruppo della competizione.
Accoppiata Promosse Dirette
Si deve
pronosticare le squadre che si classificheranno al primo e secondo posto in
qualsiasi ordine nel proprio campionato, acquisendo così il diritto alla
promozione alla serie superiore.
Avversario nel prossimo turno
Si deve
pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, affronterà nella fase
indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
La voce 'Altro' comprende tutte le squadre non presenti nella lista.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale
diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.
Allenatore
Esonerato/Dimissionario SÌ/NO
Si deve
pronosticare se l'allenatore in oggetto sarà esonerato oppure si dimetterà dal
ruolo ricoperto, entro la data specificata.
Esito Sì: Esonero o
dimissioni dall'incarico entro la data specificata;
Esito No: Nessun
esonero né dimissioni entro la data specificata.
Ai fini
della determinazione dell'esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali
delle società interessate. Non sono considerate valide eventuali dimissioni
respinte o comunque non accettate dalla società, poiché non comportano
un'interruzione nel lavoro del tecnico.
Allenatore Espulso in almeno
un Match SÌ/NO
Si deve
pronosticare se l'allenatore indicato verrà espulso o meno almeno in uno dei
match oggetto di scommessa.
Allenatore vince prossimi
Incontri
Si deve
pronosticare se la squadra dell'allenatore indicato vincerà la serie di match
indicati nella descrizione della scommessa o meno.
Cambio Squadra SÌ/NO
Si deve
pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione di
Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra
rispetto al periodo precedente l'apertura della sessione stessa.
La stessa
scommessa potra’ essere utilizzata anche per il mercato Acquisti ‘’squadra X’’
Sessione ‘’Y’’ e fara’ riferimento agli acquisti della squadra oggetto di
scommessa nella sessione di calciomercato indicata.
ESEMPIO:
Calciomercato Acquisti Milan Sessione Estiva 2022
Esiti possibili: F. ACERBI
SI-NO - F. BERNARDESCHI SI-NO - M. ASENSIO SI-NO - A. BELOTTI SI-NO - P. DYBALA
SI-NO
Al termine
della sessione estiva di calciomercato 2022 (o della data indicata nella
scommessa) i giocatori della lista che saranno acquistati dal Milan verranno
refertati con esito vincente SI, quelli che non saranno acquistati dal Milan
verranno refertati con esito vincente NO.
Campo Neutro o Porte Chiuse
SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra indicata, nella manifestazione specificata al
termine della stagione di riferimento, disputerà almeno una delle partite
casalinghe in calendario a porte chiuse o in campo neutro.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Capocannoniere senza Giocatore
X
Si deve
pronosticare il calciatore che segnerà più goal nella competizione (Tempi
supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi). Nel caso di vittoria del
'Giocatore X', ovvero il calciatore indicato nella descrizione
dell'avvenimento, sarà ritenuto vincente il secondo in classifica.
In caso di mancata partecipazione di un giocatore presente in lista alla
competizione, le scommesse sono considerate valide.
Capocannoniere squadra nella
Manifestazione
Si deve
pronosticare il calciatore della squadra indicata che segnerà più goal nella
competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Capocannoniere
Si deve
pronosticare il calciatore che segnerà più goal nella competizione (Tempi
supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).< br>Se un giocatore
durante la stagione cambia il campionato di appartenenza, o si ritira dalla
manifestazione oggetto di scommessa, o viene squalificato, o non partecipa, le
scommesse rimangono valide.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il
conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda
al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione della scommessa fa fede quanto diramato dall'ente
organizzatore della manifestazione al termine della competizione di
riferimento.
Confederazione di provenienza
della Squadra Vincente
Si deve
pronosticare la Confederazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà
la Coppa.
Convocato SÌ/NO
Si deve
pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella
lista dei convocati in una competizione.
First Time Winner
Manifestazione
Si deve
pronosticare se la squadra vincitrice sarà alla sua prima vittoria nella storia
della manifestazione.
Futuro di un Giocatore
Pronosticare
quale sarà la futura squadra del giocatore oggetto di scommessa entro una
specifica data. Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche
'Squadra Estera' (cioè una squadra estera al campionato di provenienza attuale
del giocatore) e 'Nessuna squadra'.
Giocatore almeno un goal ne i
derby della manifestazione
Si deve
pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un goal nei
derby della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide anche se il giocatore in oggetto non scende in campo
(Esito NO).
Doppietta Giocatore
Si deve
pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito Si) o meno
(esito No) almeno una doppietta nella partita di riferimento. Saranno
considerati anche eventuali tempi
supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.
Per doppietta si
intende la realizzazione di almeno 2 goal nello stesso incontro.
