Regole Generali

REGOLE SPORTIVE GENERALI

PALINSESTO COMPLEMENTARE

Il palinsesto complementare è costituito dal palinsesto degli eventi e dei mercati offerti da Stanleybet, approvato dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (o ‘ADM’) e complementare al palinsesto ufficiale proposto dall'ADM.

Le scommesse del palinsesto complementare hanno per oggetto eventi sportivi, eventi relativi alle corse dei cavalli, non presenti nel palinsesto ippico, ed eventi non sportivi individuati da Stanleybet ed approvati dall'ADM.

Secondo quanto stabilito dalla regolamentazione dell'ADM, l'oggetto delle scommesse del palinsesto complementare non deve:

  • attenere ad eventi o comportamenti contrari alla morale, all'ordine pubblico od al buon costume;
  • costituire, neppure indirettamente, incitamento alla commissione di reati o violazioni amministrative, o comunque incitamento alla violenza oppure alla discriminazione;
  • attenere agli esiti di giudizi in corso, anche esteri.

Stanleybet invia formalmente all'ADM, per l'approvazione, la documentazione con l'indicazione degli eventi oggetto del palinsesto complementare, le caratteristiche dei nuovi mercati e/o le scommesse che intende inserire nel proprio palinsesto.

CANCELLAZIONE SCOMMESSE

In nessun caso è possibile l'annullamento della scommessa online.

RIMBORSI SCOMMESSA E DECURTAZIONE QUOTA PER LE MULTIPLE

Quando un avvenimento viene annullato, sospeso o posticipato, Stanleybet deve attendere comunicazione ufficiale da parte di AAMS (Agenzia delle Dogane e dei Monopoli) attraverso SOGEI (Società informatica addetta all'accettazione delle scommesse sportive).

È regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i 3 giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale (rientra in questa casistica la vittoria a tavolino in quanto il match effettivamente non si è disputato e non si disputerà). Se l'avvenimento annullato o rinviato è inserito in una multipla, la scommessa rimane valida ma viene attribuito a tale avvenimento quota pari ad 1,00. Se invece, si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, le scommesse accettate restano valide.

I rimborsi si possono suddividere in 3 categorie:

Rimborso Totalel'avvenimento non viene disputato. In questo caso l'avvenimento verrà considerato a quota 1,00 con conseguente automatico rimborso della giocata e decurtazione quota per le multiple.

Rimborso Parzialel'avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 1-2). Si procede, quindi, alla normale refertazione delle scommesse, il cui risultato è già maturato sul campo ed al pagamento delle scommesse vincenti..

Rimborso Orariol'avvenimento viene giocato oltre l'orario ufficiale di accettazione della scommessa stessa. Tutte le giocate effettuate oltre l'orario saranno considerate a quota 1,00 con conseguente automatico rimborso della giocata.

PARITÀ

Nel caso di eventuale parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere pagata per una quota inferi ore a 1,00.

REFERTAZIONE

Per la refertazione degli avvenimenti del palinsesto ufficiale si fa riferimento ai risultati comunicati ufficialmente dall’ADM.

La refertazione dei risultati del palinsesto complementare viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto di:

  • Le informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o analoghe istituzioni;
  • Le fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità nel caso di eventi non sportivi;
  • Le registrazioni dei filmati relativi agli avvenimenti all’ADM.

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse).

Le informazioni mostrate nella sezione live del sito (risultati, statistiche e  minutaggio live) sono a puro titolo informativo, quindi non costituiscono oggetto di refertazione scommesse e queste potrebbero anche non essere aggiornate o tecnicamente disponibili; seppur vengano svolte tutte le verifiche necessarie affinché le informazioni riportate sul sito siano corrette.

Per quanto riguarda lo streaming degli avvenimenti live, ci potrebbero essere dei ritardi nelle trasmissioni che possono dipendere da vari fattori (come, ad esempio, la connessione internet del cliente) di cui il concessionario non può assumersi responsabilità.

NOTE IMPORTANTI

Per la determinazione dell’esito vincente sono considerati i tempi regolamentari dell’incontro (incluso eventuale recupero), salvo che diversamente specificato.

In caso di manifestazione con un format diverso da quello regolarmente stabilito, sarà presente la specifica “(POSS. CAMBIO FORMAT)”.
Con “format diverso da quello regolarmente stabilito” si intende che l’incontro non sarà disputato nei regolari 90 minuti di gioco (più recupero), ma la sua durata avrà un minutaggio diverso (format da 80, 70, 60, etc. minuti).

L'esito vincente è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sulla validità delle scommesse.

Nel calcio, sugli incontri i cui tempi di gioco risultano essere tre o più, per la determinazione dell’esito vincente relativamente al primo tempo, sa ranno considerati come validi i risultati maturati sul campo nei primi 45 minuti di gioco; per la determinazione dell’esito vincente relativamente al secondo tempo, saranno considerati come validi i risultati maturati sul campo nei successivi 45 minuti di gioco.

Es.: partita di 3 tempi da 40':

Risultato 1-0 al 30' 1-1 al 44', 2-1 al 60', 2-2 al 120’

Esito 1x2 1° tempo: X

Esito 1x2 2° tempo: 1

Esito 1x2 finale: 1

Negli sport a tempo, qualora il direttore di gara, per qualsiasi motivo, ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio, prima che siano trascorsi 90 minuti), il risultato finale dell’incontro, se omologato dall’ente organizzatore, verrà comunque considerato valido.

Qualora un match interrotto recuperi entro i tre giorni ripartendo dal primo minuto di gioco, sarà creato un nuovo avvenimento e gli esiti che si realizzeranno sulla nuova partita non saranno validi per l’avvenimento interrotto o sospeso.
Per la refertazione della partita interrotta saranno considerati validi gli esiti maturati sul campo prima della sospensione.

Per la determinazione della squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa saranno considerati anche gli eventuali playoff. Nel caso in cui, per la determinazione della squadra vincente, si faccia riferimento alla sola Regular Season, tale informazione sarà specificata nella descrizione dell’avvenime nto con la sigla “RS”. Tale regola sarà applicata anche per le scommesse relative ai testa/testa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione/gara, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione/gara o della premiazione (atleti sul podio) non saranno conteggiate.

LEGENDA abbreviazioni

T1 = 1° Tempo

T2 = 2° Tempo

SQ1 = Squadra 1

SQ2 = Squadra 2

TEAM 1 = Squadra di Casa

TEAM 2 = Squadra Fuori Casa

EXTRA TIME = Tempi Supplementari

INCL. OT = Inclusi Overtime

TR = Tempi Regolamentari

Tempi regolamentari = 90 minuti più eventuale recupero (triplice fischio finale)

Primo Tempo = Primi 45 minuti più eventuale recupero

Secondo tempo = Secondi 45 minuti più eventuale recupero

T1 = 1° Tempo

T2 = 2° Tempo

Q1 = 1° Quarto

Q2 = 2° Quarto

Q3 = 3° Quarto

Q4 = 4° Quarto

G/NG = Gol no Gol

FOOTBALL AMERICANO/BASKET 1° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto

FOOTBALL AMERICANO/BASKET 2° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto

CASH OUT

Il Cash Out è disponibile per le scommesse sportive ancora ‘Aperte’, vale a dire quelle in cui le selezioni non concluse siano ancora disponibili per effettuare scommesse e le relative quote siano ancora visualizzate.

Quando l’utente richiede il Cash Out, visualizzerà una ‘Offerta’ di Cash Out, con la possibilità di accettare o rifiutare l'Offerta stessa.

L'Offerta sarà limitata nel tempo e verrà visualizzato un conto alla rovescia. Una volta che il conto alla rovescia raggiunge lo zero, l'Offerta scade.

Se una o più selezioni non definite non fossero disponibili quando viene effettuata la richiesta di Cash Out, la richiesta sarà rifiutata e non ci sarà alcuna offerta.

Se una o più selezioni definite non fossero ancora disponibili per il Cash Out nel sistema quando viene effettuata la richiesta di Cash Out, la richiesta sarà rifiutata e non ci sarà alcuna offerta.

Se l’utente accetta l'Offerta di Cash Out, la scommessa in corso viene definita come ‘Vincente’ per l'importo dell'Offerta accettata.

Allo scadere dell’Offerta, o nel caso in cui l’utente rifiuti l’Offerta di Cash Out, la scommessa risulterà come ‘Non Definita’ e sarà ancora possibile richiedere ulteriori offerte di Cash Out sulla stessa scommessa.

Eventuali bonus applicati alla scommessa originaria non saranno inclusi nei calcoli dell'Offerta di Cash Out.

Se la scommessa aperta contiene selezioni “Antepost”, almeno una selezione della scommessa deve essere definita vincente, affinché sia disponibile un'Offerta di Cash Out.

Se la scommessa è piazzata con fondi non prelevabili, ogni importo disponibile nell’Offerta di Cash Out sarà considerato non prelevabile, a meno che almeno una delle selezioni nella schedina non sia già stata definita come vincente.

Il Cash Out non sarà disponibile su alcuna scommessa piazzata con fondi derivati da Bonus o con crediti di Free Bet.

L'Operatore si riserva il diritto di escludere determinati Sport/Eventi/Mercati dalla funzione Cash Out.

SCOMMESSE CLASSICHE

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM: in caso di partite annullate, le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale.

In caso di partite interrotte, se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo, mentre le scommesse non definite saranno rimborsate.


Si fa presente che i regolamenti di alcune federazioni prevedono la ripresa della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e dallo stesso risultato), mentre altre impongono il replay della gara dall’inizio con il punteggio di 0 - 0. In ogni caso, la refertazione terrà conto del risultato finale della partita comunicato dal sito ufficiale della federazione. Nel caso in cui l’arbitro fischiasse regolarmente la fine dell’incontro prima che siano effettivamente trascorsi i novanta minuti di gioco, il risultato finale verrà comunque considerato valido.


In caso di parità tra più esiti di una scommessa, se non contemplato come esito pronosticabile e se non diversamente specificato nel regolamento della scommessa in questione, la quota per la scommessa del singolo avvenimento è calcolata con la divisione della quota per il numero di esiti risultati in parità. Questa quota non potrà essere mai inferiore a 1.


Si declina ogni responsabilità su eventuali variazioni regolamentari e/o di cambio format (come ad esempio minutaggio di gioco, esclusione dei tempi supplementari e/o fase finale dei calci di rigore, numero delle sostituzioni, numero dei tempi di gioco) che sono attuate dalle federazioni e/o dagli organizzatori della manifestazione; la cui conoscenza sarà cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.


P
er la refertazione dei mercati riguardanti le statistiche della partita e le scommesse speciali sui giocatori verra’ preso in considerazione: per la Serie A il ''MATCH REPORT'' disponibile sul sito www.legaseriea.it

Per tutte le altre competizioni verranno prese in considerazione i dati forniti da optaplayerstats sul sito https://optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer.

 

Esito Finale 1X2:

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.

·         1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.

·         X: Si scommette sul pareggio.

·         2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.

Doppia Chance

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà il risultato tra le opzioni proposte.

·         1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.

·         12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.

·         X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.

Under/Over

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.

Goal / NoGoal

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno

·         GOAL: se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.).

·         NO GOAL: Se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Under/Over 1°Tempo

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo dell'incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.

Under/Over 2°Tempo

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo dell'incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.

Goal / NoGoal 1°T

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.

·         GOAL 1T: se entrambe le squadre segnano almeno una rete solo nel primo tempo.

·         NO GOAL 1T: se almeno una o entrambe le squadre non segnano solo nel primo tempo.

Goal / NoGoal 2°T

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.

·         GOAL 2T: se entrambe le squadre segnano almeno una rete solo nel 2° tempo.

·         NO GOAL 2T: se almeno una o entrambe le squadre non segnano solo nel 2° tempo.

Pareggio almeno un tempo

Si deve pronosticare se almeno uno dei tempi regolamentari più eventuale recupero finirà in pareggio (esito SI) o meno (esito NO), con punteggio parziale di parità. 

Esempio: Juventus-Milan risultato 1T 1:1 risultato finale 1:2, l'esito vincente è SI.

BetGoal

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno, sia nel primo che nel secondo tempo. Si ricorda che, per questa scommessa, il secondo tempo ricomincia da 0-0.

GG&GG: se entrambe le squadre segnano almeno una rete sia nel 1° tempo che nel 2° tempo.

GG&NG: se entrambe le squadre segnano nel primo tempo e se almeno una o entrambe le squadre non segnano nel 2° tempo.

NG&GG: se almeno una o entrambe le squadre non segnano nel 1° tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

NG&NG: se almeno una o entrambe le squadre non segnano sia nel 1° tempo che nel 2° tempo.

Handicap

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, aggiungendo il numero di goal indicato tra parentesi al risultato finale dell'incontro.

1 HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più goal di scarto.

X HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 goal esatto di scarto.

2 HC (0:1): Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta (uguale X2 Doppia Chance)

1 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più goal di scarto.

X HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 goal esatti di scarto.

2 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 goal esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta.

1 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio. (Uguale 1X Doppia Chance)

X HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 goal esatto di scarto.

2 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più goal di scarto.

1 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 goal esatto di scarto.

X HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 goal esatti di scartoli.

2 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più goal di scarto.

Parziale / Finale

Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell'incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.

1/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell'incontro.

1/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell'incontro.

1/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

X/1: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.

X/X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.

X/2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.

2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.

2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

Doppia Chance - 1°T / Finale

Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell'incontro nella stessa scommessa, utilizzando le selezioni Doppie Chance.

È possibile usare le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i tempi.

1X/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell'incontro.

1X/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.

12/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell'incontro.

12/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

12/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.

X2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell'incontro.

X2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

X2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.

1/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell'incontro.

1/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

1/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.

X/1X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell'incontro.

X/12: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

X/X2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.

2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell'incontro.

2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell'incontro.

1X/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.

1X/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.

1X/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

12/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.

12/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.

12/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

X2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro.

X2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro.

X2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro.

Risultato Esatto

Bisogna pronosticare il risultato esatto, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Risultato Esatto 1° Tempo

Bisogna pronosticare il risultato esatto, al termine del 1° tempo.

Risultato Esatto 2° Tempo

Bisogna pronosticare il risultato esatto del 2° tempo.

Risultato Esatto 1° Tempo / Finale

Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato esatto al termine della partita stessa, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.

Primo Tempo

Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, secondo il seguente schema:

1 PT: la squadra di casa vince primo tempo.

X PT: pareggio solo al 1° tempo.

2 PT: la squadra in trasferta vince il primo tempo.

Doppia Chance Primo Tempo

Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, secondo la tradizionale scommessa Doppia Chance.

1X DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.

12 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo.

X2 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo.

Secondo Tempo

Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 2° tempo, si fa presente che solo i goal segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

1 PT: la squadra di casa vince 2° tempo.

X PT: pareggio solo al 2° tempo.

2 PT: la squadra in trasferta vince il 2° tempo.

Doppia Chance Secondo Tempo

Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il 2° tempo, secondo la tradizionale scommessa Doppia Chance. Solo i goal segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.

1X DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo.

12 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.

X2 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo.

Pari / Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari / Dispari 1° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, solo nel 1° tempo, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI

Pari / Dispari 2° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre, solo nel 2° tempo, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI

Pari / Dispari Casa

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Ospite

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. 0 è considerato numero pari.

Segna Casa 1° Tempo

Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un goal durante il 1° Tempo.

Segna Ospite 1° Tempo

Si deve pronosticare se la squadra ospite realizzerà almeno un goal durante il Primo Tempo.

Segna Casa 2° Tempo

Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un goal durante il Secondo Tempo.

Segna Ospite 2° Tempo

Si deve pronosticare se la squadra di casa realizzerà almeno un goal durante il Secondo Tempo.

Chi Segnerà

Bisogna pronosticare chi segnerà durante I tempi regolamentari più eventuale recupero (supplementari e rigori esclusi) scegliendo fra:

Solo TEAM 1: durante l'incontro segna almeno un goal solo la squadra in casa

S olo TEAM 2: durante l'incontro segna almeno un goal solo la squadra ospite

ENTRAMBE: durante l'incontro segnano almeno un goal entrambe le squadre

NESSUN GOAL: durante l'incontro non viene realizzato nessun goal

In caso di sospensione della partita se non ci sarà nessun evento certificabile le scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).

Somma Goal 1° Tempo

Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del primo tempo scegliendo tra gli esiti '0, 1, 2 o >2'.

Somma Goal 2° Tempo

Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che verranno realizzati nel corso del 2° tempo scegliendo tra gli esiti '0, 1, 2 o >2'.

Margine di Vittoria 7 Esiti

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra al termine dei tempi regolamentari.

Multigoal

Bisogna pronosticare il numero totale dei goal della partita scegliendo tra le opzioni proposte . Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari, incluso eventuale recupero.

1-2 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 1 o 2 goal.

1-3 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 3 goal.

1-4 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 4 goal.

1-5 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 5 goal.

1-6 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 1 a 6 goal.

2-3 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 2 o 3 goal.

2-4 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 2 a 4 goal.

2-5 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 2 a 5 goal.

2-6 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 2 a 6 goal.

3-4 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 3 o 4 goal.

3-5 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 3 a 5 goal.

3-6 Goal Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati da 3 a 6 goal.

4-5 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati i 4 o 5 goal.

4-6 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 4 o 6 goal.

5-6 Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati 5 o 6 goal.

7+ Goal: Si deve pronosticare se nell'incontro verranno segnati almeno 7 goal e più.

Multi Goal 1T

Bisogna pronosticare il numero totale dei goal del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

1-2 Goal 1T: Si deve pronosticare se nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 goal.

1-3 Goal 1T: Si deve pronosticare se nel primo tempo verranno segnati da 1 a 3 goal.

2-3 Goal 1T Si deve pronosticare se nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 goal.

Multi Goal 2T

Bisogna pronosticare il numero totale dei goal del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.

1-2 Goal 2T: Si deve pronosticare se nel 2° tempo verranno segnati 1 o 2 goal.

1-3 Goal 2T: Si deve pronosticare se nel 2° tempo verranno segnati da 1 a 3 goal.

2-3 Goal 2T: Si deve pronosticare se nel 2° tempo verranno segnati 2 o 3 goal.

Multi Goal Casa

Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte. Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

1-2 Goal Casa: Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà 1 o 2 goal.

1-3 Goal Casa: Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà da 1 a 3 goal.

2-3 Goal Casa: Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà 2 o 3 goal.

Multi Goal Ospite

Bisogna pronosticare il numero esatto dei goal segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte. Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

1-2 Goal Ospite: Si deve pronosticare se la squadra di trasferta segnerà 1 o 2 goal.

1-3 Goal Ospite: Si deve pronosticare se la squadra di trasferta segnerà da 1 a 3 goal.

2-3 Goal Ospite: Si deve pronosticare se la squadra di trasferta segnerà 2 o 3 goal.

Under/Over Casa

Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa, durante i tempi regolamentari, sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5, 1.5 o 2.5) indicato.

Under/Over Ospite

Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite durante i tempi regolamentari, sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5, 1.5 o 2.5) indicato.

Under/Over Casa 1° Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del primo tempo.

Under/Over Ospite 1° Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del primo tempo.

Under/Over Casa 2° Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del secondo tempo.

Under/Over Ospite 2°Tempo

Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà minore (Under) o maggiore (Over) rispetto allo spread (0.5 o 1.5) indicato al termine del secondo tempo.

Somma Goal Casa

Bisogna pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal segnati dalla squadra di casa al termine dei tempi regolamntari.

Somma Goal Ospite

Bisogna pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal segnati dalla squadra ospite al termine dei tempi regolamntari.

Somma Goal

Occorre pronosticare il numero esatto (0, 1, 2, 3, 4 o >4) di goal che verranno realizzati al termine dei tempi regolamentari.

Somma Goal 1°Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal che verranno realizzati nel corso del primo tempo.

Somma Goal 2°Tempo

Occorre pronosticare il numero esatto (0, 1, 2 o >2) di goal che verranno realizzati nel corso del secondo tempo.

Draw No Bet Tempo X

Si deve pronosticare l’esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia di scommessa, sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio per X = 2: se il Tempo 2 termina 1 - 0 l’esito vincente è 1; se il Tempo 2 termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il Tempo 2 termina 0 - 1 l’esito vincente è 2.

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.

Casa No Bet 

Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa, sono contemplati 2 esiti: X - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l’incontro termina 1 - 1 l’esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 l’esito vincente è 2. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.

Ospite No Bet

Si deve pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa, sono contemplati 2 esiti: 1 – X. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l’esito vincente è 1; se l’incontro termina 1 - 1 l’esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

Draw No Bet

Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa, sono contemplati 2 esiti: 1 - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente è 2. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

1X2 Casa

Bisogna pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:

·         Segno 1: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è superiore ai goal realizzati nel 2° tempo;

·         Segno x: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è uguale ai goal realizzati nel 2° tempo;

·         Segno 2: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è inferiore ai goal realizzati nel 2° tempo.

1X2 Ospite

Bisogna pronosticare se il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra ospite è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:

·         Segno 1: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è superiore ai goal realizzati nel 2° tempo;

·         Segno x: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è uguale ai goal realizzati nel 2° tempo;

·         Segno 2: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è inferiore ai goal realizzati nel 2° tempo.

Casa Vince a 0

Bisogna pronosticare che la squadra di casa non subirà reti durante l'incontro. Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Casa Vince 1° Tempo o 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

Casa Vince 1° Tempo e 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

Ospite Vince a 0

Bisogna pronosticare che la squadra ospite non subirà reti durante l'incontro. Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Ospite Vince 1° Tempo o 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

Ospite Vince 1° Tempo e 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

Tempo con più Goal

La scommessa consiste nel prono sticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Tempo 1° Goal

La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.

Segna 1° Goal

Occorre pronosticare la squadra che segnerà il goal indicato nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono:

·         Casa: la squadra in casa segnerà il goal indicato

·         Nessuno: non verrà segnato il goal indicato

·         Ospite: la squadra in trasferta segnerà il goal indicato

Esempio:

Lazio-Udinese 2-1 (1° goal della partita segnato dalla Lazio, 2° dall'Udinese, 3° dalla Lazio)

Segna 1° Goal - Esito vincente: Casa

Segna 2° Goal - Esito vincente: Ospite

Segna 3° Goal - Esito vincente: Casa

Segna 4° Goal - Esito vincente: Nessuno

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Segna Goal Tempi Supplementari

Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un goal nel corso dei soli tempi Supplementari dell’incontro (esito Si) o meno (esito NO).

Minuto del 1°Goal

Bisogna pronosticare l'intervallo di tempo, espresso in minuti, in cui sarà realizzato il primo goal.

0 - 15 // 16 - 30 // 31 - PT // 46 - 60 // 61 - 75 // 76 - FT // NoGoal

Passaggio Turno

Pronostica chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.

Modalità della Vittoria/Qualificazione

Bisogna Pronosticare la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria (Esempio: tempi regolamentari, supplementari o rigori). Nel caso in cui l'incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio turno.

Metodo del Goal

Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il goal selezionato durante l'incontro di riferimento.
Sono previsti 6 esiti:

1) Punizione diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.

2) Rigore: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa.

3) Autogoal: il goal deve essere siglato tramite autorete.

4) Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).

5) Tiro: tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra.

6) Nessun Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

1X2 Extra Time (1X2 EXTRA TIME)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.

1X2 Extra Time Tempo (1X2 TEMPO 'n' EXTRA TIME)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del solo tempo supplementare 'n' secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.

1X2 fino al minuto 'n' (1X2 FINO AL 'n' MINUTO)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al minuto specificato oggetto di scommessa.

Fasce:

·         Inizio - 05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59

·         Inizio - 10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59

·         Inizio - 15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59

·         Inizio - 20: dal fischio d'inizio al minuto 19:59

·         Inizio - 25: dal fischio d'inizio al minuto 24:59

·         Inizio - 30: dal fischio d'inizio al minuto 29:59

·         Inizio - 35: dal fischio d'inizio al minuto 34:59

·         Inizio - 40: dal fischio d'inizio al minuto 39:59

·         Inizio - 45: dal fischio d'inizio al minuto 44:59

·         Inizio - 50: dal fischio d'inizio al minuto 49:59

·         Inizio - 55: dal fischio d'inizio al minuto 54:59

·         Inizio - 60: dal fischio d'inizio al minuto 59:59

·         Inizio - 65: dal fischio d'inizio al minuto 64:59

·         Inizio - 70: dal fischio d'inizio al minuto 69:59

·         Inizio - 75: dal fischio d'inizio al minuto 74:59

·         Inizio - 80: dal fischio d'inizio al minuto 79:59

·         Inizio - 85: dal fischio d'inizio al minuto 84:59

1X2 Fuorigioco

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco nella partita, inclusi eventuali tempi supplementari.

1X2 inclusi Supplementare (1X2 INCL. SUPPLEMENTARI)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, eventuali tempi supplementare inclusi, secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.

1X2 incluso 1° Tempo Supplementare (1X2 INCL. TEMPO 1 SUPPL.)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, eventuale primo tempo supplementare incluso, secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa.

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 5 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.

Fasce:

·         Inizio-05: dal fischio d'inizio al minuto 04:59

·         06-10: dal minuto 05:00 al minuto 09:59

·         11-15: dal minuto 10:00 al minuto 14:59

·         16-20: dal minuto 15:00 al minuto 19:59

·         21-25: dal minuto 20:00 al minuto 24:59

·         26-30: dal minuto 25:00 al minuto 29:59

·         31-35: dal minuto 30:00 al minuto 34:59

·         36-40: dal minuto 35:00 al minuto 39:59

·         41-45: dal minuto 40:00 al minuto 44:59

·         46-50: dal minuto 45:00 al minuto 49:59

·         51-55: dal minuto 50:00 al minuto 54:59

·         56-60: dal minuto 55:00 al minuto 59:59

·         61-65: dal minuto 60:00 al minuto 64:59

·         66-70: dal minuto 65:00 al minuto 69:59

·         71-75: dal minuto 70:00 al minuto 74:59

·         76-80: dal minuto 75:00 al minuto 79:59

·         81-85: dal minuto 80:00 al minuto 84:59

·         86-Fine: dal minuto 85:00 al triplice fischio finale

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 10 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.

Fasce:

·         Inizio-10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59

·         11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59

·         21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59

·         31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59

·         41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59

·         51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59

·         61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59

·         71-80: dal minuto 70:00 al minuto 79:59

·         81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

1X2 nei minuti X-Y Fasce a scaglioni di 15 Minuti (ESITO 1X2 NEI MINUTI X-Y)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, secondo il tradizionale sistema 1X2, nella fascia di minuti specificata.

Fasce:

·         Inizio -15: dal fischio d'inizio al minuto 14:59

·         16-30: dal minuto 15:00 al minuto 29:59

·         31-45: dal minuto 30:00 al minuto 44:59

·         46-60: dal minuto 45:00 al minuto 59:59

·         61-75: dal minuto 60:00 al minuto 74:59

·         76-Fine: dal minuto 75:00 al triplice fischio finale

1X2 Pali/Traverse 

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nei tempi regolamentari dell'incontro. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.

1X2 Parate
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà  il maggior numero di parate nella partita inclusi eventuali tempi supplementari, esclusa la fase finale dei rigori.

1X2 Possesso Palla (1X2 POSSESSO PALLA)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale squadra avrà totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Tiri Totali Giocatore 

Si deve pronosticare quale dei due giocatori effettuerà il maggior numero di tiri totali nel match oggetto di scommessa, eventuali tempi supplementari inclusi. Sono possibili tre esiti: esito “1” si pronostica che il giocatore 1 effettuerà più tiri totali rispetto al giocatore 2. Esito “X” si pronostica che entrambi i giocatori effettueranno lo stesso numero di tiri totali. Esito “2” si pronostica che il giocatore 2 effettuerà più tiri totali rispetto al giocatore 1. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi titolari, altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso. Per “titolare” si intende un giocatore che è in campo a partire dal primo minuto dell'incontro.

1X2 Tiri Porta Giocatore
Si deve pronosticare quale dei due giocatori effettuerà il maggior numero di tiri in porta nel match oggetto di scommessa, eventuali tempi supplementari inclusi. Sono possibili tre esiti: esito “1” si pronostica che il giocatore 1 effettuerà più tiri in porta rispetto al giocatore 2. Esito “X” si pronostica che entrambi i giocatori effettueranno lo stesso numero di tiri in porta. Esito “2” si pronostica che il giocatore 2 effettuerà più tiri in porta rispetto al giocatore 1. Per tiri in porta si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi tirolari, altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso. Per “titolare” si intende un giocatore che è in campo a partire dal primo minuto.

1X2 Assist Giocatore

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa effettuerà il maggior numero di assist nel corso dell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi titolari altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso. Per “titolare” si intende un giocatore che è in campo a partire dal primo minuto della partita.

1X2 Marcatori Titolari 

Si deve pronosticare quale giocatore, tra i due indicati, realizzerà il maggior numero di goal inclusi eventuali tempi supplementari. Con il segno 1 si pronostica che il giocatore indicato per primo realizzerà il maggior numero di goal. Con il segno X si pronostica la parità nel numero di goal segnati, compreso il nessun goal per entrambi. Con il segno 2 si pronostica che il giocatore indicato per secondo realizzerà il maggior numero di goal. I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi titolari altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso. Per “titolare” si intende un giocatore che è in campo a partire dal primo minuto della partita.

1X2 Falli Commessi Giocatore
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale, tra i due giocatori titolari oggetto di scommessa, commetterà più falli nel corso dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.

1X2 Punti Cartellini Giocatore)

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale, tra i due giocatori oggetto di scommessa, accumulerà più punti in base ai cartellini ricevuti nel corso dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. I punti attribuiti ai cartellini sono i seguenti: 1 punto per ogni cartellino giallo; 2 punti per ogni cartellino rosso. Il secondo cartellino giallo preso dallo stesso giocatore, seguito dal cartellino rosso non viene conteggiato nella somma totale. Ogni giocatore può quindi ottenere un massimo di 3 punti. La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo, non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff.

Calcio d'inizio

Si deve pronosticare la squadra che batterà il calcio d'inizio.

Esiti:

1 - Il calcio d'inizio viene battuto dalla squadra di casa;

2 - Il calcio d'inizio viene battuto dalla squadra in trasferta

Minuto Prossimo Goal (SEGNA GOAL 'n' NEI MINUTI)

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo goal dell'incontro.

Esiti possibili:

·         Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59

·         11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59

·         21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59

·         31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59

·         41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59

·         51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59

·         61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59

·         71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59

·         81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

·         Nessun Goal, Risultato finale 0-0

Minuto Prossimo Goal Squadra (GOAL 'n' SQUADRA 'x' NEI MINUTI)

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo goal dell'incontro, relativamente alla sola squadra 'x'.

Esiti possibili:

·         Inizio -10: dal fischio d'inizio al minuto 09:59

·         11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59

·         21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59

·         31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59

·         41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59

·         51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59

·         61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59

·         71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59

·         81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale

·         Nessun Goal, Risultato finale 0-0

Minuto Ultimo Goal 

Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verrà segnato l'ultimo goal dell'incontro.

Esiti possibili:

·         0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59;

·         16-30, dal 15° minuto al minuto 29:59;

·         31/1° Tempo, dal 30° minuto alla fine del 1° tempo;

·         46-60, dal fischio d'inizio del 2° tempo al minuto 59:59;

·         61-75, dal 60° minuto al minuto 74:59;

·         76/Finale, dal 75° minuto al triplice fischio finale;

·         No Goal, Risultato 0-0.

CORNER

Tutte le scommesse inerenti alla tipologia calci d'angolo, o corners, fanno riferimento ai soli Tempi Regolamentari di gioco (esclusi eventuali tempi supplementari "TS" e Rigori), a meno che non sia strettamente espresso nella scommessa stessa. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto, ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.

1X2 Corner

Bisogna pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d'angolo durante l'incontro, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.

Handicap Corner

Bisogna pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso della partita in base all'Handicap attribuito. L'Handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over Corner

Occorre pronosticare se il numero dei calci d'angolo realizzati nella partita oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.

U/O Y Corner Tempo X

Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner al termine del tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

U/O Corner Squadra
Occorre pronosticare se il numero dei calci d'angolo realizzati dalla squadra nella partita oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.


