REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara, le sue eventuali modifiche non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti. Moltiplicando questo valore per l'importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
LEGENDA
T1 = 1° Tempo
T2 = 2° Tempo
SQ1 = Squadra 1
SQ2 = Squadra 2
INCL. OT = Inclusi Overtime
RT = Regular Time
Q1 = 1° Quarto
Q2 = 2° Quarto
Q3 = 3° Quarto
Q4 = 4° Quarto
GG/NG = Goal / No Goal
Tempi regolamentari = 90 minuti più eventuale recupero
Primo tempo = 45 minuti più eventuale recupero
Secondo tempo = 45 minuti più eventuale recupero
FOOTBALL AMERICANO/BASKET 1° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto
FOOTBALL AMERICANO/BASKET 2° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto
ATLETICA LEGGERA
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.
Vincente Senza
Bisogna pronosticare il 'vincente' escludendo dalla lista l'atleta 'x'.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce 'Altro' che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante 'x'.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.
N.B. Nelle gare in cui è prevista un'unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.
Vincente gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione.Se un atleta o squadra, presente nella lista pubblicata, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
1X2 Medaglie vinte
Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli
atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Record Mondiale SÌ/NO
Pronosticare se l'atleta realizzerà il record del mondo in almeno una delle due gare. In caso di mancata partecipazione da parte dell'atleta, ad entrambe le gare, le scommesse vanno a quota 1,00.
Vincente Medagliere
Si deve pronosticare quale nazione risulterà vincitrice della classifica del Medagliere per la specifica disciplina. Per determinare il vincitore si tiene conto dell'importanza delle medaglie vinte e si considerano nell'ordine:
Numero delle medaglie d'oro vinte;
Numero delle medaglie d'argento vinte;
Numero delle medagli
e di bronzo vinte;
Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce 'Altro'.
Under/Over Ori
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Under/Over Medaglie
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie totali (oro, argenti e bronzi) vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
BADMINTON
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare la nazione che vincerà la medaglia d'oro, tra le proposte presenti nella lista pubblicata.
N.B. Se una nazione, presente non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta, squadra o nazione che , tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al
termine della gara/manifestazione.
Se l'esito, presente nella lista pubblicata, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
Piazzato sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se un atleta o nazione si piazzerà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica gara o manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.
N.B. Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa le scommesse vanno a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.
Testa a Testa Set "X"
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il set "x".
N.B. Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell'inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).
Under/Over "X"
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "x" indicato.
N.B. Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell'incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Under/Over Set "X"
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel solo set "x" sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "x" indicato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI
Pari/Dispari Set "X"
Si deve pronosticare se la somma dei punti al termin
e del solo set "x" sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.
Under/Over Ori
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Under/Over Medaglie
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie totai (oro, argenti e bronzi) vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Set Betting a 3
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.
BANDY
Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).
Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
BASEBALL
SCOMMESSE SULLE PARTITE
1X2 Finale + Under/Over
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 Esclusi Extrainning
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2 il risultato dell'incontro, eventuali inning supplementari esclusi.
1X2 Handicap
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.
1X2 Inning "n"
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'inning "n" oggetto di scommessa.
Extra Inning Si/No
Si deve pronosticare se verranno giocati (Si) o meno (NO) gli extra-inning nell'incontro.
Se l'incontro viene sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato.
Gara a Punti
Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite "n" di punteggio prefissato nei tempi regolamentari dell'incontro.
Tra gli esiti è inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga tale limite nell'incontro
Margine di Vittoria a 6 eventi
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning), sarà un numero pari o dispari.
Punti segnati nel Match, Extra inning inclusi
Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi.
Squadra che segna il prossimo punto
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il punto "n" indicato, nei tempi regolamentari dell'incontro.
Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione oggetto di scommessa.
Testa a Testa + Under/Over
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Testa a Testa e sull'Under/Over dell'incontro oggetto di scommessa comprensivo di eventuali extra innings.
Testa a Testa Con Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning).
Under/Over "n" Inning "z"
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel solo inning oggetto di scommessa "z", sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalle due squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali inning supplementari è inferiore o superiore al limite "n" prefissato.
Under/Over Casa
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra è inferiore o superiore al limite "n" prefissato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Under/Over Casa 1° Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over dopo 4,5 Inning
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Ospite
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra è inferiore o superiore al limite "n" prefissato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Under/Over Ospite 1° Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Vincitore Partita
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning).
SCOMMESSE LIVE
1X2 Finale + Under/Over Live
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 dopo "n" Inning Live
Si deve pronosticare, in base al tradizionale sistema 1X2, quale squadra risulterà in testa al termine dell'inning "n" indicato.
1X2 Inning Live
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'inning "n" oggetto di scommessa.
1X2 Live
Si deve pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2 il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (9 inning di gioco).
Extra Inning Si /No Live
Si deve pronosticare se sarà disputato almeno un inning supplementare.
Numero di Punti Live
Si deve pronosticare il numero totale dei punti segnati nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi, in base ad un intervallo prefissato.
Pari/Dispari Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro, eventuali inning supplementari compresi, sarà un numero pari oppure dispari.
Realizza Punto "n" Live
Si deve pronosticare quale squadra (casa- nessuna - ospite) realizza il punto indicato nell'incontro, eventuali inning supplementari compresi.
Testa a Testa Incontro Live
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, eventuali inning supplementari compresi.
Under/Over "n" Inning "z" Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'inning "z" indicato è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Casa Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro dalla squadra di casa, eventuali inning supplementari inclusi, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalle due squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali inning supplementari o superiore al limite "n" prefissato.
Under/Over Ospite Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro dalla squadra ospite, eventuali inning supplementari compresi, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
SCOMMESSE ANTEPOST
Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Risultato Esatto Serie 4/7
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
BASKET A 3
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore partita
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.
Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
BEACH VOLLEY
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore Partita
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.
Testa a Testa Set "X"
Si deve pronosticare se il solo set "n" dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Under/Over "X"
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.
Gara a 10 punti set
Si deve pronosticare quale squadra sarà in t
esta dopo che 10 punti sono stati disputati in un determinato set.
Nel caso in cui il set in questione non viene disputato, le scommesse saranno annullate.
Set T/T Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il SET indicato, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Set Betting
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.
Under/Over "N" Set "X"
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.
Set "X"- gara ai punti "N"
Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.
Testa a Testa + Under/Over "N"
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "T/T Match Risultato" e "Under/Over Match".
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari.
SCOMMESSE LIVE
Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.
Testa a Testa Set "X" Live
Si deve pronosticare se il solo set "n" dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Under/Over "N" Set "X" Live
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.
Set Betting Live
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.
Set "X" - gara ai punti "N" Live
Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.
Numero di set giocati 2/3 Live
Si deve pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro.
Pari/Dispari Set "X" Live
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo set "n" sarà un numero pari o dispari.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
BEACH SOCCER
SCOMMESSE SULLLE PARTITE
Risultato Finale
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare (40 minuti più il recupero) secondo il tradizionale sistema 1x2.
Goal/No Goal
Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
1X2 Handicap:
Si scommette sull'1x2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Under/over:
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
T/T
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Passaggio Turno
Bisogna pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione
BIATHLON
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
SCOMMESSE ANTEPOST
Atleta numero Ori Olimpiadi
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta indicato nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione
Vincente senza
Bisogna pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X
BOB
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommess
a otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
BOWLS
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore Partita/ Testa a Testa
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.
CALCIO A 5
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Esito finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Gol/No Gol
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
Testa a Testa con Handicap
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
1X2 Handicap
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Doppia chance IN
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance OUT
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Doppia Chance IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
1X2 Tempo "X"
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo "n" in base al tradizionale sistema 1X2.
Risultato Esatto
Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Somma Gol Squadra
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante i tempi regolamentari dell'incontro.
Tempo con più Gol
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
- 1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
- X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
- 2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.
1X2 + Under/Over
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei gol al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.
SCOMMESSE LIVE
Esito finale 1X2 Live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1x2.
Under/Over Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Gol No Gol Live
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
Segna gol Live
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra
1X2 Tempo Live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo "n" in base al tradizionale sistema 1X2.
Under/Over Tempo Live
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Segna Gol Tempo Live
Si deve pronosticare se, nel solo "x" tempo dell'incontro, il gol "n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL)
Segna gol Extra Time LIVE
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra
Pari/Dispari Live
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.
CICLISMO
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Italiani sul podio Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se ci saranno o meno ciclisti italiani nelle prime tre posizioni della gara o della tappa indicata.
Migliore del gruppo Gara o Tappa
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti i ciclisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
Migliore del gruppo traguardo volante Gara o Tappa
Si deve pronosticare il ciclista che, tra quelli indicati, otterrà il miglior piazzamento al "traguardo volante" della tappa oggetto di scommessa.