In caso di mancata
partecipazione del giocatore, le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00).
Un giocatore ha
partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un
periodo temporalmente limitato.
Tripletta
Giocatore
Si deve
pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito Si) o meno
(esito No) almeno una tripletta nella partita di riferimento. Saranno
considerati anche eventuali tempi
supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per tripletta si
intende la realizzazione di almeno 3 goal nello stesso incontro. In caso di
mancata partecipazione del giocatore, le scommesse vanno a rimborso (quota
1,00). Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso
in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Giocatore supera il numero di
goal
Si deve
pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà o meno il limite di
reti prefissato nella manifestazione di riferimento.
Girone di appartenenza del
Vincitore Torneo
Si deve
pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice della
manifestazione.
Gruppo con il maggior numero
di goal segnati
Si deve
pronosticare il gruppo che segnerà il maggior numero di goal nel torneo anche
durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi
gli eventuali rigori di spareggio), scegliendo tra le possibilità proposte.
Gruppo di appartenenza del
Vincente
Si deve
pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice nella
competizione.
Marcatori 1X2 Andata e Ritorno
Si deve pronosticare
quale, tra i due indicata (tempi supplementari inclusi) calciatori, segnerà il
maggior numero di goal al termine delle partite di Andata e di Ritorno della
competizione.
L'esito 'X'
sta ad indicare lo stesso numero di goal, compreso il nessun goal per entrambi.
In caso di mancata partecipazione di uno dei due calciatori ad entrambe le
partite, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore
ha partecipato ad un incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se
per un periodo temporalmente limitato.
Miglior Attacco Torneo
Si deve
pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento,
(tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il
maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si
ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono
considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il
conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda
al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Miglior Difesa
Si deve
pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento
(tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il
minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si
ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono
considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il
conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda
al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Miglior Squadra della
Confederazione
Si deve
pronosticare quale squadra tra quelle della Confederazione oggetto di scommessa
otterrà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione.
In caso di parità da parte di due o più squadre si fa riferimento a quanto
previsto dal regolamento scommesse ADM, che prevede la divisione dell'intera
quota per il numero di eventi classificati in parità.
Migliore del Gruppo Classifica
Cannonieri
Si deve
pronosticare il calciatore, tra quelli inseriti nel Gruppo, che segnerà più
goal nella competizione.
In caso di parità tra 2 o più giocatori la quota del Vincente verrà suddivisa
in base al regolamento ADM delle scommesse.
Migliore della Lista
Si deve
pronosticare la squadra o il giocatore che realizzerà il miglior piazzamento
rispetto alle altre voci della lista.
Migliore delle due
Si deve
pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria
all'interno di un gruppo predeterminato.
Miglior Giocatore Torneo (MPV)
Si deve
pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "miglior
giocatore" della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Miglior Giovane Torneo
Si deve
pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il premio
"Miglior Giovane" della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Miglior Portiere Torneo
Si deve
pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il premio come
"Miglior Portiere".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Modalità del Passaggio Turno
Tenendo
conto del risultato della partita di andata, si deve pronosticare la modalità
in cui si realizzerà il passaggio del turno all a fase successiva scegliendo
tra le possibilità indicate:
·
A TR: la squadra indicata
sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari
·
A TS: la squadra indicata
sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari
·
A RI: la squadra indicata
sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori
·
B TR: la squadra indicata
sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari
·
B TS: la squadra indicata
sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari
·
B RI: la squadra indicata
sulla destra ottiene la vittoria ai rigori
Nazionalità Allenatore
Vincente
Si deve
pronosticare la Nazione di provenienza dell'allenatore della squadra che si
aggiudicherà la Coppa.
Nazionalità avversario nel
prossimo turno
Si deve
pronosticare la nazionalità della squadra che affronterà, nella fase indicata
nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
La voce
'Altro' comprende tutte le nazionalità non presenti nella lista.
Per la
determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato
dall'ente organizzatore della manifestazione.
Numero Ammonizioni Giocatore
negli incontri
Si deve
pronosticare il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore di
riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Se il
giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa
sarà considerata a rimborso.
In caso di
espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la
determinazione dell'esito vincente saranno 2.
Giocatore
con più cartellini manifestazione
Pronostica
quale giocatore, tra quelli indicati, riceverà il maggior numero di cartellini
nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi; rigori di
spareggio esclusi; cartellini dalla panchina o dopo fischio finale esclusi).
Cartellini
gialli e rossi hanno il medesimo valore, cioè 1.
Il
cartellino rosso si conteggia solo a seguito di espulsione diretta; qualora sia
esibito a seguito di doppia ammonizione non sarà conteggiato.