Totale Corner 5 esiti
Bisogna pronosticare il numero complessivo di calci d'angolo assegnati durante l'incontro. Gli esiti possibili sono:

·         5 esiti: - di 6  6-8  9-11  12-14  15+


Totale Corner 3 esiti
Bisogna pronosticare il numero complessivo di calci d'angolo assegnati durante l'incontro. Gli esiti possibili sono:

·           3 esiti: - di 9   9-11  12+


Totale Corner 1° Tempo
Si deve pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti durante il primo tempo. Gli esiti possibili sono:

·           3 esiti: - di 5   5-6   7+


Totale Corner Casa
Si deve pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante I tempi regolamentari scegliendo fra 4 esisti possibili:

·           0-2   3-4   5-6   7+


Totale Corner Ospite

Si deve pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante I tempi regolamentari scegliendo fra 4 esisti possibili:

·         0-2  3-4   5-6   7+


Totale Angoli Squadra Casa 1° Tempo

Si deve pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante il primo tempo scegliendo fra 4 esiti possibili:

·         0-1   2   3   4+


Totale Angoli Squadra Ospite 1° Tempo

Si deve pronosticare il numero dei calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante il primo tempo scegliendo fra 4 esiti possibili:

·         0-1   2   3   4+


Corner entro minuto X

Si deve pronosticare se nella partita verrà assegnato almeno un corner nei primi “X” minuti.

Esiti possibili: - Corner nei minuti 0-5 - Corner nei minuti 0-10 - Corner nei minuti 0-15:

Primo Corner

Bisogna pronosticare la squadra che batterà il primo calcio d’angolo durante i tempi regolamentari. Se non verrà battuto nessun calcio d’angolo, l’esito vincente sarà NESSUNO.

Primo Corner Tempo X
Bisogna pronosticare la squadra che batterà il primo calcio d’angolo durante il tempo X indicato. Se non verrà battuto nessun calcio d’angolo, l’esito vincente sarà NESSUNO.

Ultimo Corner

Bisogna pronosticare la squadra che batterà l’ultimo calcio d’angolo durante i tempi regolamentari. Se non verrà battuto nessun calcio d’angolo, l’esito vincente sarà NESSUNO.

Ultimo Corner Tempo X

Bisogna pronosticare la squadra che batterà l’ultimo calcio d’angolo durante il tempo X indicato. Se non verrà battuto nessun calcio d’angolo, l’esito vincente sarà NESSUNO.

Pari/Dispari Corner

Bisogna pronosticare se il numero dei calci d'angolo al termine dei tempi regolamentari sarà un numero pari o dispari.


Pari/Dispari Corner Tempo X

Si deve pronosticare se il numero dei corner battuti durante il tempo indicato sarà un numero pari o dispari.


Squadra Ultimo Angolo

Bisogna pronosticare la squadra che batterà l'ultimo angolo durante i tempi regolamentari scegliendo tra: - Team 1 (Casa) - Team 2 (Ospite) - Nessuno.

1X2 Corner Tempo

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo tempo "n" dell'incontro.

Corner X

Si deve pronosticare quale squadra batterà il corner indicato nella scommessa.

Gara a X Corner

Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite di calci d’angolo X indicato relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. Esiti possibili: - TEAM 1 - TEAM 2 - NESSUNO.

Gara a X Corner Tempo Y
Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite di X corner relativamente al tempo Y di gioco.


Combo 1X2 Corner + U/O Corner

Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati 1X2 corner e U/O corner. Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.

Combo U/O Corner Casa + U/O Corner Ospite

Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati U/O corner di entrambe le squadre secondo il loro rispettivo regolamento.

Parziale/Finale Corner
Si deve pronosticare contemporaneamente, con il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine del primo tempo e quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine dell'incontro. Gli esiti sono 9: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda riguarda l’esito finale.

Corner nei Minuti di Recupero del Tempo
Si deve pronosticare se sarà assegnato (esito SI) o meno (esito NO) un corner durante gli eventuali minuti di recupero del tempo X regolamentare dell’incontro di riferimento.


SPECIALI GIOCATORI

Stanleybet "Dual" 

Vengono presi in considerazione non soltanto i giocatori schierati nella formazione iniziale ma anche il diretto sostituto. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, mentre è esclusa la fase dei rigori, come indicato nel dettaglio del regolamento di ogni singolo mercato. Per il conteggio dei mercati DUAL  verranno presi in considerazione solo i tiri diretti del giocatore o del suo sostituto. 

I giocatori LIVE non sono da considerare DUAL.

 

Marcatore

Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante la partita. Saranno considerati anche  eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Marcatore Dual Sì/No (Segna Giocatore X o il Suo Sostituto)

Si deve pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un goal. Fase finale dei rigori esclusa. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Marcatore Dual XXL Sì/No (Segna o Colpisce Palo/Traversa Giocatore X o il Suo Sostituto):

Si deve pronosticare se durante la partita, inclusi eventuali tempi supplementari, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un goal o colpirà un palo o una traversa. La fase finale dei rigori è esclusa.

Verranno presi in considerazione solo i tiri diretti del giocatore o del suo sostituto, quindi la deviazione del difensore o la respinta del portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Primo marcatore
Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà la prima rete dell'incontro. Ai fini della scommessa valgono anche i tempi supplementari, esclusa la fase dei rigori. 

Nel caso in cui il giocatore in questione scenda in campo dopo la realizzazione del primo goal le scommesse andranno a rimborso.  In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Prossimo Marcatore (PROSSIMO MARCATORE GOL "n")
Si deve pronosticare il calciatore, tra le voci proposte in lista, che segnerà il gol "n" di riferimento nei tempi regolamentari della partita.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
Altre voci presenti in lista sono:

·         NO GOL (0-0)

·         Autogol (riferito per il gol oggetto di scommessa)

·         Altro (qualsiasi calciatore non presente nella lista)

Prossimo Marcatore TEAM 1/2

Si deve pronosticare il calciatore della squadra in casa o trasferta (1 o 2 se campo neutro), tra le voci proposte in lista, che segnerà il gol "n" di riferimento nei tempi regolamentari della partita.

Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.

Altre voci presenti in lista sono:

·         NO GOL (0-0)

·         Autogol (riferito per il gol oggetto di scommessa)

·         Altro (qualsiasi calciatore non presente nella lista)

 

Ultimo marcatore

Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà l'ultima rete del l'incontro. Ai fini della scommessa valgono anche i tempi supplementari, esclusa la fase dei rigori.

Se un giocatore non prende parte all'incontro le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.

 

Primo o Ultimo marcatore

Si deve pronosticare se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà la prima o l'ultima rete. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari, escluso la fase a rigori.

Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse piazzate sullo stesso saranno annullate.

 

Marcatore primi 15 minuti SÌ/NO

Bisogna pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi o meno un goal nei primi 15 minuti dell'incontro (00:01-14:59). Se il giocatore selezionato non scende in campo nei primi 15 minuti (00:01-14:59), le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

Doppietta SÌ/NO

Bisogna pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

Tripletta SÌ/NO

Bisogna pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

Marcatore SÌ/NO 1° Tempo

Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo 1° tempo della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore nel solo 1° tempo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.

Un calciatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo durante lo svolgimento del solo 1° tempo della partita indicata, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore SÌ/NO 2° Tempo

Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà o meno nel corso del solo 2° tempo della partita indicata.
In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore nel solo 2° tempo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.

Un calciatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo durante lo svolgimento del solo 2° tempo della partita indicata, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore 1X2

Si deve pronosticare quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di goal nei tempi regolamentari dell'incontro. l'esito 'X' sta ad indicare lo stesso numero di goal, compreso il nessun goal per entrambi.

In caso di mancata partecipazione all'incontro da parte di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Combo Marcatore SÌ/NO + 1X2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Marcatore SÌ/NO e il Risultato Finale considerando i soli tempi regolamentari, incluso recupero, eventuali supplementari e calci di rigore esclusi.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Possibili combinazioni:

·         1 + MARC. SI;

·         X + MARC. SI;

·         2 + MARC. SI;

·         1 + MARC. NO;

·         X + MARC. NO;

·         2 + MARC. NO.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Co mbo Primo Marcatore SÌ/NO + 1X2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato Finale considerando i tempi regolamentari dell'incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.

Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.

Possibili combinazioni:

·         1 + PR. MARCATORE;

·         X + PR. MARCATORE;

·         2 + PR. MARCATORE;

·         La voce ALTRO comprende:

·         Nessun Goal (0-0)

·         Il primo goal è un'Autorete

·         Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Combo Marcatore SÌ/NO + Risultato Esatto

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Marcatore SÌ/NO e il Risultato Esatto considerando i soli i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Possibili combinazioni: 1-0 + MARC. SI; 2-0 MARC. SI; 3-0 MARC. SI; 4-0 MARC. SI; 2-1 MARC. SI; 3-1 MARC. SI; 4-1 MARC. SI; 3-2 MARC. SI; 4-2 MARC. SI; 4-3 MARC. SI; 0-1 MARC. SI; 0-2 MARC. SI; 0-3 MARC. SI; 0-4 MARC. SI; 1-2 MARC. SI; 1-3 MARC. SI; 1-4 MARC. SI; 2-3 MARC. SI; 2-4 MARC. SI; 3-4 MARC. SI; 1-1 MARC. SI; 2-2 MARC. SI; 3-3 MARC. SI; 4-4 MARC. SI; ALTRO. La voce ALTRO comprende:

·         Nessun Goal (0-0)

·         Il giocatore oggetto di scommessa NON SEGNA

·         Altri risultati non elencati

Combo Primo Marcatore SÌ/NO + Risultato Esatto

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Primo Marcatore e il Risultato Esatto considerando i tempi regolamentari dell'incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.

Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.

Possibili combinazioni: 1-0 + PR. MARCATORE; 2-0 + PR. MARCATORE; 3-0 PR. MARCATORE; 4-0 PR. MARCATORE; 2-1 PR. MARCATORE; 3-1 PR. MARCATORE; 4-1 PR. MARCATORE; 3-2 PR. MARCATORE; 4-2 PR. MARCATORE; 4-3 PR. MARCATORE; 0-1 PR. MARCATORE; 0-2 PR. MARCATORE; 0-3 PR. MARCATORE; 0-4 PR. MARCATORE; 1-2 PR. MARCATORE; 1-3 PR. MARCATORE; 1-4 PR. MARCATORE; 2-3 PR. MARCATORE; 2-4 PR. MARCATORE; 3-4 PR. MARCATORE; 1-1 PR. MARCATORE; 2-2 PR. MARCATORE; 3-3 PR. MARCATORE; 4-4; ALTRO.

La voce ALTRO comprende:

·         Nessun Goal (0-0)

·         Il primo goal è un'Autorete

·         Altri risultati non elencati

·         Qualsiasi calciatore non presente nella lista

Cartellino SÌ/NO

Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino (giallo o rosso) durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari. Sono considerati "sanzionabili" tutti i giocatori che prendono parte all'incontro, vengono quindi esclusi dalla scommessa eventuali cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Se un giocatore non prende parte all'incontro le giocate su di esso andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Cartellino Dual Sì/No 

Si deve pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il giocatore "X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina ricevera’ un cartellino giallo o rosso. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini mostrati a giocatori già sostituiti o per quelli seduti in panchina. Se un giocatore non prende parte all'incontro le giocate su di esso andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.

 

Cartellino Dual XXL Sì/No 

 

Si deve pronosticare se il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino, giallo o rosso, nell'incontro di riferimento. 

Ai fini della determinazione dell'esito vincente, sono presi in considerazione tutti i cartellini attribuiti al giocatore X o al suo sostituto, sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell'incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale.


Cartellino nei Minuti di Recupero del 1° Temp

Si deve pronosticare se sarà assegnato (esito SI) o meno (esito NO) almeno un cartellino durante gli eventuali minuti di recupero del tempo 1° Tempo regolamentare dell’incontro di riferimento (dal minuto 44:59 al termine del tempo). La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo, non sono presi in considerazione eventuali cartellini mostrati a giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff.

 

Cartellino nei Minuti di Recupero del 2° Temp

 

Si deve pronosticare se sarà assegnato (esito SI) o meno (esito NO) almeno un cartellino durante gli eventuali minuti di recupero del tempo 2° Tempo regolamentare dell’incontro di riferimento (dal minuto 44:59 al termine del tempo). La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo, non sono presi in considerazione eventuali cartellini mostrati a giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff.


Quasi Cartellino (Giocatore X riceve Cartellino o commette almeno Y falli)

 

Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) o commetterà almeno Y falli (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. 

Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. 

Esempio: SERIE A, NAPOLI - FIORENTINA D. Simeone RICEVE CARTELLINO o COMMETTE ALMENO 2 FALLI. RISULTATO: D. Simeone (NAPOLI), RICEVE CARTELLINO. D. Simeone (NAPOLI), COMMETTE 0 FALLI. Esito vincente: SI Esempio: SERIE A, MONZA - SALERNITANA; L. Caldirola RICEVE CARTELLINO O FA ALMENO 2 FALLI RISULTATO: L. Caldirola (MONZA), COMMETTE 1 FALLO E NON RICEVE CARTELLINI. Esito vincente: NO.


Assist SÌ/NO

Occorre pronosticare se avverrà l'assist del giocatore X (esito Si) o meno (esito No). Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

L'assist è per definizione "ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un goal".

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

(Definizione di assist: si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un goal senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio).


Assist Dual Si/No

Occorre pronosticare se avverrà l'assist del giocatore X o del suo diretto sostituto. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. L'assist è per definizione "ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un goal".

Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X farò almeno un assist, oppure che il giocatore X non fa assist ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina fanno entrambi un assist.

Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non fanno assist, oppure che il giocatore X non fa assist e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già fatto un assist, ma il giocatore X non fa assist e non viene sostituito.

Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Autorete SÌ/NO T. R.

Bisogna pronosticare se durante l'incontro (tempi supplementari esclusi) ci sarà un'autorete o no.

Almeno X Tiri In Porta Giocatore inclusi TS

Occorre pronosticare se i tiri in porta realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) ad un valore prestabilito. Fase finali dei rigori esclusa. 

Con tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati “dentro” lo specchio della porta avversaria. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Verranno presi in considerazione solo i tiri diretti del giocatore oggetto di scommessa, quindi la deviazione del difensore o la respinta del portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. I calci di rigore e i calci di punizione sono considerati tiri in porta se rispettano le condizioni precedentemente descritte.

In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Almeno X Tiri Totali Giocatore inclusi TS

Occorre pronosticare se i tiri realizzati dal giocatore oggetto della scommessa nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) ad un valore prestabilito. Fase finale dei rigori esclusa.

Per tiri totali si intendono tutti quei tiri indirizzati verso la porta avversaria, siano questi dentro lo specchio della porta o fuori lo specchio della porta o che colpiscano i pali.

In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato le scommesse andranno a rimborso.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Giocatore Effettua Almeno X Tiri in Porta inclusi Pali e Traverse (Tiri in Porta Dual)

Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita compresi i pali e/o le traverse. Verranno considerati eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.

Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta.

In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato le scommesse andranno a rimborso.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Giocatore o Sostituto Effettua più di X Tiri in Porta inclusi Pali e Traverse  (Tiri in Porta Dual XXL)

Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno più di X tiri in porta durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari e fase finale dei rigori esclusa. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta. Con l’esito OVER si pronostica che il giocatore X farà più tiri in porta rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri in porta previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri in porta del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà superiore rispetto allo spread indicato. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Giocatore o Sostituto Effettua più di X Tiri Totali (Tiri Totali Dual)

Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa o il suo sostituto effettueranno più di X tiri totali durante la partita, incluso eventi tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. Con l’esito OVER si pronostica che il giocatore X farà più tiri rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà superiore rispetto allo spread indicato.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Giocatore o Sostituto Segna, fa Assist e riceve Cartellino (Gol e Assist e Cartellino DUAL)

Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato o il suo sostituto riceveranno almeno un cartellino, realizzeranno almeno un assist e almeno un goal durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Segna Doppietta Giocatore X o il Suo Sostituto (Doppietta Dual)

Si deve pronosticare se durante la partita di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi ma non la serie finale dei calci di rigore, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno due goal.

Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X segnerà almeno due goal, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segna almeno due goal, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano cumulativamente due goal.

Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano almeno due goal, oppure che il giocatore X non segna due goal e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, ma il giocatore X non segna due goal e non viene sostituito.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Gol o Assist Giocatore X o il Suo Sostituto (Gol o Assist Dual)


Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un assist o almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina. 

Se il calciatore indicato (o il suo sostituto) non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


U/O Pali/Traverse 

Si deve pronosticare se la somma dei legni colpiti durante la partita, inclusi eventuali tempi supplementari ma esclusi i rigori finali, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-goal e palo su deviazione difensore o respinta del portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.


U/O Pali/Traverse Squadra X

Si deve pronosticare quanti legni saranno colpiti durante la partita, inclusi eventuali tempi supplementari ma esclusi i rigori finali, dalla squadra indicata nella scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-goal e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.

1X2 Tiri in Porta

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

1X2 Tiri In Porta Dual (valgono pali e traverse)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

Marcatori 1X2 Tiri in Porta (Fantasy)

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di tiri in porta nelle rispettive partite, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori le scommesse saranno rimborsate.

1X2 Tiri Totali

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri verso la porta avversaria, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

 

U/O Tiri in Porta

Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

 

U/O Tiri In Porta Dual (valgono pali e traverse)

Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

 

U/O Tiri Totali

Si deve pronosticare se il numero totale di tiri effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.

 

U/O Parate

Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari, fase finale dei rigori esclusa.

 

U/O Parate Squadra

Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

 

U/O Fuorigioco

Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Fuorigioco Squadra

Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati alla squadra oggetto di scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Tiri in Porta Squadra

Si deve pronosticare se il numero totale dei tiri in porta effettuati dalla squadra oggetto di scommessa  durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

 

U/O Tiri in Porta Squadra Dual (valgono pali e traverse)

Si deve pronosticare se il numero totale dei tiri in porta     effettuati dalla squadra oggetto di scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite.

 

U/O Tiri Totali Squadra

Si deve pronosticare se il numero totale dei tiri effettuati dalla squadra oggetto di scommessa durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

 

U/O Possesso Palla Squadra

Si deve pronosticare se la percentuale di possesso palla ottenuta dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Falli Commessi Squadra

Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla squadra oggetto di scommessa  durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

Pari/Dispari Tiri in Porta, Tiri Totali o Parate

Si deve pronosticare se il numero totale del mercato indicato sarà pari o dispari, inclusi eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa.

Portiere Para Rigore

Si deve pronosticare se uno dei portieri parerà un rigore durante i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari, esclusi i rigori della serie finale, della partita indicata. Se non verra’ battuto nessun calcio di rigore nella partita la scommessa è da considerarsi perdente.

 

Esito Finale + Arbitro Consulta Monitor VAR

Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato finale della partita nei tempi regolamentari più eventuali supplementari (rigori esclusi) e se l'arbitro  consulterà o no il VAR (tramite monitor/on field review).

 

Primo e Ultimo Marcatore

Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà sia il primo che l'ultimo goal della partita. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari, esclusa la fase finale dei rigori. Se il giocatore entra in campo dopo il primo goal della partita le scommesse piazzate rimangono valide. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Primo Marcatore Squadra X

Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà il primo goal della squadra indicata. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari, esclusa la fase dei rigori. Se il giocatore selezionato entra in campo successivamente al primo goal della squadra indicata le scommesse andranno a rimborso. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Ultimo Marcatore Squadra X

Si deve pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa segnerà l’ultimo goal della squadra indicata. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari esclusa la fase dei rigori. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Assist e Goal

Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore oggetto di scommessa effettuerà almeno  un assist e segnerà almeno un goal nella partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, fase dei rigori esclusa.

 

Giocatore Segna o Assist

Si deve pronosticare se il giocatore indicato realizzerà almeno un goal o almeno un assist durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.

 

 

Giocatore Ammonito e Segna

Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino giallo e realizzerà almeno un goal durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.

 

Giocatore Ammonito o Segna

Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino giallo o realizzerà almeno un goal durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari,  non la serie finale dei calci di rigore.

 

Giocatore Ammonito e Assist e Segna

Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino giallo, realizzerà almeno un assist e almeno un goal durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.

 

Giocatore Ammonito o Assist o Segna

Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino giallo o realizzerà almeno un assist o almeno un goal durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.

 

Assist di X + Goal di Y

Si deve pronosticare contemporaneamente se nella partita sara’ realizzato almeno un goal tramite l’assist del giocatore X e  segnato dal giocatore Y. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Giocatore Segna di Testa

Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal di testa durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Giocatore Segna con il Piede Destro

Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal con il piede destro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.

 

Giocatore Segna con il Piede Sinistro

Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal con il piede sinistro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, non la serie finale dei calci di rigore.

 

Giocatore Segna su Rigore

Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal su rigore (diretto, quindi non su ribattuta) durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I rigori ribattuti non vengono considerati.

 

Giocatore Sbaglia Rigore

Si deve pronosticare se il giocatore offerto sbaglierà (Si) o meno (No) almeno un  rigore durante la partita. L'esito No prevede i seguenti casi: il giocatore indicato segnerà il rigore o non tirerà nessun rigore durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I rigori ribattuti non vengono considerati.

 

Giocatore Segna su Punizione Diretta

Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal su calcio  di punizione diretta (quindi non su punizione indiretta o di seconda) durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. I goal segnati direttamente da calcio d'angolo senza nessuna deviazione influente saranno ritenuti validi.

 

Giocatore Segna da Fuori Area

Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un goal da fuori area durante la partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Le linee che delimitano l'area di rigore saranno considerate parte interna, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente se il tiro non dovesse partire prima di averle superate anche solo in piccola parte.

 

Giocatore Effettua Almeno X Passaggi 

Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X passaggi durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Effettua Almeno X Contrasti 

Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X contrasti durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari. Per contrasti si intendono tutti gli interventi, non fallosi, che permettono al giocatore di portar via il   pallone dal controllo dell'avversario. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore le scommesse saranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore U/O Falli Commessi 

Si deve pronosticare se la somma dei falli commessi dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata, incluso eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore le scommesse saranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore U/O Falli Subiti

Si deve pronosticare se la somma dei falli subiti dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata, incluso eventi tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore le scommesse saranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore U/O Fuorigioco 

Si deve pronosticare se la somma dei fuorigioco causati dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata, incluso eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore le scommesse saranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Goal dopo il 90°
Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un goal nei minuti di recupero, cioè dal minuto 90:01 fino al fischio finale escluso eventuali tempi supplementari.

 

Giocatore Cartellino

Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari. Se il calciatore non scende in campo le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituiti.

 

Giocatore X o il Suo Sostituto riceve un Cartellino SI/NO (Cartellino Dual) 

Si deve pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il giocatore "X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti o per quelli seduti in panchina. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente di questa scommessa.

 

Cartellino Giocatore X o il suo Sostituto incl. Giocatori panchina dopo fischio finale inclusi T.S. e Rigori (Cartellino Dual XXL) 

Si deve pronosticare se nel corso della partita, incluso eventuali tempi supplementari e fase finale dei rigori, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino. Saranno considerati validi anche cartellini assegnati dopo il triplice fischio finale a giocatori che hanno partecipato attivamente alla partita.


Gol e cartellino Giocatore X o il Suo Sostituto (Gol e Cartellino Dual) 

Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol e riceveranno almeno un cartellino durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.

Se il calciatore indicato (o il suo sostituto) non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


Gol Assist e Cartellino Dual Giocatore X o il Suo Sostituto (Gol Assist Cart. Dual) 

Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato o il suo sostituto riceveranno almeno un cartellino, realizzeranno almeno un assist e almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina.

Se il calciatore indicato (o il suo sostituto) non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.


U/O Cartellini Casa + U/O Cartellini Ospite 

Si deve pronosticare contemporaneamente  se i cartellini ricevuti dalla squadra di casa saranno inferiori (Under) o superiori (Over) rispetto al valore prestabilito e se i cartellini ricevuti dalla squadra ospite saranno inferiori (Under) o superiori (Over) rispetto al valore prestabilito al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, eventuali supplementari esclusi. Un cartellino giallo vale 1 punto; un cartellino rosso vale 2 punti. Lo stesso calciatore può ricevere un massimo di tre punti. Si terranno in considerazione esclusivamente i cartellini assegnati ai giocatori in campo, mentre non verranno presi in considerazione cartellini assegnati all'allenatore, a membri della panchina, prima del fischio d'inizio e dopo il fischio finale.


Gol o Assist o Cartellino 

Si deve pronosticare se il giocatore  oggetto di scommessa realizzerà/riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un gol o un assist o un cartellino nei tempi regolamentari dell’incontro più eventuale recupero. L’esito “SI” risulta vincente se anche una sola delle possibilità indicate si realizza. L’esito “NO” risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano.


Gol + Assist + Cartellino Dual 

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa, o chi subentrera' dalla panchina al suo posto, realizzeranno in totale almeno un assist, segneranno in totale almeno un goal e riceveranno in totale almeno un cartellino (esito SI), o meno (esito NO), nei tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro del GIOCATORE X le scommesse accettate vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina. Eventuali cartellini mostrati dopo il fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente.


Giocatore Espulso 

Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino rosso durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari. Se il calciatore non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti.

 

Giocatore colpisce Palo/Traversa

Si deve pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari ma fase finale dei rigori esclusa, il giocatore indicato colpirà un  palo (traversa compresa). Si specifica che non vengono considerati i pali che fanno terminare il pallone in rete  e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul palo. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-goal e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. In caso di mancata partecipazione  all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è   effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.


Giocatore Fa Autogoal

Si deve pronosticare se durante la partita, incluso eventuali tempi supplementari, il giocatore indicato farà un autogoal. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Entra e Segna 

Si deve pronosticare se il giocatore offerto subentrerà in campo dalla panchina e segnerà un goal. Nel caso in cui il giocatore entri in campo da titolare dal primo minuto la scommessa è considerata perdente. Nel caso di mancata partecipazione all'incontro la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari ma la fase finale dei rigori esclusa.

 

Miglior Giocatore in Campo 

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dell'incontro di riferimento il giocatore oggetto di scommessa sarà dichiarato Migliore in campo dall'ente organizzatore o da chi preposto ad assegnare tale titolo. Se un giocatore siede in panchina e non prende parte all’incontro, le scommesse su di lui sono da considerarre perdenti. Se invece il giocatore non fa parte della lista ufficiale della partita di riferimento diramata dall'Ente organizzatore, la scommessa andrà rimborsata.

 

Tripletta Perfetta 

Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà esattamente tre goal con questa modalità: un goal con il piede destro, un goal con il piede sinistro e un goal di testa. Valgono solamente goal segnati  su azione, quindi sono esclusi calci di punizione diretti e calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore realizzi piu’ di tre goal la scommessa risulterà perdente. Ai fini della scommessa valgono anche eventuali tempi supplementari.

 

Marcatori 1X2 (Fantasy) 

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di goal nelle rispettive partite, inclusi eventuali tempi supplementari fase finale dei rigori esclusa. In caso di mancata partecipazione dall'inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita, di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate.

 

CARTELLINI

Under/Over Cartellini

Si deve pronosticare e nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà inferiore(Under) o superiore (Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

·         Ciascun cartellino giallo vale come 1;

·         Ciascun cartellino rosso vale 2.

Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione).
Ai fini della refertazione della scommessa non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina (anche se questi successivamente prendono parte all’incontro), a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.

Numero Totale Cartellini

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (eventuali supplementari esclusi):

·         <4: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore a 4

·         4: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 4

·         5: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 5

·         6: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 6

·         7: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 7

·         8: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 8

·         9: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 9

·         10: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 10

·         11: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà esattamente 11

·         >11: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà superiore a 11

LEGENDA

·         Cartellino giallo = 1 cartellino

·         Cartellino rosso = 2 cartellini

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.

*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in campo.

Primo Cartellino

Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante i tempi regolamentari di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Primo Cartellino 1° tempo

Si deve pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante il primo tempo di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Under/Over Cartellini 1° tempo

Si deve pronosticare, prendendo in considerazione solamente il PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, se la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.

LEGENDA

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

·         Cartellino giallo = 1 cartellino

·         Cartellino rosso = 2 cartellini

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all'allenatore o allo staff tecnico.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

1X2 Cartellini 1° tempo

Si deve pronosticare se nella partita di riferimento durante solo il primo tempo quale squadra ha registrato il maggior numero di cartellini gialli e rossi nella classica forma 1X2.

LEGENDA

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

·         Cartellino giallo = 1 cartellino

·         Cartellino rosso = 2 cartellini

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all'allenatore o allo staff tecnico.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Numero Cartellini Casa

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine dei tempi regolamentari:

·         0 o 1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà nessuno o 1

·         2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 2

·         3: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà esattamente 3

·         4+: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa sarà 4 o più

LEGENDA

·         Cartellino giallo = 1 cartellino

·         Cartellino rosso = 2 cartellini

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.

*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in campo.

Numero Cartellini Ospite

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine dei tempi regolamentari:

·         0 o 1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà nessuno o 1

·         2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 2

·         3: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà esattamente 3

·         4+: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite sarà 4 o più

LEGENDA

·         Cartellino giallo = 1

·         Cartellino rosso = 2

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.

*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in campo.

Numero Cartellini Casa 1° Tempo

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa al termine del primo tempo:

·         0: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà nessuno

·         1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 1

·         2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà esattamente 2

·         >2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà superiore a 2

LEGENDA

·         Cartellino giallo = 1 cartellino

·         Cartellino rosso = 2 cartellini

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.

*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in campo.

Numero Cartellini Ospite 1° Tempo 

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite al termine del primo tempo:

·         0: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà nessuno

·         1: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 1

·         2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite durante il primo tempo sarà esattamente 2

·         >2: Il numero dei cartellini ricevuti dalla squadra ospite duranteil primo tempo sarà superiore a 2

LEGENDA

·         Cartellino giallo = 1 cartellino

·         Cartellino rosso = 2 cartellini

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.

*** Ai fini della scommessa sa ranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in campo.

Numero Cartellini X Tempo

Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del tempo (primo o secondo) indicato nella scommessa:

·         0: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà nessuno

·         1: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 1

·         2: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 2

·         3: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 3

·         4: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 4

·         5: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà esattamente 5

·         6+: Il numero dei cartellini ricevuti dalle due squadre al termine del primo tempo sarà 6 o più

LEGENDA

·         Cartellino giallo = 1 cartellino

·         Cartellino rosso = 2 cartellini

·         Cartellino giallo + Cartellino rosso = 3 cartellini

·         2 Cartellini gialli + Cartellino rosso = 3 cartellini (stesso giocatore)

*** Ogni giocatore potrà ricevere un punteggio massimo di 3 cartellini.

*** Ai fini della scommessa saranno presi in considerazione solo i giocatori presenti in campo.

Espulsione 1° Tempo SÌ/NO

Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata un'espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni

di giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Espulsione Casa SÌ/NO

Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra di casa un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuale recupero. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico.

Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita (triplice fischio finale).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Espulsione Ospite SÌ/NO

Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata alla squadra ospite un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuale recupero. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico.

Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita (triplice fischio finale).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Espulsione Casa 1° Tempo SÌ/NO

Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra di casa un'espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Espulsione Ospite 1° Tempo SÌ/NO

Si deve pronosticare se nel corso del primo tempo sarà comminata alla squadra ospite un'espulsione. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all'allenatore o allo staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine del primo tempo.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Rigore SÌ/NO

Bisogna pronosticare se verrà battuto un calcio di rigore oppure no durante l'incontro. La scommessa fa riferimento ai soli tempi regolamentari incluso eventuale recupero. Non sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Rigore + Espulsione

Si deve pronosticare la combinazione tra l’esito delle scommesse "RIGORE SI/NO" ed "ESPULSIONE SI/NO". Si terranno in considerazione i tempi regolamentari della partita, più eventuale recupero. Gli esiti disponibili sono quattro: "SI/SI": è vincente se sarà assegnato almeno un rigore e ci sarà un’espulsione; "SI/NO": è vincente se sarà assegnato almeno un rigore e non ci sarà almeno un'espulsione; "NO/SI": è vincente se non sarà assegnato almeno un rigore e ci sarà almeno un'espulsione; "NO/NO": è vincente se non sarà assegnato almeno un rigore e non ci sarà almeno un'espulsione. Si precisa che ai fini della refertazione sarà indifferente la realizzazione o meno di eventuali calci di rigore assegnati; e che, per quanto riguarda le espulsioni, non saranno tenute in considerazione eventuali espulsioni dei giocatori in panchina, di quelli già sostituiti, dell'allenatore e dello staff tecnico.