Pari/Dispari numero ritirati Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il numero totale dei ritirati nella gara o nella tappa indicata sarà un numero pari o dispari.
Piazzato nei primi "n" Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime "n" posizioni della gara o della tappa.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Piazzato sul Podio Gara o Tappa
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni della gara o della tappa.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Testa a Testa Gara o Tappa
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa.
Le scommesse sono valide se entrambi i ciclisti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la porta a termine, in caso contrario a quel particolare evento sara' messa quota 1.00 (rimborso per le singole)
Vince per la prima volta Si/No Gara o Tappa
Si deve pronosticare se il ciclista vincente si aggiudicherà la vittoria della gara indicata per la prima volta o meno.
Vincente Gara o Tappa
Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella gara o nella tappa.
Le scommesse effettuate sul Vincente Gara o Tappa, relativamente ad un ciclista che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.
Almeno Uno Vince
La scommessa consiste nel pronosticare se uno dei due ciclisti vincerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) la tappa o manifestazione
Ciclista Vince "X" Manifestazioni
Bisogna pronosticare se il ciclista indicato nell'avvenimento vincerà tutte (ESITO SI) o meno (Esito NO) le manifestazioni indicate nell'avvenimento. Nel caso in cui il ciclista di riferimento non partecipasse anche a uno delle Manifestazioni indicate la scommessa verrà rimborsata. Esempio: Nibali vince Giro d'Italia e Tour de France.
Italiano Vince la Tappa
Bisogna pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no della TAPPA.
Italiano Vince il Tour
Bisogna pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no del tour.
Nazionalità del Vincitore
Si deve pronosticare se un atleta della nazione proposta vince (esito SI) o meno (esito NO) la tappa indicata.
Numero di Italiani presenti
nei primi 10 posti della Manifestazione
Bisogna pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.
Piazzato nei primi 10
Si deve pronosticare se il ciclista in oggetto si classificherà nei primi 10 al termine della tappa indicate o del Giro/corsa prescelti.
Podio in Ordine
Bisogna pronosticare l'esatto ordine dei ciclisti sul podio, tra le possibili combinazioni proposte.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista.
Podio non in Ordine
Bisogna pronosticare i ciclisti che si classificheranno nei primi 3 posti.
Per l'esito vincente NON è necessario indicare il preciso ordine.
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione
T/T
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.
U/O Podi
La scommessa c
onsiste nel pronosticare se i podi del ciclista nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.
U/O Tappe Vinte
La scommessa consiste nel pronosticare se le tappe vinte dal ciclista saranno inferiori o superiori a un determinato valore.
Vince almeno una (Classiche Monumento)
Bisogna pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito sì) o meno (esito no) almeno una delle classiche monumento
Vincente Classifica a Punti
Si deve pronosticare quale corridore vincerà la classifica a punti tenendo conto che all'arrivo di ogni tappa (esclusa la cronometro a squadre) ai primi quindici dell'ordine d'arrivo saranno assegnati rispettivamente i seguenti punti: 25,20,16,14,12,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1.
Vincente senza Ciclista "X"
Bisogna pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista il ciclista "X".
Si fa riferimento alla classifica ufficiale.
È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra "X".
Vincente Si/No
Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito Sì) o meno (esito No) la manifestazione
SCOMMESSE LIVE
Vincente Gara o Tappa Live
Si deve pronosticare il ciclista classificato al primo posto nella gara o nella tappa.
Tale scommessa, compatibilmente con l'andamento della gara, rimarrà aperta fino ai momenti conclusivi della corsa e, comunque, non oltre il transito all'ultimo chilometro dell'ultimo ciclista in gara.
SPETTACOLO
Vincente
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. I concorrenti che partecipano in coppia (o piu’ di due) sono considerati come un partecipante a sé stante anche se nel corso della manifestazione la coppia viene sciolta e i singoli concorrono individualmente.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i concorrenti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Accoppiata in ordine
Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Accoppiata non in ordine
Si deve pronosticare il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata della manifestazione oggetto di scommessa. Per l'esito vincente non è necessario indicare il preciso ordine di classifica.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Accoppiata eliminati nella puntata
Si deve pronosticare la coppia di concorrenti che verrà eliminata durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Categoria del Vincente
Si deve pronosticare la categoria di appartenenza del vincente della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: CANTO; BALLO.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Coppia primi due eliminati nella puntata
Si deve pronosticare il primo e il secondo concorrente che verranno eliminati durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Finalista Sì/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà ancora in gara o meno nell'ultima puntata della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se uno tra i concorrenti presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Podio in ordine
Si deve pronosticare l'esatto ordine sul podio, tra le possibili combinazioni proposte, della manifestazione oggetto di scommessa. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sul
la lista.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Podio Non In Ordine
Si deve pronosticare quali saranno i primi 3 concorrenti classificati. Per l'esito vincente non è necessario indicare il preciso ordine.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della ma
nifestazione al termine della competizione di riferimento.
Primo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Secondo eliminato nella puntata
Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Prossimo eliminato
Si deve pronosticare il prossimo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Sesso del Vincitore
Si deve pronosticare quale sarà il sesso del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: MASCHIO; FEMMINA.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Spareggio
Si deve pronosticare pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Giudice del Vincitore
Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria
a cui appartiene il vincitore della manifestazone oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giudice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Giudice X
Si deve pronosticare se il soggetto indicato vestirà i panni di giudice (Si) o meno (No) dell'edizione specificata della manifestazione oggetto di scommessa.
Nel caso
in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione si fa riferimento al cast ufficiale diramato dall’organizzatore della manifestazione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia.
Ultimo Classificato
Si deve pronosticare quale sarà il concorrente classificato per ultimo nella classifica generale della manifestazione oggetto di scomessa. In caso di parità si applica quanto stabilito dal DM 111.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Stilista del Vestito Indossato da X nella Manifestazione Y
Si deve pronosticare da quale stilista è firmato il vestito indossato da X nella prima uscita in scena della serata Y durante la manifestazione oggetto della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione o in assenza le prove video.
Vincente Premio Della Critica
Si deve pronosticare chi vincerà il premio della critica per la manifestazione oggetto di scommessaeta. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Sezione Nuove Proposte
Si deve pronosticare chi vincerà la sezione delle nuove proposte nella manifestazione oggetto di scomessa. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Età del Vincente
Si deve pronosticare se l'età del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa è inferior (under) o superior (over) a un determinato valore. Nel caso in cui il vincitore della manifestazione è un gruppo sarà calcolata l'età media dei componenti.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Talent Sì/No
Si deve pronosticare se il vincitore della manifestazione oggetto di scommessa ha in passato partecipato (SI) ad un talent show come concorrente o meno (NO). Sarà considertao esito SI se a vincere è una coppia o gruppo di artisti in cui almeno uno dei componenti ha preso parte nella sua carriera ad un talent show. I talent show presi in considerazione sono: XFactor, Amici e The Voice.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Prossimo Presentatore/Presentatrice
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo presentatore/presentatrice dell’edizione indicata della manifestazione oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione in caso di più vincitori si applica la regola del DM 111.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ufficiale della manifestazione oggetto di scommessa, il canale o il sito ufficiale dell’ar
tista e/o le principali agenzie di stampa nazionali.
Miglior Film
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Film Straniero
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film straniero della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Film d’Animazione
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film d’animazione della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Attrice Protagonista
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attrice protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Attrice Non Protagonista
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attrice non protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Attore Protagonista
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attore protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel
caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Attore Non Protagonista
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attore non protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Sceneggiatura Originale
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sceneggiatura originale della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Sceneggiatura Non Originale
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sceneggiatura non originale della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Album
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior album della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior artista emergente
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior artista emergente della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Migliore Canzone
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di migliore canzone della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Colonna Sonora
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior colonna sonora della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Compilation
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior compilation della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Cortometraggio
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior cortometraggio della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Migliori Costumi
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio migliori costumi della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Migliori Effetti Speciali
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio migliori effetti speciali della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Fotografia
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior fotografia della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Montaggio
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior montaggio della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Scenografia
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior scenografia della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Serie TV o Miniserie
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior serie TV o miniserie della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Sonoro
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sonoro della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Miglior Trucco e Acconciatura
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior trucco e acconciatura della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazion
e.
Miglior Video Musicale
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior video musicale della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.
Vince il Nobel
Si deve pronosticare se il nome proposto nella lista vincerà (esito SI) o meno (esito NO) il premio Nobel oggetto della scommessa.
Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dalla Fondazione Nobel.