In caso di
parità, qualora il regolamento ufficiale della manifestazione non preveda
diversamente, si rimanda alla normativa vigente (Regola 'Pari merito – Dead
heat' si applica).
Numero Goal totale del torneo
Si deve
pronosticare quale sarà il numero totale dei goal segnati nella manifestazione
scegliendo tra le fasce indicate (Tempi supplementari inclusi/rigori di
spareggio esclusi).
Numero Partite Consecutive
Squadra Senza Subire Goal
Si deve
pronosticare il numero massimo di partite consecutive terminate senza subire
goal dalla squadra indicata nella manifestazione oggetto di scommessa.
Numero Presenze
Giocatore
Si deve
pronosticare il numero di presenze del giocatore oggetto di scommessa nella
squadra specificata al momento indicato.
Numero Presenze Giocatore
negli incontri
Si deve
pronosticare il numero totale di presenze del giocatore di riferimento nei
tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Per
'presenza' si intende lo scendere in campo nel match anche se per un periodo
temporalmente limitato.
Numero Reti Segnate Giocatore
negli incontri
Si deve
pronosticare il numero totale di reti segnate dal giocatore di riferimento nei
tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Se il
giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa
sarà considerata a rimborso.
Numero Reti Segnate Giocatore
nella Manifestazione
Si deve
pronosticare il numero totale di reti segnate del giocatore indicato nella
manifestazione oggetto di scommessa, eventuali playoff inclusi.
Numero Trofei Vinti dalla
Squadra in Stagione
Si deve
pronosticare il numero di trofei vinti in stagione dalla squadra oggetto di
scommessa.
Sono
considerati 'trofei' le seguenti manifestazioni:
·
CHAMPIONS LEAGUE;
·
EUROPA LEAGUE;
·
CAMPIONATO NAZIONALE;
·
COPPA NAZIONALE;
·
COPPA DI LEGA NAZIONALE, ove
presente.
Numero Vittorie Consecutive
Squadra
Si deve
pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra
indicata nella manifestazione oggetto di sco mmessa.
Sono escluse
le vittorie relative alla stagione precedente.
Numero Vittorie Squadra
Si deve
pronosticare il numero totale di vittorie della squadra indicata nella
manifestazione oggetto di scommessa.
Paese Vincente
Si deve
pronosticare il paese di provenienza della squadra che si aggiudicherà la
Coppa.
Pareggi in casa Prossime
Giornate
Si deve
pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime
'X' giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della
scommessa.
Passaggio del Turno
Si deve
pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo, in una
manifestazione ad eliminazione diretta.
Peggior Attacco Torneo
Si deve
pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento
(tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il
minor numero di goal.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si
ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono
considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classific a non preveda il
conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda
al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Peggior Difesa Torneo
Si deve
pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento
(tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il
maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si
ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono
considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il
conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda
al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzamento Finale Squadra in
un torneo ad eliminazione
Si deve
pronosticare la fase del torneo in cui la squadra si fermerà perché eliminata,
perché classificata seconda o perché vincitrice.
Esiti Possibili:
·
ELIMINATA NEL GIRONE
·
ELIMINATA AGLI OTTAVI
·
ELIMINATA AI QUARTI
·
ELIMINATA ALLE SEMIFINALI
·
SECONDA CLASSIFICATA
·
VINCITORE
Piazzamento Finale Squadra
nel campionato
Si deve
pronosticare i n quale posizione la squadra oggetto di scommessa terminerà il
campionato indicato, scegliendo tra le fasce proposte.
Piazzato sul Podio SÌ/NO Serie
A
Si deve
pronosticare se la squadra in oggetto si classificherà tra i primi tre posti
nel campionato di Serie A.
Farà fede la
lista ufficiale stilata dalla Lega di Serie A al termine del campionato.
Primi tre in classifica
Si devono
pronosticare le tre squadre che si classificheranno nelle prime tre posizioni
del campionato.
Nel caso in
cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno
ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del
campionato oggetto di scommessa.
Promossa SÌ/NO Serie B
Pronosticare
se la squadra indicata sarà promossa in Serie A nella prossima stagione.
Prossima Squadra Allenatore
Pronosticare
quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato, alla data di
chiusura dell'avvenimento.
Prossimo Allenatore Squadra
Si deve
pronosticare chi sarà il pros simo allenatore della squadra oggetto di
scommessa alla data di chiusura dell'avvenimento, scegliendo tra le possibilità
indicate.
Prossimo Presidente FIFA
Si deve
pronosticare chi sarà il prossimo Presidente FIFA.
Punti di distacco Prima -
Seconda
Si deve
pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda
squadra classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le
possibilità proposte.