Rigore Sbagliato

Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa, più eventuale recupero, la squadra X sbaglierà (SI) o meno (NO) almeno un calcio di rigore. L'esito "NO" comprende anche il "nessun rigore assegnato alla squadra X" nel match. Per la determinazione dell’esito vincente, non saranno considerati validi i rigori sbagliati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore. Per squadra "1" si intende la squadra "che gioca in casa (ospitante)" e per squadra "2" si intende la squadra "che gioca fuori casa (ospitata)".

Rigore Segnato

Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa, più eventuale recupero, la squadra X segnerà (SI) o meno (NO) almeno un calcio di rigore. L'esito "NO" comprende anche il "nessun rigore assegnato alla squadra X" nel match. Per la determinazione dell’esito vincente, non saranno considerati validi i rigori segnati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore Per squadra "1" si intende la squadra "che gioca in casa (ospitante)" e per squadra "2" si intende la squadra "che gioca fuori casa (ospitata)".

Espulsione SÌ/NO

Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, ci sarà (esito SÌ), o meno (esito NO), l'espulsione di un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Eventuali espulsioni dopo il triplice fischio finale non saranno ritenute valide per la determinazione dell'esito vincente.

Incontro ai Tempi Supplementari SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita si disputeranno o meno i tempi supplementari.

Incontro ai Calci di Rigore SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno o meno i calci di rigore.

1X2 Ammonizioni Giocatori (1X2 AMMONIZIONI T.R.)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale dei due giocatori subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Ammonizioni Squadra (1X2 AMMONIZIONI T.R.)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre subirà il maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Cartellini (1X2 CARTELLINI)

Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nei tempi regolamentari dell'incontro, in base ai tradizionali esiti della scommessa 1X2.

Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

1X2 Cartellini Tempo (1X2 CARTELLINI TEMPO 'n') 

Si deve pronosticare chi riceverà il maggior valore di cartellini nel solo tempo 'n' dell'incontro, in base tradizionali esiti della scommessa 1X2.

Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Eventuali seconde ammonizioni non vengono considerate. Un giocatore non può quindi accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

Arbitro consulta Monitor VAR Sì/No (Arbitro Guarda Video VAR)

Si deve pronosticare se nell’incontro di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà consultato (esito SÌ), o meno (esito NO), il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara.
Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”).
Nel caso in cui l'arbitro non faccia ricorso al VAR o si limiti al suo utilizzo tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”) l'esito vincente sarà NO.
Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

Squadra che va in vantaggio
Si deve pronosticare il numero di squadre che andranno in vantaggio nei tempi regolamentari dell'incontro oggetto di scommessa.

Per questa tipologia di scommessa sono previsti 3 esiti: NESSUNA, SOLO UNA, ENTRAMBE.
Esempio:
Milan - Juventus 
0-2 (0-1) ESITO VINCENTE SOLO UNA 
Udinese - Lazio 0-0 (0-0) ESITO VINCENTE NESSUNA
Roma - Fiorentina 1-2 (1-0) ESITO VINCENTE ENTRAMBE

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

Ribaltone SÌ/No

Si deve pronosticare se una delle due squadre andrà a vincere l’incontro di riferimento dopo essere stata in svantaggio (esito Si), o meno (esito No).

Con l’esito “Si” si pronostica che una squadra che si troverà in svantaggio vincerà l’incontro effettuando il ribaltone.


Portierone SÌ/NO

Si deve pronosticare se il portiere oggetto di scommessa riuscirà (esito Si) o meno (esito No) a parare un eventuale calcio di rigore nei 90 minuti di gioco più eventuale recupero dell’incontro di riferimento, L'esito SI sarà vincente: - In caso di rigore non realizzato, ove l'intervento del portiere risulta decisivo ad evitare il gol.  L'esito NO sarà vincente: - In caso di non attribuzione di calci di rigore; - In caso di rigore realizzato; - In caso di rigore non realizzato, ove non vi è alcun intervento del portiere (tiro fuori, tiro sul palo). Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.


Rigore entro 5° Minuto

Si deve pronosticare se nei primi 5 minuti della partita verrà assegnato un rigore (esito Si) o meno (esito No). Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigente.



Tutti Marcatori

Si deve pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento segneranno o no almeno un gol nelle partite di riferimento. Valgono solo i tempi regolamentari e recupero; esclusi eventuali supplementari. 

Se uno dei giocatori non scende in campo, le scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00). 

In caso di sospensione della partita, se non ci sarà nessun evento certificabile, le scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).

 

Segnano tutte

Si deve pronosticare se le squadre indicate nell’avvenimento segneranno o no almeno un gol nelle partite di riferimento. Valgono solo i tempi regolamentari e recupero; esclusi eventuali supplementari. 

In caso di sospensione della partita, se non ci sarà nessun evento certificabile, le scommesse saranno rimborsate, void (quota 1,00).

 

Vince di 1 o 2 gol di scarto

Si deve pronosticare se la squadra di casa o la squadra ospite vinca (Esito SI) o meno (Esito NO) con un goal di scarto o che vinca (o meno) con 2 goal di scarto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero. 

Per la refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. 

Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato, si applicano le disposizioni del DM vigente. 


Vince di 2 o 3 gol di scarto

Si deve pronosticare se la squadra di casa o la squadra ospite vinca (Esito SI) o meno (Esito NO) vincerà la partita di riferimento con 2 o 3 gol di scarto al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero.

 

Pari/Dispari Fuorigioco incl. T.S.

Si deve pronosticare se la somma dei fuorigioco delle due squadre durante la partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, più eventuale recupero, sarà un numero pari o un numero dispari. 

Sono considerati i 'fuorigioco' fischiati contro un giocatore che si trova in posizione di fuorigioco quando alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione e questo viene effettivamente battuto. Non vengono quindi presi in considerazione i fuorigioco fischiati ma non battuti (fine tempo, fine partita, etc.). 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

 

1X2 Falli Commessi incl. T.S.

Si deve pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nell'incontro, più eventuale recupero, eventuali tempi supplementari inclusi. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

 

Pari/Dispari Falli Commessi incl. T.S.

Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi da entrambe le squadre nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari più eventuale recupero, sarà di un numero pari oppure dispari. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

 

Sostituto Segna Un Gol T.R.

Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà segnato (esito SI), o meno (esito NO), un gol da un calciatore subentrato (sostituto). 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. 

 

Gol nei Minuti di Recupero

Si deve pronosticare se, ci sarà almeno un gol nei minuti di recupero dell’incontro (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Per minuti di recupero del primo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 45:01 al fischio dell'arbitro indicando la fine del primo tempo. Per minuti di recupero del secondo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale dell’arbitro. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. 

Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. Esempio: Juventus-Inter risultato finale 1-0, marcatura realizzata al minuto 92:15, esito vincente SI.

 

Goal da oltre Metà Campo

Si deve pronosticare se nella partita indicata, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà realizzato almeno un goal da oltre metà campo. La linea del centrocampo sarà considerata valida, per cui la scommessa sarà da ritenersi vincente nel caso in cui il tiro partisse prima di oltrepassare la linea. 

 

Gol Diretta da Corner Sì/No

Bisogna pronosticare se nel corso della partita viene segnato un goal direttamente da calcio d’angolo (esito si) o meno (esito no). La scommessa comprende i 90 minuti + extra time, più eventuale recupero. 

Ai fini della refertazione, farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente. 

 

Goal da Fuori Area

Si deve pronosticare se nella partita indicata, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà realizzato almeno un goal da fuori area.   Le linee che delimitano l'area di rigore saranno considerate parte interna dell'area di rigore, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente.


ANTEPOST


1X2 Marcatori Manifestazione

Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due calciatori segnerà il maggior numero di goal nel campionato di appartenenza.

L'esito 'X' sta ad indicare lo stesso numero di goal segnati nel campionato, compreso il nessun goal per i due calciatori.
Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell'ambito dello stesso campionato.

In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di almeno uno dei due calciatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Accoppiata Finaliste squadre della stessa Nazione

Si deve pronosticare la nazionalità di appartenenza delle due squadre che si qualificheranno per la finale del 1° posto della competizione, scegliendo tra le voci proposte e la voce 'Altro' che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Accoppiata Finaliste

Si deve indicare le due squadre che si qualificheranno per la finale del 1° posto della competizione, scegliendo tra le voci proposte e la voce "Altro" che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Accoppiata Gruppo

Si devono pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e al secondo posto nel gruppo, scegliendo tra le combinazioni possibili.

Accoppiata in Ordine Finale

Si deve pronosticare la coppia di squadre che, alla fine della manifestazione di riferimento, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.
ALTRO = tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Accoppiata Primo/Ultimo nel Gruppo

Si deve indicare le due squadre che si classificheranno rispettivamente al primo e all'ultimo posto di ciascun gruppo della competizione.

Accoppiata Promosse Dirette

Si deve pronosticare le squadre che si classificheranno al primo e secondo posto in qualsiasi ordine nel proprio campionato, acquisendo così il diritto alla promozione alla serie superiore.

Avversario nel prossimo turno

Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle proposte in lista, affronterà nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.
La voce 'Altro' comprende tutte le squadre non presenti nella lista. 
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Allenatore Esonerato/Dimissionario SÌ/NO

Si deve pronosticare se l'allenatore in oggetto sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto, entro la data specificata.

Esito Sì: Esonero o dimissioni dall'incarico entro la data specificata;

Esito No: Nessun esonero né dimissioni entro la data specificata.

Ai fini della determinazione dell'esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate. Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società, poiché non comportano un'interruzione nel lavoro del tecnico.

Allenatore Ammonito

Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari dell’incontro l’allenatore della squadra oggetto di scommessa sarà ammonito (esito SI) o meno (esito NO). L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Nel caso in cui l'allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non saranno considerati le ammonizioni dopo il fischio finale della partita. Si precisa che per squadra "1" si intende la squadra "che gioca in casa (ospitante)" e per squadra "2" si intende la squadra "che gioca fuori casa (ospitata)".


Allenatore Espulso in almeno un Match SÌ/NO 

Si deve pronosticare se l'allenatore indicato verrà espulso o meno almeno in uno dei match oggetto di scommessa.

Allenatore vince prossimi Incontri 

Si deve pronosticare se la squadra dell'allenatore indicato vincerà la serie di match indicati nella descrizione della scommessa o meno.

Cambio Squadra SÌ/NO

Si deve pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale) avrà cambiato squadra rispetto al periodo precedente l'apertura della sessione stessa. 

La stessa scommessa potra’ essere utilizzata anche per il mercato Acquisti ‘’squadra X’’ Sessione ‘’Y’’ e fara’ riferimento agli acquisti della squadra oggetto di scommessa nella sessione di calciomercato indicata.

ESEMPIO: Calciomercato Acquisti Milan Sessione Estiva 2022

Esiti possibili: F. ACERBI SI-NO - F. BERNARDESCHI SI-NO - M. ASENSIO SI-NO - A. BELOTTI SI-NO - P. DYBALA SI-NO

Al termine della sessione estiva di calciomercato 2022 (o della data indicata nella scommessa) i giocatori della lista che saranno acquistati dal Milan verranno refertati con esito vincente SI, quelli che non saranno acquistati dal Milan verranno refertati con esito  vincente NO.

Campo Neutro o Porte Chiuse SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra indicata, nella manifestazione specificata al termine della stagione di riferimento, disputerà almeno una delle partite casalinghe in calendario a porte chiuse o in campo neutro.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Capocannoniere senza Giocatore X

Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più goal nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi). Nel caso di vittoria del 'Giocatore X', ovvero il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento, sarà ritenuto vincente il secondo in classifica.
In caso di mancata partecipazione di un giocatore presente in lista alla competizione, le scommesse sono considerate valide.

Capocannoniere squadra nella Manifestazione

Si deve pronosticare il calciatore della squadra indicata che segnerà più goal nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).

Capocannoniere

Si deve pronosticare il calciatore che segnerà più goal nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).< br>Se un giocatore durante la stagione cambia il campionato di appartenenza, o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, o viene squalificato, o non partecipa, le scommesse rimangono valide.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione della scommessa fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Confederazione di provenienza della Squadra Vincente

Si deve pronosticare la Confederazione di provenienza della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Convocato SÌ/NO

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sarà presente o meno nella lista dei convocati in una competizione.

First Time Winner Manifestazione

Si deve pronosticare se la squadra vincitrice sarà alla sua prima vittoria nella storia della manifestazione.

Futuro di un Giocatore

Pronosticare quale sarà la futura squadra del giocatore oggetto di scommessa entro una specifica data. Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche 'Squadra Estera' (cioè una squadra estera al campionato di provenienza attuale del giocatore) e 'Nessuna squadra'.

Giocatore almeno un goal ne i derby della manifestazione

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un goal nei derby della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide anche se il giocatore in oggetto non scende in campo (Esito NO).

Doppietta Giocatore
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito Si) o meno (esito No) almeno una doppietta nella partita di riferimento. Saranno considerati anche  eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.

Per doppietta si intende la realizzazione di almeno 2 goal nello stesso incontro.
In caso di mancata partecipazione del giocatore, le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00).
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Tripletta Giocatore
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito Si) o meno (esito No) almeno una tripletta nella partita di riferimento. Saranno considerati anche  eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per tripletta si intende la realizzazione di almeno 3 goal nello stesso incontro. In caso di mancata partecipazione del giocatore, le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00). Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Giocatore supera il numero di goal

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa supererà o meno il limite di reti prefissato nella manifestazione di riferimento.

Girone di appartenenza del Vincitore Torneo

Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice della manifestazione.

Gruppo con il maggior numero di goal segnati

Si deve pronosticare il gruppo che segnerà il maggior numero di goal nel torneo anche durante eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), scegliendo tra le possibilità proposte.

Gruppo di appartenenza del Vincente

Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice nella competizione.

Marcatori 1X2 Andata e Ritorno

Si deve pronosticare quale, tra i due indicata (tempi supplementari inclusi) calciatori, segnerà il maggior numero di goal al termine delle partite di Andata e di Ritorno della competizione.

L'esito 'X' sta ad indicare lo stesso numero di goal, compreso il nessun goal per entrambi. In caso di mancata partecipazione di uno dei due calciatori ad entrambe le partite, le scommesse vanno a rimborso.

Un giocatore ha partecipato ad un incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Miglior Attacco Torneo

Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento, (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Difesa

Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Squadra della Confederazione

Si deve pronosticare quale squadra tra quelle della Confederazione oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione.
In caso di parità da parte di due o più squadre si fa riferimento a quanto previsto dal regolamento scommesse ADM, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Migliore del Gruppo Classifica Cannonieri

Si deve pronosticare il calciatore, tra quelli inseriti nel Gruppo, che segnerà più goal nella competizione.
In caso di parità tra 2 o più giocatori la quota del Vincente verrà suddivisa in base al regolamento ADM delle scommesse.

Migliore della Lista 

Si deve pronosticare la squadra o il giocatore che realizzerà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Migliore delle due

Si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno di un gruppo predeterminato.

Miglior Giocatore Torneo (MPV)

Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "miglior giocatore" della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Giovane Torneo

Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il premio "Miglior Giovane" della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Portiere Torneo

Si deve pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il premio come "Miglior Portiere".
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Modalità del Passaggio Turno

Tenendo conto del risultato della partita di andata, si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il passaggio del turno all a fase successiva scegliendo tra le possibilità indicate:

·         A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari

·         A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari

·         A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori

·         B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari

·         B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari

·         B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori

Nazionalità Allenatore Vincente

Si deve pronosticare la Nazione di provenienza dell'allenatore della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Nazionalità avversario nel prossimo turno

Si deve pronosticare la nazionalità della squadra che affronterà, nella fase indicata nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto di scommessa.

La voce 'Altro' comprende tutte le nazionalità non presenti nella lista. 

Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda al calendario ufficiale diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Numero Ammonizioni Giocatore negli incontri

Si deve pronosticare il numero totale di ammonizioni subite dal giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.

Se il giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell'esito vincente saranno 2.

Giocatore con più cartellini manifestazione 
Pronostica quale giocatore, tra quelli indicati, riceverà il maggior numero di cartellini nella manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi; cartellini dalla panchina o dopo fischio finale esclusi).

Cartellini gialli e rossi hanno il medesimo valore, cioè 1.

Il cartellino rosso si conteggia solo a seguito di espulsione diretta; qualora sia esibito a seguito di doppia ammonizione non sarà conteggiato.
In caso di parità, qualora il regolamento ufficiale della manifestazione non preveda diversamente, si rimanda alla normativa vigente (Regola 'Pari merito – Dead heat' si applica).

Numero Goal totale del torneo
Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei goal segnati nella manifestazione scegliendo tra le fasce indicate (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).

Numero Partite Consecutive Squadra Senza Subire Goal

Si deve pronosticare il numero massimo di partite consecutive terminate senza subire goal dalla squadra indicata nella manifestazione oggetto di scommessa.

Numero Presenze Giocatore 

Si deve pronosticare il numero di presenze del giocatore oggetto di scommessa nella squadra specificata al momento indicato.

Numero Presenze Giocatore negli incontri

Si deve pronosticare il numero totale di presenze del giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.

Per 'presenza' si intende lo scendere in campo nel match anche se per un periodo temporalmente limitato.

Numero Reti Segnate Giocatore negli incontri
Si deve pronosticare il numero totale di reti segnate dal giocatore di riferimento nei tempi regolamentari degli scontri oggetto di scommessa.
Se il giocatore non scende in campo in almeno uno dei match interessati, la scommessa sarà considerata a rimborso.

Numero Reti Segnate Giocatore nella Manifestazione

Si deve pronosticare il numero totale di reti segnate del giocatore indicato nella manifestazione oggetto di scommessa, eventuali playoff inclusi.

Numero Trofei Vinti dalla Squadra in Stagione 

Si deve pronosticare il numero di trofei vinti in stagione dalla squadra oggetto di scommessa. 

Sono considerati 'trofei' le seguenti manifestazioni:

·         CHAMPIONS LEAGUE;

·         EUROPA LEAGUE;

·         CAMPIONATO NAZIONALE;

·         COPPA NAZIONALE;

·         COPPA DI LEGA NAZIONALE, ove presente.

Numero Vittorie Consecutive Squadra

Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra indicata nella manifestazione oggetto di sco mmessa.

Sono escluse le vittorie relative alla stagione precedente.

Numero Vittorie Squadra

Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra indicata nella manifestazione oggetto di scommessa.

Paese Vincente

Si deve pronosticare il paese di provenienza della squadra che si aggiudicherà la Coppa.

Pareggi in casa Prossime Giornate

Si deve pronosticare quanti pareggi realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime 'X' giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Passaggio del Turno

Si deve pronosticare quale delle due squadre passerà al turno successivo, in una manifestazione ad eliminazione diretta.

Peggior Attacco Torneo

Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di goal.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classific a non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Peggior Difesa Torneo

Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il maggior numero di gol.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzamento Finale Squadra in un torneo ad eliminazione

Si deve pronosticare la fase del torneo in cui la squadra si fermerà perché eliminata, perché classificata seconda o perché vincitrice.

Esiti Possibili:

·         ELIMINATA NEL GIRONE

·         ELIMINATA AGLI OTTAVI

·         ELIMINATA AI QUARTI

·         ELIMINATA ALLE SEMIFINALI

·         SECONDA CLASSIFICATA

·         VINCITORE

Piazzamento Finale Squadra nel campionato

Si deve pronosticare i n quale posizione la squadra oggetto di scommessa terminerà il campionato indicato, scegliendo tra le fasce proposte.

Piazzato sul Podio SÌ/NO Serie A

Si deve pronosticare se la squadra in oggetto si classificherà tra i primi tre posti nel campionato di Serie A.

Farà fede la lista ufficiale stilata dalla Lega di Serie A al termine del campionato.

Primi tre in classifica

Si devono pronosticare le tre squadre che si classificheranno nelle prime tre posizioni del campionato.

Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato oggetto di scommessa.

Promossa SÌ/NO Serie B

Pronosticare se la squadra indicata sarà promossa in Serie A nella prossima stagione.

Prossima Squadra Allenatore

Pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato, alla data di chiusura dell'avvenimento.

Prossimo Allenatore Squadra

Si deve pronosticare chi sarà il pros simo allenatore della squadra oggetto di scommessa alla data di chiusura dell'avvenimento, scegliendo tra le possibilità indicate.

Prossimo Presidente FIFA

Si deve pronosticare chi sarà il prossimo Presidente FIFA.

Punti di distacco Prima - Seconda

Si deve pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le possibilità proposte.

Punti Girone Andata Squadra

Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di andata della manifestazione di riferimento.

Punti Girone Ritorno Squadra 

Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di ritorno della manifestazione di riferimento.

Punti Girone Squadra

Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra al termine della fase a gironi di una competizione.

Qualificato SÌ/NO agli Ottavi

Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno agli Ottavi di Finale della competizione.

Qualificato SÌ/NO ai Quarti

Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno ai Quarti di Finale della competizione.

Qualificato SÌ/NO alla Finale

Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alla Finale della competizione.

Qualificato SÌ/NO alle Semifinali

Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificherà o meno alle Semifinali della competizione.

Reti Segnate in casa Prossime X Giornate

Si deve pronosticare il numero di reti segnate dalla squadra in oggetto, nelle prossime "X" giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Retrocessa SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa sarà retrocessa, o meno, alla lega inferiore rispetto al campionato di riferimento al term ine della stagione in corso, eventuali spareggi inclusi.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Serie A Ultime 'X' Giornate

È un mini campionato nel campionato. Si azzera la classifica e si contano i punti che saranno realizzati dalle squadre nelle ultime 'X' giornate di campionato.

Il vincitore sarà chi fa più punti, in caso di parità, si tiene conto del piazzamento delle squadre in parità nella classifica finale completa stabilita secondo le regole della FIGC.

Squadra avversaria nel Girone dei Mondiali

Si deve pronosticare quale tra le voci proposte in lista affronterà, nel girone dei Mondiali, la squadra oggetto di scommessa.

Squadra che Segna Meno Goal

Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il minor numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).

Squadra che Segna più Goal

Si deve pronosticare la squadra che avrà segnato il maggior numero di reti nella competizione (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi).

Squadra del Giocatore al termine della sessione di Calciomercato

Si deve pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale).

Squadra Prima Classificata alla Giornata

Si deve pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata indicata del campionato di riferimento.
Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.

In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Squadra Qualificata ai Playoff SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra indicata disputerà o meno i Playoff per la promozione.

Squadra qualificata in Europa SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra indicata si qualificherà o meno alla Champions League o all'Europa League nella stagione di riferimento.

Squadra supera il limite di punti in Classifica SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite di punti prefissato nella manifestazione di riferimento.

Squadra vincente per la prima volta SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra che si aggiudicherà la coppa al termine della manifestazione sarà vincitrice o meno per la prima volta.

Squadre con più Rigori a Favore nel Gruppo

Si deve pronosticare a quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, verrà assegnato il maggior numero di rigori a favore, nella manifestazione specificata al termine della stagione di riferimento.

Al fine di questa scommessa si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Squadre con più Rigori Contro nel Gruppo

Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, subirà il maggior numero di rigori contro, nella manifestazione specificata al termine della stagione di riferimento.

Al fine di questa scommessa si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Stadio del Primo Goal

Si deve pronosticare in quale match, tra quelli indicati, sarà segnato il primo goal.

NESSUN GOAL: Nessun goal segnato nelle partite indicate.

Al fine della refertazione farà fede il minuto in cui verrà realizzato il primo g oal, indipendentemente dall'orario di inizio della partita.

Questo sarà certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Stesso Paese Vincitore CHAMPIONS LEAGUE & EUROPA LEAGUE

Si deve pronosticare se il vincitore della Champions League ed Europa League appartiene allo stesso Paese.

Testa a Testa Campionato 

Si deve pronosticare quale tra le due squadre indicate otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi).

Testa a Testa Marcatore

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati avrà segnato il maggior numero di goal nell'intero campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi).

Ammonizioni nel Gruppo

Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate in ciascun gruppo, riceverà il maggior numero di ammonizioni, nella manifestazione specificata della stagione di riferimento.

Eventuali 'doppie' ammonizioni, che portano all'espulsione di un giocatore sono da considerarsi al fine di questa scommessa.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Assist Totali

Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica 'assist totali' della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.

Per assist totali si intende "ogni passaggio volontario che metta il compagno nelle condizioni di avere una occasione da goal o di realizzare una rete".

In caso di parità di 'assist totali', si terrà conto degli assist vincenti. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Assist Vincenti

Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica 'assist vincenti' della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.

Per assist vincente si intende "ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un goal".
In caso di parità di 'assist vincenti', si terrà conto degli assist totali. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Km Percorsi

Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica "km percorsi" della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.

Per km percorsi si intendono i km rilevati LIVE attraverso il sistema Stats in uso e il dato è espresso con l'indicazione di 3 decimali 'XX,XXX'.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Parate

Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica 'parate' della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

In caso di parità si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

Tiri in Porta

Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica 'tiri in porta' della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.

Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata 'dentro' lo specchio della porta avversaria.

In caso di parità di 'tiri in porta', si terrà conto dei tiri totali. In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Tiri Totali

Si deve pronosticare quale giocatore/squadra risulterà vincitore/vincitrice della classifica 'tiri totali' della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento.

Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste 'dentro' lo specchio della porta, 'fuori' lo specchio della porta o che colpiscano i pali.

In caso di parità di 'tiri totali', si terrà conto dei tiri in por ta.

In caso di ulteriore parità si terrà conto dei tiri fuori.

In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Vittorie con Rete Inviolata nel Gruppo

Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate nel gruppo, otterrà il maggior numero di vittorie con 'rete inviolata' nella manifestazione indicata, al termine della stagione di riferimento.

Per rete inviolata si intende nessun goal subito in concomitanza con la vittoria della propria squadra.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Totale Reti Coppia Marcatori nella manifestazione

Si deve pronosticare la somma delle reti segnate dalla coppia di marcatori indicata nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell'ambito dello stesso campionato.

Se uno o entrambi i giocatori si trasferisce ad una squadra di un campionato diverso da quello indicato nella descrizione, le scommesse vanno a Quota 1,00.

Triplete nella stagione

Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.

Per l'Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna l a Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega).

ALTRO = l'insieme delle squadre non quotate singolarmente.

NESSUNA SQUADRA = nessuna squadra riuscirà a conquistare il triplete.

Triplete SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere o meno il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.

Tripletino SÌ/NO

Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere o meno il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e l'Europa League.

Tripletta SÌ/NO

Si deve pronosticare se il giocatore indicato riuscirà a realizzare almeno una tripletta (ossia 3 goal in una stessa partita) nel campionato di appartenenza.

Tris finale Manifestazione

Si deve pronosticare la combinazione vincente tra le due squadre finaliste e la squadra vincitrice della competizione. La prima e la seconda squadra corrispondono alle finaliste e la terza alla vincitrice.

Tris Retrocessione

Si devono pronosticare le tre squadre ch e si classificheranno nelle ultime tre posizioni del campionato.

Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato oggetto di scommessa.

Ultima Classificata

Si deve pronosticare quale squadra si classificherà all'ultimo posto della classifica del campionato oggetto di scommessa.

Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, verranno adottati i criteri di classifica del campionato in oggetto.

Ultimo Classificato Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto nel proprio gruppo nella competizione.

Ultima Squadra nel Girone

Si deve pronosticare la squadra che si classificherà in ultima posizione nel girone oggetto di scommessa.
Per la determinazione dell'esito vincente, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Vincente + Capocannoniere

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul "Vincente" e il "Capocannoniere" della manifestazione oggetto di scommessa.
In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Campionato alla Giornata

Si deve pronosticare in quale giornata di campionato, sarà matematicamente decretata la squadra vincitrice della manifestazione di riferimento.

Vincente con Handicap

Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.

Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega di appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato.

In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

Vincente Girone Andata Campionato (Campione d'Inverno)

Si deve pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine del girone d'andata (campione d'inverno) del campionato di riferimento.

Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse.

In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteg gio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione.

Vincente Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone in una competizione.

Vincente maggior incremento punti Serie A

Si deve pronosticare la squadra che avrà ottenuto il maggior incremento di punti facendo la differenza tra i punti ottenuti nel campionato di serie A incorso, rispetto al campionato di Serie A dell'anno precedente.

Vincente Pallone d'oro

Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che si aggiudicherà il pallone d'oro.

Vincente Scarpa d'oro

Si deve pronosticare l'attaccante che si aggiudicherà il titolo di 'scarpa d'oro' della stagione indicata.

Il premio viene conferito all'attaccante che ha segnato il maggior numero di goal in Europa durante una stagione, in base al seguente regolamento:

·         I goal segnati nei cinque campionati più importanti secondo il record FIFA (Inghilterra, Spagna, Germania, Italia, Portogallo) valgono doppio;

·         I goal segnati nei tornei minori valgono 1,5.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.

Vinceranno tutte nella Giornata

Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate vinceranno il proprio incontro in programma nella giornata specificata (esito 'SÌ') o meno (esito 'NO').

Vittorie in casa Prossime Giornate

Si deve pronosticare quante vittorie realizzerà la squadra in oggetto, nelle prossime 'X' giornate disputate in casa, come indicato nella descrizione della scommessa.

Vincente senza squadra 'X'

Si deve pronosticare chi vincerà il Campionato o Manifestazione oggetto della scommesse escludendo la Squadra X. È prevista la voce ALTRO che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sorteggio Champions League

Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L'esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.

Sorteggio Europa League

Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L'esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.

Squadra Punti nel Girone

La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0,1,2,3,4,5,6,7,9.

Testa a Testa

Occorre pronosticare quale tra le due squadre proposte vincerà o otterrà il miglior piazzamento al termine dell'incontro di riferimento.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Under/Over - Numero goal segnati in una giornata

In relazione ad una determinata giornata di un qualunque campionato scelto, bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore o inferiore ad un valore stabilito.

Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa; in caso di un numero superiore, la scommessa è rimborsata.

Under/Over Ammonizioni nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di ammonizioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Angoli nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di angoli effettivamente battuti nei match (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Espulsioni nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di espulsioni mostrate nei match (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico dopo il termine dell’incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Gol Capocannoniere nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati dal capocannoniere della manifestazione di riferimento (Tempi supplementari inclusi/rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Gol Squadra nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati dalla squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Gol Totali nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di gol realizzati in tutti i match della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Rigori Sbagliati nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Rigori Segnati nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero totale di rigori realizzati nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Non sono considerati validi per la determinazione dell'esito vincente gol realizzati dopo la respinta di un rigore da parte del portiere.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Autogol nel Torneo
Si deve pronosticare se il numero di autoreti realizzate nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


COMBO

Combo 1X2 + (U/O 1.5 - 2.5 - 3.5 - 4.5)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2) e sull'Under/Over indicato (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5).

Combo 1X2 + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).

Combo Goal/NoGoal + Under/Over 2.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/No Goal (GG - NG) e sull'Under/Over 2.5.

Combo 1Tempo/Finale + U/O 'n'

Si deve pronosticare l'esito del primo tempo e l'esito finale della partita e se i goal realizzati dalle due squadre saranno superiori (Over) o inferiori (Under) rispetto alla soglia offerta 'n' (1,5/2,5/3,5/4,5).

N.B. In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void, nel caso di una scommessa singola ci sarà il rimborso, nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sarà valutata void (quota 1.00).