SHARE TELEVISIVO
Lo share televisivo è espresso in termini percentuali e si riferisce alla media della serata. Il dato è quello del “prime time” del canale principale e non di altre repliche nel giorno stesso o in altri giorni.
Nel caso in cui vengano forniti più valori, la percentuale di share da considerare, ai fini della determinazione dell'esito vincente, sarà data dalla media di tutti gli indici.
In caso di avvenimento non trasmesso o definitivamente interrotto, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile, le scommesse andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fanno fede il regolamento ufficiale della manifestazione e/o le fonti di informazione della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Share Televisivo
Si deve pronosticare quale tra i due programmi oggetto di scommessa otterrà lo share più alto nella giornata di riferimento.
Testa a Testa Handicap Share Televisivo
Si deve pronosticare quale tra i due programmi oggetto di scommessa otterrà lo share più alto nella giornata di riferimento, tenendo conto dell'handicap assegnato.
Under/Over Share Televisivo
Si deve pronosticare se lo share televisivo del programma oggetto di scommessa nella giornata di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
In caso di limite eguagliato, l'esito vincente sarà UNDER.
PREMI LETTERARI
Vincente
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine del premio letterario oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dal premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Seil premio, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione letteraria al termine del premio di riferimento.
ELEZIONI POLITICHE
Dimissioni alla data Si/No
Si deve pronosticare se il presidente oggetto di scommessa si dimetterà entro la data indicata nella descrizione dell'avvenimento.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Elezione Primo Ministro Inglese
Si deve pronosticare chi coprirà il ruolo di Primo Ministro dopo le elezioni inglesi.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Genere del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d'America.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Partito che vincerà più seggi
Si deve pronosticare quale partito si aggiudicherà il più alto numero di seggi.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Totale numero seggi
Si deve pronosticare il numero totale dei seggi conseguito dal partito oggetto di scommessa.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Vincente candidato Democratico USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d'America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Vincente candidato Repubblicano USA
Si deve
pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d'America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Vincente Elezioni Presidenziali
Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
Partito del nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d'America.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.
CINEMA
Miglior Film
Si deve pronosticare il film che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un film che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Migliore Attore
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Migliore Attore non protagonista
Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Migliore Attrice
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Migliore Attrice non protagonista
Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Migliore Regia
Si deve pronosticare il regista che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un regista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Prossimo interprete Personaggio Film
Si deve pronosticare l'attore che, alla data indicata, interpreterà il personaggio oggetto di scommessa nel film che uscirà non prima dell'apertura della scommessa stessa.
Tra gli esiti della scommessa sarà presente anche "ALTRO" che risulterà vincente nelle seguenti casistiche:
- l'attore che interpreterà il personaggio oggetto di scommessa non è indicato in lista;
- il film, per una qualsiasi motivazione, non uscirà entro la data di chiusura della scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore/attrice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa otterrà il maggior record d'incassi alla data di chiusura dell'avvenimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
CRONACA E COSTUME
Fascia Oraria di nascita
Si deve pronosticare la fascia oraria in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.
Giorno di nascita
Si deve pronosticare il giorno in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.
Nome del nascituro
Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, la voce "Altro", comprende tutti i nomi non presenti in lista.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.
Peso del nascituro
Si deve pronosticare la fascia di peso in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.
Sesso del nascituro
Si deve pronosticare il sesso del nascituro oggetto di scommessa.
In caso di parto gemellare se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida; se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà rimborsata.
In caso
di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.
Vincitore Premio Nobel
Si deve pronosticare chi vincerà il "Premio Nobel per la Letteratura" dell'edizione indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
MATRIMONIO ENTRO DATA X
Occorre pronosticare se, entro la data riportata nell’avvenimento, ci sarà stata (Si) o meno (No)
la celebrazione del matrimonio del vip o coppia di vip indicati.
Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire
l’evento indicato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del
vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.
NASCITA FIGLIO ENTRO DATA X
Occorre pronosticare se, al vip o coppia di vip indicati, nascerà almeno un figlio (o figlia) entro
la data riportata nell’avvenimento (S/N).
Si specifica che, nel caso di parto gemellare (o plurigemellare), la scommessa in oggetto sarà
refertata.
Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in
oggetto sarà rimborsata.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del
vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.
RISTORANTE GUADAGNA STELLA MICHELIN ALLA DATA
Occorre pronosticare se, alla data proposta, il ristorante indicato avrà incrementato di una
stella Michelin il giudizio attribuitogli dalla guida omonima, relativamente alla manifestazione
di riferimento.
Eventi cronaca e costume.
Ristorazione.
Ristorante Cracco (Milano) guadagna stella Michelin S/N (entro 30/11/2018).
Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire
l’evento indicato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, farà fede il la fonte di informazione
relativa alla guida Michelin e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.
della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione stessa.
SOVRANO ENTRO LA DATA SI/NO
Occorre pronosticare se la persona indicata sarà incoronata sovrano (Si) o meno (No) entro la
data specificata nell’avvenimento.
Esempio:
Eventi cronaca e costume.
Sovrano entro la data (S/N).
i.e. Carlo, Principe del Galles, incoronato Re entro il 31/12/2018 (S/N).
https://www.royal.uk/the-prince-of-wales
Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in
oggetto sarà rimborsata.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale della
Royal Family e/o il comunicato delle principali agenzie di stampa.
CICLISMO BMX
VINCENTE
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.
CICLISMO MOUNTAIN BIKE
Esito Finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, secondo il tradizionale metodo dell'1X2
1X2 Hand Map
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato assegnato un handicap.
Risultato Esatto (best of 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 2 maps.
Risultato Esatto (best of 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 3 maps.
Risultato Esatto (best of 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 5 maps.
T/T
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà l'incontro.
T/T Map
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà la "map X".
U/O Map del Match
Si deve pronosticare se il numero totale di "map" disputate nell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Vincente
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.
CONDIZIONI METEOROLOGICHE
U/O PRECIPITAZIONI CITTÀ
Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, le precipitazioni registrate nella
città indicata, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica
Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it
Ai fini della scommessa, si considerano le precipitazioni cumulate (mm) nell'arco dell'intera
giornata (24h), calcolate come la somma delle precipitazioni cumulate 00-12 + 12-24, riportate
nella sezione "Estremi di ieri (data oggetto di scommessa)".
Esempio:
Temperatura in Italia.
U/O Precipitazioni Città.
- U/O 19,5 mm Precipitazioni - Torino (17/09/2018).
Sezione “Estremi di ieri (17/09/2018)” su Torino.
Precipitazioni cumulate registrate: 20,4 (mm).
Esito scommessa: Over.
http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIMF/torino
Si specifica che se il totale delle precipitazioni osservate fosse uguale al valore prestabil
ito,
l'esito vincente risulterà essere "Under":
- U/O 1,5 mm Precipitazioni - Passo Rolle (17/09/2018).
Precipitazioni cumulate registrate: 1,5 mm.
Esito scommessa: Under.
Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in
oggetto sarà rimborsata.
U/O TEMPERATURA CITTÀ ORA X
Occorre pronosticare se, ad una certa ora della data proposta nell’avvenimento, la temperatura
registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica
Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it
Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario
in Italia è:
- GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).
- GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).
Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà
riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.
Esempio:
Temperatura in Italia.
U/O Temperatura Città.
- U/O 27,5 °C Temperatura a Roma Urbe (ore 12:00 - 16/09/2018).
Sezione “Temperatura Ultimi 3 giorni”: Roma Urbe.
Temperatura registrata (ore 10:00 GMT - 16/09/2018): 28 (°C).
Esito scommessa: Over.
http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRU/roma_urbe
Nel caso in cui non fosse stata registrata la temperatura all’ora proposta nell’avvenimento, ai
fini della scommessa si prenderà in considerazione l’ora di rilevazione temporalmente più
vicina all'ora oggetto di scommessa, entro e non oltre 10 minuti prima o dopo:
- qualora non siano presenti valori entro questa finestra temporale la scommessa andrà
a rimborso.
- qualora siano presenti due valori, si prenderà in considerazione quello temporalmente
più vicino all’ ora oggetto di scommessa.
Esempio:
U/O 23,5 °C Temperatura a Milano Malpensa (ore 12:00 - 16/09/2018).
Temperatura registrata a Milano Malpensa del 16/09/2018:
1) Ore 09:50 GMT: 23 (°C).
2) Ore 10:25 GMT: oltre i 10 min.
Esito scommessa: Under.
http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIMC/milano_malpensa
- qualora siano presenti due valori temporalmente equidistanti, se questi sono concordi
(entrambi sopra o sotto la soglia prestabilita) la scommessa avrà tale esito,
diversamente la scommessa andrà a rimbo
rso.
Esempio:
U/O 20,5 °C Temperatura a Milano (ore 18:00 - 14/09/2018).