Punti Girone Andata Squadra
Si deve
pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo
girone di andata della manifestazione di riferimento.
Punti Girone Ritorno
Squadra
Si deve
pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo
girone di ritorno della manifestazione di riferimento.
Punti Girone Squadra
Si deve
pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra al termine della fase a
gironi di una competizione.
Qualificato SÌ/NO agli Ottavi
Si deve
pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno agli Ottavi di
Finale della competizione.
Qualificato SÌ/NO ai Quarti
Si deve
pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno ai Quarti di
Finale della competizione.
Qualificato SÌ/NO alla Finale
Si deve
pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alla Finale della
competizione.
Qualificato SÌ/NO alle
Semifinali
Si deve
pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alle Semifinali
della competizione.
Reti Segnate in casa Prossime
X Giornate
Si deve
pronosticare il numero di reti segnate dalla squadra in oggetto, nelle prossime
"X" giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della
scommessa.
Retrocessa SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra oggetto di scommessa sarà retrocessa, o meno, alla
lega inferiore rispetto al campionato di riferimento al term ine della stagione
in corso, eventuali spareggi inclusi.
Ai fini
della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della
manifestazione al termine della competizione di riferimento
Serie A Ultime 'X' Giornate
È un mini
campionato nel campionato. Si azzera la classifica e si contano i punti che
saranno realizzati dalle squadre nelle ultime 'X' giornate di campionato.
Il vincitore
sarà chi fa più punti, in caso di parità, si tiene conto del piazzamento delle
squadre in parità nella classifica finale completa stabilita secondo le regole
della FIGC.
Squadra avversaria nel Girone
dei Mondiali
Si deve
pronosticare quale tra le voci proposte in lista affronterà, nel girone dei
Mondiali, la squadra oggetto di scommessa.
Squadra che Segna Meno Goal
Si deve
pronosticare la squadra che avrà segnato il minor numero di reti nella
competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Squadra che Segna più Goal
Si deve
pronosticare la squadra che avrà segnato il maggior numero di reti nella
competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).
Squadra del Giocatore al
termine della sessione di Calciomercato
Si deve
pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato al momento della
chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale).
Squadra Prima Classificata
alla Giornata
Si deve
pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata indicata
del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della
scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il
recupero delle stesse.
In caso di
più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla
classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.
Squadra Qualificata ai Playoff
SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra indicata disputerà o meno i Playoff per la
promozione.
Squadra qualificata in Europa
SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra indicata si qualificherà o meno alla Champions
League o all'Europa League nella stagione di riferimento.
Squadra supera il limite di
punti in Classifica SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno
(Esito NO) il limite di punti prefissato nella manifestazione di riferimento.
Squadra vincente per la prima
volta SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra che si aggiudicherà la coppa al termine della
manifestazione sarà vincitrice o meno per la prima volta.
Squadre con più Rigori a
Favore nel Gruppo
Si deve
pronosticare a quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, verrà
assegnato il maggior numero di rigori a favore, nella manifestazione
specificata al termine della stagione di riferimento.
Al fine di
questa scommessa si considerano i rigori effettivamente battuti,
indipendentemente dalla loro realizzazione.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadre con più Rigori Contro nel
Gruppo
Si deve
pronosticare quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, subirà il
maggior numero di rigori contro, nella manifestazione specificata al termine
della stagione di riferimento.
Al fine di
questa scommessa si considerano i rigori effettivamente battuti,
indipendentemente dalla loro realizzazione.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Stadio del Primo Goal
Si deve
pronosticare in quale match, tra quelli indicati, sarà segnato il primo goal.
NESSUN GOAL:
Nessun goal segnato nelle partite indicate.
Al fine
della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo g oal,
indipendentemente dall'orario di inizio della partita.
Questo sarà
certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente
organizzatore della manifestazione.
Stesso Paese Vincitore
CHAMPIONS LEAGUE & EUROPA LEAGUE
Si deve
pronosticare se il vincitore della Champions League ed Europa League appartiene
allo stesso Paese.
Testa a Testa Campionato
Si deve
pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà il miglior piazzamento
in classifica al termine del Campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e
simili esclusi).
Testa a Testa Marcatore
Si deve
pronosticare quale tra i due giocatori indicati avrà segnato il maggior numero
di goal nell'intero campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili
esclusi).
Ammonizioni nel Gruppo
Si deve
pronosticare quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, riceverà il
maggior numero di ammonizioni, nella manifestazione specificata della stagione
di riferimento.
Eventuali
'doppie' ammonizioni, che portano all'espulsione di un giocatore sono da
considerarsi al fine di questa scommessa.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Assist Totali
Si deve
pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della
classifica 'assist totali' della manifestazione oggetto di scommessa al termine
della stagione di riferimento.