Gli esiti possibili sono:

·         1 1T/1 Finale + UNDER

·         1 1T/X Finale + UNDER

·         1 1T/2 Finale + UNDER

·         X 1T/1 Finale + UNDER

·         X 1T/X Finale + UNDER

·         X 1T/2 Finale + UNDER

·         2 1T /X Finale + UNDER

·         2 1T /2 Finale + UNDER

·         2 1T /1 Finale + UNDER

·         1 1T/1 Finale + OVER

·         1 1T/X Finale + OVER

·         1 1T/2Finale + OVER

·         X 1T/1 Finale + OVER

·         X 1T/X Finale + OVER

·         X 1T/2 Finale + OVER

·         2 1T/1 Finale + OVER

·         2 1T/X Finale + OVER

·         2 1T/2 Finale + OVER

COMBO HT/FT + U/O 'n' 1 Tempo

Si deve pronosticare l'esito del primo tempo e l'esito finale della partita e se i goal realizzati dalle due squadre, solo nel primo tempo, saranno superiori (Over) o inferiori (Under) rispetto alla soglia offerta "n" (0,5/1,5/2,5 ecc).

N.B. In caso che un match non venga terminato tutte le scommesse saranno messe void, nel caso di una scommessa singola ci sarà il rimborso, nel caso di una scommessa multipla la scommessa in questione sarà valutata void (quota 1.00).

Gli esiti possibili sono:

·         1 1T/1 Finale + UNDER

·         1 1T/X Finale + UNDER

·         1 1T/2 Finale + UNDER

·         X 1T/1 Finale + UNDER

·         X 1T/X Finale + UNDER

·         X 1T/2 Finale + UNDER

·         2 1T /X Finale + UNDER

·         2 1T /2 Finale + UNDER

·         2 1T /1 Finale + UNDER

·         1 1T/1 Finale + OVER

·         1 1T/X Finale + OVER

·         1 1T/2Finale + OVER

·         X 1T/1 Finale + OVER

·         X 1T/X Finale + OVER

·         X 1T/2 Finale + OVER

·         2 1T/1 Finale + OVER

·         2 1T/X Finale + OVER

·         2 1T/2 Finale + OVER

TRIO BET 1-X-2 / GG-NG / UN-OV 'n'

Si deve pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di goal segnati sarà superiore (over) o inferiore (under), rispetto alla soglia offerta 'n' (1,5/2,5/3,5/etc.) e se entrambe le squadre segneranno un goal (GG) o almeno una o nessuna delle due non segnerà alcun goal (NG), il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

TRIO BET DOPPIA CHANCE IN-X2-12 / GG-NG / UN-OV 'n'

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE 1X-X2-12, se il numero di goal segnati sarà superiore (Over) o inferiore (Under), rispetto alla soglia offerta 'n' (1,5/2,5/3,5/etc.) e se entrambe le squadre segneranno un goal (GG) o almeno una o nessuna delle due non segnerà alcun goal (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

3Combo

Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.

·         1&NG&2+:Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei goal sarà di 2 o più reti.

·         2&NG&2+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei goal sarà di 2 o più reti.

·         1&NG&3+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei goal sarà di 3 o più reti.

·         2&NG&3+: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei goal sarà di 3 o più reti.

3Combo Parziale/Finale

Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate relative al primo tempo, all'esito finale (PARZIALE/FINALE) e la somma gol.

1HT/1FT&2+

Si deve pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei goal sarà di 2 o più reti.

2HT/2FT&2+

Si deve pronosticare il parziale/finale 2/2 (della squadra ospite) e che la somma dei goal sarà di 2 o più reti.

1HT/1FT&3+

Si deve pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei goal sarà di 3 o più reti.

2HT/2FT&3+

Si deve pronosticare il parziale/finale 2/2 della squadra ospite) e che la somma dei goal sarà di 3 o più reti.

1HT/1FT&4+

Si deve pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei goal sarà di 4 o più reti.

2HT/2FT&4+

Si deve pronosticare il parziale/finale 2/2 (della squadra ospite) e che la somma dei goal sarà di 4 o più reti.

1HT/1FT&2+HT

Si deve pronosticare il parziale/finale 1/1 (della squadra di casa) e che la somma dei goal alla fine del solo primo tempo sarà di 2 o più reti.

2HT/2FT&2+HT

Si deve pronosticare il parziale/finale 2/2 (della squadra ospite) e che la somma dei goal alla fine del solo primo tempo sarà di 2 o più reti.

Combo 1X2 + 1° Goal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale (1, X o 2) e su chi realizzerà il Primo Goal durante la partita.

Combo Numero Gol

Si deve pronosticare in un'unica selezione il numero di gol (reti) che verranno segnati nel primo e nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte:

NOTE:

CON IL SEGNO "-" SI DEFINISCE IL NUMERO MASSIMO DI GOL (RETI) CHE SI ANDRANNO A SEGNARE;

CON IL SEGNO "+" SI DEFINISCE IL NUMERO MINIMO DI GOL (RETI) CHE SI ANDRANNO A SEGNARE;

1T 1+/ 2T 1+ SÌ

Nel primo tempo verrà segnato almeno 1 goal e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 goal;

1T 1+/ 2T 1+ NO

Almeno in uno dei due tempi non verranno segnati goal;

1T 1+/ 2T 2+ SÌ

Nel primo tempo verrà segnato almeno 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 goal;

1T 1+/ 2T 2+ NO

Nel primo tempo non verranno segnati goal, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 goal;

1T 2+/ 2T 1+ SÌ

Nel primo tempo verranno segnati almeno 2 goal e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 goal;

1T 2+/ 2T 1+ NO

Nel primo verrà segnato al massimo un goal, oppure nel secondo tempo non verranno segnati goal;

1T 2+/ 2T 2+ SÌ

Nel primo tempo verranno segnati almeno 2 goal e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 goal;

1T 2+/ 2T 2+ NO

Nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 goal, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 goal;

1T 1+/ 2T 3+ SÌ

Nel primo tempo verrà segnato almeno 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 goal;

1T 1+/ 2T 3+ NO

Nel primo tempo non verranno segnati goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 goal;

1T 1-/ 2T 1- SÌ

Nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 goal e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 goal;

1T 1-/ 2T 1- NO

Nel primo tempo verranno segnati almeno 2 goal, oppure nel secondo tempo verranno seg nati almeno 2 goal;

1T 1-/ 2T 2- SÌ

Nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 goal;

1T 1-/ 2T 2- NO

Nel primo tempo verranno segnati almeno 2 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 goal;

1T 1-/ 2T 3- SÌ

Nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 goal e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 goal;

1T 1-/ 2T 3- NO

Nel primo tempo verranno segnati almeno 2 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 goal;

1T 2-/ 2T 1- SÌ

Nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 goal e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 goal;

1T 2-/ 2T 1- NO

Nel primo tempo verranno segnati almeno 3 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 goal;

1T 2-/ 2T 2- SÌ

Nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 goal e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 goal;

1T 2-/ 2T 2- NO

Nel primo tempo verranno segnati almeno 3 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 goal;

1T 2-/ 2T 3- SÌ

Nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 goal e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 goal;

1T 2-/ 2T 3- NO

Nel primo tempo verranno segnati almeno 3 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 goal;

1T 3-/ 2T 1- SÌ

Nel primo tempo verranno segnati al massimo 3 goal e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 goal;

1T 3-/ 2T 1- : NO

Nel primo tempo verranno segnati almeno 4 goal, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 goal.

Combo Doppia Chance + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale Doppia Chance (1X,12 o X2) e sull' Under/Over (1.5, 2.5, 3.5 o 4.5) indicato.

Combo Doppia Chance + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale Doppia Chance (1X, 12 o X2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG).

Combo 1° Tempo + Under/Over 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale al termine del 1°Tempo (1, X o 2) e sull'Under/Over 1.5 al termine del 1°Tempo.

Combo 1° Tempo + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale al termine del 1°Tempo (1, X o 2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 1°Tempo.

Combo Doppia Chance 1° Tempo + Under/Over 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale Doppia Chance al t ermine del 1°Tempo (1X, 12 o X2) e sull' Under/Over 1.5 al termine del 1° Tempo.

Combo Doppia Chance 1° Tempo + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 1°Tempo (1X, 12 o X2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 1°Tempo.

Combo Doppia Chance 2° Tempo + Under/Over 1.5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 2°Tempo (1X, 12 o X2) e sull' Under/Over 1.5 al termine del 2°Tempo.

Combo Doppia Chance 2° Tempo + Goal/NoGoal

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sul Risultato Finale Doppia Chance al termine del 2°Tempo (1X, 12 o X2) e sulla scommessa Goal/NoGoal (GG o NG) al termine del 2°Tempo.

DC Incontro + GG/NG 1° Tempo

Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i goal effettivamente segnati nel primo tempo saranno considerati.

·         GG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa vincerà o pareggerà al termine dell'incontro;

·         GG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squad ra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

·         GG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra in trasferta vincerà o pareggerà al termine dell'incontro;

·         NG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo e la squadra di casa vincerà o pareggerà al termine dell'incontro;

·         NG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

·         NG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo e la squadra in trasferta vincerà o pareggerà al termine dell'incontro.

DC Incontro + GG/NG 2° Tempo

Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i goal effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.

·         GG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa vincerà o pareggerà al termine dell'incontro;

·         GG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

·         GG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincerà o pareggerà al termine dell'incontro;

·         NG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo e la squadra di casa vincerà o pareggerà al termine dell'incontro;

·         NG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

·         NG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincerà o pareggerà al termine dell'incontro.

Combo 1X2 + MULTIGOAL 1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 1-2.

Esiti possibili:

·         1+MG 1-2: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 2;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 2;

·         X+MG 1-2: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 2;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 2;

·         2+MG 1-2: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 2;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 2

Combo 1X2 + MULTIGOAL 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 1-3.

Esiti possibili:

·         1+MG 1-3: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 3;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 3;

·         X+MG 1-3: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 3;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 3;

·         2+MG 1-3: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 3;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 3.

Combo 1X2 + MULTIGOAL 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 1-4.

Esiti possibili:

·         1+MG 1-4: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 4;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 4;

·         X+MG 1-4: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 4;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 4;

·         2+MG 1-4: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 4;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 4.

Combo 1X2 + MULTIGOAL 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 1-5.

Esiti possibili:

·         1+MG 1-5: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 5;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 5;

·         X+MG 1-5: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 5;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 5;

·         2+MG 1-5: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 5;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 5.

Combo 1X2 + MULTIGOAL 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 2-3.

Esiti possibili:

·         1+MG 2-3: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3;

·         X+MG 2-3: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 2 o 3;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 2 o 3;

·         2+MG 2-3: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3.

Combo 1X2 + MULTIGOAL 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 2-4.

Esiti possibili:

·         1+MG 2-4: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4;

·         X+MG 2-4: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 2 o 4;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 2 o 4;

·         2+MG 2-4: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4.

Combo 1X2 + MULTIGOAL 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 2-5.

Esiti possibili:

·         1+MG 2-5: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5;

·         X+MG 2-5: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 2 o 5;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 2 o 5;

·         2+MG 2-5: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5.

COMBO 1X2 + MULTIGOAL 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 3-4.

Esiti possibili:

·         1+MG 3-4: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 4;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 4;

·         X+MG 3-4: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 3 o 4;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 3 o 4;

·         2+MG 3-4: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 4;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 4.

COMBO 1X2 + MULTIGOAL 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Finale e Multigoal 3-5.

Esiti possibili:

·         1+MG 3-5: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 5;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 5;

·         X+MG 3-5: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 3 o 5;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 3 o 5;

·         2+MG 3-5: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 5;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 5.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 1-2.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 1-2: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 2;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 2;

·         2+MG 1-2: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 2;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 2.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 1-2.

Esiti Possibili:

·         1+MG 1-2: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 2;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 2;

·         X2+MG 1-2: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 2;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 2.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 1-2

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del Multigoal 1-2.

Esiti Possibili:

·         12+MG 1-2: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno 1 o 2;

·         12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 2;

·         X+MG 1-2: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 2;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 2.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 1-3.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 1-3: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 3;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 3;

·         2+MG 1-3: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 3;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 3.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 1-3.

Esiti Possibili:

·         1+MG 1-3: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 3;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 3;

·         X2+MG 1-3: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 3;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 3.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 1-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del Multigoal 1-3.

Esiti Possibili:

·         12+MG 1-3: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno 1 o 3;

·         12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 3;

·         X+MG 1-3: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 3;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 3.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 1-4.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 1-4: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 4;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 4;

·         2+MG 1-4: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 4;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 4.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 1-4.

Esiti Possibili:

·         1+MG 1-4: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 4;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 4;

·         X2+MG 1-4: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 4;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 4.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 1-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del Multigoal 1-4.

Esiti Possibili:

·         12+MG 1-4: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno 1 o 4;

·         12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 4;

·         X+MG 1-4: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 4;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 4.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 1-5.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 1-5: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 5;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 5;

·         2+MG 1-5: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 5;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 5.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 1-5.

Esiti Possibili:

·         1+MG 1-5: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 5;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 5;

·         X2+MG 1-5: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 1 o 5;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 5.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 1-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del Multigoal 1-5.

Esiti Possibili:

·         12+MG 1-5: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno 1 o 5;

·         12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno diversi da 1 o 5;

·         X+MG 1-5: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 1 o 5;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 1 o 5.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 2-3.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 2-3: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3;

·         2+MG 2-3: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 2-3.

Esiti Possibili:

·         1+MG 2-3: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3;

·         X2+MG 2-3: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 2-3

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 2-3.

Esiti Possibili:

·         1+MG 2-3: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3;

·         X2+MG 2-3: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 3;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 3.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 2-4.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 2-4: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4;

·         2+MG 2-4: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 2-4.

Esiti Possibili:

·         1+MG 2-4: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4;

·         X2+MG 2-4: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 2-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 2-4.

Esiti Possibili:

·         1+MG 2-4: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4;

·         X2+MG 2-4: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 4;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 4.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 2-5.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 2-5: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5;

·         2+MG 2-5: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 2-5.

Esiti Possibili:

·         1+MG 2-5: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5;

·         X2+MG 2-5: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 2-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 2-5.

Esiti Possibili:

·         1+MG 2-5: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5;

·         X2+MG 2-5: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 2 o 5;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 2 o 5.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 3-4.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 3-4: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 4;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 4;

·         2+MG 3-4: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 4;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 4.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 3-4.

Esiti Possibili:

·         1+MG 3-4: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 4;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 4;

·         X2+MG 3-4: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 4;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 4.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 3-4

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del Multigoal 3-4.

Esiti Possibili:

·         12+MG 3-4: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno 3 o 4;

·         12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 4;

·         X+MG 3-4: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 3 o 4;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 3 o 4.

Combo doppia chance 1X + Multigoal 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN e del Multigoal 3-5.

Esiti Possibili:

·         1X+MG 3-5: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 5;

·         1X+ALTRO: La squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 5;

·         2+MG 3-5: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 5;

·         2+ALTRO: La squadra ospite vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 5.

Combo doppia chance X2 + Multigoal 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance OUT e del Multigoal 3-5.

Esiti Possibili:

·         1+MG 3-5: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 5;

·         1+ALTRO: La squadra di casa vincerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 5;

·         X2+MG 3-5: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno 3 o 5;

·         X2+ALTRO: La squadra ospite vincerà o pareggerà l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 5.

Combo doppia chance 12 + Multigoal 3-5

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della doppia chance IN/OUT e del Multigoal 3-5.

Esiti Possibili:

·         12+MG 3-5: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno 3 o 5;

·         12+ALTRO: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno l'incontro e i goal totali saranno diversi da 3 o 5;

·         X+MG 3-5: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno 3 o 5;

·         X+ALTRO: L'incontro finirà in pareggio e i goal totali saranno diversi da 3 o 5.

1X2 Finale + Segna Goal (1X2 + SEGNA GOAL 'n')

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2 e sul Segna Goal 'n', relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Esiti possibili:

·         1+SQ1;

·         1+SQ2;

·         X+SQ1;

·         X+SQ2;

·         2+SQ1;

·         2+SQ2;

·         X+NESSUN GOAL.

Chance Mix

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

·         1 o under 2,5 - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 2 o meno go al nell'incontro.

·         1 o under 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (DOPPIA CHANCE X2 e OVER 2,5).

·         1 o over 2,5 - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 3 o più goal nell'incontro.

·         1 o over 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (x2 e under 2,5).

·         X o under 2,5 - SÌ: si scommette sul pareggio o se ci saranno 2 o meno goal nell'incontro.

·         X o under 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 e over 2,5).

·         X o over 2,5 - SÌ: si scommette sul pareggio o se ci saranno 3 o più goal nell'incontro.

·         X o over 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 e under 2,5).

·         2 o under 2,5 - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 2 o meno goal nell'incontro.

·         2 o under 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e over 2,5).

·         2 o over 2,5 - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 3 o più goal nell'incontro.

·         2 o over 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e under 2,5).

·         1 o GG - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.

·         1 o GG - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (x2 e no goal).

·         1 o NG - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.

·         1 o NG - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (x2 e goal).

·         X o GG - SÌ: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.

·         X o GG - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 no goal).

·         X o NG - SÌ: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.

·         X o NG - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (12 e goal).

·         2 o GG - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadr a ospite o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.

·         2 o GG - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e no goal).

·         2 o NG - SÌ: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.

·         2 o NG - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (1x e goal).

·         GG o under 2,5 - SÌ: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno due o meno goal nell'incontro.

·         GG o under 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (no goal e over 2,5).

·         GG o over 2,5 - SÌ: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno tre o più goal nell'incontro.

·         GG o over 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (no goal e under 2,5).

·         NG o under 2,5 - SÌ: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno due o meno goal nell'incontro.

·         NG o under 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (goal e over 2,5).

·         NG o over 2,5 - SÌ: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno tre o più goal nell'incontro.

·         NG o over 2,5 - NO: la partita finirà in tutti gli altri casi (goal e under 2,5).

3ChanceMix

Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate. Affinché la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle tre possibilità collegate sia vincente.

·         1 O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.

·         X O Under 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che l'incontro finirà in pareggio o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.

·         2 O Un der 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 2 o meno reti.

·         X O Under 2,5 O GG: Si scommette sul fatto che l'incontro finirà in pareggio o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 2 o meno reti.

·         2 O Under 2,5 O GG: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 2 o meno reti.

·         1 O Over 2,5 O GG: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.

·         X O Over 2,5 O GG: Si scommette sul fatto che l'incontro finirà in pareggio o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.

·         2 O Over 2,5 O GG: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro o entrambe le squadre segneranno oppure ci saranno 3 o più reti.

·         1 O Over 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 3 o più reti.

·         2 O Over 2,5 O No Goal: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro o almeno una delle due squadre non segnerà oppure ci saranno 3 o più reti.

2CHANCE MIX

Bisogna pronosticare l'esito del primo o del secondo tempo o del risultato finale di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM.

Per le scommesse sul secondo tempo, solo i goal effettivamente segnati nel secondo tempo verranno considerati.

Affinché la scommessa sia vincente (sull'esito SI), e' sufficiente che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente.

Affinché la scommessa sia vincente (sull'esito NO), tutte e due gli esiti devono necessariamente avverarsi sia al primo che al secondo tempo, non e' quindi applicata la chance di scelta.

Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.

Esiti possibili:

2 CHANCE MIX - HT Or FT

1 Primo Tempo o 1 Finale - SÌ

Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel solo primo tempo oppure alla fine dell'incontro.

1 Primo Tempo o 1 Finale - NO

La squadra OSPITE deve necessariamente vincere sia il 1° Tempo che vincere la partita (la partita deve terminare doppia chance X2 primo tempo/ X2 finale)

X Primo Tempo o X Finale - SÌ

Si scommette sul pareggio nel primo tempo oppure alla fine dell'incontro.

X Primo Tempo o X Finale - NO

Sia la squadra di CASA che quella OSPITE devono necessariamente vincere sia il 1° Tempo che vincere la partita (la partita deve terminare doppia chance 12 primo tempo/ 12 finale)

2 Primo Tempo o 2 Finale - SÌ

Si scommette sulla vittoria della squadra ospite nel solo primo tempo oppure alla fine dell'incontro.

2 Primo Tempo o 2 Finale - NO

La squadra di CASA deve necessariamente vincere sia il 1° Tempo che vincere la partita (la partita deve terminare doppia chance 1X primo tempo/ 1X finale)

2 CHANCE MIX - 1X2 1TEMPO Or G/NG

1 Tempo (1 Or Goal)

SÌ: Si scommette che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo (GG).

1 Tempo (1 Or Goal)

NO: Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance e NO GOAL.

1 Tempo (X Or Goal)

SÌ: Si scommette che il primo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (X Or Goal)

NO: Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 12 doppia chance e NO GOAL

1 Tempo (2 Or Goal)

SÌ: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (2 Or Goal)

NO: Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e NO GOAL.

1 Tempo (1 Or No Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (1 Or No Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance e GOAL.

1 Tempo (X Or No Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (X Or No Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 12 doppia chance e GOAL

1 Tempo (2 Or No Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (2 Or No Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo1X doppia chance e GOAL

2 CHANCE MIX - 1X2 1TEMPO Or U/O

1 Tempo (1 Or Under 0,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.

1 Tempo (1 Or Under 0,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance e OVER 0,5

1 Tempo (2 Or Under 0,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.

1 Tempo (2 Or Under 0,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e OVER 0,5

1 Tempo (1 Or Under 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno goal.

1 Tempo (1 Or Under 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance e OVER 0,5

1 Tempo (2 Or Under 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno goal.

1 Tempo (2 Or Under 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e OVER 0,5

1 Tempo (1 Or Over 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più goal.

1 Tempo (1 Or Over 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance e UNDER 1,5

1 Tempo (X Or Over 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più goal.

1 Tempo (X Or Over 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 12 doppia chance e UNDER 1,5

1 Tempo (2 Or Over 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più goal.

1 Tempo (2 Or Over 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e UNDER 1,5

2 CHANCE MIX - 1X2 2TEMPO Or G/GN

2 Tempo (1 Or Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance E NO GOAL

2 Tempo (X Or Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (X Or Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 12 doppia chance e NO GOAL

2 Tempo (2 Or Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chence e NO GOAL

2 Tempo (1 Or No Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or No Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e GOAL

2 Tempo (X Or No Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (X Or No Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 12 doppia chance e GOAL

2 Tempo (2 Or No Goal) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or No Goal) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e GOAL

2 CHANCE MIX - 1X2 2TEMPO Or U/O

2 Tempo (1 Or Under 0,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno goal nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Under 0,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance e OVER 0,5

2 Tempo (2 Or Under 0,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno goal nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Under 0,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e OVER 0,5

2 Tempo (1 Or Under 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno goal.

2 Tempo (1 Or Under 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo X2 doppia chance e OVER 1,5

2 Tempo (2 Or Under 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno goal.

2 Tempo (2 Or Under 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e OVER 0,5

2 Tempo (1 Or Over 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più goal.

2 Tempo (1 Or Over 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finirei in combo X2 doppia chance e UNDER 1,5

2 Tempo (X Or Over 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più goal.

2 Tempo (X Or Over 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 12 doppia chance e UNDER 1,5

2 Tempo (2 Or Over 1,5) SÌ

Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più goal.

2 Tempo (2 Or Over 1,5) NO

Il primo tempo deve necessariamente finire in combo 1X doppia chance e UNDER 1,5

Combo Risultato Esatto - Parziale Finale (RIS. ESATTO PARZIALE/FINALE)

Si deve pronosticare l'esito del primo tempo ed il risultato finale al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) tra quelli proposti nella lista.

Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita.< /p>

Esempio: L'incontro Roma - Lazio finisce 1-2 (primo tempo 0-1). La scommessa risulterà vincente se il cliente ha pronosticato l'esito 0-1/1-2.

Primo Ammonito

Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà il primo cartellino giallo assegnato nella partita, incluso eventuali tempi supplementari. Se il calciatore entra in campo successivamente  all'assegnazione del primo cartellino giallo le scommesse piazzate su di lui saranno perdenti. Se un giocatore non prende parte all'incontro le giocate su di esso andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione. In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo.

Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

 

Primo Assist (PRIMO ASSIST)

Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli indicati in lista, che realizzerà per primo un assist nei tempi regolamentari dell'incontro.

Definizione di assist: "si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.

La lista esiti potrà contenere anche la voce "ALTRO" che comprende tutti gli i giocatori non espressamente indicati e la voce NESSUN ASSIST.

Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo.

Esempio:
Milan – Juventus

Suso (Milan): 1 assist

Pjanic (Juventus): 0 assist

Primo Assit ESITO VINCENTE SUSO


FANTASY MATCH (PARTITE INDIRETTE)

Le scommesse tra partite indirette sono eventi tra squadre che, non sfidandosi tra loro, scendono comunque in campo nella stessa giornata di campionato, contro altre squadre. Il punteggio delle partite è determinato dal numero di goal realizzato dalle singole squadre nelle proprie rispettive partite.

Fa fede il sito ufficiale di ogni singola competizione ai termini della refertazione dell’evento.

Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

Si tratta di partite indirette che, non avranno alcun legame con i possibili incontri successivi giocati sul campo fra le squadre indicate. Le due squadre possono anche appartenere a due campionati differenti. La scommessa indiretta viene chiusa il giorno all'ora di inizio della prima partita diretta in programma tra squadra 1 e squadra 2.

Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1.00 se inserite in scommesse multiple.

In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.

ESITO FINALE 1X2 (PARTITE INDIRETTE)

Si deve pronosticare l'esito della partita, con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno X) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

ESITO FINALE 1X2 + GOAL/NO GOAL (PARTITE INDIRETTE)

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/No Goal.

Gli esiti possibili sono: 1-Goal; 1-No Goal; X-Goal; X-No Goal; 2-Goal; 2-No Goal.

ESITO FINALE 1X2 + U/O (PARTITE INDIRETTE)

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over indicato.

FANTASY MATCH A GRUPPI (INDIRETTA A GRUPPI):

Occorre pronosticare il gruppo vincente in uno scontro virtuale tra due gruppi composti da squadre che non si affrontano direttamente.

Ogni gruppo è composto da due o più squadre.

Il risultato della partita oggetto di scommessa è determinato dal numero dei gol segnati dalle squadre appartenenti ai gruppi nelle rispettive partite.

Vincerà il gruppo che avrà totalizzato il maggior numero di gol; nel caso in cui il totale gol segnati da entrambe le squadre sia uguale, sarà considerato pareggio.

La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Esempio:

·         Con il segno 1 si pronostica che il gruppo A segna più gol del gruppo B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.

·         Con il segno X si pronostica che il gruppo A segna lo stesso numero di gol del gruppo B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.

·         Con il segno 2 si pronostica che il gruppo A segna meno gol del gruppo B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.

Le partite reali sono:

- Milan - Cesena (ris. Finale 2-2),

- Palermo - Inter (ris. Finale 1-2),

- Lazio - Sassuolo (ris. Finale 3-3)

- Empoli - Roma (ris. Finale 1-2).

Una possibile partita indiretta a gruppi è Milan & Inter, la cui somma totale dei gol segnati è 4 contro Lazio & Roma, la cui somma totale dei gol segnati è 5.

In questo caso l’esito finale di Milan & Inter – Lazio & Roma è 2 (4 – 5).

GOAL/NO GOAL + U/O (PARTITE INDIRETTE)

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/No Goal e sull’Under/Over indicato.

RISULTATO ESATTO 26 ESITI (PARTITE INDIRETTE)

Occorre pronosticare l'esatto risultato finale della partita.

Esempio:

Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1

SQUADRE IN GRUPPI 1X2 (PARTITE INDIRETTE)

Occorre pronosticare quale gruppo di squadre totalizzerà il maggior numero di gol nelle rispettive partite oggetto di scommessa. Nel caso in cui il totale dei gol segnati da entrambi i gruppi fosse uguale sarà considerato pareggio.

Esempio:

·         Le partite reali sono Milan - Cesena (ris. Finale 2-2), Palermo - Inter (ris. Finale 1-2),

Lazio - Sassuolo (ris. Finale 3-3) e Empoli - Roma (ris. Finale 1-2).

Una possibile partita indiretta a gruppi è Milan & Inter, la cui somma totale dei gol segnati è 4) contro Lazio & Roma, la cui somma totale dei gol segnati è 5), l’esito in questo caso è: Milan & Inter – Lazio & Roma ris. Finale (4 – 5).

Dunque ESITO FINALE 2.

SQUADRE IN GRUPPI U/O (PARTITE INDIRETTE)

Occorre pronosticare il gruppo vincente in uno scontro virtuale tra due gruppi composti da squadre che non si affrontano direttamente. Ogni gruppo è composto da due o più squadre.

Il risultato della partita oggetto di scommessa è determinato dal numero dei goal segnati dalle squadre appartenenti ai gruppi nelle rispettive partite. Vincerà il gruppo che avrà totalizzato il maggior numero di goal; nel caso in cui il totale dei goal segnati da entrambe le squadre sia uguale, sarà considerato pareggio. La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita indiretta a gruppi sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.

Le partite reali sono:

·         Milan - Cesena (ris. Finale 2-2),

·         Palermo - Inter (ris. Finale 1-2),

·         Lazio - Sassuolo (ris. Finale 3-3)

·         Empoli - Roma (ris. Finale 1-2).

Una possibile partita indiretta a gruppi è Milan & Inter, la cui somma totale dei goal segnati è 4, contro Lazio & Roma, la cui somma totale dei gol segnati è 5:

·         Milan & Inter – Lazio & Roma (4 – 5)

- Se il valore prestabilito dell’U/O è pari a 8,5 l’esito della partita indiretta a gruppi sarà “over”

- Se il valore prestabilito dell’U/O è pari a 9,5 l’esito della partita indiretta a gruppi sarà “under”

UNDER AND OVER (PARTITE INDIRETTE)

Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita indiretta sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.

 

DESCRIZIONE DEL GIOCO

Il nuovo totocalcio prevede una formula con diverse modalità di gioco; le possibilità di partecipare al concorso sono molteplici e vanno da formule più semplici e con maggiori possibilità di vincita, sino al tradizionale “tredici” in grado ancora di esercitare un richiamo nei confronti del pubblico, sia per il valore storico che esplica nei confronti di chi ha vissuto l’ultima parte del secolo scorso, sia per l’attrattiva di poter realizzare vincite di consistente valore economico.

Per entrare nel dettaglio, gli eventi oggetto di pronostico sono distribuiti in due pannelli; nel primo, costituito da otto eventi, detti obbligatori, il giocatore, a seconda della formula di gioco prescelta, deve esprimere i pronostici per i primi due, tre, quattro, sei, sette o tutti gli eventi del pannello; nel secondo - è costituito da un minimo di sette ad un massimo di dodici eventi – detti opzionali - il giocatore può scegliere quelli sui quali esprimere il pronostico, in funzione delle diverse modalità di gioco.

Tutti gli eventi oggetto di pronostico saranno scelti tra quelli in programma nelle più importanti manifestazioni calcistiche, privilegiando, ovviamente, la Serie A italiana.

Gli eventi obbligatori saranno scelti ed ordinati in base all’incertezza dell’esito finale delle partite, in modo da evitare pronostici troppo semplici e rendere comunque grad evole e remunerativa qualsivoglia forma di partecipazione al concorso.

I pronostici sono espressi necessariamente sulla base di un’opzione 1X2 in cui: il segno 1 indica la vittoria della prima squadra indicata per ciascun evento; il segno X indica il pareggio fra le due squadre; il segno 2 indica la vittoria della seconda squadra indicata per ciascun evento.

La partecipazione al gioco è possibile secondo diverse modalità:

  • Formula tre: il giocatore deve pronosticare i primi due eventi obbligatori in palinsesto e un evento opzionale a sua scelta;
  • Formula cinque: il giocatore deve pronosticare i primi tre eventi obbligatori in palinsesto e due eventi opzionali a sua scelta;
  • Formula sette: il giocatore deve pronosticare i primi quattro eventi obbligatori in palinsesto e tre eventi opzionali a sua scelta;
  • Formula nove: il giocatore deve pronosticare i primi sei eventi obbligatori in palinsesto e tre eventi opzionali a sua scelta;
  • Formula undici: il giocatore deve pronosticare i primi sette eventi obbligatori in palinsesto e quattro eventi opzionali a sua scelta;
  • Il tredici: il giocatore deve pronosticare gli otto eventi obbligatori in palinsesto e cinque eventi opzionali a sua scelta.

Ciascun giocatore dovrà scegliere una sola formula alla quale partecipare; non è possibile con la medesima giocata partecipare a più formule di gioco.
In relazione alle diverse formule di gioco, sono previste le corrispondenti categorie di vincita per chi pronostica esattamente gli eventi compresi nella formula.