Temperatura registrata a Milano del 14/09/2018:
1) Ore 15:50 GMT: 20 (°C).
2) Ore 16:10 GMT: 21 (°C).
Esito scommessa: a rimborso.
U/O TEMPERATURA MINIMA CITTÀ
Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura minima registrata
nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica
Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it
Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario
in Italia è:
- GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).
- GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).
Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà
riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.
Esempio:
Temperatura in Italia.
U/O Temperatura Minima Città.
- U/O 20,5 °C Temperatura Minima - Roma Fiumicino (16/09/2018).
Sezione “Estremi di ieri (16/09/2018)” su Roma Fiumicino.
Temperatura minima registrata: 18 (°C).
Esito scommessa: Under.
http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRF/roma_fiumicino
Si specifica che se la temperatura registrata fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente
risulterà essere "Under":
- U/O 20,5 °C Temperatura Minima - Roma Fiumicino (16/09/2018).
TMIN registrata: 20,5 °C.
Esito scommessa: Under.
Nel caso in cui, nella sezione “Estremi di ieri” (data oggetto di scommessa) non fosse riportata
la temperatura minima (TMIN), ai fini della scommessa, si prenderà in considerazione il grafico
della sezione “Temperatura ultimi 3 giorni” (data oggetto di scommessa) nell’ora di rilevazione
al punto di minimo.
Si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della
scommessa.
Esempio:
- U/O 11,5 °C Temperatura Minima - Roma Urbe (28/09/2018).
Temperatura registrata alle ore 06:00 GMT: 11°C.
Esito scommessa: Under.
- U/O 10,5 °C Temperatura Minima - Roma Urbe (28/09/2018).
Temperatura registrata alle ore 06:00 GMT: 11°C.
Esito non determinabile: a rimborso
.
Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in
oggetto sarà rimborsata.
U/O TEMPERATURA MASSIMA CITTÀ
Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura massima
registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica
Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it
Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario
in Italia è:
- GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).
- GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).
Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà
riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.
Esempio:
Temperatura in Italia.
U/O Temperatura Massima Città.
- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Ciampino (17/09/2018).
Sezione “Estremi di ieri (17/09/2018)” su Roma Ciampino.
Temperatura Massima registrata: 28,4 (°C).
Esito scommessa: Over.
http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRA/roma_ciampino
Si specifica che se la temperatura registrata fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente
risulterà essere "Under":
- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Ciampino (17/09/2018).
- TMAX registrata: 27,5 °C.
Esito scommessa: Under.
Nel caso in cui, nella sezione “Estremi di ieri” (data oggetto di scommessa) non fosse riportata
la temperatura massima (TMAX), ai fini della scommessa, si prenderà in considerazione il
grafico della sezione “Temperatura ultimi 3 giorni” (data oggetto di scommessa) nell’ora di
rilevazione al punto di massimo.
Si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della
scommessa.
Esempio:
- U/O 26,5 °C Temperatura Massima - Roma Urbe (28/09/2018).
Temperatura registrata alle ore 13:00 GMT: 27°C.
Esito scommessa: Over.
- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Urbe (28/09/2018).
Temperatura registrata alle ore 13:00 GMT: 27°C.
Esito non determinabile: a rimborso.
Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in
oggetto sarà rimborsata.
CRICKET
REGOLA GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE CLASSICHE
Vincitore Partita (Vincitore Partita)
Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.
Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.
Risultato Finale 1X2 (1X2 Finale)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in base al tradizionale metodo dell'1X2.
Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommes
sa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.Match.
CURLING
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore Partita
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l'incontro.
Testa a Testa con Handicap
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Under/Over
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
EQUITAZIONE
Vincente
Si deve pronosticare il cavaliere che si classificherà al primo posto al termine della gara oggetto di scommessa, aggiudicandosi il titolo finale.
Se un concorrente non inizia la gara o si ritira, tutte le scommesse accettate su di esso vengono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Regole Generali
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
FLOORBALL
Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).
Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Under/Over (U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.
FOOTBALL AMERICANO
1X2 1° Tempo Senza Margine
Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
1x2 Fi
nale + Under /Over, Overtime escluso
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'Esito 1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 Quarto Senza Margine
Si deve pronosticare l'esito del Quarto "n" dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
1X2 Senza Margine, Overtime escluso
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari, in base al tradizionale metodo dell'1X2.
Doppia Chance IN, Overtime escluso
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance IN/OUT, Overtime escluso
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Doppia Chance OUT, Overtime escluso
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Esito Finale 1X2 con Margine, Overtime incluso
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti;
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5;
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.
Field Gol da distanza maggiore, Overtime incluso
Si deve pronosticare la distanza maggiore da cui verrà realizzato il "field goal" nell'incontro c
omprensivo di eventuali overtime.
Per FIELD GOAL si intende il calcio valevole tre punti.
Esiti possibili: 19 O MENO; 20-29; 30-39; 40-49; 50 O PIU.
Margine di Vittoria, Overtime escluso
Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di punti, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B) nei tempi regolamentari dell'incontro.
Modalità di Realiazzazione Punto, Overtime inclusi
Si deve pronosticare come sarà siglata la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche: - "ALTRO" che risulterà vincente nel caso di safety o drop; - "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca
ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.
Esiti possibili: TOUCHDOWN; FIELDGOAL; ALTRO; NESSUNO.
Pari/Dispari, Overtime inclusi
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.
Pari/Dispari Tempo
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo tempo "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.
Pari/Dispari Quarto
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "n" Quarto sarà un numero PARI o DISPARI.
Pari/Dispari Squadra, Overtime inclusi
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.
Pari/Dispari Squadra Tempo
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
Parziale/Finale a 9 Esiti, Overtime escluso
Pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale, considerando il risultato esclusi gli eventuali tempi supplementari
Quarto con più Punti
Si deve pronosticare il quarto in cui verranno segnati il maggior numero di punti dell'incontro.
Quarto con punteggio più alto
Si deve pronosticare in quale quarto verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell'incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili:1° QUARTO; °2 QUARTO 3° QUARTO; 4° QUARTO; PAREGGIO
Somma Fumble, Overtime inclusi
Si deve pronosticare il numero totale di FUMBLE che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per FUMBLE si intende l'azione per cui un giocatore perde possesso della palla e questa viene recuperata da un giocatore di una delle due squadre.
Esiti possibili: 2 O MENO; 3-4; 5 O PIU.
Somma Intercetti, Overtime inclusi
Si deve pronosticare il numero totale di INTERCETTI che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per INTERCETTO si intende il momento in cui un giocatore della squadra che difende si impossessa della palla che è stata lanciata dal un giocatore della squadra avversaria.
Esiti possibili: 0-1; 2-3: 4 O PIU.
Somma Sack, Overtime inclusi
Si deve pronosticare il numero totale di SACK che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Per SACK si intende l'atterramento del quarterback da parte della squadra avversaria.
Esiti possibili: 3 O MENO; 4; 5 O PIU.
Squadra che segna il prossimo punto, Overtime inclusi
Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.
Squadra che segna il prossimo Punto Tempo
Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.
Squadra numero Yards Corse, Overtime inclusi
Si deve pronosticare il numero di yards corse dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Esiti possibili: 89 O MENO; 90-99; 100-119: 120-139; 140 O PIU.
Squadra numero Yards Lanciate, Overtime inclusi
Si deve pronosticare il numero di yards lanciate dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Esiti possibili: 199 O MENO; 200-249; 250-299; 300 O PIU.
Tempi Supplementari Si/No
Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.
Tempo con più Punti, Overtime esclusi
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di punti segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei punti segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di punti segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è minore di quello dei punti segnati nel 2° tempo.
Testa a Testa Con Handicap, Overtime inclusi
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Testa a Testa Handicap Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x", tenendo conto dell'handicap decimale "n" assegnato.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Touchdown della Difesa Si/No, Overtime inclusi
Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della "difesa" realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Touchdown Giocatore Si/No, Overtime inclusi
Si deve pronosticare se il giocatore, indicato nella descrizione dell'avvenimento, realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse vanno a rimborso.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.
Touchdown Special Team Si/No, Overtime inclusi
Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della "special team" realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.
Under/Over, Overtime inclusi
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.
Under/Over Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Quarto
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "x" quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite "n" specificato.
Under/Over Squadra Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra "n "nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite "n" specificato.
Under/Over Squadra, Overtime inclusi
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto al limite "n" indicato.
Vincitore Partita, Overtime inclusi
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.