Per assist
totali si intende "ogni passaggio volontario che metta il compagno nelle
condizioni di avere una occasione da goal o di realizzare una rete".
In caso di
parità di 'assist totali', si terrà conto degli assist vincenti. In caso di
ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Assist Vincenti
Si deve
pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della
classifica 'assist vincenti' della manifestazione oggetto di scommessa al
termine della stagione di riferimento.
Per assist vincente
si intende "ogni passaggio volontario che permetta al compagno la
realizzazione di un goal".
In caso di parità di 'assist vincenti', si terrà conto degli assist totali. In
caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Km Percorsi
Si deve
pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della
classifica "km percorsi" della manifestazione oggetto di scommessa al
termine della stagione di riferimento.
Per km
percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema Stats in uso e
il dato è espresso con l'indicazione di 3 decimali 'XX,XXX'.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di
parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
Parate
Si deve
pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della
classifica 'parate' della manifestazione oggetto di scommessa al termine della
stagione di riferimento.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
In caso di
parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
Tiri in Porta
Si deve
pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della
classifica 'tiri in porta' della manifestazione oggetto di scommessa al termine
della stagione di riferimento.
Per tiro in
porta si intende una conclusione indirizzata 'dentro' lo specchio della porta
avversaria.
In caso di
parità di 'tiri in porta', si terrà conto dei tiri totali. In caso di ulteriore
parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Tiri Totali
Si deve
pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della
classifica 'tiri totali' della manifestazione oggetto di scommessa al termine
della stagione di riferimento.
Per tiri
totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria,
siano queste 'dentro' lo specchio della porta, 'fuori' lo specchio della porta
o che colpiscano i pali.
In caso di
parità di 'tiri totali', si terrà conto dei tiri in por ta.
In caso di
ulteriore parità si terrà conto dei tiri fuori.
In caso di
ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vittorie con Rete Inviolata
nel Gruppo
Si deve
pronosticare quale squadra, tra quelle indicate nel gruppo, otterrà il maggior
numero di vittorie con 'rete inviolata' nella manifestazione indicata, al
termine della stagione di riferimento.
Per rete
inviolata si intende nessun goal subito in concomitanza con la vittoria della
propria squadra.
La
certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti
dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Totale Reti Coppia Marcatori
nella manifestazione
Si deve
pronosticare la somma delle reti segnate dalla coppia di marcatori indicata
nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse
sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza
restando nell'ambito dello stesso campionato.
Se uno o
entrambi i giocatori si trasferisce ad una squadra di un campionato diverso da
quello indicato nella descrizione, le scommesse vanno a Quota 1,00.
Triplete nella stagione
Si deve
pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione
calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e
la Champions League.
Per
l'Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna l a Copa del Rey e per
la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega).
ALTRO =
l'insieme delle squadre non quotate singolarmente.
NESSUNA
SQUADRA = nessuna squadra riuscirà a conquistare il triplete.
Triplete SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere o meno il proprio
Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Tripletino SÌ/NO
Si deve
pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere o meno il proprio
Campionato, la propria Coppa Nazionale e l'Europa League.
Tripletta SÌ/NO
Si deve
pronosticare se il giocatore indicato riuscirà a realizzare almeno una
tripletta (ossia 3 goal in una stessa partita) nel campionato di appartenenza.
Tris finale Manifestazione
Si deve
pronosticare la combinazione vincente tra le due squadre finaliste e la squadra
vincitrice della competizione. La prima e la seconda squadra corrispondono alle
finaliste e la terza alla vincitrice.
Tris Retrocessione
Si devono
pronosticare le tre squadre ch e si classificheranno nelle ultime tre posizioni
del campionato.
Nel caso in
cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno
ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del
campionato oggetto di scommessa.
Ultima Classificata
Si deve
pronosticare quale squadra si classificherà all'ultimo posto della classifica
del campionato oggetto di scommessa.
Nel caso in
cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno
ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del
campionato in oggetto.
Ultimo Classificato Gruppo
Si deve
pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto nel proprio gruppo
nella competizione.
Ultima Squadra nel Girone
Si deve
pronosticare la squadra che si classificherà in ultima posizione nel girone
oggetto di scommessa.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda alla classifica ufficiale
diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.
Vincente + Capocannoniere
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul
"Vincente" e il "Capocannoniere" della manifestazione
oggetto di scommessa.
In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di
riferimento saranno conteggiati i gol realizzati nel campionato oggetto di
scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si
ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono
considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il
conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda
al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Campionato alla
Giornata
Si deve
pronosticare in quale giornata di campionato, sarà matematicamente decretata la
squadra vincitrice della manifestazione di riferimento.