Tutte le colonne unitarie possono realizzare una sola vincita: il costo di una colonna è di un euro.

Ciascuna formula di gioco dà luogo ad un suo proprio montepremi che viene poi ripartito tra i vincitori: In relazione alle diverse formule di gioco, sono previste le seguenti categorie di vincita:

  • Formula tre: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 2 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 1 pronostico vincente per l’evento opzionale;
  • Formula cinque: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 3 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 2 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Formula sette: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 4 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 3 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Formula nove: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 6 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 3 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Formula undici: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono i 7 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 4 pronostici vincenti per gli eventi opzionali;
  • Il tredici: una sola categoria di vincita assegnata alle colonne unitarie che contengono 8 pronostici vincenti per gli eventi obbligatori e 5 pronostici vincenti per gli eventi opzionali. In caso non vi siano vincite per una o più categorie, il relativo montepremi non assegnato si aggiunge a quello del conco rso successivo riferito alla medesima formula di gioco.

Per ulteriori informazioni sul Totocalcio, visita la relativa pagina sul sito ADM e controlla il menù sulla sinistra.

SCOMMESSE CLASSICHE 

SCOMMESSE CLASSICHE

Si ricorda che, ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni, fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

Se uno dei due giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, le scommesse sul vincitore partita vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se il ritiro avviene durante l’incontro, le scommesse sul vincitore partita vanno a quota 1,00; le scommesse sul vincitore Set saranno annullate relativamente al Set in cui avviene il ritiro mentre restano valide quelle relative a Set conclusi (risultato maturato sul campo).

Se un incontro viene disputato su una superficie diversa da quella indicata dagli organizzatori del torneo al momento della pubblicazione, l’evento può essere considerato nullo e le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Per gli incontri di doppio che vengono svolti con la formula del Super Tie-Break, il 3° set equivale ad un solo game. Esempio: in un match che finisce al 3°set, nel quale i primi due sono terminati 6-3 e 3-6, la somma dei games sarà 19.

In caso di interruzioni per diversa natura, come ad esempio condizioni metereologiche, la partita verrà refertata soltanto se conclusa nell’arco delle 72 ore dal suo inizio. A seguito delle interruzioni, l’order of play potrebbe subire variazioni, a totale discrezione dell’organizzazione del torneo che si riserva la facoltà di modificare le regole con cui le partite vengono disputate (es: la direzione del torneo sceglie di far disputare il terzo set, dei match di singolare, con la regola del super Tie-Break). La conoscenza di queste variazioni sarà a cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.

1X2 ACE

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di ACE nell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Break

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà messo a segno il maggior numero di Break nell'incontro.

Per “break” si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

1X2 Doppi Falli

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale tra i due tennisti indicati avrà effettuato il maggior numero di Doppi Falli nell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Almeno un Set si concluderà 6-0 o 0-6

Si deve pronosticare se almeno uno dei Set disputati nell'incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Numero Set

Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games

Si deve pronosticare se il numero totale di games giocati nell'incontro sarà un numero pari o dispari.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Games nel Set

Si deve pronosticare se la somma di Games disputati nel solo Set 'n' sarà un numero pari o dispari.

Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Match Point nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei match point nell'incontro sarà un numero pari o dispari

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Break Incontro

Si deve pronosticare se il numero totale di break messi a segno durante l'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) alla soglia numerica decimale indicata nella scommessa.

Per break si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio.

Esempio: Per indice UNDER/OVER= 5,5; Sinner-Rune alla fine della partita 2 break a favore di Sinner e 3 break a favore di Rune; totale break nell'incontro: 5. Esito vincente UNDER.

UNDER/OVER Break Giocatore X

Si deve pronosticare se il numero totale di break messi a segno dal giocatore X durante l'incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia numerica decimale indicata nella scommessa.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), a meno che l'esito non sia già maturato.

Per “break” si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio.

Primo Break

Si deve pronosticare quale tra i due tennisti indicati metterà a segno il primo break nell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), a meno che l'esito non sia già maturato.

Risultato Esatto Set

Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del solo set 'n' al termine dei giochi.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili: 6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 5-7; 6-7.

Risultato Esatto Si/No

Si deve pronosticare se il risultato 'X-Y', proposto in termini di Set, si verificherà o meno al termine dell'incontro.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Set Betting a 3

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Match 2 su 3).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2.

Set Betting a 5

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Match 3 su 5).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3.

T/T Handicap Set

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Set nell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap 'n'.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Handicap Games nel Match

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Games nel Match, tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap 'n'.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Handicap Games nel Set

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà più Games nel solo Set 'x' tenendo conto che ad uno dei due tennisti è stato attribuito un handicap 'n'.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve es sere attribuita al tennista indicato sulla sinistra; se negativo, al tennista indicato sulla destra.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Match + Under/Over Match

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul T/T e sull'Under/Over al termine dell'incontro.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

T/T Set 'n'

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il Set 'n'.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Set indicato, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Set indicato, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole) mentre le scommesse il cui esito è già stato ottenuto verranno pagate in base ai risultati maturati sul campo.

T/T (Vincitore Partita)

Si deve pronosticare il tennista che vincerà l'incontro.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l’incontro, le scommesse saranno considerate a quota 1,00 (rimborso per le singole) mentre le scommesse il cui esito è già stato ottenuto verranno pagate in base ai risultati maturati sul campo.

Tie-Break Si/No Match

Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato almeno un Tie-Break (esito SI) o meno (esito NO).

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Tie-Break Si/No nel Set

Si deve pronosticare se nel solo Set 'n' si arriverà al Tie-Break o meno (ossia se il set terminerà sul punteggio di 7-6 oppure 6-7).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Tie-Break nel Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà l'eventuale Tie-Break nel Set 'n'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Set indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto 'n' Tie-Break 'x' nel Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il punto 'n' nel Tie-Break del Set 'x'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squal ificato durante il Game indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

UNDER/OVER Tie-Break Incontro

Si deve pronosticare se il numero di Tie-Break in un match sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) al valore indicato. Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Risultato Esatto Tie-Break nel Set

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'eventuale Tie-Break nel solo set 'n'.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili:

7-0;

7-1;

7-2;

7-3;

7-4;

7-5;

GIOCATORE 1 VINCENTE CON ALTRO;

0-7;

1-7;

2-7;

3-7;

4-7;

5-7;

GIOCATORE 2 VINCENTE CON ALTRO.


1° Set/Partita

Si deve pronosticare quale giocatore vincerà il 1° set e la partita. 

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Multiscore Set (Risultato esatto nel Set - 6 scelte)

Si deve pronosticare  il risultato esatto del Set X scegliendo la tra le opzioni proposte. 

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

MultiscoreBis Set (Risultato esatto nel Set - 7 scelte)

Si deve pronosticare  il risultato esatto del Set X scegliendo la tra le opzioni proposte. 

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Under/Over ACEs

Si deve pronosticare se la somma degli ACEs realizzati nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Doppi Falli

Si deve pronosticare se la somma dei doppi falli commessi nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Doppi Falli Giocatore X

Si deve pronosticare se la somma dei doppi falli commessi dal giocatore X nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica del giocatore durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Games Giocatore

Si deve pronosticare se la somma dei Games vinti nell'incontro dal solo giocatore 'x' sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Games nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei Games realizzati nella partita sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

N.B. Per gli incontri di doppio la disputa del terzo Set equivale ad un solo Game.

Esempio: In un Match che finisce al 3° Set, nel quale i primi due Set sono terminati 6-4, 4-6, la somma totale sarà pari a 21 Games.

Under/Over Match Point nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei match point nell'incontro sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set nel Match

Si deve pronosticare se la somma dei set disputati nell a partita sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite 'n' prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Combo 1° Set/Partita 

Si deve pronosticare l'esatta combinazione tra chi vincerà il primo set e chi vincerà o perderà il match.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Esiti possibili:

Giocatore 1 Vince il 1° set / Vince il match (1/1)

Giocatore 1 Vince il 1° set / Perde il match (1/2)

Giocatore 2 Vince il 1° set / Vince il match (2/2)

Giocatore 2 Vince il 1° set / Perde il match (2/1)

Se il match non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Game ai Vantaggi Si/No nel Set

Si deve pronosticare se nel set 'x', il game 'n' finirà o meno ai vantaggi.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Game, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Giocatore Vince almeno un Set Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore 'n' vincerà, o meno, almeno un Set nell'incontro.

Se il primo Set non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Risultato Esatto Game nel Set

Si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto del solo game 'n' del set 'x'.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Game, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Esiti possibili:

GIOCATORE 1 VINCE A 0;

GIOCATORE 2 VINCE A 0;

GIOCATORE 1 VINCE A 15;

GIOCATORE 2 VINCE A 15;

GIOCATORE 1 VINCE A 30;

GIOCATORE 2 VINCE A 30;

GIOCATORE 1 VINCE A 40;

GIOCATORE 2 VINCE A 40.

Terzo Set Si/No

Si deve pronosticare se nell'incontro verrà disputato il terzo Set (esito SI) o meno (esito NO).

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Game nel Set 'x'

Si deve pronosticare il tennista che si aggiudicherà la vittoria del solo Game 'n' del Set 'x'.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio o durante il Game, le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Primo Game con al Servizio il Giocatore 'n'

Si deve pronosticare il tennista che si aggiudicherà il primo game che vedrà al servizio il giocatore 'n'.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Game nel Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il Game 'n' nel Set 'x'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Game indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincente Punto 'n' nel Game 'x' del Set

Si deve pronosticare il tennista che vincerà il punto 'n' nel Game 'x' del Set 'z'.

Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il game indicato.

Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del game indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vincitore del Quarto 'n' del tabellone

Si deve pronosticare il tennista che risulterà vincitore del quarto specificato nella descrizione dell'avvenimento nella manifestazione oggetto di scommessa.

Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili mercati:

Vincente 1º quarto;

Vincente 2º quarto;

Vincente 3º quarto;

Vincente 4º quarto.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Quarto di provenienza del Vincitore del Torneo

Si deve pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo oggetto di scommessa.

Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili esiti:

1º quarto;

2º quarto;

3º quarto;

4º quarto.

1X2 ACE nel Torneo

Si deve pronosticare quale tennista realizzerà il maggior numero di ACE nel torneo oggetto di scommessa.

Se entram bi i tennisti realizzeranno lo stesso numero di ACE, sarà considerato vincente il segno X.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Per partecipazione al torneo si intende aver giocato anche un solo punto nel primo incontro.

1X2 Piazzamento Torneo

Si deve pronosticare quale fra i due tennisti indicati avrà ottenuto il miglior piazzamento oggetto di scommessa.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Per partecipazione al torneo si intende aver giocato anche un solo punto nel primo incontro.

Accoppiata in ordine

Si deve pronosticare i tennisti che, al termine della competizione oggetto di scommessa, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

Ai Quarti Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno ai quarti di finale nel torneo di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno in finale nel torneo di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Match decisivo Serie

Si deve pronosticare dopo quanti match sarà matematicamente decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Migliore del Gruppo Ranking ATP

Si deve pronosticare il tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la form ulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Migliore del Gruppo Ranking WTA

Si deve pronosticare la tennista che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una tennista che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Numero vittorie tornei Grand Slam

Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Grand Slam vinti dal tennista oggetto di scommessa.

Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grand Slam.

Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell'ultimo Slam (come risulta dalla data di chiusura).

Numero vittorie tornei Master 1000

Si deve pronosticare il numero esatto di Tornei del Master 1000 vinti dal tennista oggetto di scommessa.

Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Master 1000.

Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell'ultimo Master 1000 (come risulta dalla data di chiusura).

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra o il/la tennista che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle/dei squadre/tennisti oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/i squadre/tennisti si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.

Possibile Finale

Si deve pronosticare tra quali tennisti si disputerà la finale della competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

Risultato Esatto Serie

Si deve pronosticare con quale risultato sarà matematicamente decretata la squadra qualificata al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali match 'amichevoli' disputati a risultato acquisito, non saranno ritenuti validi ai fini di questa scommessa.

In Semifinale Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa arriverà o meno in semifinale nel torneo di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica del tennista oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Serie decisa al quinto Match Si/No

Si deve pronosticare se la squadra o il/la tennista qualificata/o al turno successivo / vincente della manifestazione oggetto di scommessa sarà matematicamente decretata al 5 match della serie o meno.

Tennista X vince almeno un torneo dello Slam Si/No

Si deve pronosticare se il tennista oggetto di scommessa vincerà almeno un torneo del Grand Slam.

Le scommesse sono valide se il tennista indicato partecipa almeno ad un torneo del Grand Slam.

Le scommesse saranno refertate solo dopo il termine dell'ultimo Slam.

T/T Ranking ATP

Si deve pronosticare quali tra i due tennisti oggetti di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i tennisti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i tennisti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

T/T Ranking WTA

Si deve pronosticare quali tra le due tenniste oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le tenniste partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le tenniste non partecipano alla manifestazione, o se nessuna delle due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente Classifica ACE Torneo

Si deve pronosticare quale tennista avrà messo a segno il maggior numero di ACE nella competizione oggetto di scommessa.

Per la determinazione dell'esito vincente, non sono da considerare eventuali ACE messi a segno nel torneo di qualificazione.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vince per la prima volta Si/No

Si deve pronosticare se il tennista vincitore della manifestazione oggetto di scommessa si aggiudicherà la vittoria per la prima volta o meno.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro, sono considerate perdenti.

Vincente Ranking ATP a fine Stagione

Si deve pronosticare il tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Vincente Ranking WTA a fine Stagione

Si deve pronosticare la tennista che si troverà al vertice della classifica di riferimento alla data di chiusura dell'avvenimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una tennista che non partecipa al torneo oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

NOTA BENE

Qualora il regolamento della manifestazione oggetto di scommessa non preveda i tempi supplementari in caso di parità al termine dei tempi regolamentari, si procede al rimborso per le scommesse su cui non si realizza un risultato certificabile (esempio vincitore partita), mentre, rimangono valide le scommesse maturate sul campo senza Overtime (esempio under/over).

Il format dell'Eurocup e la Champions prevedono che gli scontri ad eliminazione diretta dagli ottavi di finale, fini all'assegnazione della coppa, siano disputati con partite di andata e ritorno. I punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.

REGOLE GENERALI

L'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

T/T

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. Eventuali tempi supplementari sono inclusi.

T/T Hand

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari. Under/Over Punti

Margine di Vittoria 7 Esiti

Bisogna pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari.

Margine di Vittoria 12 Esiti

Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l'altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra.

1x2 (5.5 P.ti Scarto)

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita con più di 5 punti di scarto. Il segno X indica uno scarto punti tra le due squadre compreso tra 0 e 5. Eventuali Supplementari Inclusi.

Nota: nelle scommesse LIVE, il risultato valido ai fini delle scommesse è ottenuto escludendo eventuali tempi supplementari.

Marcatore 1X2

La scommessa consiste nell'individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti.

Con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti.

Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

Pari/Dispari - 1° / 2° / 3° / 4° Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.

In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

1T / Finale

Bisogna pronosticare l'es ito del primo tempo e il risultato finale.

Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita al termine dei tempi regolamentari considerato l'handicap.

1X2 (Senza Scarto)

Bisogna pronosticare il risultato al termine dell'incontro. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

1X2 - Quarto (2.5 P.ti)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco.

Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.

In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

1X2 - Quarto (Senza Margini)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco.

Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con il segno X il pareggio (stesso numero di punti).

In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

1X2 1T (Senza Margine)

Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (1° e 2° quarto).

1X2 2T (Senza Margine)

Bisogna pronosticare il risultato al termine del solo secondo tempo (3° e 4° quarto).

Migliore Gruppo

Si deve pronosticare quale squadra sarà la migliore in un determinato gruppo.

Migliore Gruppo NCAA

Si deve pronosticare quale squadra sarà la migliore.

In caso di parità tra più squadre sarà considerata vincente la squadra che avrà ottenuto più vittorie nella Regular Season.

In caso di ulteriore parità in stagione si vedrà il ranking assegnato nel Bracket.

Pari/Dispari (Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati al termine di una partita sarà un numero pari o dispari. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Pari/Dispari Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Pari/Dispari 1T

Bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati al termine del Primo Tempo (1° e 2° quarto) sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari 2T

Bisogna pronosticare se la somma dei punti segnati al termine del solo Secondo Tempo (3° e 4° quarto) sarà un numero pari o dispari.

Primo Marcatore

Bisogna pronosticare chi tra quelli presenti nella lista fa il primo canestro.

Se il giocatore non scende in campo la scommessa è considerata perdente.

Nella lista è previsto anche ALTRO.

Primo Punto

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo punto nel match (qualsiasi canestro, tiri liberi inclusi).

Quarto con Punteggio più Alto

Bisogna pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto.

Nel caso in cui più di un quarto avrà il punteggio più alto uguale l'esito vincente sarà 'NESSUNO'.

Quarto 1X2 (Senza Margine)

Bisogna pronosticare il risultato al termine del (X) Quarto.

Tempi Supplementari

Bisogna pronosticare se la partita andrà ai tempi supplementari.

T/T + U/O (Incl. Suppl.)

Bisogna pronosticare se il punteggio finale sia inferiore o superiore ad una certa soglia e quale delle due squadre vince l'incontro.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

T/T Hand 1° Tempo

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del primo tempo.

T/T Hand 2° Tempo

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il secondo tempo, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del secondo tempo. Sono esclusi eventuali tempi supplementari

T/T Hand Quarto

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il quarto (X), tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del quarto.

Under/Over (nel Ticket U/O senza OT)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari sarà inferiore (UNDER), superiore (OVER) o uguale (ESATTAMENTE) a un determinato valore.

Under/Over (nel Ticket U/O Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O 1° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del primo tempo (1° e 2° quarto) sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

U/O 2° Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti delle due squadre al termine del secondo tempo (3° e 4° quarto) sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

U/O Assist Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di assist realizzati dallo specifico giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

U/O Casa (Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti della squadra CASA al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O Ospite (Incl. Suppl.)

Si deve pronosticare se la somma dei punti della squadra OSPITE al termine della partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

U/O Palle Perse

Si deve pronosticare quante palle perse avrà il giocatore durante l'incontro.

Sono inclusi i tempi supplementari.

U/O Palle Rubate

Si deve pronosticare quante palle rubate avrà il giocatore durante l'incontro.

Sono inclusi i tempi supplementari.

U/O Partite Vinte dalla Sq. in Stagione

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di partite vinte dalla squadra in stagione sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

U/O Punti Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio del giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

U/O Quarto

Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine del (X) quarto sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia presente nella descrizione della scommessa.

Gara a X punti (Inc. Supp.)

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il limite X punti indicato.

Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Esempio:
Milwaukee Bucks - Toronto Raptors
Risultato Punto per Punto:
70 - 70
73 - 70
75 - 70
75 - 71
75 - 72
75 - 74
Gara a 75 punti: ESITO VINCENTE TEAM 1 

Gara a X Punti Quarto “n”

Si deve pronosticare quale delle due squadre, nel solo Quarto "n" di gioco, realizzerà per prima il totale X di punti indicato.

Esempio:
Milwaukee Bucks - Toronto Raptors
Risultato Punto per Punto 1° Quarto:

65 – 62
68 – 62
68 – 63
70 - 63
73 - 63
Gara a 73 punti: ESITO VINCENTE TEAM 1

U/O Rimbalzi Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale rimbalzi realizzati dallo specifico giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

U/O Stoppate

Si deve pronosticare quante stoppate farà il giocatore durante l'incontro. Sono inclusi i tempi supplementari.

U/O Tiri da 3 Segnati Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di tiri da 3 segnati dallo specifico giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Sono compresi eventuali tempi supplementari.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo.

Ultimo Marcatore

Bisogna pronosticare chi tra quelli presenti nella lista fa l'ultimo canestro.

Sono compresi anche i tempi supplementari.

Se il giocatore non scende in campo la scommessa è considerata perdente.

Nella lista è previsto anche ALTRO.

Ultimo Punto

Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo punto nel match (qualsiasi canestro, tiri liberi inclusi) sono inclusi eventuali overtime.

Vincente Senza

Bisogna pronosticare il 'vincente' escludendo dalla lista la squadra 'x'.

È prevista la voce ALTRO che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra 'x'.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata si fa rifermento al D.M 111.

Vincente Match + Ultimo Punto

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il match e quale segnerà l'ultimo punto nel match (qualsiasi canestro, tiri liberi inclusi) inclusi eventuali overtime.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Assist Giocatore nella Serie

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa realizzerà il maggior numero di assist nella serie della manifestazione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;

  • X - si pronostica la parità di assist realizzati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;

  • 2 - si pronostica il maggior numero di assist realizzati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Punti Giocatore nella Serie

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il maggior numero di punti nella serie della manifestazione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla sinistra dell'avvenimento;

  • X - si pronostica la parità di punteggio nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;

  • 2 - si pronostica il maggior punteggio nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Rimbalzi Giocatore nella Serie

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa catturerà il maggior numero di rimbalzi nella serie della manifestazione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore alla sinistra dell'avvenimento;

  • X - si pronostica la parità di rimbalzi catturati nella serie tra i due giocatori oggetto di scommessa;

  • 2 - si pronostica il maggior numero di rimbalzi catturati nella serie dal giocatore indicato alla destra dell'avvenimento.

Se uno o entrambi i giocatori oggetto di scommessa non scendono in campo in nessun incontro della serie, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Buzzer Beater SI/NO

Si deve pronosticare se nell'incontro di riferimento ci sarà (esito SI) o meno (esito NO) un Buzzer Beater decisivo per le sorti nel match. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Si specifica che un Buzzer Beater decisivo e’ quello che cambia le sorti dell'incontro: 1) da una situazione di parita’ alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria); 2) dalla sconfitta di una squadra alla vittoria della stessa in seguito alla sua realizzazione (decisivo per la vittoria); 3) dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio che porta ai tempi supplementari (decisivo per il pareggio).

Un Buzzer Beater è un canestro realizzato sul suono della sirena, per essere considerato valido, la palla deve essere rilasciata dalla mano del tiratore prima che la sirena di fine tempo suoni e che si accendano le luci rosse poste sul tabellone e sul tavolo degli ufficiali di gara.

Il Buzzer Beater è ritenuto tale solo se conclude l'incontro o porta la partita ai tempi supplementari (senza possibilità di azioni ulteriori).

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Doppia Doppia

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà la doppia doppia, cioè se il giocatore effettuerà, nello stesso incontro, almeno due delle seguenti azioni: almeno 10 punti; almeno 10 assist; almeno 10 rimbalzi, almeno 10 stoppate o almeno 10 palle rubate. Sono inclusi eventuali tempi supplementari.

Se il giocatore oggetto di scommessa non scenderà in campo, tutte le scommesse accettate su di lui saranno rimborsate.

La scommesse vengono rimborsate, se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo. Per tutti gli altri casi, si tiene conto di quanto stabilito dal Decreto vigente.

Tripla Doppia

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzera’ una tripla doppia nei tempi regolamentari dell’incontro.

Per tripla doppia si intende totalizzare almeno 10 in 3 delle voci statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al DM vigentigente.

Conference Vincitrice NBA

Si deve pronosticare la Conference di appartenenza della squadra vincitrice del Campionato NBA.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Assistman

Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di assists nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore Regular Season

Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Marcatore

Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Rimbalzista

Si deve pronosticare il giocatore che catturerà il maggior numero di rimbalzi nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Regular Season

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Possibile Finale NBA

Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nelle Finals NBA, scegliendo tra le voci proposte.

La voce "Altro" che comprende tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra si ritira o viene squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossima Squadra Giocatore

Si deve pronosticare quale sarà la squadra del giocatore oggetto di scommessa alla data indicata nella descrizione dell'avvenimento.

Tra gli esiti proposti saranno presenti le voci: "Nessuna squadra"; "Stessa squadra" ovvero la squadra di provenienza del giocatore e "Altro" ovvero tutte le squadre non presenti in lista.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno ai playoff della manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie

Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 3, 5 o delle 7 gare, tra le due squadre oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Regular Season

Si deve pronosticare quale tra le d ue squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della regular season della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultima Classificata Regular Season

Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto al termine della regular season della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Vittorie Squadra Regular Season

Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate della squadra oggetto di scommessa nella "regular season" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato, esclusi i Playoff.

Se una squadra si ritira, viene squalifica o espulsa dal campionato, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Vincente Capocannoniere

Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Eastern Conference/ Vincente Western Conference

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la Conference al termine dei Playoff.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente MVP

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Regular Season

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della manifestazione oggetto di scommessa al termine della regular season.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Rookie dell'anno NBA

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio 'Rookie dell'anno' al termine della Regular Season NBA.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Slam Dunk Contest

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dello 'Slam Dunk Contest' nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Three Point Contest

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del 'Three Point Contest' nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento AD M.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

VOLLEY

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM: in caso di partite annullate, le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale. 

In caso di partite sospese o interrotte, se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo, mentre le scommesse non definite saranno pagate a aquota 1.00 (rimborso).

Testa a Testa 
Si deve pronosticare il risultato finale della partita. Con il segno 1 vince la squadra di casa, con il segno 2 vince la squadra ospite.

T/T Handicap Punti
Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all'handicap attribuito. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

T/T Handicap Set
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il maggior numero di set in base all'handicap attribuito. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over Punti
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre al termine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread offerto.

Set Betting a 5 
Si deve pronosticare il punteggio esatto con cui terminerà la partita. Gli esiti offerti sono 6: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3 e 2-3.

Numero Totale Set 
Si deve pronosticare il numero esatto dei set che saranno giocati nella partita.

Quarto set SI/NO 
Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa verrà disputato o meno il 4° set.

Quinto set SI/NO
Si deve pronosticare se nella partita oggetto di scommessa verrà disputato o meno il 5° set.

Numero Set ai Vantaggi
Si deve pronosticare il numero esatto dei set in cui si andrà ai vantaggi, ovvero se una delle due squadre segnerà un numero maggiore rispetto ai punti standard per vincere un set (25 nei primi quattro set e 15 nel quinto set).

Set X ai Vantaggi Si/No
Si deve pronosticare se nel set indicato nella scommessa si andrà o meno ai vantaggi, ovvero se una delle due squadre segnerà un numero maggiore rispetto ai punti standard per vincere un set (25 nei primi quattro set e 15 nel quinto set).

T/T Set X
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà il set indicato: segno 1 vince la squadra in casa e segno 2 vince la squadra ospite.

T/T Handicap Punti nel Set X
Si deve pronosticare quale squadra avrà realizzato più punti al termine del set in base all'handicap attribuito. L'handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l'handicap va sottratto alla squadra in casa, quando è negativo va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over Punti Set X
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel set oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Punti Casa
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati al termine della partita dalla squadra di casa oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Punti Ospite
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati al termine della partita dalla squadra ospite oggetto di scommessa sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Set
Si deve pronosticare se il numero totale dei set disputati al termine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Pari/Dispari Punti
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti realizzati nella partita sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Punti Casa
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti totalizzati dalla squadra di casa nella partita sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Punti Ospite
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti totalizzati dalla squadra ospite nella partita sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Punti Set X 
Si deve pronosticare se il totale dei punti totalizzati nel set indicato nella scommessa sarà un numero pari o dispari.

Set X Gara a X punti
Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima al punteggio indicato nel set previsto nella scommessa. Segno 1 vince la squadra in casa e segno 2 vince la squadra ospite.

Squadra a Segnare Punto X Nel Set Y
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il punto X nel set Y oggetto di scommessa.

1X2 Volley
Si deve pronosticare il risultato finale della partita in base al numero dei set disputati. Gli esiti possibili sono 3: 1 vince la squadra di casa in tre o quattro set, X una delle due squadre vince al quinto set, 2 vince la squadra ospite in tre o quattro set.

Squadra Vince Almeno 1 Set
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà almeno un set durante la partita.

Squadra Vince Esattamente 1 Set
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa vincerà esattamente un set nella partita oggetto di scommessa.

Squadra Vince Esattamente 2 Set
Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa vincerà esattamente due set nella partita oggetto di scommesse.

U/O Ace fatti dal Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se gli ace fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O Muri fatti dal Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se i muri fatti dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

U/O Punti Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio fatto dal giocatore sarà inferiore o superiore a un determinato valore.

Vincente 1 Set e Vincente  Match
Si deve pronosticare la combinazione del risultato del primo Set con il risultato finale della partita oggetto di scommessa.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vince la manifestazione oggetto di scommessa.

Vincente Senza X
Bisogna pronosticare il vincente della manifestazione escludendo dalla lista la squadra X.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Finalista
Si deve pronosticare se la squadra indicata raggiungerà o meno la finale della manifestazione di riferimento. 

Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni della manifestazione indicata.

Passaggio Turno
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà o meno alla fase successiva della competizione di riferimento.

FORMULA 1

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di rife rimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Ufficiale ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della Gara Sprint nel Gran Premio oggetto di scommessa. 

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Gara Sprint oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. 

Scuderia Vincente Gara Sprint

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Gara Sprint oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Gara Sprint oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara Sprint

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine del Gara Sprint di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Gara Sprint di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Gara Sprint oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Gara Sprint oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Prove Libere

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle prove libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla prova libera oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, s ono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Prove Libere

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore delle Prove Libere oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata delle Prove Libere oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Prove Libere

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine delle Prove Libere nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla prova di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla prova di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Prove Libere

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nelle Prove Libere del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato nelle Prove Libere del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Piloti sul Podio

Si deve pronosticare, tra le scuderie indicate, quale piazzerà più piloti sul podio nel Gran Premio di riferimento.

Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti. 

Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede qu anto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti Possibili:

  • 1 - La scuderia indicata sulla sinistra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all'altra;
  • X - Nessuna delle due scuderie indicate ha piazzato nessun pilota sul podio o entrambe hanno piazzato un pilota;
  • 2 - La scuderia indicata sulla destra ha piazzato un numero maggiore di piloti sul podio rispetto all'altra.

Accoppiata Gara

Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista

Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata Qualifica

Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti della Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.

Le scommesse effettuate sull'Accoppiata Qualifica Ufficiale, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Classificato Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classificato o meno al termine del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Classificato Sì/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giro più Veloce Gara

Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara

Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Sì/NO Gara

Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l'esito vincente sarà il NO.

Per la determinazione dell'esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere e Qualifica Ufficiale.

Al fine della determinazione dell'esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara

Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato Sul Podio Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle p rime tre posizioni al termine del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in Ordine

Si deve pronosticare i piloti che si classificheranno, in ordine, al 1°, al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche la dicitura "ALTRO", con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecip a, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della manifestazione andranno a rimborso.

In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio non in Ordine

Si deve pronosticare i piloti che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1°, al 2° e al 3° posto della manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche la dicitura "ALTRO", con cui si int endono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della gara andranno a rimborso.

In caso di ritiro o squalifica a gara in corso, le scommesse rimangono valide.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Pilota a Ritirarsi Gara

Si deve pronosticare il pilota che per primo si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prima Scuderia a Ritirarsi Gara

Si deve pronosticare la scuderia che per prima si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considera te perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Pit Stop

Si deve pronosticare quale pilota effettuerà per primo il Pit Stop nel Gran Premio oggetto di scommessa. Per “Pit Stop” si intende il rientro ai box per sostituzione pneumatici, riparazioni, regolazioni meccaniche. Sono considerati solo i pit stop avvenuti dopo la partenza effettiva della gara.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizione del Vincente in Griglia

Si deve pronosticare quale sarà stata la posizione sulla griglia di partenza del pilota che vincerà il Gran Premio oggetto di scommessa. Potrà essere previsto l’esito “ALTRO”, comprendente tutti gli esiti non espressamente indicati.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in ordine

Si deve pronosticare l’esatto ordine di arrivo dei piloti sul podio del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni possibili. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Piloti

Si deve pronosticare, tra i 4 piloti delle scuderie indicate, il risultato esatto in termini di piazzamento sul podio del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le 8 combinazioni possibili.

Entrambe le Scuderie dovranno prendere parte alla gara con 2 piloti ciascuna, per un totale di 4 piloti.