SCOMMESSE ANTEPOST
Giocatore che realizza il primo Touch Down Superbowl
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà il primo touch down del Superbowl.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Giocatore con più yards su corsa Superbowl
Pronosticare il giocatore che effettuerà più yards su corsa nel Superbowl, considerando gli eventuali tempi supplementari dell'incontro.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione del
la classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Giocatore prima scelta Draft NFL
SI deve pronosticare il giocatore che verrà selezionato con la prima scelta assoluta al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Primo Quarterback Scelto Draft NFL
Si deve pronosticare il Quarterback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Primo Runningback Scelto Draft NFL
Si deve pronosticare il Runningback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Touch Down Superbowl
Si deve pronosticare se nell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, il numero di touchdown sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" indicato.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente MVP
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
FOOTBALL AUSTRALIANO
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore Partita
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.
1X2 FINALE
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:
1 - vittoria della prima squadra
X - pareggio delle due squadre
2 - vittoria della seconda squadra
FRECCETTE
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore Partita (Vincitore Partita)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.
Under/Over Leg (U/O "n" LEG)
Si deve pronosticare se il numero totale di leg disputati nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Risultato Finale 1X2 (1X2 6.5 LEGS)
Si deve pronosticare l'andamento dell'incontro con il sistema dell'1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg
Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria della giocatore di casa, o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria del giocatore ospite (segno 2).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.
Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore ospite, o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria del giocatore di casa (segno 1).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.
Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o di quello ospite (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente torneo
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
FREESTYLE
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si dev
e pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GOLF
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SUI TORNEI
Margine di Vittoria nel Torneo (STROKE PLAY)
Si deve pronosticare il margine di vittoria, in termini di numero di colpi, tra il vincitore e il secondo o i secondi classificati. l'esito vincente è determinato calcolando la differenza di colpi tra il primo e il secondo in classifica.
Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento della manifestazione, le scommesse rimarranno valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Squadra in vantaggio dopo il primo giorno
Pronosticare la squadra in vantaggio o l'ev
entuale situazione di parità al termine della prima giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Squadra in vantaggio dopo il secondo giorno
Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della seconda giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Supera il Taglio Si/No
Si deve pronosticare se il/la golfista/squadra oggetto di scommessa supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una golfista/squadra che non partecipa al torneo di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare quale tra i due golfisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le golfisti/squadre non partecipano al torneo o se nessuno dei due la conclude.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Top 10 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Top 5 Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Classifica
Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si classificherà primo nella classifica stagionale della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica
non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Major Si/NO
Si deve pronosticare se la/il squadra/golfista oggetto di scommessa vincerà o meno almeno un torneo Major in un determinato anno.
l'esito vincente è determinato dalla vittoria, o meno, da parte dellla/del squadra/giocatore oggetto di scommessa di almeno uno dei seguenti Major nell'anno indicato: US Open, The Masters, PGA Championship e The Open Championship.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si aggiudicherà la vittoria del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l'eventuale spareggio.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE ANTEPOST
1X2 Giocatore Giro
Si deve pronosticare quale tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine del giro indicato (18 buche), otterrà il miglior piazzamento in base tradizionale sistema 1X2.
Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al giro di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
1X2 Giocatore Torneo
Si deve pronosticare quale tra tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine della gara di riferimento, esclusi eventuali Playoff, otterrà il miglior piazzamento nel torneo in base tradizionale sistema 1X2.
X = Parità di tiri per entrambi i giocatori.
Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano al torneo di riferimento, ovvero se effettuano almeno un colpo nel primo giorno di gara.
Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al torneo di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
1X2 Match
Si deve pronosticare quale tra le due coppie di golfisti oggetto di scommessa realizzerà un punteggio migliore nel match d riferimento.
Esiti possibili:
1 = Vittoria della prima coppia di golfisti, indicata sulla sinistra
X = Pareggio tra le due coppie di golfisti
2 = Vittoria della seconda coppia di golfisti, indicata sulla destra
Se uno o entrambi i golfisti oggetto di scommessa non partecipano al match di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Buca in un colpo Si/No
Si deve pronosticare se almeno un golfista che partecipa al torneo oggetto di scommessa centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Coppa in Mano
Si deve pronosticare quale tra le/i squadre/golfisti oggetto di scommessa si aggiudicherà la Coppa nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/i squadre/golfisti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/i squadre/golfisti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Leader dopo il Primo Round
Si deve pronosticare il golfista che sarà in vantaggio dopo le prime 18 buche nel torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Continente
Si deve pronosticare il golfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella classifica finale al termine del torneo oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
Miglior Giocatore Squadra
Si deve pronosticare il golfista che realizzerà il maggior numero di più punti per la squadra oggetto di scommessa nel torneo di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa, si ritira o è squalificato dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Risultato Esatto
Si deve pronosticare esattamente la squadra vincitrice ed il punteggio ottenuto nel torneo oggetto di scommessa.
Se il torneo viene sospeso o annullato e non terminato o disputato entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
HOCKEY GHIACCIO
SCOMMESSE SULLE PARTITE "PRE MATCH" e "LIVE"
1X2 Finale:
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
1X2 Extra Time
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.
1X2 Finale + Gol/NoGol (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e sul "Gol/NoGol" relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.
Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.
1X2 Finale + Segnal Gol 1 (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Segna Gol 1" relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.
Esiti possibili: 1 + TEAM 1; X + TEAM 1; 2 + TEAM 1; 1 + TEAM 2; X + TEAM 2; 2 + TEAM 2; X + NESSUNO.
1X2 Finale + Under/Over (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 Handicap (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
1X2 Periodo "x"
Si deve pronosticare se il solo periodo "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.
Esempio - Squadra A 22-Squadra B 21=Esito 1; Squadra A 22-Squadra B 22 =Esito x; Squadra A 21-Squadra B 22 =Esito 2
1X2 Periodo 1 + 1X2 Finale
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "1X2 Primo Periodo" e "1X2 Finale" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.
Chi segnerà (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare le squadre che, nei tempi regolamentari dell'incontro, riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.
Chi segnerà Periodo "x"
Si deve pronosticare le squadre che, nel solo periodo "n", riusciranno a realizzare almeno un gol.
Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.
Doppia chance IN (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia chance IN Periodo "x"
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance IN/OUT (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Doppia Chance IN/OUT Periodo "x"
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Doppia Chance OUT (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Doppia Chance
OUT Periodo "x"
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Gol No Gol (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)
Gol No Gol Periodo "x"
Si deve pronosticare se, nel corso del solo "n" periodo dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)
Margine di Vittoria 7 esiti (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro
Numero Esatto di Gol Periodo "x"
Si deve pronosticare la somma dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre nel solo periodo "n".
Pari/Dispari inclusi Overtime e/o Shootout
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.
Pari/Dispari Periodo "x"
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nel solo periodo "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.
Pari/Dispari Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "n" al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.
Periodo con punteggio più alto
Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell'incontro oggetto di scommessa.
Esiti possibili: 1° PERIODO; 2° PERIODO; 3° PERIODO; PAREGGIO
Resto del Match
Si deve pronosticare l'esito del "resto del match", secondo il tradizionale metodo dell'1X2. Per stabilire l'esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell'incontro.
Esempio: si scommette su SVEZIA - FINLANDIA "RESTO del MATCH" ESITO 2, prendendo come esempio che l'incontro sta sul risultato parziale di 3-0.
Se dopo aver effettuato la puntata, la FINLANDIA segnerà una rete e quindi l'incontro terminerà sul 3-1, l'esito vincente della scommessa "RESTO del MATCH" sarà 2.
Rete Inviolata Squadra Periodo Si/No
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" terminerà o meno il solo periodo "x" senza subire gol.
Rete Inviolata Squadra Si/No (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare se la sola squadra "n"terminerà o meno i tempi regolamentari dell'incontro senza subire gol.
Risultato Esatto (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Risultato Esatto Periodo "x"
Si deve pronosticare il risultato esatto del solo periodo "n" scegliendo tra gli esiti proposti.
Risultato Finale 1X2 (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Segna gol (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se
segnerà la squadra indicata sulla destra
Segna gol Live (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra
Segna gol "n" Periodo "x"
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo periodo "x":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra
Segna Ultimo Gol (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l'ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).
Segna ultimo Periodo (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol nel solo periodo "n":
Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra
Segnano entrambe Periodo Si/No
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna nel solo periodo "n".
Somma Gol (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell'incontro.
Somma Gol Squadra (Tempi Regolamentari)
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.
Somma Gol Squadra Periodo
Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo periodo "x".
Squadra Segna in tutti i Periodi Si/No
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.
Squadra vince almeno un Periodo Si/No
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di almeno un periodo di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli gol realizzati nel periodo di riferimento.
Squadra vince tutti i Periodi Si/No
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di tutti i singoli periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.
Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli goal realizzati nel periodo di riferimento.
Tempi Supplementari Si/No
Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.
Testa a Testa Con Handicap Inclusi Overtime e/o Shootout
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.