Vincente con Handicap
Si deve
pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla
classifica ufficiale l'handicap attribuito.
Eventuali
penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza
immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario
eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno
conteggiate.
Ai fini del
risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega
di appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno
successivo all'ultima giornata di campionato.
In caso di
eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM
(la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).
Vincente Girone Andata
Campionato (Campione d'Inverno)
Si deve
pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del
girone d'andata (campione d'inverno) del campionato di riferimento.
Nell'eventualità
di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà
alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.
In caso di
più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteg gio, si rimanda alla
classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.
Vincente Gruppo
Si deve
pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone in
una competizione.
Vincente maggior incremento
punti Serie A
Si deve
pronosticare la squadra che avrà ottenuto il maggior incremento di punti
facendo la differenza tra i punti ottenuti nel campionato di serie A incorso,
rispetto al campionato di Serie A dell'anno precedente.
Vincente Pallone d'oro
Si deve
pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il pallone d'oro.
Vincente Scarpa d'oro
Si deve
pronosticare l'attaccante che si aggiudicherà il titolo di 'scarpa d'oro' della
stagione indicata.
Il premio
viene conferito all'attaccante che ha segnato il maggior numero di goal in
Europa durante una stagione, in base al seguente regolamento:
·
I goal segnati nei cinque
campionati più importanti secondo il record FIFA (Inghilterra, Spagna,
Germania, Italia, Portogallo) valgono doppio;
·
I goal segnati nei tornei
minori valgono 1,5.
Vincente
Si deve
pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.
Vinceranno tutte nella
Giornata
Si deve
pronosticare se tutte le squadre indicate vinceranno il proprio incontro in
programma nella giornata specificata (esito 'SÌ') o meno (esito 'NO').
Vittorie in casa Prossime
Giornate
Si deve
pronosticare quante vittorie realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime
'X' giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della
scommessa.
Vincente senza squadra 'X'
Si deve
pronosticare chi vincerà il Campionato o Manifestazione oggetto della scommesse
escludendo la Squadra X. È prevista la voce ALTRO che comprende tutte le
squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X. Ai fini della
refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della
manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Sorteggio Champions League
Pronostica
quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa.
L'esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della
competizione di riferimento.
Sorteggio Europa League
Pronostica
quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa.
L'esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della
competizione di riferimento.
Squadra Punti nel Girone
La scommessa
consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una
squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono:
0,1,2,3,4,5,6,7,9.
Testa a Testa
Occorre
pronosticare quale tra le due squadre proposte vincerà o otterrà il miglior
piazzamento al termine dell'incontro di riferimento.
Ai fini
della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento
ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.
Nel caso in
cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi,
la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi
rimborsata.
Under/Over - Numero goal
segnati in una giornata
In relazione
ad una determinata giornata di un qualunque campionato scelto, bisogna
pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in
programma, risulterà superiore o inferiore ad un valore stabilito.
Si assegnano
due goal in caso di una sola partita sospesa; in caso di un numero superiore,
la scommessa è rimborsata.
Under/Over Ammonizioni nel
Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate nei match
(tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione
di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite
"n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati
per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti,
per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Angoli nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di angoli effettivamente battuti nei
match (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della
manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al
limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Espulsioni nel
Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match
(tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione
di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite
"n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti,
per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico
dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Gol Capocannoniere
nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal capocannoniere della
manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio
esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n"
prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Gol Squadra nel
Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati dalla squadra
oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari
inclusi; rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER)
al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Gol Totali nel
Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati in tutti i match
della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di
spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite
"n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Rigori Sbagliati
nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati nei match
(tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione
di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite
"n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Rigori Segnati nel
Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei match (tempi
supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di
riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n"
prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol
realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Autogol nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero di autoreti realizzate nei match (tempi
supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di
riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n"
prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore
della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
COMBO
Combo 1X2 + (U/O 1.5 - 2.5 -
3.5 - 4.5)
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato
Finale (1, X o 2) e sull'Under/Over indicato (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5).
Combo 1X2 + Goal/NoGoal
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato
Finale (1, X o 2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).
Combo Goal/NoGoal +
Under/Over 2.5
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/No
Goal (GG - NG) e sull'Under/Over 2.5.
Combo 1Tempo/Finale + U/O 'n'
Si deve
pronosticare l'esito del primo tempo e l'esito finale della partita e se i goal
realizzati dalle due squadre saranno superiori (Over) o inferiori (Under)
rispetto alla soglia offerta 'n' (1,5/2,5/3,5/4,5).