Tutti e 4 i piloti dovranno essere effettivamente partiti, altrimenti l'avvenimento andrà a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti Possibili:

  • '1-0': 1 pilota Scuderia A e nessuno Scuderia B;
  • '2-0': 2 piloti Scuderia A e nessuno Scuderia B;
  • '2-1': 2 piloti Scuderia A e 1 pilota Scuderia B;
  • '0-1': Nessuno Scuderia A e 1 pilota Scuderia B;
  • '0-2': Nessuno Scuderia A e 2 piloti Scuderia B;
  • '1-2': 1 pilota Scuderia A e 2 piloti Scuderia B;
  • '0-0': Nessuno Scuderia A e Nessuno Scuderia B;
  • '1-1': 1 pilota Scuderia A e 1 pilota Scuderia B.

Scuderia Entrambi Piloti a Punti Sì/No

Si deve pronosticare se entrambi i piloti di ciascuna delle scuderie oggetto di scommessa si piazzeranno nella zona punti (1° - 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Sì/No Qualsiasi Pilota

Si deve pronosticare se, nel Gran Premio oggetto di scommessa, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Sì/No Pilota

Si deve pronos ticare se, nel Gran Premio oggetto di scommessa, un pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce (esito Si) o meno (Esito No).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Eventuali piloti "non classificati" non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Under/Over Classificati Gara

Si deve pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine del Gran Premio di riferimento sarà superiore (Over) o inferiore (Under) al limite 'n' prefissato.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince la Qualifica/Vince la Corsa

Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti Sì/No relativi alle scommesse 'Vincente Qualifica Ufficiale' e 'Vincente Gran Premio'.

Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00; in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1: SI - SI;
  • 2: SI - NO;
  • 3: NO - SI;
  • 4: NO - NO.

Safety Car Sì/No

Si deve pronosticare se durante il Gran Premio oggetto della scommessa  (compreso il momento della partenza) vi sarà o meno ingresso in pista della Safety Car.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Virtual Safety Car Sì/No

Si deve pronosticare se durante il Gran Premio oggetto della scommessa vi sarà o meno Virtual Safety Car. Per “Virtual Safety Car” si intende la disposizione che impone limiti di velocità ai piloti senza la presenza fisica della Safety Car in pista.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FORMULA E

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

L’esito ‘’Altro’’, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

L’esito ‘’Altro’’, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MOTOMONDIALE

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica Ufficiale
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella gara sprint del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara sprint oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara Sprint

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara sprint del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara sprint nel Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara Sprint

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara sprint del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara spint oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara sprint le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Classificato Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa verrà classif icato o meno al termine della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Classificato Sì/No sono valide solo se il pilota prende parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gara bagnata Sì/No Gara 

Si deve pronosticare se la gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento si correrà o meno su pista bagnata.

Se la gara viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giro più Veloce Gara

Si deve pronosticare il pilota che realizza il giro più veloce nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader Termine Primo Giro Gara

Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.

In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi, ai fini della scommessa, è quella relativa alla sola prima partenza.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Record della Pista Sì/NO Gara

Si deve pronosticare se verrà battuto o meno il record della pista sul giro, nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Il record della pista sul giro dovrà essere battuto, e non eguagliato. In caso di record della pista sul giro eguagliato, l'esito vincente sarà il NO.

Per la determinazione dell'esito vincente si fa riferimento esclusivamente alla Gara: sono escluse Prove Libere, Qualifica Ufficiale e Warm Up.

Al fine della determinazione dell'esito vincente, si fa riferimento al report ufficiale di gara diramato dall'ente organizzatore della manifestazione.

Pari/Dispari Piloti Classificati Gara 

Si deve pronosticare se la somma dei piloti classificati nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa, sarà un numero PARI o DISPARI.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzamento Finale Pilota nella Gara

Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale del pilota oggetto di scommessa nella gara indicata.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Sì/NO Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nei Primi 5 Sì/No Qualifica

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime cinque posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Sì/No Gara

Si deve pronosticare se il pilota oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nelle prime tre posizioni al termine della gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalità Podio Sì/No Gara

Si deve pronosticare se, i piloti che si classificheranno ai primi tre posti della gara oggetto di scommessa nel Gran Premio di riferimento, avranno tutti la nazionalità indicata o meno.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stessa Nazionalità Tris di Vincenti Sì/No Gara 

Si deve pronosticare se, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento, i piloti vincenti saranno della stessa nazionalità o meno.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Tripletta Sì/NO

Si deve pronosticare se, nel Gran Premio e nella categoria di riferimento, un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere o meno la vittoria della Qualifica, la vittoria della gara ed il Giro più veloce.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ultimo Classificato Gara

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Eventuali piloti "non classificati" non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Ultimo Classificato Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nella gara di Qualifica Ufficiale indicata del Gran Premio di riferimento, Qualifying Session 1 (Q1).

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla Qualifica oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Eventuali piloti "non classificati" non sono considerati ai fini di questa scommessa.

Vince la Qualifica/Vince la Gara

Si deve pronosticare per il pilota oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti Sì/NO relativi alle scommesse "Vincente Qualifica ufficiale" e "Vincente Gran Premio". Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticare correttamente entrambi gli esiti.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale e/o alla gara del Gran Premio oggetto di scommessa vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Esiti possibili:

  • 1 SI - SI
  • 2 SI - NO
  • 3 NO - SI
  • 4 NO – NO

Under/Over Piazzamenti sul Podio

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero dei piazzamenti sul podio nella stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero delle Pole Position ottenute nella stagione, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Under/Over Vittorie

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero di vittorie nella stagione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MOTO E

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il cont eggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione f a fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano al Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazion e fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fi ni della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica Ufficiale
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Qualifica Ufficiale sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alle prove libere ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Qualifica Ufficiale

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SUPERBIKE

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria della gara indicata (Gara 1 o Gara 2) nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della gara oggetto di scommessa (Gara 1 o Gara 2)del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio di riferimento (Gara 1 o Gara 2).

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara di riferimento o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara (Gara 1 o Gara 2) del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Superpole
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Superpole del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Superpole oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Scuderia Vincente Superpole

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Superpole del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla Superpole sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Superpole

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Superpole nel Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Superpole ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Superpole o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Superpole

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Superpole del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse ef fettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla Superpole del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Superpole le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

RALLY

Vincente Gara 

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà la vittoria nel Rally oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa al Rally oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. 

SCOMMESSE ANTEPOST

Le presenti regole sono applicabili a tutte le sezioni del Regolamento sulle Scommesse sui Motori:

  • Formula 1
  • Formula E 
  • Motomondiale
  • Moto E
  • Superbike
  • Rally

Vincente Mondiale Piloti

Si deve pronosticare il pilota che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Mondiale Costruttori

Si deve pronosticare la Scuderia che si aggiudicherà il titolo di Campione del Mondo Costruttori al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Testa a Testa Mondiale Piloti

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Testa a Testa Mondiale Scuderia

Si deve pronosticare quale tra le due Scuderie oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le scuderie partecipano alla manifestazione.

Se una o entrambe le scuderie non partecipano alla manifestazione, o se nessuna delle due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Vincente Gruppo Mondiale Piloti

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo in classifica mondiale al termine della stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato sono considerate perdenti.

Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla manifestazione, le scommesse sul Migliore del Vincentedel Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nuovo Pilota

Si deve pronosticare quale sarà il nuovo pilota della scuderia oggetto di scommessa nella stagione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla manifestazione di riferimento, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della stagione di riferimento.

Miglior Somma Punti Coppia Classifica Mondiale Piloti

Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, al termine della stagione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa al Mondiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Piazzamenti sul Podio

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero dei piazzamenti sul podio nella stagione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Pole Position

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero delle Pole Position ottenute nella stagione, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Eventuali penalizzazioni successive alla diramazione della classifica ufficiale delle qualifiche non saranno annoverate nel conteggio stagionale.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competiz ione di riferimento

Under/Over Vittorie

Si deve pronosticare, per il pilota/scuderia oggetto di scommessa, se il numero di vittorie nella stagione di riferimento, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite 'n' prefissato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior somma punti coppia Classifica Mondiale Piloti

Si deve pronosticare la coppia di piloti che realizzerà la somma punti più alta rispetto alle coppie avversarie nella classifica Mondiale Piloti, nella gara oggetto di scommessa del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E-SPORTS HEARTHSTONE

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla ma nifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinaz ione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squa lificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E- SPORTS STARCRAFT II

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esi to della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla mani festazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 2-1
- 0-2
- 1-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.

Esiti possibili:

- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Risultato Esatto Best Of 7 (RISULTATO ESATTO BEST OF 7)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 7 Maps.

Esiti possibili:

- 4-0
- 4-1
- 4-2
- 4-3
- 3-4
- 2-4
- 1-4 
- 0-4

Risultato Esatto Best Of 9 (RISULTATO ESATTO BEST OF 9)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 9 Maps.

Esiti possibili:

- 5-0
- 5-1
- 5-2
- 5-3
- 5-4
- 4-5
- 3-5
- 2-5
- 1-5
- 0-5

T/T Handicap (T/T HANDICAP "n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)

Si deve pronosticare se le "Maps” disputate nell'incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map "n".

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-SPORTS LEAGUE OF LEGENDS (LOL)

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Legenda

M = Mappa

SQ = Squadra

NR = Numero

INIBIT = Inibitore/i

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Barone nella Mappa (SQ DISTRUGGE 1 O+ BARONI M "x")

Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un barone nella Map "x" dell'incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Dragone nella Mappa (SQ DISTRUGG 1 O+ DRAGO M "x")

Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un dragone nella Map "x" dell'incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Inibitore nella Mappa (SQ DISTRUG 1 O+ INIBIT M "x")

Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un inibitore nella Map "x" dell'incontro.

Numero Baroni Distrutti nella Mappa (NR BARONI DISTRUTTI MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di baroni distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Numero Dragoni Distrutti nella Mappa (NR DRAGONI DISTRUTTI MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di dragoni distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Numero Inibitori Distrutti nella Mappa (NR INIBITORI DISTRUTTI MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di inibitori distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Numero Torri Distrutte nella Mappa (NR TORRI DISTRUTTE MAP "x")

Si deve pronosticare il numero totale di torri distrutte da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa "x" dell'incontro.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.

Esiti possibili:

- 3-0 
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Squadra che Distrugge Barone nella Map (DISTRUGGE BARONE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il barone "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

Squadra che Distrugge Dragone nella Map (DISTRUGGE DRAGONE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il dragone "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

Squadra che Distrugge Inibitore nella Mappa (DISTRUGGE INIBITORE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà l'inibitore "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

Squadra che Distrugge Rift Herald nella Mappa (DISTRUGGE RIFTHERALD "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il Rift Herald "n" nella Map "x" dell'incontro.

Per Rift Herald si intende il personaggio rappresentato da un mostro neutrale.

Squadra che Distrugge Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE "n" M"x")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la torre "n" nella Mappa "x" dell'incontro.

T/T Handicap (T/T HANDICAP "n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

Under/Over Baroni Distrutti nella Mappa (U/O "n" BARONI DISTRUTTI M "x")

Si deve pronosticare se i baroni distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Dragoni Distrutti nella Mappa (U/O "n" DRAGHI DISTRUTTI M "x")

Si deve pronosticare se i dragoni distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Inibitori Distrutti nella Mappa (U/O "n" INIBIT DISTRUTTI M "x")

Si deve pronosticare se gli inibitori distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)

Si deve pronosticare se le "Maps” disputate nell'incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Torri Distrutte nella Mappa (U/O "n" TORRI DISTRUTTE M "x")

Si deve pronosticare se le torri distrutte da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map "x" , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map "n".

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-SPORTS DOTA 2

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione ogge tto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Legenda

M = Mappa

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP "n")

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap "n".

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 1-1
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.

Esiti possibili:

- 2-0
- 2-1
- 1-2
- 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.

Esiti possibili:

- 3-0
- 3-1
- 3-2
- 2-3
- 1-3
- 0-3

Squadra che Distrugge la 1° Caserma nella Mappa (DISTRUGGE CASERMA 1 M"n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la prima caserma nella Mappa "n" dell'incontro.

Squadra che Distrugge la 1° Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE 1 M"n")

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la prima torre nella Mappa "n" dell'incontro.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER "n" MAPS)

Si deve pronosticare se le "Maps” disputate nell'incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map "n".

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-SPORTS CALCIO

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 + Gol/NoGol (1X2 + GOL/NOGOL)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Gol/NoGol", relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER “n”)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Under/Over", relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Esito Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato.

1X2 Tempo (1X2 TEMPO "n")

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, chi si aggiudicherà il solo tempo "n" oggetto di scommessa.

Doppia Chance In (DOPPIA CHANCE IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DOPPIA CHANCE IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2) oppure il pareggio (segno X).

Doppia Chance Out (DOPPIA CHANCE OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol/Nogol (GOL/NOGOL)

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambi i "team" o meno. L'esito GOL risulterà vincente se entrambi i "team" segneranno almeno una rete. L'esito NOGOL risulterà vincente se almeno uno, o entrambi i "team", non segneranno.

Gol/NoGol Tempo (GOL/NOGOL TEMPO "n")

Si deve pronosticare se, nel corso del solo tempo "n" dell’incontro, segneranno entrambi i "team" o meno. GOL - se entrambi i team segnano almeno una rete. NOGOL - se almeno uno o entrambi i team non segnano.

Multigol Range X-Y Partita (MULTIGOL X-Y)

Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito SI) o meno (esito NO).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.

Parziale/Finale (PARZIALE/FINALE)

Si deve pronosticare l'esatta combinazione degli esiti delle scommesse "1X2 Primo Tempo" ed "Esito Finale 1X2", eventuali tempi supplementari esclusi.

Risultato Esatto 26 Esiti (RISULTATO ESATTO 26 ESITI)

Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Tempo (RISULTATO ESATTO TEMPO "n")

Si deve pronosticare l’esatto risultato del solo tempo "n" dell'incontro.

Segna Gol (SEGNA GOL "n")

Si deve pronosticare chi realizzerà il goal oggetto di scommessa nei tempi regolamentari dell'incontro.

Under/Over (UNDER/OVER “n”)

Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n" prefissato.

Under/Over Team (UNDER/OVER "n" TEAM "x")

Si deve pronosticare se i gol realizzati dal solo "team" oggetto di scommessa, durante i tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER "n" TEMPO "x")

Si deve pronosticare se i gol realizzati nel solo tempo "x" dell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

E-SPORTS FORMULA 1

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Gara Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perd enti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Qualifica Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E-SPORTS MOTOCICLISMO

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizion e di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'en te organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Gara Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "X" Posizioni Qualifica Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.< /p>

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E-SPORTS BASKET

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA INCL. OT)

Si deve pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

Under/Over Punti (U/O "n" TR)

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Punti, Overtime Incluso (U/O "n" INCL. OT)

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro, eventuali overtime inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

T/T Handicap, Overtime Incluso (T/T HANDICAP "x" INCL. OT)

Si deve pronosticare chi aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, tenendo conto dell'handicap assegnato.

T/T Handicap Tempo "n" (T/T HANDICAP "x" TEMPO "n")

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo tempo "n" oggetto di scommessa, tenendo conto dell'handicap assegnato.

T/T Handicap Quarto "n" (T/T HANDICAP "x" QUARTO "n")

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del quarto "n" oggetto di scommessa, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Under/Over Team "x", Overtime Incluso (U/O "y" TEAM "x" INCL. OT)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dal solo team "x" nell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite prefissato.

Under/Over Tempo "n" (U/O "y" TEMPO "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati nel solo tempo "n" oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Quarto "n" (U/O "y" QUARTO "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati nel solo quarto "n" oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

1X2 Con Margine Y, Overtime Incluso (1X2 MARGINE "Y" PNT INCL. OT)

Si deve pronosticare il risultato dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio:

1 - vittoria del team indicato sulla sinistra con un margine superiore a Y punti;

X - vittoria di un qualsiasi team con una differenza di punti inferiore o uguale a Y;

2 - vittoria del team indicato sulla destra con un margine superiore ai Y punti.

1X2 Con Margine Y (1X2 MARGINE "Y" PNT TR)

Si deve pronosticare il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, in base al seguente criterio:

1 - vittoria del team indicato sulla sinistra con un margine superiore a Y punti;

X - pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a Y;

2 - vittoria del team indicato sulla destra con un margine superiore ai Y punti.

1X2 Tempo "n" Senza Margine (1X2 TEMPO "n" SENZA MARGINE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, chi realizzerà il maggior numero di punti nel solo tempo "n" oggetto di scommessa.

1X2 Quarto "n" Senza Margine (1X2 QUARTO "n" SENZA MARGINE)

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, chi realizzerà il maggior numero di punti nel solo quarto "n" oggetto di scommessa.

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)

Si deve pronosticare se i punti realizzati al termine dell’incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, saranno un numero PARI o DISPARI.

Margine di Vittoria a 7 Esiti, Overtime Incluso (MARGINE DI VITTORIA 7 ESITI)

Si deve pronosticare lo scarto di punti con il quale terminerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, indipendentemente da chi vincerà.

Margine di Vittoria a 12 Esiti, Overtime Incluso (MARGINE DI VITTORIA 12 ESITI)

Si deve pronosticare il margine di punti con il quale uno dei due team si aggiudicherà l'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara, le sue eventuali modifiche non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.

Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti. Moltiplicando questo valore per l'importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

LEGENDA
  • T1 = 1° Tempo

  • T2 = 2° Tempo

  • SQ1 = Squadra 1

  • SQ2 = Squadra 2

  • INCL. OT = Inclusi Overtime

  • RT = Regular Time

  • Q1 = 1° Quarto

  • Q2 = 2° Quarto

  • Q3 = 3° Quarto

  • Q4 = 4° Quarto

  • GG/NG = Goal / No Goal

  • Tempi regolamentari = 90 minuti più eventuale recupero

  • Primo tempo = 45 minuti più eventuale recupero

  • Secondo tempo = 45 minuti più eventuale recupero

  • FOOTBALL AMERICANO/BASKET 1° Tempo = 1° Quarto + 2° Quarto

  • FOOTBALL AMERICANO/BASKET 2° Tempo = 3° Quarto + 4° Quarto

ATLETICA LEGGERA

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso sono considerate perdenti.

Vincente Senza

Bisogna pronosticare il 'vincente' escludendo dalla lista l'atleta 'x'.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce 'Altro' che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante 'x'.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

N.B. Nelle gare in cui è prevista un'unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.

Vincente gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione.Se un atleta o squadra, presente nella lista pubblicata, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.

1X2 Medaglie vinte

Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Record Mondiale SÌ/NO

Pronosticare se l'atleta realizzerà il record del mondo in almeno una delle due gare. In caso di mancata partecipazione da parte dell'atleta, ad entrambe le gare, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente Medagliere

Si deve pronosticare quale nazione risulterà vincitrice della classifica del Medagliere per la specifica disciplina. Per determinare il vincitore si tiene conto dell'importanza delle medaglie vinte e si considerano nell'ordine:

  • Numero delle medaglie d'oro vinte;

  • Numero delle medaglie d'argento vinte;

  • Numero delle medagli e di bronzo vinte;

Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce 'Altro'.

Under/Over Ori

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under/Over Medaglie

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie totali (oro, argenti e bronzi) vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

BADMINTON

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare la nazione che vincerà la medaglia d'oro, tra le proposte presenti nella lista pubblicata.

N.B. Se una nazione, presente non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Vincente Gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta, squadra o nazione che , tra quelli indicati nella lista, realizzerà  il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione.

Se l'esito, presente nella lista pubblicata, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.

Piazzato sul Podio

La scommessa consiste nel pronosticare se un atleta o nazione si piazzerà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica gara o manifestazione.

Testa a Testa

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.

N.B. Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa le scommesse vanno a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.

Testa a Testa Set "X"

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il set "x".

N.B. Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell'inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.

Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Under/Over "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "x" indicato.

N.B. Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell'incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel solo set "x" sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "x" indicato.

Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI

Pari/Dispari Set "X"

Si deve pronosticare se la somma dei punti al termin e del solo set "x" sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Under/Over Ori

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under/Over Medaglie

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie totai (oro, argenti e bronzi) vinte da un determinato atleta o nazione sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Set Betting a 3

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

BANDY

Risultato Finale 1X2 (1X2)

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

BASEBALL

SCOMMESSE SULLE PARTITE

1X2 Finale + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Esclusi Extrainning

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2 il risultato dell'incontro, eventuali inning supplementari esclusi.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

1X2 Inning "n"

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'inning "n" oggetto di scommessa.

Extra Inning Si/No

Si deve pronosticare se verranno giocati (Si) o meno (NO) gli extra-inning nell'incontro.

Se l'incontro viene sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato.

Gara a Punti

Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite "n" di punteggio prefissato nei tempi regolamentari dell'incontro.

Tra gli esiti è inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga tale limite nell'incontro

Margine di Vittoria a 6 eventi

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning), sarà un numero pari o dispari.

Punti segnati nel Match, Extra inning inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi.

Squadra che segna il prossimo punto

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà il punto "n" indicato, nei tempi regolamentari dell'incontro.

Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione oggetto di scommessa.

Testa a Testa + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sul Testa a Testa e sull'Under/Over dell'incontro oggetto di scommessa comprensivo di eventuali extra innings.

Testa a Testa Con Handicap

Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning).

Under/Over "n" Inning "z"

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel solo inning oggetto di scommessa "z", sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalle due squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali inning supplementari è inferiore o superiore al limite "n" prefissato.

Under/Over Casa

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra è inferiore o superiore al limite "n" prefissato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Under/Over Casa 1° Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over dopo 4,5 Inning

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Ospite

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra è inferiore o superiore al limite "n" prefissato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Under/Over Ospite 1° Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalla squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro (ossia dopo 4 inning e mezzo), sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Vincitore Partita

Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari (extra inning).

 SCOMMESSE LIVE

1X2 Finale + Under/Over Live

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 dopo "n" Inning Live

Si deve pronosticare, in base al tradizionale sistema 1X2, quale squadra risulterà in testa al termine dell'inning "n" indicato.

1X2 Inning Live

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, quale delle due squadre si aggiudicherà l'inning "n" oggetto di scommessa.

1X2 Live

Si deve pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2 il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (9 inning di gioco).

Extra Inning Si /No Live

Si deve pronosticare se sarà disputato almeno un inning supplementare.

Numero di Punti Live

Si deve pronosticare il numero totale dei punti segnati nell'incontro, eventuali inning supplementari inclusi, in base ad un intervallo prefissato.

Pari/Dispari Live

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro, eventuali inning supplementari compresi, sarà un numero pari oppure dispari.

Realizza Punto "n" Live

Si deve pronosticare quale squadra (casa- nessuna - ospite) realizza il punto indicato nell'incontro, eventuali inning supplementari compresi.

Testa a Testa Incontro Live

Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, eventuali inning supplementari compresi.

Under/Over "n" Inning "z" Live

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'inning "z" indicato è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Casa Live

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro dalla squadra di casa, eventuali inning supplementari inclusi, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Live

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati dalle due squadre nell'incontro, comprensivo di eventuali inning supplementari o superiore al limite "n" prefissato.

Under/Over Ospite Live

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati nell'incontro dalla squadra ospite, eventuali inning supplementari compresi, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro, o squalifica di una delle squadre oggetto di scommessa, dalla manifestazione di riferimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le squadre si ritirano, o sono squalificate, dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 4/7

Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Capocannoniere

Si deve pronosticare il giocatore che avrà segnato il maggior numero di punti al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

BASKET A 3

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita

Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

Testa a Testa con Handicap

Si deve pronosticare sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

BEACH VOLLEY

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a Testa Set "X"

Si deve pronosticare se il solo set "n" dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Under/Over "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

Gara a 10 punti set

Si deve pronosticare quale squadra sarà in t esta dopo che 10 punti sono stati disputati in un determinato set. 
Nel caso in cui il set in questione non viene disputato, le scommesse saranno annullate.

Set T/T Handicap

Si deve pronosticare quale squadra vincerà il SET indicato, tenendo conto dell'handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Set Betting

Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set. 
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Under/Over "N" Set "X"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.

Set "X"- gara ai punti "N"

Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.

Testa a Testa + Under/Over "N"

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "T/T Match Risultato" e "Under/Over Match".

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro.

Testa a Testa Set "X" Live

Si deve pronosticare se il solo set "n" dell'incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Under/Over "N" Set "X" Live

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo set "x" sarà minore (under) o maggiore (over) del limite "n" prefissato.

Set Betting Live

Si deve pronosticare il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Set "X" - gara ai punti "N" Live

Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare "n" punti nel solo set "x" della partita.

Numero di set giocati 2/3 Live

Si deve pronosticare il numero di set che verranno disputati nell'incontro.

Pari/Dispari Set "X" Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo set "n" sarà un numero pari o dispari.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

BEACH SOCCER

SCOMMESSE SULLLE PARTITE

Risultato Finale

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo regolamentare (40 minuti più il recupero) secondo il tradizionale sistema 1x2. 

Goal/No Goal

Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.

1X2 Handicap:

Si scommette sull'1x2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. 

Under/over:

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

T/T

Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno

Bisogna pronosticare se una squadra/sportivo si qualifica alla fase successiva di una competizione

BIATHLON

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincente Gara

Si deve pronosticare l'atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

SCOMMESSE ANTEPOST

Atleta numero Ori Olimpiadi

Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta indicato nella manifestazione.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione

Vincente senza

Bisogna pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista l' atleta X.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X

BOB

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommess a otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

BOWLS

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita/ Testa a Testa

Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

CALCIO A 5

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Esito finale 1X2

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Gol/No Gol

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.

  • GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)

  • NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Doppia chance IN

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

1X2 Tempo "X"

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo "n" in base al tradizionale sistema 1X2.

Risultato Esatto

Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra

Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" durante i tempi regolamentari dell'incontro.

Tempo con più Gol

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili:

  • 1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo;
  • X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
  • 2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

1X2 + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei gol al termine dell'incontro sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

SCOMMESSE LIVE

Esito finale 1X2 Live

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1x2.

Under/Over Live

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Gol No Gol Live

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.

  • GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.)

  • NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Segna gol Live

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:

  • Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra

  • Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà

  • Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

1X2 Tempo Live

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del tempo "n" in base al tradizionale sistema 1X2.

Under/Over Tempo Live

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Segna Gol Tempo Live

Si deve pronosticare se, nel solo "x" tempo dell'incontro, il gol "n" sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL)

Segna gol Extra Time LIVE

Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segnerà il gol successivo:

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra

Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà

Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Pari/Dispari Live

Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

CICLISMO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Italiani sul podio Si/No Gara o Tappa

Si deve pronosticare se ci saranno o meno ciclisti italiani nelle prime tre posizioni della gara o della tappa indicata.

Migliore del gruppo Gara o Tappa

Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.

Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Se tutti i ciclisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Migliore del gruppo traguardo volante Gara o Tappa

Si deve pronosticare il ciclista che, tra quelli indicati, otterrà il miglior piazzamento al "traguardo volante" della tappa oggetto di scommessa.

Pari/Dispari numero ritirati Gara o Tappa

Si deve pronosticare se il numero totale dei ritirati nella gara o nella tappa indicata sarà un numero pari o dispari.

Piazzato nei primi "n" Si/No Gara o Tappa 

Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime "n" posizioni della gara o della tappa. 
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Piazzato sul Podio Gara o Tappa

Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni della gara o della tappa. 
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un ciclista che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Gara o Tappa

Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o della tappa.

Le scommesse sono valide se entrambi i ciclisti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la porta a termine, in caso contrario a quel particolare evento sara' messa quota 1.00 (rimborso per le singole)

Vince per la prima volta Si/No Gara o Tappa

Si deve pronosticare se il ciclista vincente si aggiudicherà la vittoria della gara indicata per la prima volta o meno.

Vincente Gara o Tappa

Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella gara o nella tappa.

Le scommesse effettuate sul Vincente Gara o Tappa, relativamente ad un ciclista che non partecipa o si ritira, sono considerate perdenti.

Almeno Uno Vince

La scommessa consiste nel pronosticare se uno dei due ciclisti vincerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) la tappa o manifestazione

Ciclista Vince "X" Manifestazioni

Bisogna pronosticare se il ciclista indicato nell'avvenimento vincerà tutte (ESITO SI) o meno (Esito NO) le manifestazioni indicate nell'avvenimento. Nel caso in cui il ciclista di riferimento non partecipasse anche a uno delle Manifestazioni indicate la scommessa verrà rimborsata. Esempio: Nibali vince Giro d'Italia e Tour de France.

Italiano Vince la Tappa

Bisogna pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no della TAPPA.

Italiano Vince il Tour

Bisogna pronosticare se un italiano sarà il vincitore o no del tour.

Nazionalità del Vincitore

Si deve pronosticare se un atleta della nazione proposta vince (esito SI) o meno (esito NO) la tappa indicata.

Numero di Italiani presenti nei primi 10 posti della Manifestazione

Bisogna pronosticare il numero di italiani presenti ai primi 10 posti della classifica.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione.

Piazzato nei primi 10

Si deve pronosticare se il ciclista in oggetto si classificherà nei primi 10 al termine della tappa indicate o del Giro/corsa prescelti.

Podio in Ordine

Bisogna pronosticare l'esatto ordine dei ciclisti sul podio, tra le possibili combinazioni proposte.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sulla lista.

Podio non in Ordine

Bisogna pronosticare i ciclisti che si classificheranno nei primi 3 posti.

Per l'esito vincente NON è necessario indicare il preciso ordine.

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce ALTRO che comprende anche zero italiani vincono la manifestazione

T/T

Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince l'incontro.

U/O Podi

La scommessa c onsiste nel pronosticare se i podi del ciclista nella manifestazione saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

U/O Tappe Vinte

La scommessa consiste nel pronosticare se le tappe vinte dal ciclista saranno inferiori o superiori a un determinato valore.

Vince almeno una (Classiche Monumento)

Bisogna pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito sì) o meno (esito no) almeno una delle classiche monumento

Vincente Classifica a Punti

Si deve pronosticare quale corridore vincerà la classifica a punti tenendo conto che all'arrivo di ogni tappa (esclusa la cronometro a squadre) ai primi quindici dell'ordine d'arrivo saranno assegnati rispettivamente i seguenti punti: 25,20,16,14,12,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1.

Vincente senza Ciclista "X"

Bisogna pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista il ciclista "X".

Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra "X".

Vincente Si/No

Si deve pronosticare se il ciclista indicato nella scommessa vincerà (esito Sì) o meno (esito No) la manifestazione

SCOMMESSE LIVE

Vincente Gara o Tappa Live

Si deve pronosticare il ciclista classificato al primo posto nella gara o nella tappa.

Tale scommessa, compatibilmente con l'andamento della gara, rimarrà aperta fino ai momenti conclusivi della corsa e, comunque, non oltre il transito all'ultimo chilometro dell'ultimo ciclista in gara.

SPETTACOLO

Vincente

Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. I concorrenti che partecipano in coppia (o piu’ di due) sono considerati come un partecipante a sé stante anche se nel corso della manifestazione la coppia viene sciolta e i singoli concorrono individualmente.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i concorrenti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in ordine

Si deve pronosticare, nell'esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata non in ordine

Si deve pronosticare il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata della manifestazione oggetto di scommessa. Per l'esito vincente non è necessario indicare il preciso ordine di classifica.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata eliminati nella puntata

Si deve pronosticare la coppia di concorrenti che verrà eliminata durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincente

Si deve pronosticare la categoria di appartenenza del vincente della manifestazione oggetto di scommessa. 
Esiti possibili: CANTO; BALLO.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Coppia primi due eliminati nella puntata

Si deve pronosticare il primo e il secondo concorrente che verranno eliminati durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Sì/No

Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà ancora in gara o meno nell'ultima puntata della manifestazione di riferimento.

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul podio

Si deve pronosticare se uno tra i concorrenti presenti nella lista si classificherà nelle prime tre posizioni della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in ordine

Si deve pronosticare l'esatto ordine sul podio, tra le possibili combinazioni proposte, della manifestazione oggetto di scommessa. È prevista la voce ALTRO che comprende tutti quelli non presenti sul la lista.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio Non In Ordine

Si deve pronosticare quali saranno i primi 3 concorrenti classificati. Per l'esito vincente non è necessario indicare il preciso ordine.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della ma nifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo eliminato nella puntata

Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Secondo eliminato nella puntata

Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossimo eliminato

Si deve pronosticare il prossimo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del Vincitore

Si deve pronosticare quale sarà il sesso del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa. 
Esiti possibili: MASCHIO; FEMMINA.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Spareggio

Si deve pronosticare pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice del Vincitore

Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore della manifestazone oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giudice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice X

Si deve pronosticare se il soggetto indicato vestirà i panni di giudice (Si) o meno (No) dell'edizione specificata della manifestazione oggetto di scommessa.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione si fa riferimento al cast ufficiale diramato dall’organizzatore della manifestazione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia.