Testa a T
esta Handicap Periodo
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo periodo "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n".
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Tutti i Periodi Over Si/No
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà superiore o meno rispetto al limite "n" indicato.
Tutti i Periodi Under Si/No
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore o meno rispetto al limite "n" indicato.
Under/Over Extra Time
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Under/Over Periodo
Si deve pronosticare se la somma dei punti o goal realizzati da entrambe le squadre al termine del solo periodo "x" di gioco sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.
Under/Over Periodo Squadra
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra "z", limitatamente al solo periodo "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.
Under/Over Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.
Under/Over Inclusi Overtime e/o Shootout
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.
Vincitore Partita Inclusi Overtime e/o Shootout
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Passaggio Turno
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle/degli squadre/atleti oggetto di scommessa dalla manifestazione di rif
erimento.
Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/gli squadre/atleti si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Risultato Esatto Serie 4/7
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommes
sa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
HOCKEY SU PRATO
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Risultato Finale 1X2
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Doppia Chance In
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance Out
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).
Doppia Chance In/Out
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Under/Over
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.
KABBADI
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
1X2 ESITO FINALE
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro.
LACROSSE
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
MANIFESTAZIONE IPPICA
Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l'importo dell'eventuale vi
ncita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell'ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario.
Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio oggetto di scommessa.
N.B.:Sono consentite solo scommesse Singole.
Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.
MEDAGLIERE OLIMPICO
SCOMMESSE ANTEPOST
1X2 Medaglie vinte
Si deve pronosticare quale fra i due atleti/squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione di riferimento.
Se entrambi gli atleti/squadre vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Maggior Numero Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi)al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Maggior Numero Ori Atleta/Squadra
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di ori al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Medagliere Atleta/Squadra
Si deve pronosticare il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ori Atleta/Squadra
Si deve pronosticare il numero di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Posizionamento Medagliere
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Medagliere
Si deve pronosticare quale, tra i/le due atleti/squadre oggetto di scommessa, conseguirà il miglior posizionamento nel Medagliere Olimpico.
Nell'attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/l
e atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Medagliere
Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.
Nell'attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:
1) Maggior Numero Ori
2) Maggior Numero Argenti
3) Maggior Numero Bronzo
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito.
Le scommesse effettuate relativamente ad una nazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall'art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
NUOTO
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE ANTEPOST
Accoppiata in Ordine
Si deve pronosticare gli atleti che, al termine della competizione oggetto di scommessa, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.
Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno
dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PADEL
Vincente
Si deve pronosticare la coppia di giocatori che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia di giocatori che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.
T/T
Si deve pronosticare la coppia di giocatori che vincera’ l'incontro. Se la coppia di giocatori si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quella coppia di giocatori saranno considerate perdenti. La scommessa verrà invece rimborsata qualora non sia stato giocato nemmeno il primo punto della partita. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.
T/T nel Set
Si deve pronosticare quale coppia di giocatori vincerà il set x nell’incontro. Se la coppia di giocatori si ritira durante il SET, le scommesse accettate sulla coppia di giocatori saranno considerate perdenti, mentre andranno a rimborso nel caso in cui si ritiri prima dell'inizio del Set oggetto di commessa. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.
T/T Set X Game Y
Si deve pronosticare quale coppia di giocatori vincerà il game y del set x nel corso dell’incontro. Nel caso in cui una coppia di giocatori dovesse ritirarsi prima dell'inizio del game, le scommesse relative ad esso saranno rimborsate. Invece, se un giocatore o coppia di giocatori dovesse ritirarsi durante lo svolgimento del game saranno considerate perdenti. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.
Set Betting
Si deve pronosticare il risultato finale al meglio
dei 3 Set.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.
U/O Game
Si deve pronosticare se il numero totale dei giochi nell'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore. E' compreso anche il Tie break. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.
PALLAMANO
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SULLE PARTITE "PRE MATCH" e "LIVE"
1X2 Finale + Under/Over
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 Finale + Under/Over
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.
1X2 Handicap
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
1X2 Handicap Tempo
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".
1X2 Tempo
Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Doppia chance IN
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia chance IN Tempo
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Doppia Chance IN/OUT Tempo
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Doppia Chance OUT
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Doppia Chance OUT Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
Draw No Bet (DRAW NO BET)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, il risultato finale vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
In caso di pareggio, la scommessa andrà a rimborso.
Esempio:
Meran-Romagna 24-22 ESITO VINCENTE 1
Sassari-Conversano 25-27 ESITO VINCENTE 2
Secchia Rubiera-Pressano 28-28 RIMBORSO
Draw No Bet Tempo (DRAW NO BET TEMPO "n")
Si deve pronosticare se, al termine del tempo "n", si avrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (esito 2). In caso di pareggio, la scommessa andrà a rimborso.
Esempio:
Cassano-Albatro
1° Tempo 16-10 ESITO VINCENTE 1
2° Tempo 11-11 RIMBORSO
Margine di Vittoria 1° Tempo
Si deve pronosticare, al termine del solo primo tempo, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
Esiti possibili: A 5 O PIU; A 3-4; A 1-2; PAREGGIO; B 1-2; B 3-4; B 5 O PIU.
Margine di Vittoria 7 esiti
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.
Pari/Dispari Squadra Tempo
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalla sola squadra "n"al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.
Pari/Dispari Team
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.
Pari/Dispari Tempo
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine del solo tempo "n" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.
Parziale /Finale
Si deve indicare, in base al classico sistema 1X2, la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Esiti possibili: 1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2
Risultato Finale 1X2
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).
Somma Gol Finale
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro.
Somma Gol Squadra
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.
Somma Gol Squadra Tempo
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro.
Somma Gol Tempo
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro.
Squadra vince entrambi i Tempi Si/No
Si deve pronosticare se la sola squadra "n" vincerà entrambi i tempi dell'incontro (SI) o meno (NO).
Tempo con più Gol
Si deve pronosticare in quale "tempo" dell'incontro sarà segnato il maggior numero di gol.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro.
Tempo con più Gol
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei golsegnati nel 2° tempo.
Tempo con più Gol Squadra
In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati dalla sola squadra "n" nei due tempi dell'incontro.
Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.
Testa a Testa
Si deve pronosticare chi vince l'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.
Testa a Testa con Handicap
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Testa a Testa con Handicap Tempo
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x" dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Under/Over
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.
Under/Over Extra Time
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.
Under/Over Squadra (SENZA OT)
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", durante i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Under/Over Squadra (INCL. TEMPI SUPPL)
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Squadra Tempo
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine del solo tempo "z" dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Tempo
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente Girone
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio girone nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PALLANUOTO
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avVenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Testa a Testa con Handicap
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Under/Over (TR)
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Risultato finale 1x2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Doppia chance IN
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance OUT
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Doppia Chance IN/OUT
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si rit
ira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PUGILATO
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SUGLI INCONTRI
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Nel caso in cui l'incontro si concluda in pareggio tutte le scommesse vanno a quota 1,00.
Under/Over Ripresa
Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Doppia Chance In
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).
Doppia Chance Out
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indi
cato sulla destra o il pareggio(segno X2).
Doppia Chance In/Out
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).
Modalità di vittoria
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l'incontro.
Esiti possibili:
- Pugile 1 vince prima del temine dell'incontro
- Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round
- Pugile 2 vince prima del temine dell'incontro
- Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round
- Pareggio
Modalità di vittoria con Riprese
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l'incontro.
Esiti possibili:
- Pugile 1 vince nelle riprese 1-3
- Pugile 1 vince nelle riprese 4-6
- Pugile 1 vince nelle riprese 7-9
- Pugile 1 vince nelle riprese 10-12
- Pugile 2 vince nelle riprese 1-3
- Pugile 2 vince nelle riprese 4-6
- Pugile 2 vince nelle riprese 7-9
- Pugile 2 vince nelle riprese 10-12
- ALTRO: le vittorie ai punti; i pareggi; eventuali NO CONTEST
Vincente gruppi riprese
Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili.
La voce "Altro" indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.
Ultimo Round Si/No
Si deve pronosticare se nell'incontro veranno completate tutte le riprese previste.
Knock Down prima ripresa Si/No
Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.
RUGBY
SCOMMESSE SULLE PARTITE
ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari
Risultato finale 1X2 (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
1X2 Handicap (1X2 HAND. "n")
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Under/Over (U/O "n"
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Margine di Vittoria a 6 eventi (MARGINE VITT. 6)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dell'incontro.
Testa a Testa Con Handicap (T/T HAND. "n")
Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
Parziale /Finale a 9 Esiti (PARZIALE/FINALE)
Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale.
Segna Primo Punto (SEGNA PRIMO PNT)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà il primo punto nell'
incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Gara a "n" punti (GARA A "n" PNT)
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
Tempo con più punti (TEMPO CON PIU PNT)
Si deve pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti nell'incontro.