N.B. In caso
che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void, nel
caso di una scommessa singola ci sarà il rimborso, nel caso di una scommessa
multipla la scommessa in questione sarà valutata void (quota 1.00).
Gli esiti possibili sono:
·
1 1T/1 Finale + UNDER
·
1 1T/X Finale + UNDER
·
1 1T/2 Finale + UNDER
·
X 1T/1 Finale + UNDER
·
X 1T/X Finale + UNDER
·
X 1T/2 Finale + UNDER
·
2 1T /X Finale + UNDER
·
2 1T /2 Finale + UNDER
·
2 1T /1 Finale + UNDER
·
1 1T/1 Finale + OVER
·
1 1T/X Finale + OVER
·
1 1T/2Finale + OVER
·
X 1T/1 Finale + OVER
·
X 1T/X Finale + OVER
·
X 1T/2 Finale + OVER
·
2 1T/1 Finale + OVER
·
2 1T/X Finale + OVER
·
2 1T/2 Finale + OVER
COMBO HT/FT + U/O 'n' 1 Tempo
Si deve
pronosticare l'esito del primo tempo e l'esito finale della partita e se i goal
realizzati dalle due squadre, solo nel primo tempo, saranno superiori (Over) o
inferiori (Under) rispetto alla soglia offerta "n" (0,5/1,5/2,5 ecc).
N.B. In caso
che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void, nel
caso di una scommessa singola ci sarà il rimborso, nel caso di una scommessa
multipla la scommessa in questione sarà valutata void (quota 1.00).
Gli esiti possibili sono:
·
1 1T/1 Finale + UNDER
·
1 1T/X Finale + UNDER
·
1 1T/2 Finale + UNDER
·
X 1T/1 Finale + UNDER
·
X 1T/X Finale + UNDER
·
X 1T/2 Finale + UNDER
·
2 1T /X Finale + UNDER
·
2 1T /2 Finale + UNDER
·
2 1T /1 Finale + UNDER
·
1 1T/1 Finale + OVER
·
1 1T/X Finale + OVER
·
1 1T/2Finale + OVER
·
X 1T/1 Finale + OVER
·
X 1T/X Finale + OVER
·
X 1T/2 Finale + OVER
·
2 1T/1 Finale + OVER
·
2 1T/X Finale + OVER
·
2 1T/2 Finale + OVER
TRIO BET 1-X-2 / GG-NG /
UN-OV 'n'
Si deve
pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X
o 2, se il numero di goal segnati sarà superiore (over) o inferiore (under),
rispetto alla soglia offerta 'n' (1,5/2,5/3,5/etc.) e se entrambe le squadre
segneranno un goal (GG) o almeno una o nessuna delle due non segnerà alcun goal
(NG), il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali
rigori.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
TRIO BET DOPPIA CHANCE
IN-X2-12 / GG-NG / UN-OV 'n'
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE 1X-X2-12,
se il numero di goal segnati sarà superiore (Over) o inferiore (Under),
rispetto alla soglia offerta 'n' (1,5/2,5/3,5/etc.) e se entrambe le squadre
segneranno un goal (GG) o almeno una o nessuna delle due non segnerà alcun goal
(NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali
rigori.
Se la
partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento
ministeriale dell'ADM.
3Combo
Bisogna
pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa
collegate.
·
1&NG&2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa
vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei goal
sarà di 2 o più reti.
·
2&NG&2+: Si scommette
sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa
non segnerà e che la somma dei goal sarà di 2 o più reti.
·
1&NG&3+: Si scommette
sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta
non segnerà e che la somma dei goal sarà di 3 o più reti.
·
2&NG&3+: Si scommette
sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa
non segnerà e che la somma dei goal sarà di 3 o più reti.
3Combo Parziale/Finale
Bisogna
pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa
collegate relative al primo tempo, all'esito finale (PARZIALE/FINALE) e la
somma gol.
1HT/1FT&2+
Si deve
pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei
goal sarà di 2 o più reti.
2HT/2FT&2+
Si deve
pronosticare il parziale/finale 2/2 (della squadra ospite) e che la somma dei
goal sarà di 2 o più reti.
1HT/1FT&3+
Si deve
pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei
goal sarà di 3 o più reti.
2HT/2FT&3+
Si deve
pronosticare il parziale/finale 2/2 della squadra ospite) e che la somma dei
goal sarà di 3 o più reti.
1HT/1FT&4+
Si deve
pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei
goal sarà di 4 o più reti.
2HT/2FT&4+
Si deve
pronosticare il parziale/finale 2/2 (della squadra ospite) e che la somma dei
goal sarà di 4 o più reti.
1HT/1FT&2+HT
Si deve
pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei
goal alla fine del solo primo tempo sarà di 2 o più reti.