Ultimo Classificato

Si deve pronosticare quale sarà il concorrente classificato per ultimo nella classifica generale della manifestazione oggetto di scomessa. In caso di parità si applica quanto stabilito dal DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Stilista del Vestito Indossato da X nella Manifestazione Y

Si deve pronosticare da quale stilista è firmato il vestito indossato da X nella prima uscita in scena della serata Y durante la manifestazione oggetto della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione o in assenza le prove video.

Vincente Premio Della Critica

Si deve pronosticare chi vincerà il premio della critica per la manifestazione oggetto di scommessaeta. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Sezione Nuove Proposte

Si deve pronosticare chi vincerà la sezione delle nuove proposte nella manifestazione oggetto di scomessa. In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Età del Vincente

Si deve pronosticare se l'età del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa è inferior (under) o superior (over) a un determinato valore. Nel caso in cui il vincitore della manifestazione è un gruppo sarà calcolata l'età media dei componenti.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Talent Sì/No

Si deve pronosticare se il vincitore della manifestazione oggetto di scommessa ha in passato partecipato (SI)  ad un talent show come concorrente o meno (NO). Sarà considertao esito SI se a vincere è una coppia o gruppo di artisti in cui almeno uno dei componenti ha preso parte nella sua carriera ad un talent show. I talent show presi in considerazione sono: XFactor, Amici e The Voice.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Prossimo Presentatore/Presentatrice

Si deve pronosticare chi sarà il prossimo presentatore/presentatrice dell’edizione indicata della manifestazione oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione in caso di più vincitori si applica la regola del DM 111.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ufficiale della manifestazione oggetto di scommessa, il canale o il sito ufficiale dell’ar tista e/o le principali agenzie di stampa nazionali.

Miglior Film

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Film Straniero

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film straniero della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Film d’Animazione

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior film d’animazione della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attrice Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attrice protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attrice Non Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attrice non protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attore Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attore protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Attore Non Protagonista

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior attore non protagonista della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Sceneggiatura Originale

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sceneggiatura originale della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Sceneggiatura Non Originale

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sceneggiatura non originale della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Album

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior album della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior artista emergente

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior artista emergente della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Migliore Canzone

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di migliore canzone della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Colonna Sonora

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior colonna sonora della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Compilation

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior compilation della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Cortometraggio

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior cortometraggio della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Migliori Costumi

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio migliori costumi della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Migliori Effetti Speciali

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio migliori effetti speciali della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Fotografia

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior fotografia della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Montaggio

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior montaggio della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Scenografia

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior scenografia della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Serie TV o Miniserie

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior serie TV o miniserie della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Sonoro

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior sonoro della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Miglior Trucco e Acconciatura

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior trucco e acconciatura della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazion e.

Miglior Video Musicale

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il premio di miglior video musicale della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di parità si fa riferimento a quanto stabilito dal DM 111. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione.

Vince il Nobel

Si deve pronosticare se il nome proposto nella lista vincerà (esito SI) o meno (esito NO) il premio Nobel oggetto della scommessa.

Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dalla Fondazione Nobel.

SHARE TELEVISIVO

Lo share televisivo è espresso in termini percentuali e si riferisce alla media della serata. Il dato è quello del “prime time” del canale principale e non di altre repliche nel giorno stesso o in altri giorni.

Nel caso in cui vengano forniti più valori, la percentuale di share da considerare, ai fini della determinazione dell'esito vincente, sarà data dalla media di tutti gli indici.

In caso di avvenimento non trasmesso o definitivamente interrotto, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile, le scommesse andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fanno fede il regolamento ufficiale della manifestazione e/o le fonti di informazione della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa Share Televisivo

Si deve pronosticare quale tra i due programmi oggetto di scommessa otterrà lo share più alto nella giornata di riferimento.

Testa a Testa Handicap Share Televisivo

Si deve pronosticare quale tra i due programmi oggetto di scommessa otterrà lo share più alto nella giornata di riferimento, tenendo conto dell'handicap assegnato.

Under/Over Share Televisivo

Si deve pronosticare se lo share televisivo del programma oggetto di scommessa nella giornata di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

In caso di limite eguagliato, l'esito vincente sarà UNDER.

PREMI LETTERARI

Vincente

Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine del premio letterario oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dal premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Seil premio, per qualsiasi ragione, non dovesse iniziare o concludersi le scommesse il cui esito non è determinabile andranno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione letteraria al termine del premio di riferimento.

ELEZIONI POLITICHE

Dimissioni alla data Si/No

Si deve pronosticare se il presidente oggetto di scommessa si dimetterà entro la data indicata nella descrizione dell'avvenimento.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Elezione Primo Ministro Inglese

Si deve pronosticare chi coprirà il ruolo di Primo Ministro dopo le elezioni inglesi.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Genere del nuovo Presidente USA

Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito che vincerà più seggi

Si deve pronosticare quale partito si aggiudicherà il più alto numero di seggi.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Totale numero seggi

Si deve pronosticare il numero totale dei seggi conseguito dal partito oggetto di scommessa.
Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Democratico USA

Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente candidato Repubblicano USA

Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Vincente Elezioni Presidenziali 

Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

Partito del nuovo Presidente USA

Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d'America.

Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall'ufficio stampa istituzionale dell'ente di riferimento.

CINEMA

Miglior Film

Si deve pronosticare il film che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un film che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore

Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore non protagonista

Si deve pronosticare l'attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice

Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice non protagonista

Si deve pronosticare l'attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Regia

Si deve pronosticare il regista che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un regista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Prossimo interprete Personaggio Film

Si deve pronosticare l'attore che, alla data indicata, interpreterà il personaggio oggetto di scommessa nel film che uscirà non prima dell'apertura della scommessa stessa.

Tra gli esiti della scommessa sarà presente anche "ALTRO" che risulterà vincente nelle seguenti casistiche: 
- l'attore che interpreterà il personaggio oggetto di scommessa non è indicato in lista; 
- il film, per una qualsiasi motivazione, non uscirà entro la data di chiusura della scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un attore/attrice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa otterrà il maggior record d'incassi alla data di chiusura dell'avvenimento.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CRONACA E COSTUME

Fascia Oraria di nascita

Si deve pronosticare la fascia oraria in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.

In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Giorno di nascita

Si deve pronosticare il giorno in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.

In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Nome del nascituro

Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, la voce "Altro", comprende tutti i nomi non presenti in lista.

In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Peso del nascituro

Si deve pronosticare la fascia di peso in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.

In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Sesso del nascituro

Si deve pronosticare il sesso del nascituro oggetto di scommessa.

In caso di parto gemellare se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida; se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà rimborsata.

In caso di non conlusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.

Ai fini della validità della scommessa, farà fede l'orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Vincitore Premio Nobel

Si deve pronosticare chi vincerà il "Premio Nobel per la Letteratura" dell'edizione indicata.

Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MATRIMONIO ENTRO DATA X

Occorre pronosticare se, entro la data riportata nell’avvenimento, ci sarà stata (Si) o meno (No)

la celebrazione del matrimonio del vip o coppia di vip indicati.

Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire

l’evento indicato.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del

vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

NASCITA FIGLIO ENTRO DATA X

Occorre pronosticare se, al vip o coppia di vip indicati, nascerà almeno un figlio (o figlia) entro

la data riportata nell’avvenimento (S/N).

Si specifica che, nel caso di parto gemellare (o plurigemellare), la scommessa in oggetto sarà

refertata.

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in

oggetto sarà rimborsata.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale del

vip (o coppia di vip) e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

RISTORANTE GUADAGNA STELLA MICHELIN ALLA DATA

Occorre pronosticare se, alla data proposta, il ristorante indicato avrà incrementato di una

stella Michelin il giudizio attribuitogli dalla guida omonima, relativamente alla manifestazione

di riferimento.

  • Esempio:

Eventi cronaca e costume.

Ristorazione.

Ristorante Cracco (Milano) guadagna stella Michelin S/N (entro 30/11/2018).

Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire

l’evento indicato.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, farà fede il la fonte di informazione

relativa alla guida Michelin e/o il comunicato delle maggiori agenzie di stampa.

della refertazione fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione stessa.

SOVRANO ENTRO LA DATA SI/NO

Occorre pronosticare se la persona indicata sarà incoronata sovrano (Si) o meno (No) entro la

data specificata nell’avvenimento.

Esempio:

Eventi cronaca e costume.

  • Speciali Cronaca.

Sovrano entro la data (S/N).

i.e. Carlo, Principe del Galles, incoronato Re entro il 31/12/2018 (S/N).

https://www.royal.uk/the-prince-of-wales

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in

oggetto sarà rimborsata.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il comunicato ufficiale della

Royal Family e/o il comunicato delle principali agenzie di stampa.

CICLISMO BMX

VINCENTE

Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CICLISMO MOUNTAIN BIKE

Esito Finale 1X2

Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, secondo il tradizionale metodo dell'1X2

1X2 Hand Map

Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro, tenendo conto che ad uno dei due giocatori è stato assegnato un handicap.

Risultato Esatto (best of 2)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 2 maps.

Risultato Esatto (best of 3)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 3 maps.

Risultato Esatto (best of 5)

Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro, al meglio delle 5 maps.

T/T

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà l'incontro.

T/T Map

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) indicati nella descrizione dell'avvenimento, si aggiudicherà la "map X".

U/O Map del Match

Si deve pronosticare se il numero totale di "map" disputate nell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Vincente

Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra/sportivo che vince il torneo o manifestazione.

CONDIZIONI METEOROLOGICHE

U/O PRECIPITAZIONI CITTÀ

Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, le precipitazioni registrate nella

città indicata, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica

Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it

Ai fini della scommessa, si considerano le precipitazioni cumulate (mm) nell'arco dell'intera

giornata (24h), calcolate come la somma delle precipitazioni cumulate 00-12 + 12-24, riportate

nella sezione "Estremi di ieri (data oggetto di scommessa)".

Esempio:

  • Meteo.

Temperatura in Italia.

U/O Precipitazioni Città.

- U/O 19,5 mm Precipitazioni - Torino (17/09/2018).

Sezione “Estremi di ieri (17/09/2018)” su Torino.

Precipitazioni cumulate registrate: 20,4 (mm).

Esito scommessa: Over.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIMF/torino

Si specifica che se il totale delle precipitazioni osservate fosse uguale al valore prestabil ito,

l'esito vincente risulterà essere "Under":

- U/O 1,5 mm Precipitazioni - Passo Rolle (17/09/2018).

Precipitazioni cumulate registrate: 1,5 mm.

Esito scommessa: Under.

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in

oggetto sarà rimborsata.

U/O TEMPERATURA CITTÀ ORA X

Occorre pronosticare se, ad una certa ora della data proposta nell’avvenimento, la temperatura

registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica

Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it

Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario

in Italia è:

  • GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).
  • GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).

Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà

riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.

Esempio:

  • Meteo.

Temperatura in Italia.

U/O Temperatura Città.

- U/O 27,5 °C Temperatura a Roma Urbe (ore 12:00 - 16/09/2018).

Sezione “Temperatura Ultimi 3 giorni”: Roma Urbe.

Temperatura registrata (ore 10:00 GMT - 16/09/2018): 28 (°C).

Esito scommessa: Over.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRU/roma_urbe

Nel caso in cui non fosse stata registrata la temperatura all’ora proposta nell’avvenimento, ai

fini della scommessa si prenderà in considerazione l’ora di rilevazione temporalmente più

vicina all'ora oggetto di scommessa, entro e non oltre 10 minuti prima o dopo:

- qualora non siano presenti valori entro questa finestra temporale la scommessa andrà

a rimborso.

- qualora siano presenti due valori, si prenderà in considerazione quello temporalmente

più vicino all’ ora oggetto di scommessa.

Esempio:

U/O 23,5 °C Temperatura a Milano Malpensa (ore 12:00 - 16/09/2018).

Temperatura registrata a Milano Malpensa del 16/09/2018:

1) Ore 09:50 GMT: 23 (°C).

2) Ore 10:25 GMT: oltre i 10 min.

Esito scommessa: Under.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIMC/milano_malpensa

- qualora siano presenti due valori temporalmente equidistanti, se questi sono concordi

(entrambi sopra o sotto la soglia prestabilita) la scommessa avrà tale esito,

diversamente la scommessa andrà a rimbo rso.

Esempio:

U/O 20,5 °C Temperatura a Milano (ore 18:00 - 14/09/2018).

Temperatura registrata a Milano del 14/09/2018:

1) Ore 15:50 GMT: 20 (°C).

2) Ore 16:10 GMT: 21 (°C).

Esito scommessa: a rimborso.

U/O TEMPERATURA MINIMA CITTÀ

Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura minima registrata

nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica

Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it

Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario

in Italia è:

  • GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).
  • GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).

Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà

riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.

Esempio:

  • Meteo.

Temperatura in Italia.

U/O Temperatura Minima Città.

- U/O 20,5 °C Temperatura Minima - Roma Fiumicino (16/09/2018).

Sezione “Estremi di ieri (16/09/2018)” su Roma Fiumicino.

Temperatura minima registrata: 18 (°C).

Esito scommessa: Under.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRF/roma_fiumicino

Si specifica che se la temperatura registrata fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente

risulterà essere "Under":

- U/O 20,5 °C Temperatura Minima - Roma Fiumicino (16/09/2018).

TMIN registrata: 20,5 °C.

Esito scommessa: Under.

Nel caso in cui, nella sezione “Estremi di ieri” (data oggetto di scommessa) non fosse riportata

la temperatura minima (TMIN), ai fini della scommessa, si prenderà in considerazione il grafico

della sezione “Temperatura ultimi 3 giorni” (data oggetto di scommessa) nell’ora di rilevazione

al punto di minimo.

Si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della

scommessa.

Esempio:

- U/O 11,5 °C Temperatura Minima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 06:00 GMT: 11°C.

Esito scommessa: Under.

- U/O 10,5 °C Temperatura Minima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 06:00 GMT: 11°C.

Esito non determinabile: a rimborso .

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in

oggetto sarà rimborsata.

U/O TEMPERATURA MASSIMA CITTÀ

Occorre pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura massima

registrata nella città indicata, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito.

La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica

Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it

Si specifica che i dati sono riportati secondo l'orario GMT (Greenwich Main Time) e che l’orario

in Italia è:

  • GMT+1 (quando viene adottata l'ora solare o invernale).
  • GMT+2 (quando viene adottata l'ora legale o estiva).

Ad esempio, nel periodo estivo la tipologia di scommessa 'Temperatura ore 18:00' farà

riferimento alla temperatura riportata sul sito www.meteoam.it delle ore 16:00 GMT.

Esempio:

  • Meteo.

Temperatura in Italia.

U/O Temperatura Massima Città.

- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Ciampino (17/09/2018).

Sezione “Estremi di ieri (17/09/2018)” su Roma Ciampino.

Temperatura Massima registrata: 28,4 (°C).

Esito scommessa: Over.

http://www.meteoam.it/ta/infoStazione/LIRA/roma_ciampino

Si specifica che se la temperatura registrata fosse uguale al valore prestabilito, l'esito vincente

risulterà essere "Under":

- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Ciampino (17/09/2018).

- TMAX registrata: 27,5 °C.

Esito scommessa: Under.

Nel caso in cui, nella sezione “Estremi di ieri” (data oggetto di scommessa) non fosse riportata

la temperatura massima (TMAX), ai fini della scommessa, si prenderà in considerazione il

grafico della sezione “Temperatura ultimi 3 giorni” (data oggetto di scommessa) nell’ora di

rilevazione al punto di massimo.

Si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della

scommessa.

Esempio:

- U/O 26,5 °C Temperatura Massima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 13:00 GMT: 27°C.

Esito scommessa: Over.

- U/O 27,5 °C Temperatura Massima - Roma Urbe (28/09/2018).

Temperatura registrata alle ore 13:00 GMT: 27°C.

Esito non determinabile: a rimborso.

Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, non sarà possibile refertare l’evento, la scommessa in

oggetto sarà rimborsata.

CRICKET

REGOLA GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE CLASSICHE

Vincitore Partita (Vincitore Partita)

Si deve pronosticare la squadra che vince l'incontro.

Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.

Risultato Finale 1X2 (1X2 Finale)

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in base al tradizionale metodo dell'1X2.

Doppia chance IN (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommes sa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.Match.

CURLING

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

EQUITAZIONE

Vincente

Si deve pronosticare il cavaliere che si classificherà al primo posto al termine della gara oggetto di scommessa, aggiudicandosi il titolo finale.

Se un concorrente non inizia la gara o si ritira, tutte le scommesse accettate su di esso vengono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regole Generali 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

FLOORBALL

Risultato Finale 1X2 (1X2)

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over (U/O "n")

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

FOOTBALL AMERICANO

1X2 1° Tempo Senza Margine

Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1x2 Fi nale + Under /Over, Overtime escluso

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse sull'Esito 1X2 e sull'Under/Over al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Quarto Senza Margine

Si deve pronosticare l'esito del Quarto "n" dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

1X2 Senza Margine, Overtime escluso

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari, in base al tradizionale metodo dell'1X2.

Doppia Chance IN, Overtime escluso

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT, Overtime escluso

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT, Overtime escluso

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Esito Finale 1X2 con Margine, Overtime incluso

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti; 
X - pareggio delle due squadre o una differenza di punti inferiore o uguale a 5; 
2 - vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore ai 5 punti.

Field Gol da distanza maggiore, Overtime incluso

Si deve pronosticare la distanza maggiore da cui verrà realizzato il "field goal" nell'incontro c omprensivo di eventuali overtime. 
Per FIELD GOAL si intende il calcio valevole tre punti.

Esiti possibili: 19 O MENO; 20-29; 30-39; 40-49; 50 O PIU.

Margine di Vittoria, Overtime escluso

Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di punti, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B) nei tempi regolamentari dell'incontro.

Modalità di Realiazzazione Punto, Overtime inclusi

Si deve pronosticare come sarà siglata la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche: - "ALTRO" che risulterà vincente nel caso di safety o drop; - "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Esiti possibili: TOUCHDOWN; FIELDGOAL; ALTRO; NESSUNO.

Pari/Dispari, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo tempo "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Quarto

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "n" Quarto sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Squadra Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale/Finale a 9 Esiti, Overtime escluso

Pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale, considerando il risultato esclusi gli eventuali tempi supplementari

Quarto con più Punti

Si deve pronosticare il quarto in cui verranno segnati il maggior numero di punti dell'incontro.

Quarto con punteggio più alto

Si deve pronosticare in quale quarto verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell'incontro oggetto di scommessa.

Esiti possibili:1° QUARTO; °2 QUARTO 3° QUARTO; 4° QUARTO; PAREGGIO

Somma Fumble, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di FUMBLE che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Per FUMBLE si intende l'azione per cui un giocatore perde possesso della palla e questa viene recuperata da un giocatore di una delle due squadre.

Esiti possibili: 2 O MENO; 3-4; 5 O PIU.

Somma Intercetti, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di INTERCETTI che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Per INTERCETTO si intende il momento in cui un giocatore della squadra che difende si impossessa della palla che è stata lanciata dal un giocatore della squadra avversaria.

Esiti possibili: 0-1; 2-3: 4 O PIU.

Somma Sack, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero totale di SACK che vengono effettuati da entrambe le squadre nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Per SACK si intende l'atterramento del quarterback da parte della squadra avversaria.

Esiti possibili: 3 O MENO; 4; 5 O PIU.

Squadra che segna il prossimo punto, Overtime inclusi

Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione dell'incontro, eventuali overtime inclusi. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra che segna il prossimo Punto Tempo

Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prossima realizzazione nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche il "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadra riesca ad effettuare la realizzazione di riferimento. In caso di touch down, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa.

Squadra numero Yards Corse, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero di yards corse dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Esiti possibili: 89 O MENO; 90-99; 100-119: 120-139; 140 O PIU.

Squadra numero Yards Lanciate, Overtime inclusi

Si deve pronosticare il numero di yards lanciate dalla sola squadra "n" nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Esiti possibili: 199 O MENO; 200-249; 250-299; 300 O PIU.

Tempi Supplementari Si/No

Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Tempo con più Punti, Overtime esclusi

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di punti segnati nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili: 
1 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei punti segnati nel 2° tempo; 
X - stesso numero di punti segnati nel 1° e nel 2° tempo; 
2 - il numero di punti segnati nel 1° tempo è minore di quello dei punti segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa Con Handicap, Overtime inclusi

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa Handicap Tempo

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x", tenendo conto dell'handicap decimale "n" assegnato.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Touchdown della Difesa Si/No, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della "difesa" realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Touchdown Giocatore Si/No, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se il giocatore, indicato nella descrizione dell'avvenimento, realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse vanno a rimborso.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Touchdown Special Team Si/No, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se un giocatore facente parte della "special team" realizzerà (esito SI) o meno (esito NO) un touchdown nell'incontro comprensivo di eventuali overtime.

Under/Over, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

Under/Over Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Quarto

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del "x" quarto di gioco sarà inferiore o superiore al limite "n" specificato.

Under/Over Squadra Tempo

Si deve pronosticare se il numero totale dei punti messi a segno dalla sola squadra "n "nel solo tempo "x" dell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite "n" specificato.

Under/Over Squadra, Overtime inclusi

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto al limite "n" indicato.

Vincitore Partita, Overtime inclusi

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

SCOMMESSE ANTEPOST

Giocatore che realizza il primo Touch Down Superbowl

Si deve pronosticare il giocatore che segnerà il primo touch down del Superbowl.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore con più yards su corsa Superbowl

Pronosticare il giocatore che effettuerà più yards su corsa nel Superbowl, considerando gli eventuali tempi supplementari dell'incontro.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione del la classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore prima scelta Draft NFL

SI deve pronosticare il giocatore che verrà selezionato con la prima scelta assoluta al Draft NFL.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Quarterback Scelto Draft NFL

Si deve pronosticare il Quarterback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Runningback Scelto Draft NFL

Si deve pronosticare il Runningback che verrà selezionato per primo al Draft NFL.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Touch Down Superbowl

Si deve pronosticare se nell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, il numero di touchdown sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" indicato.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente MVP

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il premio MVP nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FOOTBALL AUSTRALIANO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

1X2 FINALE

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari, in base al seguente criterio: 
1 - vittoria della prima squadra 
X - pareggio delle due squadre 
2 - vittoria della seconda squadra

FRECCETTE

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita (Vincitore Partita)

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Under/Over Leg (U/O "n" LEG)

Si deve pronosticare se il numero totale di leg disputati nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Risultato Finale 1X2 (1X2 6.5 LEGS)

Si deve pronosticare l'andamento dell'incontro con il sistema dell'1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria della giocatore di casa, o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria del giocatore ospite (segno 2).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore ospite, o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria del giocatore di casa (segno 1).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o di quello ospite (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell'avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell'avvenimento.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente torneo

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FREESTYLE

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si dev e pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

GOLF

REGOLE GENERALI 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE SUI TORNEI

Margine di Vittoria nel Torneo (STROKE PLAY)

Si deve pronosticare il margine di vittoria, in termini di numero di colpi, tra il vincitore e il secondo o i secondi classificati. l'esito vincente è determinato calcolando la differenza di colpi tra il primo e il secondo in classifica. 

Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento della manifestazione, le scommesse rimarranno valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra in vantaggio dopo il primo giorno

Pronosticare la squadra in vantaggio o l'ev entuale situazione di parità al termine della prima giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra in vantaggio dopo il secondo giorno

Pronosticare la squadra in vantaggio o l'eventuale situazione di parità al termine della seconda giornata di gara, ossia dopo il completamento degli incontri in programma nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadta che non partecipa, si ritira o è squalificata dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Supera il Taglio Si/No

Si deve pronosticare se il/la golfista/squadra oggetto di scommessa supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una golfista/squadra che non partecipa al torneo di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due golfisti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del torneo di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i/le golfisti/squadre non partecipano al torneo o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 10 Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Top 5 Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una ciclista/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara o tappa oggetto di riferimento sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Classifica

Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si classificherà primo nella classifica stagionale della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Major Si/NO

Si deve pronosticare se la/il squadra/golfista oggetto di scommessa vincerà o meno almeno un torneo Major in un determinato anno.

l'esito vincente è determinato dalla vittoria, o meno, da parte dellla/del squadra/giocatore oggetto di scommessa di almeno uno dei seguenti Major nell'anno indicato: US Open, The Masters, PGA Championship e The Open Championship.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la/il squadra/golfista che si aggiudicherà la vittoria del torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/golfista che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata/o, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l'eventuale spareggio.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Giocatore Giro

Si deve pronosticare quale tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine del giro indicato (18 buche), otterrà il miglior piazzamento in base tradizionale sistema 1X2.

Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al giro di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Giocatore Torneo

Si deve pronosticare quale tra tra i/le due golfisti/squadre oggetto di scommessa, al termine della gara di riferimento, esclusi eventuali Playoff, otterrà il miglior piazzamento nel torneo in base tradizionale sistema 1X2. 
X = Parità di tiri per entrambi i giocatori.

Le scommesse sono valide se entrambi i/le golfisti/squadre partecipano al torneo di riferimento, ovvero se effettuano almeno un colpo nel primo giorno di gara.

Se uno o entrambi i/le golfisti/squadre oggetto di scommessa non partecipano al torneo di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Match

Si deve pronosticare quale tra le due coppie di golfisti oggetto di scommessa realizzerà un punteggio migliore nel match d riferimento.

Esiti possibili: 
1 = Vittoria della prima coppia di golfisti, indicata sulla sinistra 
X = Pareggio tra le due coppie di golfisti 
2 = Vittoria della seconda coppia di golfisti, indicata sulla destra

Se uno o entrambi i golfisti oggetto di scommessa non partecipano al match di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Buca in un colpo Si/No

Si deve pronosticare se almeno un golfista che partecipa al torneo oggetto di scommessa centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Coppa in Mano

Si deve pronosticare quale tra le/i squadre/golfisti oggetto di scommessa si aggiudicherà la Coppa nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le/i squadre/golfisti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le/i squadre/golfisti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Leader dopo il Primo Round

Si deve pronosticare il golfista che sarà in vantaggio dopo le prime 18 buche nel torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa a nessun Major nell'anno di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Continente

Si deve pronosticare il golfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella classifica finale al termine del torneo oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che si ritira durante il torneo, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

Miglior Giocatore Squadra

Si deve pronosticare il golfista che realizzerà il maggior numero di più punti per la squadra oggetto di scommessa nel torneo di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un golfista che non partecipa, si ritira o è squalificato dal torneo oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto

Si deve pronosticare esattamente la squadra vincitrice ed il punteggio ottenuto nel torneo oggetto di scommessa.

Se il torneo viene sospeso o annullato e non terminato o disputato entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

HOCKEY GHIACCIO

SCOMMESSE SULLE PARTITE "PRE MATCH" e "LIVE"

1X2 Finale:

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

1X2 Extra Time

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari secondo il tradizionale sistema 1X2: 1 per la vittoria della squadra indicata sulla sinistra, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra indicata sulla destra.

1X2 Finale + Gol/NoGol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e sul "Gol/NoGol" relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Esiti possibili: 1 + GOL; 1 + NOGOL; X + GOL; X + NOGOL; 2 + GOL; 2 + NOGOL.

1X2 Finale + Segnal Gol 1 (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Esito Finale 1X2" e "Segna Gol 1" relativamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Esiti possibili: 1 + TEAM 1; X + TEAM 1; 2 + TEAM 1; 1 + TEAM 2; X + TEAM 2; 2 + TEAM 2; X + NESSUNO.

1X2 Finale + Under/Over (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Handicap (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Periodo "x"

Si deve pronosticare se il solo periodo "n" di gioco terminerà con la vittoria della squadra indicata sulla sinistra (A), con la vittoria della squadra indicata sulla destra (B) o in pareggio.

Esempio - Squadra A 22-Squadra B 21=Esito 1; Squadra A 22-Squadra B 22 =Esito x; Squadra A 21-Squadra B 22 =Esito 2

1X2 Periodo 1 + 1X2 Finale

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "1X2 Primo Periodo" e "1X2 Finale" limitatamente ai tempi regolamentari dell'incontro.

Chi segnerà (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare le squadre che, nei tempi regolamentari dell'incontro, riusciranno a realizzare almeno un gol.

Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Chi segnerà Periodo "x"

Si deve pronosticare le squadre che, nel solo periodo "n", riusciranno a realizzare almeno un gol.

Esiti possibili: SOLO TEAM A; SOLO TEAM B; ENTRAMBI I TEAM; NESSUNO.

Doppia chance IN (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Periodo "x"

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Periodo "x"

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Periodo "x"

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo periodo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol No Gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.

GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.) 
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Gol No Gol Periodo "x"

Si deve pronosticare se, nel corso del solo "n" periodo dell'incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.

GOL - se entrambe le squadre segnano almeno una rete (es: 1-1; 2-1; 2-3; 2-2 etc.) 
NO GOL - se almeno una o entrambe le squadre non segnano (es: 0-1; 2-0 0-3; 0-0 etc.)

Margine di Vittoria 7 esiti (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro

Numero Esatto di Gol Periodo "x"

Si deve pronosticare la somma dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre nel solo periodo "n".

Pari/Dispari inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Periodo "x"

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nel solo periodo "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "n" al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato come pari.

Periodo con punteggio più alto

Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di punti (esclusi eventuali supplementari) nell'incontro oggetto di scommessa.

Esiti possibili: 1° PERIODO; 2° PERIODO; 3° PERIODO; PAREGGIO

Resto del Match

Si deve pronosticare l'esito del "resto del match", secondo il tradizionale metodo dell'1X2. Per stabilire l'esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell'incontro.

Esempio: si scommette su SVEZIA - FINLANDIA "RESTO del MATCH" ESITO 2, prendendo come esempio che l'incontro sta sul risultato parziale di 3-0.

Se dopo aver effettuato la puntata, la FINLANDIA segnerà una rete e quindi l'incontro terminerà sul 3-1, l'esito vincente della scommessa "RESTO del MATCH" sarà 2.

Rete Inviolata Squadra Periodo Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" terminerà o meno il solo periodo "x" senza subire gol.

Rete Inviolata Squadra Si/No (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se la sola squadra "n"terminerà o meno i tempi regolamentari dell'incontro senza subire gol.

Risultato Esatto (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare l'esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Risultato Esatto Periodo "x"

Si deve pronosticare il risultato esatto del solo periodo "n" scegliendo tra gli esiti proposti.

Risultato Finale 1X2 (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Segna gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol Live (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nei tempi regolamentari dell'incontro:

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna gol "n" Periodo "x"

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo nel solo periodo "x":

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segna Ultimo Gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, l'ultimo gol sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUN GOL).

Segna ultimo Periodo (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol nel solo periodo "n":

Team 1 - se segnerà la squadra indicata sulla sinistra 
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segnerà 
Team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Segnano entrambe Periodo Si/No

Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna nel solo periodo "n".

Somma Gol (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra (Tempi Regolamentari)

Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra Periodo

Si deve pronosticare il numero dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo periodo "x".

Squadra Segna in tutti i Periodi Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Squadra vince almeno un Periodo Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di almeno un periodo di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli gol realizzati nel periodo di riferimento.

Squadra vince tutti i Periodi Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" risulterà vincitrice di tutti i singoli periodi di gioco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Ai fini della refertazione dell'esito vincente, si tiene a precisare che la determinazione dell'esito di ciascun periodo di gioco si effettua tenendo conto dei soli goal realizzati nel periodo di riferimento.

Tempi Supplementari Si/No

Si deve pronosticare se la partita andrà o meno ai tempi supplementari.

Testa a Testa Con Handicap Inclusi Overtime e/o Shootout

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

Testa a T esta Handicap Periodo

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del solo periodo "x" di gioco, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n".