Segna Prima Meta (SEGNA PRIMA META)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà la prima meta nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Chi e come segna il primo punto (CHI E COME SEGNA PNT 1)
Si deve pronosticare la squadra e la modalità di realizzo del primo punto dell'incontro.
Modalità di realizzazione primo punto (MODALITA PNT 1)
Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il primo punto dell'incontro.
Segna Ultimo Punto (1X2 ULT. SQ. CHE SEGNA)
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà l'ultimo punto nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Drop Si/No (DROP S/N)
Si deve pronosticare se nelala partita sarà realizzato o meno un Drop Gol.
Squadra vince entrambi i Tempi Si/No (SQ VINCE TUTTI I TEMPI)
Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi dell'incontro.
Doppia chance IN (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia chance OUT (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al dell'incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
Doppia chance IN/OUT (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
Under/Over Team 1 (U/O "n" CASA)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Team 2 (U/O "n" OSPITE)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
1X2 1° Tempo (1X2 T1)
Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Doppia chance IN Tempo (DC IN T"n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia chance OUT Tempo (DC OUT T"n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
Doppia chance IN/OUT Tempo (DC IN/OUT T"n")
Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).
Testa a Testa con Handicap Tempo (T/T HAND. "n" T"x")
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x dell'incontro tenendo conto dell'handicap decimale ("n") assegnato.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Under/Over 1° Tempo Team 1 (U/O "n" CASA T1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine del solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over 1° Tempo Team 2 (U/O "n" OSPITE T1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine del solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
1X2 Handicap Tempo (1X2 HAND. "n" T"x")
Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".
1X2 2° Tempo (1X2 T2)
Si deve pronosticare l'esito del solo secondo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Under/Over 2° Tempo Team 1 (U/O "n" CASA T2)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine del solo secondo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over 2° Tempo Team 2 (U/O "n" OSPITE T2)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine del solo secondo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
1X2 + Under/Over (1X2 + U/O "n")
Si deve pronosticare l'esatta combinazione della scommessa Esito Finale 1X2 e dell'Under/Over.
Under/Over Tempo ( U/O "n" T"x")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo tempo "x" di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Pari/Dispari Team (P/D TEAM ""n"")
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ""n"" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.
SCOMMESSE LIVE
1X2 Live (LIVE 1X2)
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Under/Over Live (LIVE U/O "n")
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Team 1 Live (LIVE U/O
"n" SQ1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Team 2 Live (LIVE U/O "n" SQ2)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Margine di Vittoria 7 esiti Live (LIVE MARGINE VITT. 7)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dell'incontro.
Pari/Dispari Live (LIVE PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
Gara a "n" punti Live (LIVE GARA A "n" PNT)
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
Totale punti match Live (LIVE TOT PUNTI MATCH)
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro (sette fasce possibili: minore di 28; 28-34; 35-41; 42.48; 49-55; 56-62; 63 o più),.
1X2 1° Tempo Live (LIVE 1X2 T1)
Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.
Under/Over 1° Tempo Live (LIVE U/O "n" T1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over 1° Tempo Team 1 Live (LIVE U/O "n" SQ1 T1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over 1° Tempo Team 2 Live (LIVE U/O "n" SQ2 T1)
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Margine di Vittoria 7 esiti 1° Tempo Live (LIVE MARGINE VITT 7 T1)
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine del solo primo tempo dell'incontro.
Pari/Dispari 1° Tempo Live (LIVE P/D T1)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo primo tempo dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
Gara a "n" punti 1° Tempo Live (LIVE GARA A "n" T1)
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui ness
una delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.
Fascia punti 7 esiti 1° Tempo Live (LIVE FASCIA PUNTI T1)
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco (sette fasce possibili: minore di 7;8-13; 14-20; 21-27; 28-34; 35-41; 42 o più).
1X2 Mete Live (LIVE 1X2 METE)
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.
Under/Over Mete Live (LIVE U/O "n" METE)
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Mete Team 1 Live (LIVE UO "n" METE SQ1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla sinistra al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Mete Team 2 Live (LIVE UO "n" METE SQ2)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squa
dra indicata sulla destra al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Pari/Dispari Mete Live (LIVE P/D METE)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
1X2 Mete 1° Tempo Live (LIVE 1X2 METE 1T)
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nel solo primo tempo dell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.
Under/Over Mete 1° Tempo Live (LIVE U/O "n" METE T1)
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre nel solo primo tempo dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Mete 1° Tempo Team 1 Live (LIVE UO "n" MET SQ1 T1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Under/Over Mete 1° Tempo Team 2 Live (LIVE UO "n" MET SQ2 T1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete
realizzate dalla sola squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Pari/Dispari Mete 1° Tempo Live (LIVE P/D METE T1)
Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
SCOMMESSE ANTEPOST
Accoppiata
Si deve pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e secondo posto nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Giocatore che segna piu' Mete
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rim
anda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Giocatore che segna piu' Punti
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più punti nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Giocatore Italiano che segna piu' Mete
Si deve pronosticare il giocatore della nazionale Italiana che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Nella voce "ALTRO" sono compresi tutti i giocatore non presenti in lista e l'esito "Nessuna Meta".
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Italia Nessuna Vittoria Si/No
Si deve pronosticare se l'Italia otterrà nessuna vittoria (esito SI) o meno (esito NO) nella competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Risultato Esatto Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare il risultato esatto della serie delle 3 gare previste, sceg
liendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Squadra che segna piu' Mete
Si deve pronosticare la squadra che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Cucchiaio di Legno
Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all'ultimo posto in classifica nella competizione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Grande Slam 6 Nazioni
Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nella competizione indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Serie Inghilterra Lions Tour
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine della serie delle tre gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Triple Crown 6 Nazioni
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista nella competizione indicata.
Nessuna Squadra = Nessuna, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
<
p class="ng-scope" style="margin-bottom: 20px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-alternates: inherit; font-variant-position: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 13px; line-height: inherit; font-family: "Open Sans", Arial, Helvetica, sans-serif; font-optical-sizing: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; vertical-align: baseline; text-align: start;">Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PATTINAGGIO VELOCITÀ
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PATTINAGGIO FIGURATO
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativa
mente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PESAPALLO
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).
Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).
Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata
sulla destra).
FINANZA
Si scommette sulle principali borse europee: Indice FTSE 100 (Borsa di Londra, GB), Indice Cac 40 (Parigi, F), Indice S&P/Mib (Milano, I), Indice AEX (Amsterdam, NL), Indice IBEX 35 (Madrid, E), Indice BEL 20 (Bruxelles, B), Indice SMI (Zurigo, CH).
Orari accettazione gioco:
Lunedì: dalle ore 18 alle 20;
dal martedì al giovedì: 11.30-13.00 e 18.00-20;
venerdì: 11.30-13; dalle 15.30 del sabato alle 20 della domenica (in riferimento alla chiusura del lunedì).
Scommessa 1X2 - variazione percentuale giornaliera
Si deve pronosticare la variazione percentuale giornaliera degli indici borsistici (relativi a società ad alta capitalizzazione) secondo il seguente criterio 1X2:
1, variazione percentuale maggiore o uguale di +0.26% (maggiore o uguale di +0.255)
X, variazione percentuale compresa tra + 0.25% e - 0.25% (da +0.254 a -0.254)
2, variazione percentuale minore o uguale di - 0.26% (minore o uguale di - 0.255)
La variazione percentuale è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.
Testa a testa giornaliero
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento, ottiene la migliore performance.
1X2 - variazione percentuale settimanale
Si deve pronosticare la variazione percentuale settimanale degli indici borsistici indicati, secondo il seguente criterio 1X2:
1, variazione percentuale maggiore o uguale a + 0,26%
X, variazione percentuale compresa tra + 0,25% e - 0,25%
2, variazione percentuale minore o uguale a - 0,26%
Miglior indice di giornata
Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento ottiene la migliore performance. Gli indici sono arrotondati al primo decimale utile alla certificazione della scommessa.
SCACCHI
1X2 Esito Finale
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, il giocatore che si aggiudicherà la partita di scacchi (o Round).
Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il giocatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Sì/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.
Testa a Testa
Si deve pronosticare chi tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.
SCI ALPINO
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Numero Ori
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Numero Medaglie
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a qu
ota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/a atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Ori Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Under/Over Medaglie Atleta/Squadra
Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Se una
manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE SULLE GARE
Margine di Vittoria (Winning Margin)
Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Pettorale Vincente
Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara
Si deve pronosticare se il pettorale dello sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa sarà un numero pari o un numero dispari.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Posizioni Recuperate nella Seconda Manche
Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore oggetto di scommessa al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Handicap in centesimi
Si deve pronosticare, considerando l'handicap in centesimi attribuito, quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vince Prima Manche/Vince la Gara
Si deve pronosticare per lo sciatore oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse "Vincente Prima Manche" e "Vincente Gara".