2HT/2FT&2+HT
Si deve
pronosticare il parziale/finale 2/2 (della squadra ospite) e che la somma dei
goal alla fine del solo primo tempo sarà di 2 o più reti.
Combo 1X2 + 1° Goal
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato
Finale (1, X o 2) e su chi realizzerà il Primo Goal durante la partita.
Combo Numero Gol
Si deve
pronosticare in un'unica selezione il numero di gol (reti) che verranno segnati
nel primo e nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte:
NOTE:
CON IL SEGNO
"-" SI DEFINISCE IL NUMERO MASSIMO DI GOL (RETI) CHE SI ANDRANNO A
SEGNARE;
CON IL SEGNO
"+" SI DEFINISCE IL NUMERO MINIMO DI GOL (RETI) CHE SI ANDRANNO A
SEGNARE;
1T 1+/ 2T 1+ SÌ
Nel primo
tempo verrà segnato almeno 1 goal e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1
goal;
1T 1+/ 2T 1+ NO
Almeno in
uno dei due tempi non verranno segnati goal;
1T 1+/ 2T 2+ SÌ
Nel primo
tempo verrà segnato almeno 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2
goal;
1T 1+/ 2T 2+ NO
Nel primo
tempo non verranno segnati goal, oppure nel secondo tempo verrà segnato al
massimo 1 goal;
1T 2+/ 2T 1+ SÌ
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 2 goal e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1
goal;
1T 2+/ 2T 1+ NO
Nel primo
verrà segnato al massimo un goal, oppure nel secondo tempo non verranno segnati
goal;
1T 2+/ 2T 2+ SÌ
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 2 goal e nel secondo tempo verranno segnati
almeno 2 goal;
1T 2+/ 2T 2+ NO
Nel primo
tempo verrà segnato al massimo 1 goal, oppure nel secondo tempo verrà segnato
al massimo 1 goal;
1T 1+/ 2T 3+ SÌ
Nel primo
tempo verrà segnato almeno 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3
goal;
1T 1+/ 2T 3+ NO
Nel primo
tempo non verranno segnati goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati al
massimo 2 goal;
1T 1-/ 2T 1- SÌ
Nel primo
tempo verrà segnato al massimo 1 goal e nel secondo tempo verrà segnato al
massimo 1 goal;
1T 1-/ 2T 1- NO
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 2 goal, oppure nel secondo tempo verranno seg
nati almeno 2 goal;
1T 1-/ 2T 2- SÌ
Nel primo
tempo verrà segnato al massimo 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati al
massimo 2 goal;
1T 1-/ 2T 2- NO
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 2 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati
almeno 3 goal;
1T 1-/ 2T 3- SÌ
Nel primo
tempo verrà segnato al massimo 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati al
massimo 3 goal;
1T 1-/ 2T 3- NO
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 2 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati
almeno 4 goal;
1T 2-/ 2T 1- SÌ
Nel primo
tempo verranno segnati al massimo 2 goal e nel secondo tempo verrà segnato al
massimo 1 goal;
1T 2-/ 2T 1- NO
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 3 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati
almeno 2 goal;
1T 2-/ 2T 2- SÌ
Nel primo
tempo verranno segnati al massimo 2 goal e nel secondo tempo verranno segnati
al massimo 2 goal;
1T 2-/ 2T 2- NO
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 3 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati
almeno 3 goal;
1T 2-/ 2T 3- SÌ
Nel primo
tempo verranno segnati al massimo 2 goal e nel secondo tempo verranno segnati
al massimo 3 goal;
1T 2-/ 2T 3- NO
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 3 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati
almeno 4 goal;
1T 3-/ 2T 1- SÌ
Nel primo
tempo verranno segnati al massimo 3 goal e nel secondo tempo verrà segnato al
massimo 1 goal;
1T 3-/ 2T 1- : NO
Nel primo
tempo verranno segnati almeno 4 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati
almeno 2 goal.
Combo Doppia Chance +
Under/Over
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato
Finale Doppia Chance (1X,12 o X2) e sull' Under/Over (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5)
indicato.
Combo Doppia Chance +
Goal/NoGoal
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato
Finale Doppia Chance (1X, 12 o X2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).
Combo 1° Tempo + Under/Over
1.5
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato
Finale al termine del 1°Tempo (1, X o 2) e sull'Under/Over 1.5 al termine del
1°Tempo.
Combo 1° Tempo + Goal/NoGoal
Si deve
pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato
Finale al termine del 1°Tempo (1, X o 2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o
NG) al termine del 1°Tempo.
Combo Doppia Chance 1° Tempo +
Under/Over 1.5