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Tutti i Periodi Over Si/No

Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà superiore o meno rispetto al limite "n" indicato.

Tutti i Periodi Under Si/No

Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati in ciascuno dei tre periodi che compongono i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore o meno rispetto al limite "n" indicato.

Under/Over Extra Time

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Periodo

Si deve pronosticare se la somma dei punti o goal realizzati da entrambe le squadre al termine del solo periodo "x" di gioco sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite “n” indicato.

Under/Over Periodo Squadra

Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra "z", limitatamente al solo periodo "x" sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.

Under/Over Squadra Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.

Under/Over Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro, comprensi eventuali supplementari e/o shootout, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto al limite "n" indicato.

Vincitore Partita Inclusi Overtime e/o Shootout

Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, comprensi gli eventuali tempi supplementari e/o shootout.

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Passaggio Turno

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si qualifica al turno successivo nella manifestazione di riferimento. 
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di una delle/degli squadre/atleti oggetto di scommessa dalla manifestazione di rif erimento.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se entrambe le/gli squadre/atleti si ritirano o sono squalificate dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie 4/7

Si deve pronosticare il Risultato Esatto della Serie dei Playoff giocati al meglio delle 7 gare nella manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommes sa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

HOCKEY SU PRATO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Risultato Finale 1X2

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance In

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance Out

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Doppia Chance In/Out

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

KABBADI

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 ESITO FINALE

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra che si aggiudicherà l'incontro.

LACROSSE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MANIFESTAZIONE IPPICA

Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l'importo dell'eventuale vi ncita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell'ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario. 

Vincente

Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio oggetto di scommessa.

N.B.:Sono consentite solo scommesse Singole.

Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.

MEDAGLIERE OLIMPICO

SCOMMESSE ANTEPOST

1X2 Medaglie vinte

Si deve pronosticare quale fra i due atleti/squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione di riferimento.

Se entrambi gli atleti/squadre vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Maggior Numero Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi)al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Maggior Numero Ori Atleta/Squadra

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che otterrà il maggior numero di ori al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Medagliere Atleta/Squadra

Si deve pronosticare il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ori Atleta/Squadra

Si deve pronosticare il numero di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizionamento Medagliere

Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Medagliere

Si deve pronosticare quale, tra i/le due atleti/squadre oggetto di scommessa, conseguirà il miglior posizionamento nel Medagliere Olimpico.

Nell'attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:

1) Maggior Numero Ori 
2) Maggior Numero Argenti 
3) Maggior Numero Bronzo 
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito. 
Le scommesse sono valide se entrambi gli/l e atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Medagliere

Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.

Nell'attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:

1) Maggior Numero Ori 
2) Maggior Numero Argenti 
3) Maggior Numero Bronzo 
4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito. 

Le scommesse effettuate relativamente ad una nazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall'art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUOTO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata in Ordine

Si deve pronosticare gli atleti che, al termine della competizione oggetto di scommessa, si classificheranno al 1° e al 2° posto nell'ordine.

Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra le/i due squadre/atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le/gli squadre/atleti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le/gli squadre/atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PADEL

Vincente

Si deve pronosticare la coppia di giocatori che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad una coppia di giocatori che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM. 

T/T

Si deve pronosticare la coppia di giocatori che vincera’ l'incontro. Se la coppia di giocatori si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quella coppia di giocatori saranno considerate perdenti. La scommessa verrà invece rimborsata qualora non sia stato giocato nemmeno il primo punto della partita. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

T/T nel Set

Si deve pronosticare quale coppia di giocatori vincerà il set x nell’incontro. Se la coppia di giocatori si ritira durante il SET, le scommesse accettate sulla coppia di giocatori saranno considerate perdenti, mentre andranno a rimborso nel caso in cui si ritiri prima dell'inizio del Set oggetto di commessa. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

T/T Set X Game Y

Si deve pronosticare quale coppia di giocatori vincerà il game y del set x nel corso dell’incontro. Nel caso in cui una coppia di giocatori dovesse ritirarsi prima dell'inizio del game, le scommesse relative ad esso saranno rimborsate. Invece, se un giocatore o coppia di giocatori dovesse ritirarsi durante lo svolgimento del game saranno considerate perdenti. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

Set Betting

Si deve pronosticare il risultato finale al meglio dei 3 Set.  

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM. 

U/O Game

Si deve pronosticare se il numero totale dei giochi nell'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore. E' compreso anche il Tie break. Per tutto quello che non è espressamente specificato si si rimanda al regolamento ADM.

PALLAMANO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE PARTITE "PRE MATCH" e "LIVE"

1X2 Finale + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Finale + Under/Over

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sull'Under/Over, relativamente al limite "n" indicato nella descrizione, considerando i tempi regolamentari dell'incontro.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

1X2 Handicap Tempo

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1X2 Tempo

Si deve pronosticare l'esito del solo tempo "n" dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance IN Tempo

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance IN/OUT Tempo

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine del solo tempo "n" dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance OUT Tempo

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Draw No Bet (DRAW NO BET)

Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, il risultato finale vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
In caso di pareggio, la scommessa andrà a rimborso.

Esempio:
Meran-Romagna 24-22 ESITO VINCENTE 1
Sassari-Conversano 25-27 ESITO VINCENTE 2
Secchia Rubiera-Pressano 28-28 RIMBORSO

Draw No Bet Tempo (DRAW NO BET TEMPO "n")

Si deve pronosticare se, al termine del tempo "n", si avrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (esito 2). In caso di pareggio, la scommessa andrà a rimborso.

Esempio:
Cassano-Albatro
1° Tempo 16-10 ESITO VINCENTE 1
2° Tempo 11-11 RIMBORSO

Margine di Vittoria 1° Tempo

Si deve pronosticare, al termine del solo primo tempo, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.

Esiti possibili: A 5 O PIU; A 3-4; A 1-2; PAREGGIO; B 1-2; B 3-4; B 5 O PIU.

Margine di Vittoria 7 esiti

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Squadra Tempo

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalla sola squadra "n"al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Pari/Dispari Team

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra "n" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.

Pari/Dispari Tempo

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine del solo tempo "n" dell'incontro sarà un numero pari o un numero dispari. 0 è considerato come pari.

Parziale /Finale

Si deve indicare, in base al classico sistema 1X2, la combinazione del risultato del primo tempo con il risultato alla fine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Esiti possibili: 1/1; 1/X; 1/2; X/1; X/X; X/2; 2/1; 2/X; 2/2

Risultato Finale 1X2

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Somma Gol Finale

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nei tempi regolamentari dell'incontro.

Somma Gol Squadra Tempo

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati dalla sola squadra "n" nel solo tempo "x" dell'incontro.

Somma Gol Tempo

Si deve pronosticare quale sarà il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre nel solo tempo "n" dell'incontro.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No

Si deve pronosticare se la sola squadra "n" vincerà entrambi i tempi dell'incontro (SI) o meno (NO).

Tempo con più Gol

Si deve pronosticare in quale "tempo" dell'incontro sarà segnato il maggior numero di gol.

Esiti possibili: 
1 - il numero di gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro; 
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo; 
2 - il numero di gol segnati nel solo 2° tempo dell'incontro sarà maggiore di quello dei gol segnati nel solo 1° tempo dell'incontro.

Tempo con più Gol

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili:
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo; 
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo;
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei golsegnati nel 2° tempo.

Tempo con più Gol Squadra

In base al sistema 1X2, si deve confrontare il numero di gol segnati dalla sola squadra "n" nei due tempi dell'incontro.

Esiti possibili: 
1 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2° tempo; 
X - stesso numero di gol segnati nel 1° e nel 2° tempo; 
2 - il numero di gol segnati nel 1° tempo è minore di quello dei gol segnati nel 2° tempo.

Testa a Testa

Si deve pronosticare chi vince l'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti 1 e 2.

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Testa a Testa con Handicap Tempo

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x" dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

Under/Over Extra Time

Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre, nei soli tempi supplementari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato. 
Le scommesse sugli extra time vengono rimborsate, nel caso i tempi supplementari non vengano disputati.

Under/Over Squadra (SENZA OT)

Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla sola squadra "x", durante i tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra (INCL. TEMPI SUPPL)

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Squadra Tempo

Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati dalla sola squadra "x" al termine del solo tempo "z" dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati dalle due squadre al termine del solo tempo "x" dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente Girone

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio girone nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PALLANUOTO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avVenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over (TR)

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalle due squadre, nei tempi regolamentari dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Risultato finale 1x2

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Doppia Chance IN/OUT

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è considerato numero PARI.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si ritira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare la squadra/atleta che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una/un squadra/atleta che non partecipa, si rit ira o è squalificata/o dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PUGILATO

REGOLE GENERALI

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara. 
Nel caso in cui l'incontro si concluda in pareggio tutte le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over Ripresa

Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

1X2

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Doppia Chance In

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro oggetto di scommessa, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria dell'atleta indicato sulla destra (segno 2).

Doppia Chance Out

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro, vedrà la vittoria dell'atleta indicato sulla sinistra (segno 1) oppure la vittoria dell'atleta indi cato sulla destra o il pareggio(segno X2).

Doppia Chance In/Out

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'uno o dell'altro atleta (segno 1/2).

Modalità di vittoria

Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l'incontro.

Esiti possibili:

  • Pugile 1 vince prima del temine dell'incontro
  • Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round
  • Pugile 2 vince prima del temine dell'incontro
  • Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round
  • Pareggio

Modalità di vittoria con Riprese

Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l'incontro.

Esiti possibili:

  • Pugile 1 vince nelle riprese 1-3
  • Pugile 1 vince nelle riprese 4-6
  • Pugile 1 vince nelle riprese 7-9
  • Pugile 1 vince nelle riprese 10-12
  • Pugile 2 vince nelle riprese 1-3
  • Pugile 2 vince nelle riprese 4-6
  • Pugile 2 vince nelle riprese 7-9
  • Pugile 2 vince nelle riprese 10-12
  • ALTRO: le vittorie ai punti; i pareggi; eventuali NO CONTEST

Vincente gruppi riprese

Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili. 
La voce "Altro" indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.

Ultimo Round Si/No

Si deve pronosticare se nell'incontro veranno completate tutte le riprese previste.

Knock Down prima ripresa Si/No

Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.

RUGBY

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari

Risultato finale 1X2 (1X2 FINALE)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

1X2 Handicap (1X2 HAND. "n")

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Under/Over (U/O "n"

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Margine di Vittoria a 6 eventi (MARGINE VITT. 6)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dell'incontro.

Testa a Testa Con Handicap (T/T HAND. "n")

Si deve pronosticare quale squadra vince l'incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap "n" che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Parziale /Finale a 9 Esiti (PARZIALE/FINALE)

Si deve pronosticare l'esito 1X2 al termine del primo tempo combinato con l'esito 1X2 finale.

Segna Primo Punto (SEGNA PRIMO PNT)

Si deve pronosticare la squadra che realizzerà il primo punto nell' incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Gara a "n" punti (GARA A "n" PNT)

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Tempo con più punti (TEMPO CON PIU PNT)

Si deve pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti nell'incontro.

Segna Prima Meta (SEGNA PRIMA META)

Si deve pronosticare la squadra che realizzerà la prima meta nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Chi e come segna il primo punto (CHI E COME SEGNA PNT 1)

Si deve pronosticare la squadra e la modalità di realizzo del primo punto dell'incontro.

Modalità di realizzazione primo punto (MODALITA PNT 1)

Si deve pronosticare la modalità in cui si realizzerà il primo punto dell'incontro.

Segna Ultimo Punto (1X2 ULT. SQ. CHE SEGNA)

Si deve pronosticare la squadra che realizzerà l'ultimo punto nell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Drop Si/No (DROP S/N)

Si deve pronosticare se nelala partita sarà realizzato o meno un Drop Gol.

Squadra vince entrambi i Tempi Si/No (SQ VINCE TUTTI I TEMPI)

Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà entrambi i tempi dell'incontro.

Doppia chance IN (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance OUT (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al dell'incontro oggetto di scommessa vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia chance IN/OUT (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell'incontro oggetto di scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Under/Over Team 1 (U/O "n" CASA)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Team 2 (U/O "n" OSPITE)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

1X2 1° Tempo (1X2 T1)

Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Doppia chance IN Tempo (DC IN T"n")

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia chance OUT Tempo (DC OUT T"n")

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia chance IN/OUT Tempo (DC IN/OUT T"n")

Si deve pronosticare se il risultato al termine del solo tempo "n" vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Testa a Testa con Handicap Tempo (T/T HAND. "n" T"x")

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel solo tempo "x dell'incontro tenendo conto dell'handicap decimale ("n") assegnato.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Under/Over 1° Tempo Team 1 (U/O "n" CASA T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine del solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 1° Tempo Team 2 (U/O "n" OSPITE T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine del solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

1X2 Handicap Tempo (1X2 HAND. "n" T"x")

Si deve pronosticare l'esito 1X2, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap ("n") che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del solo tempo "x".

1X2 2° Tempo (1X2 T2)

Si deve pronosticare l'esito del solo secondo tempo dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.

Under/Over 2° Tempo Team 1 (U/O "n" CASA T2)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine del solo secondo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 2° Tempo Team 2 (U/O "n" OSPITE T2)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine del solo secondo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

1X2 + Under/Over (1X2 + U/O "n")

Si deve pronosticare l'esatta combinazione della scommessa Esito Finale 1X2 e dell'Under/Over.

Under/Over Tempo ( U/O "n" T"x")

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo tempo "x" di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Pari/Dispari Team (P/D TEAM ""n"")

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ""n"" al termine dell'incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero pari.

SCOMMESSE LIVE

1X2 Live (LIVE 1X2)

Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over Live (LIVE U/O "n")

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Team 1 Live (LIVE U/O "n" SQ1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Team 2 Live (LIVE U/O "n" SQ2)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Margine di Vittoria 7 esiti Live (LIVE MARGINE VITT. 7)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dell'incontro.

Pari/Dispari Live (LIVE PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Gara a "n" punti Live (LIVE GARA A "n" PNT)

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Totale punti match Live (LIVE TOT PUNTI MATCH)

Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro (sette fasce possibili: minore di 28; 28-34; 35-41; 42.48; 49-55; 56-62; 63 o più),.

1X2 1° Tempo Live (LIVE 1X2 T1)

Si deve pronosticare l'esito del solo primo tempo dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over 1° Tempo Live (LIVE U/O "n" T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 1° Tempo Team 1 Live (LIVE U/O "n" SQ1 T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over 1° Tempo Team 2 Live (LIVE U/O "n" SQ2 T1)

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro, è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Margine di Vittoria 7 esiti 1° Tempo Live (LIVE MARGINE VITT 7 T1)

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine del solo primo tempo dell'incontro.

Pari/Dispari 1° Tempo Live (LIVE P/D T1)

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del solo primo tempo dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

Gara a "n" punti 1° Tempo Live (LIVE GARA A "n" T1)

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite "n" di punti prefissato nel solo primo tempo dell'incontro. Tra gli esiti sarà inserito anche "nessuna squadra", che risulterà vincente nel caso in cui ness una delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Fascia punti 7 esiti 1° Tempo Live (LIVE FASCIA PUNTI T1)

Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco (sette fasce possibili: minore di 7;8-13; 14-20; 21-27; 28-34; 35-41; 42 o più).

1X2 Mete Live (LIVE 1X2 METE)

Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

Under/Over Mete Live (LIVE U/O "n" METE)

Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre al termine dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Team 1 Live (LIVE UO "n" METE SQ1)

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla sinistra al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete Team 2 Live (LIVE UO "n" METE SQ2)

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squa dra indicata sulla destra al termine dell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Pari/Dispari Mete Live (LIVE P/D METE)

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre al termine dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

1X2 Mete 1° Tempo Live (LIVE 1X2 METE 1T)

Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nel solo primo tempo dell'incontro, secondo il tradizionale esito 1x2.

Under/Over Mete 1° Tempo Live (LIVE U/O "n" METE T1)

Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre nel solo primo tempo dell'incontro è inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete 1° Tempo Team 1 Live (LIVE UO "n" MET SQ1 T1) 

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla sinistra, nel solo primo tempo dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Under/Over Mete 1° Tempo Team 2 Live (LIVE UO "n" MET SQ2 T1) 

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate dalla sola squadra indicata sulla destra, nel solo primo tempo dell'incontro, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.

Pari/Dispari Mete 1° Tempo Live (LIVE P/D METE T1) 

Si deve pronosticare se la somma delle mete realizzate da entrambe le squadre nel solo primo tempo dell'incontro sarà un numero PARI o DISPARI.

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata

Si deve pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e secondo posto nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a una coppia di atleti che non partecipa, si ritira o sono squalificati dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna piu' Mete

Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rim anda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore che segna piu' Punti

Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più punti nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giocatore Italiano che segna piu' Mete

Si deve pronosticare il giocatore della nazionale Italiana che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.

Nella voce "ALTRO" sono compresi tutti i giocatore non presenti in lista e l'esito "Nessuna Meta".

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Italia Nessuna Vittoria Si/No

Si deve pronosticare se l'Italia otterrà nessuna vittoria (esito SI) o meno (esito NO) nella competizione oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Risultato Esatto Serie Inghilterra Lions Tour

Si deve pronosticare il risultato esatto della serie delle 3 gare previste, sceg liendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Squadra che segna piu' Mete

Si deve pronosticare la squadra che segnerà più mete nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Cucchiaio di Legno

Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all'ultimo posto in classifica nella competizione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Grande Slam 6 Nazioni

Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nella competizione indicata.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Serie Inghilterra Lions Tour

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine della serie delle tre gare previste, scegliendo tra le voci indicate e la voce del pareggio (la serie terminerà con il risultato di 1-1).

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Triple Crown 6 Nazioni

Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista nella competizione indicata.

Nessuna Squadra = Nessuna, tra quelle indicate, riesce a vincere tutti gli incontri con le altre squadre presenti in lista.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

< p class="ng-scope" style="margin-bottom: 20px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-alternates: inherit; font-variant-position: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 13px; line-height: inherit; font-family: "Open Sans", Arial, Helvetica, sans-serif; font-optical-sizing: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; vertical-align: baseline; text-align: start;">Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO VELOCITÀ

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PATTINAGGIO FIGURATO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativa mente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PESAPALLO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Doppia Chance In (DC IN)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell'una o dell'altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance Out (DC OUT)

Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell'incontro, vedrà la vittoria della squadra ospite o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria della squadra in casa (segno 1).

Risultato Finale 1X2 (1X2)

Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell'incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

FINANZA

Si scommette sulle principali borse europee: Indice FTSE 100 (Borsa di Londra, GB), Indice Cac 40 (Parigi, F), Indice S&P/Mib (Milano, I), Indice AEX (Amsterdam, NL), Indice IBEX 35 (Madrid, E), Indice BEL 20 (Bruxelles, B), Indice SMI (Zurigo, CH).

Orari accettazione gioco: 
Lunedì: dalle ore 18 alle 20;
dal martedì al giovedì: 11.30-13.00 e 18.00-20;
venerdì: 11.30-13; dalle 15.30 del sabato alle 20 della domenica (in riferimento alla chiusura del lunedì).

Scommessa 1X2 - variazione percentuale giornaliera

Si deve pronosticare la variazione percentuale giornaliera degli indici borsistici (relativi a società ad alta capitalizzazione) secondo il seguente criterio 1X2:

1, variazione percentuale maggiore o uguale di +0.26% (maggiore o uguale di +0.255)
X, variazione percentuale compresa tra + 0.25% e - 0.25% (da +0.254 a -0.254)
2, variazione percentuale minore o uguale di - 0.26% (minore o uguale di - 0.255)

La variazione percentuale è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento.

Testa a testa giornaliero

Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento, ottiene la migliore performance. 
1X2 - variazione percentuale settimanale 

Si deve pronosticare la variazione percentuale settimanale degli indici borsistici indicati, secondo il seguente criterio 1X2: 

1, variazione percentuale maggiore o uguale a + 0,26% 
X, variazione percentuale compresa tra + 0,25% e - 0,25%
2, variazione percentuale minore o uguale a - 0,26%

Miglior indice di giornata

Si deve pronosticare l'indice borsistico che, nella giornata di riferimento ottiene la migliore performance. Gli indici sono arrotondati al primo decimale utile alla certificazione della scommessa.

SCACCHI

1X2 Esito Finale

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, il giocatore che si aggiudicherà la partita di scacchi (o Round).

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il giocatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Sì/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Testa a Testa

Si deve pronosticare chi tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno scacchista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e per tutto quello che non è espressamente specificato si rimanda al regolamento ADM.

SCI ALPINO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Ori

Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d'oro che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Numero Medaglie

Si deve pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà l'atleta/squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

In caso di mancata partecipazione dell'atleta/squadra oggetto di scommessa o di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento, le scommesse vanno a qu ota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/a atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Ori Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d'oro, argento e bronzo vinte dall'atleta/squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite "n" prefissato.

Si tiene conto anche dell'eventuale medaglia aggiudicata nella "gara a squadre" (Team Event).

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Margine di Vittoria (Winning Margin)

Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente

Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara

Si deve pronosticare se il pettorale dello sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa sarà un numero pari o un numero dispari.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Posizioni Recuperate nella Seconda Manche

Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore oggetto di scommessa al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Handicap in centesimi

Si deve pronosticare, considerando l'handicap in centesimi attribuito, quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vince Prima Manche/Vince la Gara

Si deve pronosticare per lo sciatore oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse "Vincente Prima Manche" e "Vincente Gara".

Esiti possibili: 
- SI-SI (vince la prima manche e la gara) 
- SI-NO (vince la prima e perde la gara) 
- NO-SI (perde la prima manche e vince la gara) 
- NO-NO (perde la prima manche e la gara)

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Specialita' Senza Sciatore in Lista

Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara oppure, nel caso di vittoria dello sciatore indicato nella descrizione della scommessa, quello che si piazzerà secondo in classifica.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della referta zione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE LIVE

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

SALTO CON GLI SCI

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gra di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un'unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Singola Manche < /h4>

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla manche oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCI NORDICO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione. 
Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE GARE

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla gara oggetto di scommessa s ono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della gara di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla gara di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE LIVE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SLITTINO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SHORT TRACK

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SKELETON

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SNOOKER

REGOLE GENERALI 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap "n" che ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell'incontro.

Se l'handicap è positivo la penalizzazione deve essere attribuita alla squadra indicata sulla sinistra; se negativo, alla squadra indicata sulla destra.

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punti finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore partita Live

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Testa a Testa Frame Live

Si deve pronosticare  il giocatore che si aggiudicherà il frame "n" di riferimento.

Under/Over Frame nel Match Live

Si deve pronosticare se il numero totale di frame disputati nell'incontro, sarà inferiore o superiore al limite "n" prefissato.

1X2 dopo "x" Frame Live

Si deve pronosticare secondo il tradizionale metodo dell'1X2, l'esito dell'incontr o dopo "n" frame.

Gara A "x"  Frame nel Match Live

Si deve pronosticare  il giocatore che si aggiudicherà per primo il numero di "n" frame.

Gara a 30 Punti nel Frame Live

Si deve pronosticare il giocatore che  raggiungerà per primo il limite di 30 punti nel frame "n".

Ultimo Frame Si/No Live

Si deve pronosticare se la partita sarà decisa all'ultimo frame o meno, ovvero se saranno disputati tutti i frame previsti nell'incontro

Pari/Dispari Frame Live

Si deve pronosticare se la somma dei Frame finale sarà un numero pari oppure dispari. 0 è cnsiderato numero PARI.

Pari/Dispari Punti nel Frame Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo frame "n" sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocaotre che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i giocatori partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SNOWBOARD

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SQUASH

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa (TESTA A TESTA)

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L'insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Avanti Dopo X Punti nel Set (AVANTI DOPO "n" PNT SET "x")

Si deve pronosticare il giocatore che nel Set "x" sarà in vantaggio dopo "n" punti.

L'esito "X" sta ad indicare che al raggiungimento del punto indicato entrambi i giocatori sono in situazione di pareggio.

Esempio: AVANTI DOPO 10 PUNTI SET 1 punteggio 5-5, esito vincente X punteggio 4-6, esito vincente 2, punteggio 7-3 esito vincente 1.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Gara a Punti nel Set (GARA A "n" PUNTI NEL SET "x")

Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite di "n" punti al termine del Set "x".

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Margine di Vittoria Set (MARGINE DI VITTORIA SET "n")

Si deve pronosticare il margine con il quale uno dei due giocatori batterà l’altro, al termine del Set "n".

In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Numero Set ai Vantaggi 2/3 (NUMERO SET AI VANTAGGI 2/3)

Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Numero Set ai Vantaggi 3/5 (NUMERO SET AI VANTAGGI 3/5)

Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine dell’incontro, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Giocatore (PARI/DISPARI GIOCATORE "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzata dal giocatore "n" saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell'inizio dell'incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set "n" saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Set Totali (PARI/DISPARI SET TOTALI)

Si deve pronosticare se la somma dei set al termine dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set ai Vantaggi Si/No (AI VANTAGGI SET "n" S/N)

Si deve pronosticare se il set "n" terminerà (esito SI), o meno (esito NO), ai vantaggi.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Set Betting a 3 (SET BETTING A 3)

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 2 su 3).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set Betting a 5 (SET BETTING A 5)

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in Set (Matches 3 su 5).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Handicap (T/T HANDICAP "n")

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria al termine dell'incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

T/T Handicap Punti Set (T/T HANDICAP "n" SET "x" )

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del Set "x", tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

T/T Handicap Set Vinti (T/T HANDICAP "n" SET VINTI)

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà più Set nell'incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l'incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Totale Set incontro 2/3 (TOTALE SET INCONTRO 2/3)

Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 2 su 3).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole ), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Totale Set incontro 3/5 (TOTALE SET INCONTRO 3/5)

Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 3 su 5).

In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over (UNDER/OVER "n")

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

Se un giocatore si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Punti Giocatore (UNDER/OVER "n" GIOCATORE "x")

Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore "x" nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Punti Set (UNDER/OVER "n" SET "x")

Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set "x", Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore "x" nell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set Totali (UNDER/OVER "n" SET TOTALI)

Si deve pronosticare se i Sets disputati nella partita saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite "n" prefissato.

In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Vince Punto nel Set (VINCE PUNTO "n" NEL SET "x")

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il punto "n" nel Set "x".

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)

Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l'incontro.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio dell'incontro le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Set (VINCITORE SET "n")

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il Set "n".

Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante il Set indicato.

Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

SURF

Vincente

Si deve pronosticare il surfista che vincerà la gara o la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un surfista che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il surfista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate sul Migliore del Gruppo relativamente ad un surfista che non partecipa alle qualifiche o si ritira sono considerate perdenti.

Se tutti i surfisti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alle qualifiche, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due surfisti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara oggetto di scommessa.

Le scommesse sono valide se entrambi i surfisti partecipano alla gara.

Ai fini della refertazione, fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TENNIS TAVOLO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.

Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro.

Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Testa a Testa Set Live

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il solo set "n".

Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate rimangono valide e viene considerato vincente l'avversario; se invece siritira prima dell'inizio del match le scommesse vanno a rimborso.

Under/Over punti nel Match Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore o superiore al limite "n" indicato.

Under/Over punti nel Set Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel solo set "x" nell'incontro sarà inferiore o superiore al limite "n" indicato.

Set Betting Live

Si deve pronosticare il risultato dell'incontro espresso in set.

Le scommesse vengono rimborsate se la partita non viene portata a termine.

Numero di Set giocati Live

Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati.

Numero Set che finiscono ai Vantaggi Live

Si deve pronosticare quanti set andranno ai vantaggi.

Gara a Punti nel Set Live

Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite "n" di punti indicato al termine del solo set "x" nell'incontro.

Pari/Dispari Set Live

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del solo set "n" di gioco sarà un numero PARI o DISPARI.

TRIATHLON

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L'insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classi fica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

VELA

REGOLE GENERALI 

Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). 

SCOMMESSE SULLE REGATE

Testa a testa (TESTA A TESTA)

Si deve pronosticare l'imbarcazione che vince il match race (regata a due). 

Distacco Regata (DISTACCO GARA)

Si deve pronosticare il distacco finale espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.

Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.

Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.

SCOMMESSE ANTEPOST

Risultato Esatto Manifestazione

Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione oggetto di scommessa , scegliendo tra gli esiti proposti.

Se la manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l'esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra le due imbarcazioni oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambe le imbarcazioi partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambe le imbarcazioni non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'imbarcazione che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un'imbarcazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

ARRAMPICATA SPORTIVA

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. 

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche ""ALTRO” con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

I n caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CANOA

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diram ato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CANOTTAGGIO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

GINNASTICA

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effet tuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

< span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: 700; font-stretch: inherit; font-size: inherit; line-height: inherit; font-family: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; vertical-align: baseline;">Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

JUDO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al reg olamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

KARATE

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Even tuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LOTTA GRECO-ROMANA E LIBERA

LOTTA GRECO-ROMANA – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

LOTTA LIBERA – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'in izio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUOTO IN ACQUE LIBERE

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini de lla refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

NUOTO SINCRONIZZATO

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ent e organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

PENTATHLON MODERNO

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestaz ione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCHERMA

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nazionalità del Vincitore

Si deve pronosticare la nazionalità dell’atleta/della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono tutte le voci non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SKATEBOARDING

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifi ca, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sa nzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SOLLEVAMENTO PESI

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/ la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali san zioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SOFTBALL

SCOMMESSE ANTEPOST

Agli Ottavi Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) agli ottavi della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Ai Quartii Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) ai quarti della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della mani festazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla finale della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Semifinalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alle semifinali della competizione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della com petizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti po trà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

 

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TAEKWONDO

SCOMMESSE ANTEPOST

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TIRO A VOLO E TIRO A SEGNO

TIRO A VOLO – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

P iazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della mani festazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TIRO A SEGNO – SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/ un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede q uanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato/a, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TIRO CON L'ARCO

SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

< p style="margin-bottom: 20px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-alternates: inherit; font-variant-position: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 13px; line-height: inherit; font-family: "Open Sans", Arial, Helvetica, sans-serif; font-optical-sizing: inherit; font-kerning: inherit; font-feature-settings: inherit; font-variation-settings: inherit; vertical-align: baseline; text-align: start;">Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TUFFI

SCOMMESSE ANTEPOST 

Finalista Si/No

Si deve pronosticare se la squadra/l'atleta oggetto di scommessa, si qualificherà alla finale della competizione di riferimento (esito SI), o meno (esito NO).

Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra/dell'atleta oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo 

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nazionalità del Vincitore

Si deve pronosticare la nazionalità dell’atleta/della squadra che si aggiudicherà la manifestazione oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono tutte le voci non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime "n" Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime "n" posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un atleta che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.

La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO”, con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un /una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE CLASSICHE

Si ricorda che ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al DM vigente.

Se un incontro viene disputato su una superficie diversa da quella indicata dagli organizzatori del torneo al momento della pubblicazione, l’evento può essere considerato nullo e le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

In caso di interruzioni per diversa natura, come ad esempio condizioni metereologiche, la partita verrà refertata soltanto se conclusa nell’arco delle 72 ore dal suo inizio.

A seguito delle interruzioni, l’order of play potrebbe subire variazioni, a totale discrezione dell’organizzazione del torneo che si riserva la facoltà di modificare le regole con cui le partite vengono disputate. La conoscenza di queste variazioni sarà a cura del cliente e quindi in questi casi non è previsto alcun rimborso della scommessa.

BIATHLON

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio SÌ/NO

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

BOB

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

COMBINATA NORDICA

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

CURLING

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Under/Over

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nell'incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" indicato.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente. 

SLITTINO

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

PATTINAGGIO VELOCITÀ

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente 

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

PATTINAGGIO FIGURATO

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SHORT TRACK

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che si classifica al primo posto del proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa si classificherà, o meno, nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato Si, relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli/le atleti/squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli/le atleti/squadre non partecipano alla manifestazione, o se nessuno dei due la conclude, le scommesse vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un/una atleta/squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.

SCI ALPINO

SCOMMESSE CLASSICHE

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/squadre partecipano alla gara ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla gara o se nessuno dei due la conclude.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Vincente

Si deve pronosticare l'atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM vigente.