Esiti possibili:
- SI-SI (vince la prima manche e la gara)
- SI-NO (vince la prima e perde la gara)
- NO-SI (perde la prima manche e vince la gara)
- NO-NO (perde la prima manche e la gara)
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Gara
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Singola Manche
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Specialita' Senza Sciatore in Lista
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della referta
zione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE LIVE
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Gara
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento
SALTO CON GLI SCI
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE SULLE GARE
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gra di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Gara
Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Singola Manche <
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Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manche oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla manche oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCI NORDICO
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE SULLE GARE
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara oggetto di scommessa s
ono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE LIVE
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SLITTINO
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SHORT TRACK
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SKELETON
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira
o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SNOOKER
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore partita
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.
Testa a Testa con Handicap
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.
Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.
SCOMMESSE LIVE
Vincitore partita Live
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.
Testa a Testa Frame Live
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà il frame "n" di riferimento.
Under/Over Frame nel Match Live
Si deve pronosticare se il numero totale di frame disputati nell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite "n" prefissato.
1X2 dopo "x" Frame Live
Si deve pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'esito dell'incontr
o dopo "n" frame.
Gara A "x" Frame nel Match Live
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà per primo il numero di "n" frame.
Gara a 30 Punti nel Frame Live
Si deve pronosticare il giocatore che raggiungerà per primo il limite di 30 punti nel frame "n".
Ultimo Frame Si/No Live
Si deve pronosticare se la partita sarà decisa all'ultimo frame o meno, ovvero se saranno disputati tutti i frame previsti nell'incontro
Pari/Dispari Frame Live
Si deve pronosticare se la somma dei Frame finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.
Pari/Dispari Punti nel Frame Live
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo frame "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocaotre che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SNOWBOARD
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SQUASH
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Testa a Testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.
ALTRO = L'insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Avanti Dopo X Punti nel Set (AVANTI DOPO "n" PNT SET "x")
Si deve pronosticare il giocatore che nel Set "x" sarà in vantaggio dopo "n" punti.
L'esito "X" sta ad indicare che al raggiungimento del punto indicato entrambi i giocatori sono in situazione di pareggio.
Esempio: AVANTI DOPO 10 PUNTI SET 1 punteggio 5-5, esito vincente X punteggio 4-6, esito vincente 2, punteggio 7-3 esito vincente 1.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Gara a Punti nel Set (GARA A "n" PUNTI NEL SET "x")
Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite di "n" punti al termine del Set "x".
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.
Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Margine di Vittoria Set (MARGINE DI VITTORIA SET "n")
Si deve pronosticare il margine con il quale uno dei due giocatori batterà l’altro, al termine del Set "n".
In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Numero Set ai Vantaggi 2/3 (NUMERO SET AI VANTAGGI 2/3)
Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Numero Set ai Vantaggi 3/5 (NUMERO SET AI VANTAGGI 3/5)
Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine dell’incontro, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Pari/Dispari Giocatore (PARI/DISPARI GIOCATORE "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzata dal giocatore "n" saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set "n" saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Pari/Dispari Set Totali (PARI/DISPARI SET TOTALI)
Si deve pronosticare se la somma dei set al termine dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Set ai Vantaggi Si/No (AI VANTAGGI SET "n" S/N)
Si deve pronosticare se il set "n" terminerà (esito SI), o meno (esito NO), ai vantaggi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Set Betting a 3 (SET BETTING A 3)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 2 su 3).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Set Betting a 5 (SET BETTING A 5)
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 3 su 5).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
T/T Handicap (T/T HANDICAP "n")
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
T/T Handicap Punti Set (T/T HANDICAP "n" SET "x" )
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del Set "x", tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
T/T Handicap Set Vinti (T/T HANDICAP "n" SET VINTI)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà più Set nell'incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Totale Set incontro 2/3 (TOTALE SET INCONTRO 2/3)
Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 2 su 3).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole
), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Totale Set incontro 3/5 (TOTALE SET INCONTRO 3/5)
Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 3 su 5).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Under/Over (UNDER/OVER "n")
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.
Se un giocatore si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Under/Over Punti Giocatore (UNDER/OVER "n" GIOCATORE "x")
Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore "x" nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Under/Over Punti Set (UNDER/OVER "n" SET "x")
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set "x", Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore "x" nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Under/Over Set Totali (UNDER/OVER "n" SET TOTALI)
Si deve pronosticare se i Sets disputati nella partita saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
Vince Punto nel Set (VINCE PUNTO "n" NEL SET "x")
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il punto "n" nel Set "x".
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.
Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.
Se un giocatore si ritira prima dell'inizio dell'incontro le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Vincitore Set (VINCITORE SET "n")
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il Set "n".
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante il Set indicato.
Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
SURF
Vincente
Si deve pronosticare il surfista che vincerà la gara o la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un surfista che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il surfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella gara oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo relativamente ad un surfista che non partecipa alle qualifiche o si ritira sono considerate perdenti.
Se tutti i surfisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alle qualifiche, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due surfisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara oggetto di scommessa.
Le scommesse sono valide se entrambi i surfisti partecipano alla gara.
Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
TENNIS TAVOLO
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Vincitore Partita
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.
SCOMMESSE LIVE
Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.
Testa a Testa Set Live
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il solo set "n".
Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.
Under/Over punti nel Match Live
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore o superiore al limite "n" indicato.
Under/Over punti nel Set Live
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo set "x" nell'incontro sarà inferiore o superiore al limite "n" indicato.
Set Betting Live
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set.
Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.
Numero di Set giocati Live
Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati.
Numero Set che finiscono ai Vantaggi Live
Si deve pronosticare quanti set andranno ai vantaggi.
Gara a Punti nel Set Live
Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite "n" di punti indicato al termine del solo set "x" nell'incontro.
Pari/Dispari Set Live
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del solo set "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.
TRIATHLON
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.
ALTRO = L'insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classi
fica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
VELA
REGOLE GENERALI
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
SCOMMESSE SULLE REGATE
Testa a testa (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare l'imbarcazione che vince il match race (regata a due).
Distacco Regata (DISTACCO GARA)
Si deve pronosticare il distacco finale
espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.
Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.
SCOMMESSE ANTEPOST
Risultato Esatto Manifestazione
Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione oggetto di scommessa , scegliendo tra gli esiti proposti.
Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i
3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due imbarcazioni oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le imbarcazioi partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambe le imbarcazioni non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'imbarcazione che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un'imbarcazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
ARRAMPICATA SPORTIVA
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche ""ALTRO” con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
I
n caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
CANOA
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diram
ato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
CANOTTAGGIO
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito
della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
GINNASTICA
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effet
tuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
<
span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: 700; font-stretch: inherit; font-size: inherit; line-height: inherit; font-family: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; vertical-align: baseline;">Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
JUDO
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione
fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al reg
olamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
KARATE
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Even
tuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
LOTTA GRECO-ROMANA E LIBERA
LOTTA GRECO-ROMANA – SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed
applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
LOTTA LIBERA – SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'in
izio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
NUOTO IN ACQUE LIBERE
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini de
lla refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
NUOTO SINCRONIZZATO
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede
quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ent
e organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
PENTATHLON MODERNO
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestaz
ione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCHERMA
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto
di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Nazionalità del Vincitore
Si deve pronosticare la nazionalità dell’atleta/della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono tutte le voci non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SKATEBOARDING
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifi
ca, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sa
nzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SOLLEVAMENTO PESI
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/
la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali san
zioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SOFTBALL
SCOMMESSE ANTEPOST
Agli Ottavi Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) agli ottavi della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Ai Quartii Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai quarti della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della mani
festazione al termine della competizione di riferimento.
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla finale della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Semifinalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alle semifinali della competizione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della com
petizione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti po
trà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
TAEKWONDO
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
TIRO A VOLO E TIRO A SEGNO
TIRO A VOLO – SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
P
iazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della mani
festazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
TIRO A SEGNO – SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/
un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede q
uanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato/a, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
TIRO CON L'ARCO
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito
SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
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p style="margin-bottom: 20px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-alternates: inherit; font-variant-position: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 13px; line-height: inherit; font-family: "Open Sans", Arial, Helvetica, sans-serif; font-optical-sizing: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; vertical-align: baseline; text-align: start;">Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
TUFFI
SCOMMESSE ANTEPOST
Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Nazionalità del Vincitore
Si deve pronosticare la nazionalità dell’atleta/della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono tutte le voci non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda
al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un
/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.